News (LO)

ນະໂຍບາຍໃຫມ່ຂອງຜູ້ຜະລິດເອເລັກໂຕຣນິກເຮັດໃຫ້ສາມການຜະລິດ virtual ທີ່ສໍາຄັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການສະຫມັກປະຈໍາເດືອນ

Playstation
Playstation - Foto: charnsitr / Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ໄດ້ປະຕິບັດການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນຍຸດທະສາດການຄ້າຂອງຕົນເພື່ອແນໃສ່ການຜະລິດຂອງ desktop consoles ໃນປັດຈຸບັນ. ຜູ້ຜະລິດອາຊີໃນປັດຈຸບັນເຮັດໃຫ້ສາມຫົວຂໍ້ທີ່ມີງົບປະມານສູງສາມາດໃຊ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າກັບເຈົ້າຂອງ PlayStation 5. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບລະດັບການສະຫມັກກັບບໍລິການອອນໄລນ໌ຂອງບໍລິສັດເພື່ອແລກເອົາວຽກງານດິຈິຕອນ. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ເພີ່ມຜະລິດຕະພັນເຂົ້າໃນບັນຊີຂອງເຂົາເຈົ້າຮັບປະກັນໃບອະນຸຍາດຖາວອນສໍາລັບຊອບແວບັນເທີງ. ຂະບວນການທີ່ໄດ້ມາເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງໂດຍຜ່ານການໂຕ້ຕອບຕົ້ນຕໍຂອງລະບົບປະຕິບັດງານຂອງອຸປະກອນ. ການປະຕິບັດພຽງແຕ່ຕ້ອງການການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດທີ່ໃຊ້ໄດ້ແລະພື້ນທີ່ເກັບຮັກສາທີ່ມີຢູ່ໃນຮາດໄດພາຍໃນ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມທະວີການມີສ່ວນພົວພັນໃນເວທີໂດຍບໍ່ມີການ imposing ອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຊື້ຮາດແວ. ໄຟລ໌ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາທັນທີຫຼັງຈາກການຢືນຢັນການໄຖ່ໃນຮ້ານອອນໄລນ໌ຂອງຍີ່ຫໍ້.

ມີສິດເທົ່າທຽມນໍາສະເຫນີລັກສະນະສະເພາະສໍາລັບການຮັກສາຫົວຂໍ້ໃນຫ້ອງສະຫມຸດຂອງຜູ້ນ. ໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນຍັງຄົງເຊື່ອມໂຍງຢ່າງຖາວອນກັບບັນຊີເຄືອຂ່າຍຂອງບໍລິສັດ, ໂດຍບໍ່ມີການກໍານົດວັນຫມົດອາຍຸ. Não ມີຄ່າທຳນຽມລາຍເດືອນ ຫຼືຄ່າທຳນຽມເພີ່ມເຕີມສຳລັບການເຂົ້າເຖິງເກມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ລາຍການທີ່ເລືອກກວມເອົາປະເພດຕ່າງໆຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ. ຂໍ້ສະເໜີນີ້ຕອບສະໜອງຕໍ່ກັບໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ຊົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມີປະສົບການທີ່ເນັ້ນໃສ່ການກະທຳ, ການແຂ່ງຂັນແຂ່ງຂັນ ແລະ ການຈຳລອງກິລາຂັ້ນສູງ. ຜູ້ຜະລິດສ້າງໂຄງສ້າງການຈັດສົ່ງນີ້ເປັນການສາທິດການປະຕິບັດຂອງທ່າແຮງການປຸງແຕ່ງຂອງອຸປະກອນ.

ສຸມໃສ່ການຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງຍີ່ຫໍ້

ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນສະແດງເຖິງການຕອບສະຫນອງໂດຍກົງຕໍ່ນະໂຍບາຍດ້ານການແຂ່ງຂັນທີ່ຜ່ານມາໃນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມ. ການສະເຫນີຊອຟແວຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍລ່ວງຫນ້າແມ່ນຊອກຫາຄູ່ແຂ່ງທີ່ໃຫ້ບໍລິການລາຍການ rotating ຈາກແພລະຕະຟອມອື່ນໆ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈ່າຍເງິນປະຈໍາເດືອນ. ຍຸດທະສາດແມ່ນສຸມໃສ່ການດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຈອງແຜນການຈ່າຍ, ສະເຫນີຕົວຢ່າງຂອງຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການຂອງຮາດແວໃນປະຈຸບັນ. ການເກັບຮັກສາຜູ້ນເກີດຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການກໍ່ສ້າງຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນມື້ທໍາອິດຂອງການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນ. ວິທີການ Essa ສ້າງການເຊື່ອມໂຍງທັນທີທັນໃດກັບລະບົບນິເວດຂອງແບແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual.

ຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາເປັນການລົບລ້າງອຸປະສັກການເຂົ້າມາທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບປະສົບການການຜະລິດມາດຕະຖານສູງ. ໂດຍການສະຫນອງຜະລິດຕະພັນທີ່ສົມບູນ, ບໍລິສັດຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການພົວພັນປະຈໍາວັນແລະຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບການໂຕ້ຕອບຂອງລະບົບ. ຍຸດທະວິທີດັ່ງກ່າວຍັງຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ, ການຂະຫຍາຍເລື່ອງ ຫຼືລາຍການເຄື່ອງສຳອາງໃນອະນາຄົດພາຍໃນຈັກກະວານ virtual ເຫຼົ່ານີ້ເອງ. ການຂາດຂໍ້ກໍາຫນົດການຈອງ democratizes ການເຂົ້າເຖິງການຜະລິດທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍປີຂອງການພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອສ້າງສັນ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ຕໍາແຫນ່ງຂອງເວທີເປັນສູນກາງຄວາມບັນເທີງທີ່ມີລາຄາບໍ່ແພງສໍາລັບເຈົ້າຂອງໃຫມ່.

ການຢູ່ລອດແລະກົນໄກການຂຸດຄົ້ນໃນໂລກເປີດ

ຜະລິດຕະພັນທໍາອິດໃນຊອງສະຫນອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກສຸມໃສ່ການ fiction ວິທະຍາສາດແລະກົນໄກການຫຼິ້ນບົດບາດ. ວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູແລະບໍ່ຮູ້, ບ່ອນທີ່ຄວາມຢູ່ລອດແມ່ນຂຶ້ນກັບການລວບລວມຊັບພະຍາກອນທໍາມະຊາດຢ່າງລະມັດລະວັງ. ການອອກແບບຂອງໂລກຊຸກຍູ້ໃຫ້ສືບຕໍ່ຂຸດຄົ້ນເພື່ອຄົ້ນພົບເຕັກໂນໂລຢີແລະວັດສະດຸໃຫມ່ສໍາລັບພື້ນຖານການດໍາເນີນງານການຜະລິດ.

ຄວາມຄືບໜ້າຂອງແຄມເປນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການນຳທາງແຜນທີ່ທີ່ກວ້າງຂວາງ ແລະການແກ້ໄຂຂໍ້ຂັດແຍ່ງຜ່ານລະບົບການສູ້ຮົບແບບຍຸດທະວິທີໃນເວລາຈິງ. ປັນຍາປະດິດຂອງສັດຕູປັບຕົວເຂົ້າກັບການເລືອກຂອງຜູ້ໃຊ້, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງອາວຸດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງ. ສານຫນູທີ່ມີຢູ່ສາມາດຖືກດັດແປງດ້ວຍຊິ້ນສ່ວນທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນພາລະກິດຂຸດຄົ້ນ.

ຫົວຂໍ້ລວມເອົາວົງຈອນກາງເວັນ ແລະກາງຄືນແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ພຶດຕິກຳຂອງສັດທ້ອງຖິ່ນ ແລະການເບິ່ງເຫັນໃນສະຖານະການຕ່າງໆ. ການປັບແຕ່ງອຸປະກອນອະນຸຍາດໃຫ້ແຕ່ລະຄົນພັດທະນາວິທີການທີ່ເປັນເອກະລັກເພື່ອເຮັດສໍາເລັດຈຸດປະສົງທີ່ສໍາຄັນ. ຜູ້ນສາມາດສຸມໃສ່ການ stealth ຫຼື firepower ເພື່ອເອົາຊະນະວຽກງານທີສອງທີ່ກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວແຜນທີ່.

ນະໂຍບາຍດ້ານການແຂ່ງຂັນແລະລະບົບເຄືອຂ່າຍໃນການຕໍ່ສູ້ virtual

ນອກ​ຈາກ​ນັ້ນ​ຄັ້ງ​ທີ​ສອງ​ຂອງ​ລາຍ​ການ​ຟຣີ​ແມ່ນ​ເກມ​ຕໍ່​ສູ້ 2XKO​, ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ໂດຍ​ອີງ​ໃສ່ franchise ໄດ້​ສ້າງ​ຕັ້ງ​ຂຶ້ນ​ຢ່າງ​ກວ້າງ​ຂວາງ​ໃນ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​. ຫົວຂໍ້ແມ່ນສຸມໃສ່ການປະທະກັນລະຫວ່າງສອງຄົນກັບສອງຄົນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ synchronization ແລະຍຸດທະສາດໃນເວລາທີ່ມີການປ່ຽນແປງ fighters ໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ. ນະໂຍບາຍດ້ານຂອງທີມບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດຂອງຮູບແທນຕົວຫຼາຍອັນເພື່ອໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນ.

ລັກສະນະການສະແດງເບື້ອງຕົ້ນຂອງຕົວເລກທີ່ປະຊາຊົນຮູ້ຈັກ, ເຊັ່ນ: Ahri, Darius ແລະ Ekko, ແຕ່ລະຄົນດັດແປງໂດຍສະເພາະສໍາລັບຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ສອງມິຕິ. ຄໍາສັ່ງດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອສະຫນອງການເຂົ້າເຖິງຈົວ, ການນໍາໃຊ້ການປະຕິບັດງ່າຍດາຍຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. ລະບົບຮັກສາຄວາມສັບສົນດ້ານວິຊາການແລະເວລາຕິກິຣິຍາທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບການແຂ່ງຂັນລະດັບສູງໃນການແຂ່ງຂັນມືອາຊີບ.

ກົນຈັກການຊ່ວຍເຫຼືອອະນຸຍາດໃຫ້ລັກສະນະລໍຖ້າທີ່ຈະແຊກແຊງຢູ່ໃນສະຫນາມກິລາສໍາລັບຊ່ວງເວລາສັ້ນໆເພື່ອຂະຫຍາຍລໍາດັບຂອງການໂຈມຕີ. ລະບົບເຄືອຂ່າຍຂອງຊອບແວໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ rollback ຂໍ້ມູນ, ເອີ້ນວ່າ rollback netcode. ໂຄງສ້າງພື້ນຖານ Essa ຮັບປະກັນການຈັບຄູ່ອອນໄລນ໌ທີ່ຄ່ອງແຄ້ວ ແລະຖືກຕ້ອງ, ເຖິງແມ່ນວ່າການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດທີ່ມີການເໜັງຕີງຂອງສັນຍານ.

ສະພາບແວດລ້ອມການຝຶກອົບຮົມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນສະຫນອງເຄື່ອງມືລາຍລະອຽດສໍາລັບການວິເຄາະກອບພາບເຄື່ອນໄຫວແລະເວລາຕອບສະຫນອງສໍາລັບແຕ່ລະການເຄື່ອນໄຫວ. ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດການສອນແບບໂຕ້ຕອບທີ່ອະທິບາຍທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການເຄື່ອນໄຫວພື້ນຖານຢູ່ທົ່ວ scene ຈົນເຖິງການມີສິດເທົ່າທຽມຂັ້ນສູງ. ຜູ້ນໄດ້ຮຽນຮູ້ເຕັກນິກການປ້ອງກັນປະເທດ, breaking ກອງແລະ optimized counterattack ກ້າວຫນ້າ.

ການບໍລິຫານກິລາແລະການຄວບຄຸມມີສິດເທົ່າທຽມຂອງທີມງານ

ຊອບແວທີສາມສຸມໃສ່ການຄຸ້ມຄອງລາຍລະອຽດຂອງສະໂມສອນບານເຕະມືອາຊີບ, ການສະຫນອງປະສົບການທີ່ສຸມໃສ່ການວາງແຜນຍຸດທະສາດ. simulator ສະຫນອງການຄວບຄຸມທີ່ສົມບູນແບບກ່ຽວກັບການມີສິດເທົ່າທຽມພາກສະຫນາມ, ການເຈລະຈາສັນຍາສະລັບສັບຊ້ອນແລະປົກກະຕິການຝຶກອົບຮົມນັກກິລາ. ຜູ້ໃຊ້ຖືບົດບາດຂອງຜູ້ຈັດການຜູ້ທີ່ຕ້ອງດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຄາດຫວັງຂອງຄະນະກໍາມະການກັບຜົນໄດ້ຮັບໃນການແຂ່ງຂັນ.

ຖານຂໍ້ມູນເກມປະມວນຜົນຂໍ້ມູນຈາກຫຼາຍພັນຄົນຂອງຜູ້ນທີ່ແທ້ຈິງ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນສະຖິຕິທີ່ຖືກຕ້ອງແລະທ່າແຮງການພັດທະນາໃນໄລຍະຍາວ. ການແຂ່ງຂັນແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນເຄື່ອງຈັກກາຟິກສາມມິຕິ, ຊ່ວຍໃຫ້ການສັງເກດໃນເວລາຈິງກ່ຽວກັບປະສິດທິຜົນຂອງຄໍາແນະນໍາທີ່ໃຫ້ນັກກິລາ. ລະບົບເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການທົດແທນທີ່ມີສິດເທົ່າທຽມຕາມຄວາມຄືບຫນ້າຂອງ timer ໄດ້.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການແລະການນໍາໃຊ້ຊັບພະຍາກອນຮາດແວໃນປະຈຸບັນ

ວຽກງານສາມຢ່າງໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີທີ່ສຸດໂດຍສະຕູດິໂອຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງຂໍ້ກໍານົດດ້ານວິຊາການຂອງ console ໃນປັດຈຸບັນຂອງຜູ້ຜະລິດ. ການຄວບຄຸມອຸປະກອນໄຮ້ສາຍໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນປະສົບການ virtual ທັງຫມົດ. ອຸປະກອນຂ້າງຄຽງສົ່ງຄວາມຮູ້ສຶກ tactile ທີ່ຊັດເຈນຜ່ານມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນທີ່ກ້າວຫນ້າແລະຜົນກະທົບຕໍ່ການປັບຕົວ. ລະບົບສຽງສາມມິຕິລະດັບອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນພື້ນທີ່ຂອງ opponents ແລະອົງປະກອບຂອງ scene ໄດ້. ເທກໂນໂລຍີ Essa ເພີ່ມຄວາມຮັບຮູ້ຂອງສະພາບແວດລ້ອມໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີອຸປະກອນສຽງທີ່ມີລາຄາແພງ. ພື້ນທີ່ເກັບຂໍ້ມູນແຂງຂອງອຸປະກອນເກືອບຈະລົບລ້າງຫນ້າຈໍການໂຫຼດແບບດັ້ງເດີມ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຫນ່ວຍຄວາມຈໍາອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບການປ່ຽນທັນທີລະຫວ່າງເມນູນໍາທາງແລະການດໍາເນີນການຕົ້ນຕໍ. ການສະຫນັບສະຫນູນອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງຮັບປະກັນຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງສາຍຕາທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາໃນການແຂ່ງຂັນ. ການຫຼຸດຜ່ອນການຊັກຊ້າຂອງຄໍາສັ່ງໃຫ້ປະໂຫຍດທາງວິຊາການຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ຫຼາຍຜູ້ນ.

ການປ່ຽນແປງຮູບແບບການບໍລິໂພກຂອງສື່ແບບໂຕ້ຕອບ

ການສະເຫນີດັ່ງກ່າວເສີມສ້າງການຫັນປ່ຽນຈາກການບໍລິໂພກທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄປສູ່ຮູບແບບດິຈິຕອນໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. ການຂາດສື່ມວນຊົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຂົນສົ່ງ, ການຜະລິດແລະການແຈກຢາຍສໍາລັບບໍລິສັດໃນຂະແຫນງການ. ຊອບແວຍັງຄົງເຊື່ອມໂຍງຢ່າງປອດໄພກັບໂຄງສ້າງເຊີບເວີຂອງຜູ້ຜະລິດ, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປັບປຸງອັດຕະໂນມັດແລະການແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດຂອງການຂຽນໂປຼແກຼມ.

ຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ສາທາລະນະຜ່ານຫ້ອງສະຫມຸດຖາວອນ

ການເຮັດໃຫ້ຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງມືເກັບຮັກສາໄວ້ໃນໄລຍະຍາວສໍາລັບພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ສ້າງການເກັບກໍາ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນເວທີສະເພາະໃດຫນຶ່ງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສຸມໃສ່ການລົງທຶນໃນອະນາຄົດຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບລະບົບນິເວດຮາດແວດຽວກັນ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວສົ່ງເສີມການຊື້ອຸປະກອນເສີມແລະອຸປະກອນເສີມຢ່າງເປັນທາງການໃຫມ່ຈາກຍີ່ຫໍ້.

ການຮັກສາຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວປະຈໍາວັນຂອງຜູ້ນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການບໍລິການອອນໄລນ໌ແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮ້ານ virtual. ຍຸດທະວິທີຂອງການສົ່ງມອບມູນຄ່າທັນທີທັນໃດແລະສາມາດເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໄດ້ລວບລວມຕໍາແຫນ່ງຂອງບໍລິສັດໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ. ຄອນໂຊນຍັງຄົງເປັນສູນກາງສື່ຕົ້ນຕໍຢູ່ໃນເຮືອນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.

To Top