ຜູ້ພັດທະນາ Mojang ຢືນຢັນການສ້າງສວນສະໜຸກ Minecraft ແລະເກມ RPG ໃໝ່

    Categories: News (LO)
Cabelo maluco minecraft

Cabelo maluco minecraft - Foto: Mix Vale

ຜູ້ຜະລິດທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchises ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນການບັນເທີງດິຈິຕອນໄດ້ສ້າງຢ່າງເປັນທາງການສະຖານທີ່ເຮັດໃຫ້ຂົບຂັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍໂດຍອີງໃສ່ຈັກກະວານ block ຂອງຕົນ. ຂໍ້ລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວເປັນຂີດໝາຍການກ້າວເຂົ້າສູ່ຂະແຫນງການທ່ອງທ່ຽວປະສົບການຢ່າງຈະແຈ້ງຂອງຍີ່ຫໍ້, ເຊິ່ງໄດ້ຂະຫຍາຍການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງນອກຈາກການພັດທະນາຊອບແວ. ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ມີ​ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ສັນ​ຍາ​ລັກ​ຮູບ​ພາບ​ລາຍ​ເຊັນ​ຂອງ Franchise ໃນ​ສະ​ພາບ​ແວດ​ລ້ອມ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​, ໃຫ້​ຜູ້​ຊົມ​ສາ​ມາດ​ພົວ​ພັນ​ກັບ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ສັນ​ຍາ​ລັກ​ໃນ​ຂະ​ຫນາດ​ຂອງ​ມະ​ນຸດ​.

ວັນທີທີ່ແນ່ນອນສໍາລັບການເປີດພື້ນທີ່ແມ່ນຍັງຂຶ້ນກັບຄໍານິຍາມພາຍໃນ, ແຕ່ວ່າສັນຍາໃບອະນຸຍາດກັບຜູ້ປະກອບການທົ່ວໂລກໃນຂະແຫນງການບັນເທີງໄດ້ຖືກເຊັນແລ້ວເພື່ອເຮັດໃຫ້ການກໍ່ສ້າງເປັນໄປໄດ້. Engenheiros ແລະສະຖາປະນິກເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອແປຟີຊິກທີ່ແປກປະຫຼາດຂອງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ເຂົ້າໄປໃນໂຄງສ້າງທີ່ປອດໄພແລະເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບປະຊາຊົນທົ່ວໄປ, ດັດແປງກົນຈັກຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ແລະການກໍ່ສ້າງສໍາລັບກິດຈະກໍາ tactile.

ໃນຂະຫນານກັບການປະກາດການດຶງດູດຄົນພາຍໃນ, ບໍລິສັດໄດ້ເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການກ່ຽວກັບການສືບຕໍ່ຂອງເກມຂອງຕົນໄດ້ສຸມໃສ່ການຂຸດຄົ້ນ dungeon ແລະການຕໍ່ສູ້ມີສິດເທົ່າທຽມ. ຫົວຂໍ້ໃຫມ່ສັນຍາວ່າຈະລົງເລິກກົນໄກການປະຕິບັດທີ່ມີລັກສະນະຕົ້ນສະບັບ, ການປັບໂຄງສ້າງລະບົບຄວາມຄືບຫນ້າຂອງລັກສະນະເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ນຫຼາຍແລະຂະຫຍາຍຈັກກະວານການບັນຍາຍ.

ໂຄງສ້າງສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງສະຖານທີ່ເຮັດໃຫ້ຂົບຂັນ

ໂຄງ​ການ​ສວນ​ສະ​ແດງ​ປະ​ກອບ​ມີ​ການ​ກໍ່​ສ້າງ biomes ທີ່​ຄ້າຍ​ຄື​ກັນ​ກັບ​ທີ່​ພົບ​ເຫັນ​ໃນ​ເກມ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​, ກວມ​ເອົາ​ພື້ນ​ທີ່​ຂອງ​ປ່າ​ໄມ້​ດົກ​ຫນາ​, ທະ​ເລ​ຊາຍ​ແຫ້ງ​ແລ້ງ​ແລະ​ພູ​ເຂົາ​ມີ​ຫິ​ມະ​. ການເດີນທາງລະຫວ່າງເຂດທີ່ມີຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ຈະເກີດຂຶ້ນໂດຍໃຊ້ລະບົບການຂົນສົ່ງທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈໂດຍລົດເຂັນຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ແບບດັ້ງເດີມ, ການເດີນທາງໄປຕາມເສັ້ນທາງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ສະຖານະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນທາງທີ່ເປັນນ້ໍາ.

ຄວາມຊື່ສັດທາງສາຍຕາສະແດງເຖິງບູລິມະສິດຕົ້ນຕໍສໍາລັບຜູ້ສ້າງໂຄງການ, ຜູ້ທີ່ໃຊ້ວັດສະດຸກໍ່ສ້າງທີ່ແທ້ຈິງ molded ໃນຮູບຮ່າງຂອງຕັນມາດຕະຖານຂອງ franchise. ສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວທີ່ໂດດເດັ່ນ ລວມມີລົດມ້ວນທີ່ມີຮູບແບບສີສັນ ແລະເຄື່ອງຈຳລອງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ທັນສະໄໝທີ່ອອກແບບມາເພື່ອຈຳລອງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການບິນເທິງປີກສະເໝືອນ ຫຼືການສຳຫຼວດຖ້ຳເລິກ. ສານອາຫານຍັງຈະປະຕິບັດຕາມຫົວຂໍ້ສູນກາງ, ສະເຫນີລາຍການ gastronomic ທີ່ຈໍາລອງອາຫານທີ່ບໍລິໂພກໂດຍ avatars ໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ.

ຄວາມປອດໄພຂອງສະຖານທີ່ຕອບສະຫນອງມາດຕະຖານວິສະວະກໍາສາກົນຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວທີ່ສັບສົນກັບການອອກແບບກ້ອນເພື່ອກໍາຈັດແຄມອັນຕະລາຍແລະຮັບປະກັນຄວາມສົມບູນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງນັກທ່ອງທ່ຽວ. ການພັດທະນາໂຄງສ້າງເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງການວິທີການປະດິດສ້າງຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງສວນສະຫນຸກ, ປະສົມປະສານຄວາມງາມຂອງ pixelated ກັບວັດສະດຸທີ່ດູດຊຶມສູງແລະທົນທານ. ແສງສະຫວ່າງຂອງສວນສາທາລະຈະມີບົດບາດພື້ນຖານໃນການ immersion, ການປ່ຽນແປງບັນຍາກາດຂອງສະພາບແວດລ້ອມຕາມການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງກາງເວັນແລະກາງຄືນ, ຢ່າງຖືກຕ້ອງ reproducing ໄລຍະເວລາເລັ່ງລັດໃນປະຈຸບັນຢູ່ໃນຊອບແວຕົ້ນສະບັບ.

ປະຕິສໍາພັນຫຸ່ນຍົນກັບ creatures ໃນ scene ໄດ້

ການປະກົດຕົວຂອງຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຈະເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງປະສົບການທາງກາຍະພາບ, ໂດຍໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ animatronic ຂັ້ນສູງເພື່ອນຳເອົາສິ່ງມີຊີວິດທີ່ເປັນສັນຍາລັກຈາກຈັກກະວານ blocky ມາສູ່ຊີວິດ. ໂປຣແກມ Robôs ທີ່ມີປັນຍາປະດິດຈະສ້າງພຶດຕິກຳສະເພາະ, ປະຕິສຳພັນຢ່າງປອດໄພກັບສາທາລະນະຊົນ ໃນຂະນະທີ່ຈຳລອງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຮູ້ຈັກກັບແຟນໆຂອງແຟຣນໄຊສ໌.

ນອກເຫນືອຈາກຕົວເລກທີ່ເປັນສັດຕູ, ສັດທີ່ສະຫງົບສຸກທີ່ມີການອອກແບບ pixelated ຈະຖືກແຈກຢາຍໃນທົ່ວພື້ນທີ່ທົ່ວໄປຂອງສະລັບສັບຊ້ອນ. Sensores ຂອງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງຈະຊ່ວຍໃຫ້ຕົວເລກກົນຈັກເຫຼົ່ານີ້ມີປະຕິກິລິຍາກັບວິທີການຂອງຜູ້ເຂົ້າຊົມ, ການສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ມີປະຕິກິລິຍາທີ່ຕອບສະຫນອງຕໍ່ການກະຕຸ້ນຂອງສິ່ງແວດລ້ອມແລະເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການດູດຊຶມໃນຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

ການປະສົມປະສານຂອງເຕັກໂນໂລຊີ immersive ແລະ gamification

ການປະຕິບັດງານຂອງສວນສະໜຸກຈະອີງໃສ່ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດເທັກໂນໂລຢີຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ມີການວາງຊ້ອນອົງປະກອບດິຈິຕອນໄປສູ່ໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍຜ່ານອຸປະກອນສວມໃສ່ ຫຼື ໂທລະສັບສະຫຼາດ. ນັກທ່ອງທ່ຽວຈະໄດ້ຮັບອຸປະກອນແບບພົກພາທີ່ຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງມືປະຕິສໍາພັນກັບທິວທັດ, ເຮັດໃຫ້ການເກັບກໍາ virtual ຂອງຊັບພະຍາກອນທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍໃນທົ່ວສວນສາທາລະແລະການສະສົມຂອງຈຸດທີ່ສາມາດແລກປ່ຽນກັບຜະລິດຕະພັນສະເພາະ. ຊັ້ນດິຈິຕອນ Essa ເພີ່ມມິຕິຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃຫ້ກັບພື້ນທີ່, ເຮັດໃຫ້ພູມສັນຖານຂອງສວນສາທາລະນະມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍຂອງຊັບຊ້ອນໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຮອງຮັບການເຊື່ອມຕໍ່ພ້ອມໆກັນຫຼາຍພັນສາຍ, ສະຖານທີ່ປະມວນຜົນ ແລະການສະແດງຂໍ້ມູນແບບສົດໆໂດຍບໍ່ຊັກຊ້າ. ແອັບ companion ຈະເຮັດໜ້າທີ່ເປັນໜັງສືຜ່ານແດນດິຈິຕອລ, ບັນທຶກຜົນສຳ ເລັດທາງກາຍະພາບຂອງຜູ້ໃຊ້ ແລະປົດລ໋ອກລາງວັນທີ່ສາມາດໂອນເຂົ້າບັນຊີຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ໂດຍກົງໃນຄອນໂຊ ແລະຄອມພິວເຕີ, ສ້າງຮອບວຽນຂອງການມີສ່ວນພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ການ​ສໍາ​ຫຼວດ​ແລະ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ຈັກ​ກະ​ວານ​

ການພັດທະນາຫົວຂໍ້ RPG ການປະຕິບັດໃຫມ່ໄດ້ສຸມໃສ່ການປັບປຸງກົນໄກການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນໄລຍະຊີວິດຂອງເກມທີ່ຜ່ານມາ. ຜູ້ຜະລິດໄດ້ປະຕິບັດເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ປັບປຸງ, ມີຄວາມສາມາດສະແດງພາບທີ່ກວ້າງກວ່າ, ລະອຽດກວ່າດ້ວຍຜົນກະທົບແສງສະຫວ່າງແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສະຫນັບສະຫນູນທັດສະນະ isometric.

ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກລະບົບເກມຕົ້ນຕໍແມ່ນປະກອບດ້ວຍການແນະ ນຳ ຫ້ອງຮຽນລັກສະນະທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ຢ່າງດີ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຮ່ວມມືດ້ານຍຸດທະວິທີຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ. ຜູ້​ໃຊ້​ຈະ​ສາ​ມາດ​ເລືອກ​ເອົາ​ລະ​ຫວ່າງ warriors ສຸມ​ໃສ່​ການ​ສູ້​ຮົບ melee​, ຄົນ​ຍິງ​ທະ​ນູ​ພິ​ເສດ​ໃນ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ລະ​ດັບ​ແລະ​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ spellcasting​.

ສານຫນູຂອງອາວຸດແລະລົດຫຸ້ມເກາະໄດ້ຜ່ານການຂະຫຍາຍໂຕເລກ, ການລວມເອົາຕົວປັບສະຖານະພາບແລະຄວາມສາມາດຕົວຕັ້ງຕົວຕີທີ່ເປັນເອກະລັກສໍາລັບແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນຂອງອຸປະກອນ. ລະບົບ forging ແລະ enchanting ໄດ້ຜ່ານການ overhaul ສໍາເລັດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ການສ້າງຂອງສ່ວນບຸກຄົນສູງການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນການຫາຍາກທີ່ໄດ້ຮັບໃນ dungeons ລັບ.

ການເລົ່າເລື່ອງຂອງແຄມເປນໃໝ່ຈະພານັກພະຈົນໄພໄປຫາພາກພື້ນທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ສຳຫຼວດຂອງຈັກກະວານກ້ອນ, ນຳສະເໜີໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນທີ່ປ່ຽນແປງສັດ ແລະພືດທ້ອງຖິ່ນ. Missões ທີ່ມີສາຂາ ແລະສ່ວນທ້າຍທາງເລືອກໂດຍອີງໃສ່ການເລືອກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະຮັບປະກັນປັດໄຈການຫຼິ້ນຄືນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າສໍາລັບຫົວຂໍ້, ດ້ວຍການວາງແຜນສໍາລັບການອັບເດດຕາມລະດູການ.

ການຫັນປ່ຽນຍຸດທະສາດໄປສູ່ປະສົບການການທ່ອງທ່ຽວ

ການລົງທຶນໃນໂຄງສ້າງພື້ນຖານການບັນເທີງທາງດ້ານຮ່າງກາຍສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງຮູບແບບທຸລະກິດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກໃນມື້ນີ້. ການສ້າງພື້ນທີ່ທີ່ສາມາດຈັບໄດ້ນັ້ນສະເໜີໃຫ້ມີຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້ໃໝ່ທີ່ຫຼາກຫຼາຍແຫຼ່ງລາຍຮັບນອກເໜືອໄປຈາກການຂາຍໃບອະນຸຍາດຊອບແວ ຫຼືການເຮັດທຸລະກຳທາງດິຈິຕອລ. ປະສົບການການທ່ອງທ່ຽວດຶງດູດຄອບຄົວທັງຫມົດ, ຂະຫຍາຍຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍໄປໄກກວ່າພື້ນຖານຂອງຜູ້ນປົກກະຕິ.

ການແຂ່ງຂັນໃນອຸດສາຫະກໍາສວນສະຫນຸກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີມາດຕະຖານການປະຕິບັດທີ່ດີເລີດທີ່ແຕກຕ່າງຈາກການພັດທະນາການຂຽນໂປຼແກຼມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການຮັກສາສະຖານທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນມະນຸດຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະການຂົນສົ່ງການບໍລິການລູກຄ້າເປັນຕົວແທນຂອງກິດຈະກໍາໃຫມ່ສໍາລັບນັກພັດທະນາ. ຍຸດທະສາດ Parcerias ກັບບໍລິສັດການຕ້ອນຮັບນັກຮົບເກົ່າຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂະຫຍາຍບໍລິສັດນີ້.

ປະຫວັດການປັບຕົວຊັບສິນທາງປັນຍາ

ເສັ້ນທາງຂອງຍີ່ຫໍ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນການປັບຕົວເຂົ້າກັບຮູບແບບແລະເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ. Inicialmente ຖືວ່າເປັນໂຄງການການຢູ່ລອດທີ່ເປັນເອກະລາດ, ຊອບແວໄດ້ພັດທະນາຢ່າງໄວວາເປັນເຄື່ອງມືການສຶກສາທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງເອົາຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນໂຮງຮຽນທົ່ວໂລກ, ສອນທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ເຫດຜົນການຂຽນໂປຼແກຼມຈົນເຖິງປະຫວັດສາດ. ການອອກໃບອະນຸຍາດຜະລິດຕະພັນຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ເປີດທາງໃຫ້ການລົງທຶນທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນໂຄງສ້າງພື້ນຖານການພັກຜ່ອນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

ຄວາມຄາດຫວັງຈາກຊຸມຊົນເກມ

ການປະກາດສອງຄັ້ງໄດ້ສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນເວທີປາໄສຢ່າງເປັນທາງການແລະເຄືອຂ່າຍການແບ່ງປັນວິດີໂອທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອ franchise. Criadores ຂອງເນື້ອຫາຢ່າງລະອຽດວິເຄາະທຸກລາຍລະອຽດຂອງຮູບພາບທີ່ປ່ອຍອອກມາ, ຊອກຫາຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບກົນໄກການ RPG ໃໝ່ ແລະຮູບແບບຂອງສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວໃນການພັດທະນາ.

ປະຕິກິລິຍາເບື້ອງຕົ້ນຂອງປະຊາຊົນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕ້ອງການອັນແຮງກ້າສໍາລັບປະສົບການທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມເລິກ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຊົ່ວໂມງທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອການສ້າງໂລກສະເໝືອນຈິງ. ການວາງແຜນໄລຍະຍາວຂອງບໍລິສັດແນະນໍາວ່າການປັບປຸງດິຈິຕອນໃຫມ່ແລະການຂະຫຍາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍຈະເກີດຂຶ້ນ synchronously, ຮັກສາລະບົບນິເວດການເຄື່ອນໄຫວ.