ບໍລິສັດການຜະລິດຂອງຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ກໍານົດຕາຕະລາງທີ່ກວ້າງຂວາງສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ, ສຸມໃສ່ການຂະຫຍາຍ franchise horror survival flagship ຂອງຕົນ. ການວາງແຜນພາຍໃນຂອງບໍລິສັດຄາດຄະເນການເປີດຕົວຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ແລະການພັກຜ່ອນຂອງເກມຄລາສສິກສໍາລັບ consoles ແລະຄອມພິວເຕີລຸ້ນປະຈຸບັນ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກແລະຮັບປະກັນການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຮ້ານ.
ເອກະສານແລະການເຄື່ອນໄຫວຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ພັດທະນາກໍາລັງເຮັດວຽກພ້ອມກັນໃນຫຼາຍໂຄງການໃນຊຸດ. ຈຸດເດັ່ນຂອງ Entre ແມ່ນການພັດທະນາຢ່າງຫ້າວຫັນຂອງບົດທີເກົ້າແລະສິບຂອງສາຍຫຼັກ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ remakes ຄາດວ່າຈະສູງໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອຮັບປະກັນການປະກົດຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຊັ້ນວາງແລະຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຊັບສິນທາງປັນຍາສູນເສຍພື້ນທີ່ໃນການແຂ່ງຂັນ.
ເພື່ອຍືນຍົງປະລິມານການຜະລິດນີ້, ບໍລິສັດໄດ້ປັບໂຄງສ້າງທີມພັດທະນາແລະຈັດສັນຊັບພະຍາກອນທີ່ສໍາຄັນເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ. ຈຸດປະສົງທາງການຄ້າແມ່ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການປ່ອງຢ້ຽມຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງເວລາທີ່ບໍ່ມີຂ່າວ, ຮັກສາການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງສາທາລະນະແລະການໄຫຼເຂົ້າຂອງລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕະຫຼອດທົດສະວັດ, ລວບລວມບໍລິສັດເປັນຜູ້ສະຫນອງຕົ້ນຕໍຂອງເກມປະເພດນີ້.
ຍຸດທະສາດການປ່ອຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຜູ້ພັດທະນາ
ການຈັດການ Capcom ໄດ້ກໍານົດວ່າ franchise ຕ້ອງການການປ່ອຍຕົວເປັນປົກກະຕິເພື່ອຍືນຍົງການເຕີບໂຕທາງດ້ານການເງິນ. ບໍລິສັດໄດ້ແບ່ງຫ້ອງສະຕູດິໂອຂອງຕົນອອກເປັນຫນ້າວຽກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ໃນຂະນະທີ່ເກມຫນຶ່ງເຂົ້າສູ່ໄລຍະ polishing ສຸດທ້າຍ, ອື່ນເລີ່ມຕົ້ນການຜະລິດໂຄງສ້າງແລະແນວຄວາມຄິດຂອງຕົນ.
ການຈັດແບ່ງໜ້າວຽກນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດເວລາລໍຖ້າລະຫວ່າງຕຳແໜ່ງໃຫຍ່ໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ບໍລິສັດໄດ້ຮຽນຮູ້ຈາກຮອບວຽນທີ່ຜ່ານມາທີ່ເຮັດໃຫ້ hiatuses ຍືດເຍື້ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນແບບທໍາມະດາແລະມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການຂາຍຜະລິດຕະພັນທີ່ມີໃບອະນຸຍາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດສາກົນ.
ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດມີບົດບາດສໍາຄັນໃນຄວາມວ່ອງໄວໃນການດໍາເນີນງານນີ້. ມາດຕະຖານຂອງເຄື່ອງມືການສ້າງອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດແບ່ງປັນຊັບພະຍາກອນ, ແບບສາມມິຕິລະດັບແລະລະຫັດການຂຽນໂປຼແກຼມລະຫວ່າງໂຄງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ກໍາລັງດໍາເນີນ, ເລັ່ງຂັ້ນຕອນເບື້ອງຕົ້ນຂອງແຕ່ລະເກມໃຫມ່.
ດ້ວຍໂຄງສ້າງພື້ນຖານນີ້, ຜູ້ຜະລິດສາມາດຮັກສາມາດຕະຖານດ້ານສາຍຕາແລະຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການໃນທຸກລຸ້ນຂອງມັນ. ປະສິດທິພາບຂະບວນການເຮັດວຽກເຮັດໃຫ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານຫຼຸດລົງແລະກໍານົດເວລາການຈັດສົ່ງທີ່ຄາດຄະເນຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ຖືຫຸ້ນແລະຄູ່ຮ່ວມງານທຸລະກິດ.
ການພັດທະນາ ແລະ ນະວັດຕະກໍາ ໃນບົດທີ 9
ການປ່ອຍຕົວເລກຕໍ່ໄປໃນຊຸດສັນຍາວ່າຈະແນະນໍາການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ກັບ gameplay. ວິດີໂອເບື້ອງຫຼັງຂອງ Informações ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຫົວຂໍ້ຈະຮັບຮອງເອົາວິທີການເປີດໂລກ, ຄວາມແປກໃຫມ່ສໍາລັບ franchise ທີ່ປະເພນີໃຊ້ສະຖານະການແບບເສັ້ນແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັນໃນທາງທີ່ຈໍາກັດແລະຄວບຄຸມ.
ການປະຕິບັດໂຄງສ້າງໃຫມ່ນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງເລິກເຊິ່ງກັບການອອກແບບພາລະກິດແລະປັນຍາປະດິດຂອງສັດຕູ. ທີມງານພັດທະນາຊອກຫາການດຸ່ນດ່ຽງການຂຸດຄົ້ນພື້ນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ດ້ວຍການຮັກສາກົນໄກການຢູ່ລອດ, ການຄຸ້ມຄອງການແຈກຢາຍຊັບພະຍາກອນຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ລາຍການປິ່ນປົວແລະລູກປືນໃນທົ່ວແຜນທີ່.
ນອກເຫນືອຈາກການປະດິດສ້າງກົນຈັກ, ເກມມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການສິ້ນສຸດການເທື່ອເນື່ອງຈາກທີ່ຜ່ານມາແລະວາງພື້ນຖານສໍາລັບອະນາຄົດຂອງຊຸດ. ງົບປະມານທີ່ຈັດສັນໃຫ້ກັບໂຄງການນີ້ແມ່ນຖືວ່າເປັນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ບໍລິສັດເຄີຍອະນຸມັດສໍາລັບຫົວຂໍ້ດຽວ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສໍາຄັນທາງການຄ້າຂອງການເປີດຕົວສໍາລັບການດຸ່ນດ່ຽງທາງດ້ານການເງິນຂອງຜູ້ຜະລິດ.
ການວາງແຜນລ່ວງຫນ້າສໍາລັບເກມທີສິບ
ເຖິງແມ່ນວ່າຈຸດສຸມໃນທັນທີແມ່ນກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ເກົ້າ, Capcom ໄດ້ເລີ່ມການວາງແຜນແນວຄວາມຄິດສໍາລັບເກມທີ່ສິບໃນ franchise ຕົ້ນຕໍແລ້ວ. ການຄາດຄະເນພາຍໃນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວໃກ້ກັບປີ 2029, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງວິໄສທັດໄລຍະຍາວຂອງຄະນະກໍາມະການສໍາລັບຊັບສິນທາງປັນຍາ. Atualmente, ທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການພັດທະນາສະຄິບ, ການອອກແບບຕົວລະຄອນແລະການທົດສອບກົນໄກໃຫມ່ທີ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ໃນອະນາຄົດ, ຮັບປະກັນວ່າການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງລຸ້ນເກມເກີດຂຶ້ນຢ່າງລຽບງ່າຍ.
ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ບົດທີສິບຈະສະແດງເຖິງຈຸດສໍາຄັນສໍາລັບຊຸດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕໍ່ອາຍຸຂອງລັກສະນະທາງສາຍຕາແລະຫົວຂໍ້. ນັກພັດທະນາກໍາລັງປະເມີນການນໍາຕົວລະຄອນຕົວລະຄອນໃຫມ່ແລະການຂຸດຄົ້ນສະຖານທີ່ໃຫມ່ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການອີ່ມຕົວຂອງສູດການຢູ່ລອດ. ຂະບວນການຜະລິດກ່ອນການຜະລິດທີ່ຂະຫຍາຍໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດທົດສອບວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ອນທີ່ຈະປະຕິບັດກັບງົບປະມານການພັດທະນາຕົ້ນຕໍ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນແລະຮັບປະກັນການຍອມຮັບຈາກຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍ.
ການກັບຄືນຂອງຄລາສສິກກັບ remakes ໃຫມ່
ໃນຂະຫນານກັບຫົວຂໍ້ໃຫມ່, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ຢືນຢັນການສືບຕໍ່ຂອງສາຍການພັກຜ່ອນຂອງຕົນ. Projetos ອີງໃສ່ເກມຄລາສສິກຈາກຕົ້ນຊຸມປີ 2000, ເຊິ່ງຄົ້ນຫາຕົ້ນກໍາເນີດຂອງການເລົ່າເລື່ອງແລະເຫດການທາງຊີວະພາບໃນຕອນຕົ້ນ, ແມ່ນຢູ່ໃນການພັດທະນາຢ່າງຫ້າວຫັນ. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດແມ່ນວ່າສະບັບທີ່ທັນສະໄຫມເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກປະສົມປະສານເຂົ້າໃນລໍາດັບເຫດການໃນປະຈຸບັນ, ແກ້ໄຂຂຸມຂອງດິນຕອນແລະການເຊື່ອມຕໍ່ເຫດການທີ່ສອດຄ່ອງກັນກັບການປ່ອຍທີ່ຜ່ານມາ.
ຍຸດທະສາດການສ້າງເກມເກົ່າຄືນໃຫມ່ໄດ້ພິສູດວ່າມີກໍາໄລສູງສໍາລັບບໍລິສັດນັບຕັ້ງແຕ່ການປະຕິຮູບຫົວຂໍ້ທີສອງໃນຊຸດ. ໂປຣເຈັກ Esses ດຶງດູດເອົາທັງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ເປັນນັກຮົບເກົ່າ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມຄິດເຖິງ, ແລະນັກຫຼິ້ນເກມລຸ້ນໃໝ່ທີ່ຊອກຫາກາຟິກທີ່ທັນສະໄໝ ແລະການຄວບຄຸມທີ່ອັບເດດໃໝ່. ຄວາມທັນສະ ໄໝ ດ້ານກົນຈັກ ກຳ ຈັດກ້ອງຖ່າຍຮູບຄົງທີ່ຕົ້ນສະບັບແລະການຄວບຄຸມ, ຮັບເອົາທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທີສາມທີ່ເກີນກວ່າບ່າທີ່ໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບເກມປະຕິບັດ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຍີ່ຫໍ້ນອກເຫນືອຈາກເກມວີດີໂອ
ການສະຫນັບສະຫນູນຊັບສິນທາງປັນຍາບໍ່ຈໍາກັດຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. Capcom ປະຕິບັດແຜນການອອກໃບອະນຸຍາດແບບຮຸກຮານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຜະລິດຮູບເງົາ, ຊີຣີອານິເມຊັນ, ເຄື່ອງແຕ່ງກາຍ ແລະເຄື່ອງສະສົມໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ວິທີການຖ່າຍທອດ Essa ຮັບປະກັນວ່າຍີ່ຫໍ້ຍັງຄົງຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນໃນວັດທະນະທໍາປ໊ອບເຖິງແມ່ນວ່າໃນລະຫວ່າງເດືອນທີ່ບໍ່ມີການເປີດຕົວເກມໃຫມ່. ພະແນກການອອກໃບອະນຸຍາດຂອງບໍລິສັດເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບສະຕູດິໂອພັດທະນາເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການປັບຕົວຮູບເງົາແລະໂທລະທັດເຄົາລົບລໍາດັບເຫດການແລະຕົວຕົນຂອງສາຍຕາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ consoles. ໂດຍການຫຼາກຫຼາຍແຫຼ່ງລາຍຮັບຂອງຕົນ, ຜູ້ຜະລິດຫຼຸດຜ່ອນການເອື່ອຍອີງສະເພາະຂອງຕົນໃນການຂາຍຊອຟແວແລະສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ຜະລິດຕະພັນຫນຶ່ງຂັບເຄື່ອນການບໍລິໂພກຂອງອີກອັນຫນຶ່ງ, ເສີມສ້າງມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງບໍລິສັດກ່ອນທີ່ຈະນັກລົງທຶນຕ່າງປະເທດແລະຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຍີ່ຫໍ້ກັບຜູ້ຊົມທີ່ບໍ່ໄດ້ບໍລິໂພກວິດີໂອແບບດັ້ງເດີມ.
ຜົນກະທົບຕໍ່ຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອນ
ດ້ວຍຕາຕະລາງທີ່ແຂງແຮງນີ້, ນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນໄດ້ລວມເອົາຕໍາແຫນ່ງຜູ້ນໍາຂອງຕົນຢູ່ໃນພາກສ່ວນເກມການຢູ່ລອດແລະການປະຕິບັດ. ຄວາມສາມາດໃນການສະຫນອງການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງຢ່າງເປັນປົກກະຕິສ້າງອຸປະສັກທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ການເຂົ້າມາສໍາລັບສະຕູດິໂອທີ່ແຂ່ງຂັນ, ເຊິ່ງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການແຂ່ງຂັນກັບປະລິມານແລະຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການທີ່ນໍາສະເຫນີໂດຍ franchise. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການມີຢູ່ຄົງທີ່ຂອງມັນຢູ່ໃນລາຍຊື່ເກມທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດຮັບປະກັນໃຫ້ບໍລິສັດມີອຳນາດການເຈລະຈາທີ່ເຂັ້ມແຂງກັບຜູ້ຜະລິດຮາດແວ.
ອັບເດດເຕັກໂນໂລຊີກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ
ເພື່ອເຮັດໃຫ້ໂຄງການພ້ອມໆກັນເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້, ພະແນກວິສະວະກໍາຊອບແວຂອງບໍລິສັດດໍາເນີນການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂອງມັນ. ເທກໂນໂລຍີຈໍາເປັນຕ້ອງສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ເພື່ອເຮັດວຽກຢູ່ໃນເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຈາກ consoles desktop ກັບອຸປະກອນ Portable ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ, ຮັບປະກັນຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາດຽວກັນ.
ການປັບປຸງຫຼ້າສຸດທີ່ປະຕິບັດໃນເຄື່ອງມືພັດທະນາປະກອບມີຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
– Renderização ເຮັດໃຫ້ມີແສງ ແລະເງົາແບບສົດໆແບບສົດໆສຳລັບສະພາບແວດລ້ອມພາຍໃນອາຄານ.
– Aprimoramento ໃນລະບົບຟີຊິກເພື່ອປະຕິສຳພັນຕົວຈິງກັບສະຖານະການ ແລະວັດຖຸ.
– Otimização ຂອງການປຸງແຕ່ງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນເວລາການໂຫຼດຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການເກັບຮັກສາໄວ ultra-fast drives.
– Ferramentas ອັດຕະໂນມັດສໍາລັບການສ້າງໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງແລະການສ້າງແບບຈໍາລອງລັກສະນະ.