News (KM)

Capcom ប្រកាស Resident Evil 9 ដែលបើកចំហជាមួយនឹងការត្រឡប់មកវិញរបស់ Leon Kennedy និងម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជនជាតិជប៉ុន Capcom បានបង្កើតជាផ្លូវការនូវជំពូកបន្ទាប់នៃ franchise ភ័យរន្ធត់ ការរស់រានមានជីវិតដ៏សំខាន់របស់ខ្លួន។ ហ្គេមថ្មីនេះនឹងនាំមកនូវការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធសំខាន់ៗចំពោះស៊េរី ដោយទទួលយកទម្រង់រុករកដែលមិនមែនជាលីនេអ៊ែរនៅលើផែនទីបន្ត។ វិវរណៈនេះឆ្លើយតបនឹងការរំពឹងទុកនៃទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថល ដែលកំពុងរង់ចាំការប្រកាសទាក់ទងនឹងខួបលើកទី 30 របស់ម៉ាក។

គម្រោងនេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកទេសសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន ដែលនឹងអនុវត្តការអាប់ដេតចំពោះម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិរបស់ខ្លួន ដើម្បីគាំទ្រដល់សេណារីយ៉ូកាន់តែទូលំទូលាយ។ ការកំណត់ដែលបានជ្រើសរើសសម្រាប់ការនិទានរឿងថ្មី គឺជាកោះដាច់ស្រយាលមួយ ដែលមានទីតាំងនៅ Sudeste Asiático ដែលត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាកន្លែងដែលគេបោះបង់ចោលនូវបរិក្ខារពេទ្យ និងអាថ៌កំបាំងជីវសាស្រ្ត។ ក្រុមការងារផលិតមានគោលបំណងរួមបញ្ចូលអារម្មណ៍នៃភាពឯកោលក្ខណៈនៃចំណងជើងដំបូងជាមួយនឹងសក្ដានុពលនៃចលនាទំនើប។

អ្នកស្រុក Evil

រចនាសម្ព័នរបស់ហ្គេមនឹងណែនាំធាតុថ្មីដល់សិទ្ធិផ្តាច់មុខ ដែលទាមទារឱ្យមានការសម្របខ្លួនដោយអ្នកលេង។ Entre ការបន្ថែមសំខាន់ៗដែលបានបញ្ជាក់ដោយក្រុមអភិវឌ្ឍន៍រួមមានមេកានិចខាងក្រោម៖

– Ciclo ថាមវន្តទាំងថ្ងៃទាំងយប់ជាមួយនឹងឥទ្ធិពលផ្ទាល់ទៅលើឥរិយាបទរបស់សត្រូវ។
– អាកាសធាតុប្រែប្រួល Sistema ដែលផ្លាស់ប្តូរការមើលឃើញ និងការយល់ឃើញសំឡេង។
– សមត្ថភាពបំបាំងកាយកម្រិតខ្ពស់ Mecânicas ដើម្បីជៀសវាងការប្រឈមមុខដោយផ្ទាល់។
– Física ប្រាកដនិយមសម្រាប់ការបំផ្លាញសេណារីយ៉ូ និងបង្កើតរបាំង។

ការត្រលប់មកវិញនៃតួឯកបុរាណ និងសក្ដានុពលនៃការរស់រានមានជីវិត

ការនិទានកថាកណ្តាលនឹងត្រូវបានជំរុញដោយ Leon S. Kennedy ដែលជាតួអង្គមួយក្នុងចំនោមតួអង្គដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់បំផុតរបស់ franchise ដែលនឹងដើរតួជាតួឯកម្នាក់ក្នុងចំណោមតួឯកទាំងពីរនៃយុទ្ធនាការនេះ។ ភ្នាក់ងាររដ្ឋាភិបាលនឹងប្រឈមមុខនឹងការគំរាមកំហែងជីវសាស្រ្តនៅក្នុងបរិយាកាសអរិភាព ដោយប្រើឃ្លាំងអាវុធដែលអាចសម្របខ្លួនបាន និងជំនាញប្រយុទ្ធដែលប្រសើរឡើង។ វត្តមានរបស់តួអង្គមានគោលបំណងបង្កើតទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ជាមួយព្រឹត្តិការណ៍នៃចំណងជើងពីមុន ដោយរក្សាបាននូវភាពបន្តនៃសកលលោកដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុន។

ការរីកដុះដាលពាសពេញផែនទីនឹងតម្រូវឱ្យមានការគ្រប់គ្រងធនធានយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ដោយសារគ្រាប់រំសេវ និងវត្ថុព្យាបាលនឹងត្រូវបានចែកចាយយ៉ាងតិចនៅទូទាំងកោះ។ អ្នកលេងនឹងត្រូវសម្រេចចិត្តរវាងការប្រយុទ្ធដោយផ្ទាល់ និងការគេចវេស ដោយថ្លឹងថ្លែងពីហានិភ័យនៃការជួបគ្នានីមួយៗជាមួយសត្វក្នុងតំបន់។ បញ្ញាសិប្បនិមិត្តរបស់សត្រូវត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញដើម្បីធ្វើការស្វែងរកសកម្ម និងប្រតិកម្មចំពោះសំឡេងដែលបានធ្វើឡើងអំឡុងពេលរុករក។

ការអាប់ដេតទៅលើម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក និងការពន្លិចភ្នែក

ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រើប្រាស់កំណែចុងក្រោយបំផុតនៃ RE Engine ដែលជាបច្ចេកវិទ្យាកម្មសិទ្ធិរបស់ Capcom ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការបង្ហាញនៃវាយនភាពដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ និងបែបផែនពន្លឺកម្រិតសំឡេង។ ការកែសម្រួលម៉ាស៊ីនទៅជាទម្រង់បើកចំហរតម្រូវឱ្យសរសេរកូដមូលដ្ឋានឡើងវិញ ដើម្បីជៀសវាងការផ្ទុកអេក្រង់នៅពេលផ្លាស់ប្តូររវាងតំបន់ខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។ លទ្ធផលបច្ចេកទេសសន្យាថានឹងរក្សាភាពរលូននៃអត្រាស៊ុម សូម្បីតែនៅក្នុងស្ថានភាពប្រយុទ្ធដ៏ខ្លាំងក្លាជាមួយនឹងសត្រូវជាច្រើននៅលើអេក្រង់ក៏ដោយ។

ការរចនាសំឡេងបានទទួលការយកចិត្តទុកដាក់ជាក់លាក់ ដោយប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាសំឡេងបីវិមាត្រ ដើម្បីណែនាំអ្នកលេងនៅក្នុងភាពងងឹត។ សំឡេងសត្វព្រៃក្នុងតំបន់ សំឡេងខ្យល់នៅលើដើមឈើ និងការគៀបជើងនៃការគំរាមកំហែងជីវសាស្រ្ត ដើរតួជាសូចនាករនៃគ្រោះថ្នាក់ដែលជិតមកដល់។ អវត្ដមាននៃបទភ្លេងថេរក្នុងអំឡុងពេលរុករកមានគោលបំណងបង្កើនភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត ដោយបន្សល់ទុកសំឡេងជុំវិញជាប្រភពសំខាន់នៃព័ត៌មានយុទ្ធសាស្ត្រ។

ឥទ្ធិពលនៃអាកាសធាតុ និងពេលវេលានៅលើការលេងហ្គេម

ការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធអាកាសធាតុថាមវន្ត ផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋាននូវវិធីសាស្រ្តយុទ្ធសាស្ត្រដែលតម្រូវឱ្យឈានទៅមុខតាមរយៈគ្រឿងបរិក្ខាររបស់កោះ។ ចលនាភ្លាមៗរបស់ Tempestades អាចបិទបាំងសំឡេងនៃការដើររបស់តួឯក ដោយសម្រួលការជ្រៀតចូលទៅក្នុងជំរុំរបស់សត្រូវ ប៉ុន្តែពួកគេក៏កាត់បន្ថយការមើលឃើញយ៉ាងខ្លាំងផងដែរ។ ភ្លៀងធ្លាក់ខ្លាំងប៉ះពាល់ដល់រូបវិទ្យានៃហ្គេម ធ្វើឱ្យផ្ទៃរអិល និងផ្លាស់ប្តូរការរីករាលដាលនៃអគ្គីភ័យដែលបណ្តាលមកពីការផ្ទុះ។

វដ្តថ្ងៃ និងពេលយប់កំណត់ល្បឿននៃការរុករក និងការឈ្លានពាននៃការគំរាមកំហែងជីវសាស្រ្តដែលមាននៅក្នុងសេណារីយ៉ូ។ Durante ក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃ ខ្មាំងសត្រូវមានលំនាំល្បាតដែលអាចព្យាករណ៍បាន ហើយមានទំនោរជៀសវាងតំបន់បើកចំហដែលមានពន្លឺព្រះអាទិត្យខ្លាំង។ បង្អួចពេលវេលា Essa គឺល្អសម្រាប់ការប្រមូលផ្តុំការផ្គត់ផ្គង់ គូសផែនទីដី និងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបស្មុគស្មាញដែលរារាំងការចូលទៅកាន់ផ្នែកក្រោមដី។

ពេលយប់ធ្លាក់ សក្ដានុពលនៃការរស់រានមានជីវិតក្លាយជាការដាក់ទណ្ឌកម្មកាន់តែខ្លាំងសម្រាប់អ្នកលេង។ សត្វបំរែបំរួល Novas ផុសចេញពីស្រមោល ដែលបង្ហាញពីល្បឿនកើនឡើង និងធន់នឹងការខូចខាតផ្លោង។ ការពឹងផ្អែកលើប្រភពពន្លឺសិប្បនិម្មិតដូចជាពិល និងអណ្តាតភ្លើងទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់សត្វមំសាសី ដោយបង្ខំឱ្យប្រើឧបករណ៍មើលឃើញពេលយប់ដែលប្រើប្រាស់ថ្មមានកំណត់ដែលបានរកឃើញនៅលើផែនទី។

រូបវិទ្យាបំផ្លាញ និងមេកានិចបំបាំងកាយ

កម្រិតនៃអន្តរកម្មជាមួយសេណារីយ៉ូត្រូវបានពង្រីកតាមរយៈប្រព័ន្ធរូបវិទ្យាថ្មី ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការបំផ្លិចបំផ្លាញដោយផ្នែក ឬទាំងស្រុងនៃរចនាសម្ព័ន្ធឈើ កញ្ចក់ និងបេតុងស្រាល។ មេកានិច Essa ធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើតផ្លូវរត់គេចជំនួសនៅពេលដែលច្រករបៀងសំខាន់ៗត្រូវបានរារាំងដោយសត្រូវជាច្រើននាក់។ អ្នកលេងអាចប្រើគ្រឿងផ្ទុះដើម្បីបំបែកជញ្ជាំងដែលខ្សោយ ដោយបង្ហាញបន្ទប់សម្ងាត់ដែលមានឯកសារ និងធនធានដ៏មានតម្លៃ។

ការកសាងការការពារបណ្តោះអាសន្នក្លាយជាឧបករណ៍សំខាន់ក្នុងអំឡុងពេលដែលតួឯកត្រូវការទប់ទល់នឹងការឈ្លានពាននៅក្នុងទីតាំងបិទជិត។ វាអាចទៅរួចក្នុងការអូសគ្រឿងសង្ហារិមធ្ងន់ៗ ដូចជាទូដាក់សៀវភៅ និងតុ ដើម្បីបិទទ្វារ និងបង្អួច ដែលពន្យារពេលការឈានទៅមុខរបស់សត្វ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពធន់នៃរបាំងទាំងនេះមានកម្រិត ហើយសត្រូវធំជាងមានសមត្ថភាពបំផ្លាញឧបសគ្គជាមួយនឹងការវាយប្រហារដោយផ្ទាល់។

ដើម្បីជៀសវាងការអស់គ្រាប់រំសេវយ៉ាងលឿន ហ្គេមនេះលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការទទួលយកនូវឥរិយាបថបំបាំងកាយពេញមួយយុទ្ធនាការភាគច្រើន។ តួឯក​អាច​ក្រាប​នៅ​ក្នុង​តំបន់​នៃ​រុក្ខជាតិ​ក្រាស់ ផ្លាស់ទី​ដោយ​ស្ងៀម​ស្ងាត់​តាម​បំពង់​ខ្យល់ និង​អនុវត្ត​ការ​លុប​បំបាត់​ដោយ​ស្ងាត់ៗ​ដោយ​ប្រើ​កាំបិត​ប្រយុទ្ធ។ ប្រព័ន្ធ​ចាប់​សត្រូវ​គឺ​ផ្អែក​លើ​កោណ​នៃ​ការ​មើល​ឃើញ និង​កម្រិត​ការ​ជូន​ដំណឹង​ដោយ​សំឡេង ដែល​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​រៀបចំ​ផែនការ​មុន​ពេល​មាន​សកម្មភាព​វាយលុក​ណាមួយ។

Adaptive Artificial Intelligence ត្រួតពិនិត្យស្ទីលលេងរបស់អ្នកប្រើ និងកែតម្រូវទីតាំងល្បាតរបស់សត្រូវ យោងទៅតាមយុទ្ធសាស្ត្រដែលប្រើច្រើនបំផុត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពឹងផ្អែកខ្លាំងពេកលើការវាយប្រហារបំបាំងកាយ នោះគូប្រជែងនឹងចាប់ផ្តើមដើរជាគូ ហើយពិនិត្យមើលកន្លែងលាក់ខ្លួនញឹកញាប់ជាងមុន។ Essa ការឆ្លើយតបថាមវន្តរបស់ប្រព័ន្ធមានគោលបំណងរក្សាកម្រិតនៃបញ្ហាប្រឈមឱ្យស្ថិតស្ថេរ និងរារាំងការធ្វើដដែលៗនៃយុទ្ធសាស្ត្រតែមួយពេញមួយការធ្វើដំណើរ។

ការរុករកកន្លែងពេទ្យ និងអាថ៌កំបាំងជីវសាស្រ្ត

ផែនទីកោះនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ biomes ផ្សេងៗគ្នាដែលព័ទ្ធជុំវិញកន្លែងស្រាវជ្រាវផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្តដែលត្រូវបានគេបោះបង់ចោល ដែលបម្រើជាចំណុចកណ្តាលនៃការផ្ទុះឡើងនៃជីវសាស្ត្រ។ ការរុករកគ្រឿងបរិក្ខារទាំងនេះបង្ហាញពីមន្ទីរពិសោធន៍ក្រោមដី គិលានដ្ឋានដែលទ្រុឌទ្រោម និងកន្លែងចោលសម្ភារៈគ្រោះថ្នាក់ ដែលនីមួយៗបង្ហាញពីគ្រោះថ្នាក់បរិស្ថានជាក់លាក់ ដូចជាការលេចធ្លាយឧស្ម័នពុល និងអាងទឹកអាស៊ីត។ ការនិទានរឿងត្រូវបានប្រាប់តាមរបៀបបែងចែកតាមរយៈឯកសារ ការថតសំឡេង និងស្ថានីយកុំព្យូទ័រដែលបន្សល់ទុកដោយអតីតបុគ្គលិកនៃសាជីវកម្មដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការពិសោធន៍។ ការប្រមូលព័ត៌មាននេះមិនត្រឹមតែពង្រីកការយល់ដឹងអំពីសកលលោកនៃហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់នូវពាក្យសម្ងាត់ និងលេខកូដដែលត្រូវការដើម្បីចូលទៅកាន់តំបន់សុវត្ថិភាពខ្ពស់។

រចនាសម្ព័នពិភពលោកបើកចំហអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដោះស្រាយគោលបំណងសំខាន់ៗក្នុងការបញ្ជាទិញផ្សេងៗគ្នា ជំរុញអារម្មណ៍នៃសេរីភាពដែលពីមុនមិនអាចមើលឃើញនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។ សកម្មភាពបន្ទាប់បន្សំ Missões ត្រូវបានរីករាលដាលពាសពេញផែនទី ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការជួយសង្គ្រោះអ្នកនៅរស់រានមានជីវិត បិទប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពស្វ័យប្រវត្តិ និងការលុបបំបាត់គោលដៅដែលមានហានិភ័យខ្ពស់។ ការបំពេញកិច្ចការស្រេចចិត្តទាំងនេះផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងជាមួយនឹងការកែលម្អឃ្លាំងអាវុធជាអចិន្ត្រៃយ៍ គ្រោងការណ៍បង្កើតធាតុកម្រិតខ្ពស់ និងការចូលទៅកាន់ផ្លូវកាត់ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការរុករករវាងផ្នែកផ្សេងៗនៃកោះ។ ការរចនាផែនទីលើកទឹកចិត្តឱ្យត្រឡប់ទៅតំបន់ដែលបានទៅលេងពីមុនវិញ បន្ទាប់ពីទទួលបានឧបករណ៍ថ្មី ដោយបង្ហាញពីអាថ៌កំបាំងដែលមិនអាចចូលដំណើរការបាននៅពេលចាប់ផ្តើមយុទ្ធនាការ។

ការរំពឹងទុកទីផ្សារ និងយុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្មរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍

ការផ្លាស់ប្តូររបស់ Franchise ទៅជាទម្រង់ Open-World តំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដើម្បីតម្រឹមកម្មសិទ្ធិបញ្ញាចម្បងរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងនិន្នាការបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម។ ទីផ្សារពិភពលោកបានបង្ហាញពីចំណូលចិត្តកើនឡើងសម្រាប់ចំណងជើងដែលផ្តល់នូវមាតិកាមិនលីនេអ៊ែររាប់សិបម៉ោង ដែលបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ ការប្រកាសអំពីទម្រង់ថ្មីនេះបានបង្កើតឱ្យមានប្រតិកម្មភ្លាមៗលើវេទិកាពិភាក្សា និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ដោយអ្នកវិភាគឧស្សាហកម្មបានព្យាករណ៍ពីបរិមាណនៃការលក់ដ៏ច្រើនក្នុងអំឡុងពេលចាប់ផ្តើម។ ក្រុមហ៊ុនមានផែនការដើម្បីរក្សាការចូលរួមសហគមន៍រយៈពេលវែងតាមរយៈការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពខ្លឹមសារ ការពង្រីកការនិទានរឿង និងព្រឹត្តិការណ៍តាមរដូវកាលដែលនឹងណែនាំបញ្ហាប្រឈម និងឧបករណ៍ថ្មីៗ។ ការថែរក្សាម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិធានាថាការចំណាយលើការផលិតនៅតែត្រូវបានគ្រប់គ្រង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមផ្តោតលើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការលើវេទិកាផ្នែករឹងផ្សេងៗគ្នា។ ភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មនៃគម្រោងនេះអាចកំណត់ទិសដៅអនាគតនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខផ្សេងទៀតរបស់ក្រុមហ៊ុន ដោយបង្កើតស្តង់ដារគុណភាពថ្មីសម្រាប់ហ្គេមភ័យរន្ធត់ដែលចំណាយថវិកាច្រើននៅលើឆាកអន្តរជាតិ។

ចាប់ផ្តើមការត្រៀមរៀបចំ និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពបច្ចេកទេស

ក្រុមវិស្វកម្មកម្មវិធីនៅតែផ្តោតលើការលុបបំបាត់បញ្ហាបច្ចេកទេស និងធានាស្ថេរភាពកូដមុនពេលចែកចាយជាសកល។ Testes ការត្រួតពិនិត្យគុណភាពយ៉ាងម៉ត់ចត់កំពុងត្រូវបានធ្វើឡើង ដើម្បីធានាថា បញ្ញាសិប្បនិម្មិត ប្រព័ន្ធរូបវិទ្យា និងការបង្ហាញក្រាហ្វិកដំណើរការយ៉ាងរលូននៅទូទាំងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្នែករឹងដែលគាំទ្រទាំងអស់។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅតែប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដ៏ល្អមួយ ដោយជៀសវាងបញ្ហានៃការអនុវត្តដែលតែងតែបង្កបញ្ហាដល់ចំណងជើងបើកចំហនៅក្នុងថ្ងៃដំបូងនៃការមានទីផ្សាររបស់ពួកគេ។

To Top