Sony Interactive Entertainment ໄດ້ປະຕິບັດການປັບປຸງຍຸດທະສາດໃຫ້ກັບຮ້ານດິຈິຕອນຂອງຕົນທີ່ມີປະໂຫຍດໂດຍກົງຕໍ່ພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນປະຈຸບັນຂອງມັນ. ດ້ວຍຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມການມີສ່ວນພົວພັນແລະສະເຫນີປະສົບການທີ່ສົມບູນໂດຍບໍ່ມີອຸປະສັກໃນການເຂົ້າ, ບໍລິສັດໄດ້ປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງສອງຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນໃນຫ້ອງສະຫມຸດຂອງຕົນ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າຂອງຮາດແວທັງຫມົດສາມາດດາວໂຫລດເກມໄດ້ທັນທີ, ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການແບບດັ້ງເດີມສໍາລັບການສະຫມັກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວກັບການບໍລິການເຄືອຂ່າຍສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນ. ການປະຕິບັດການສົ່ງເສີມການມີຈຸດປະສົງເພື່ອກໍາຈັດ friction ໃນຂະບວນການຂອງການທົດລອງກັບປະເພດໃຫມ່, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສໍາຫຼວດການບັນຍາຍແລະກົນໄກການທີ່ຈະໄປ unnoticed ພາຍໃຕ້ສະຖານະການປົກກະຕິ. ຂະບວນການດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ງ່າຍດາຍເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຄວາມຕ້ອງການພຽງແຕ່ເປັນເຈົ້າຂອງອຸປະກອນ, ພຽງແຕ່ເຂົ້າເຖິງຮ້ານອອນໄລນ໌, ໄປຫາຫນ້າຜະລິດຕະພັນສ່ວນບຸກຄົນແລະເລືອກທາງເລືອກດາວໂຫລດ. ການໄຖ່ Após ໃນໄລຍະປະຈຸບັນ, ໃບອະນຸຍາດການນໍາໃຊ້ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບບັນຊີຂອງຜູ້ໃຊ້, ເສີມສ້າງຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດໃນການຮັກສາຄວາມດຶງດູດແລະການຄອບຄອງຂອງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງຕົນ.
ຍຸດທະສາດການມີສ່ວນພົວພັນ ແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍ
ນັກວິເຄາະອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກສັງເກດເຫັນວ່າ maneuver ມີການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງຂອງການສະເຫນີປະຈໍາເດືອນ, ກ່ອນຫນ້ານີ້ເຊື່ອມຕໍ່ສະເພາະກັບຜູ້ຈອງບໍລິການທີ່ນິຍົມ. ໂດຍການຖອນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຈ່າຍເງິນທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆຫຼືການພົວພັນໂດຍກົງກັບສະໂມສອນຄວາມສັດຊື່ສໍາລັບຫົວຂໍ້ສະເພາະເຫຼົ່ານີ້, ບໍລິສັດຊອກຫາອໍານາດຂອງຊຸມຊົນອອນໄລນ໌ແລະຂະຫຍາຍພື້ນຖານຜູ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ.

ການຄັດເລືອກກວມເອົາປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຕັ້ງແຕ່ການຢູ່ລອດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູກັບການແຂ່ງຂັນດ້ານວິຊາການຂອງເກມຕໍ່ສູ້. ແນວພັນ Essa ຮັບປະກັນການສະຫນອງການບັນເທີງຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ສາມາດດຶງດູດໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄປສູ່ແພລະຕະຟອມດິຈິຕອນຂອງຜູ້ຜະລິດ.
ການຢູ່ລອດກ່ອນປະຫວັດສາດເປີດໂລກ
ຈຸດເດັ່ນທໍາອິດຂອງການສະເຫນີນີ້ແມ່ນ ARK Survival Evolved ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ເປັນວຽກທີ່ຂົນສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ເກາະທີ່ລຶກລັບບ່ອນທີ່ກົດລະບຽບການຢູ່ລອດແມ່ນກໍານົດໂດຍສັດໃນສະໄຫມກ່ອນປະຫວັດສາດແລະສະພາບແວດລ້ອມທີ່ໂຫດຮ້າຍ. Diferente ຂອງການຜະຈົນໄພເສັ້ນຊື່, ຫົວຂໍ້ວາງຕົວລະຄອນໃນສະຖານະການໂດດດ່ຽວຢ່າງແທ້ຈິງ, ໂດຍບໍ່ມີອຸປະກອນເບື້ອງຕົ້ນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລວບລວມຊັບພະຍາກອນພື້ນຖານເຊັ່ນອາຫານແລະນ້ໍາທັນທີ.
ຄວາມສັບສົນຂອງເກມໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍໃນການໂຕ້ຕອບກັບ creatures ທີ່ອາໃສຢູ່ໃນແຜນທີ່, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການພັດທະນາວິທີການ taming ເພື່ອນໍາໃຊ້ພວກມັນເປັນເຄື່ອງມືຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ສໍາຄັນ. ລະບົບການລ້ຽງສັດແມ່ນໜຶ່ງໃນເສົາຫຼັກຂອງການຫຼີ້ນເກມ, ອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ສັດໃຫຍ່ໂຕເປັນພູເພື່ອເດີນທາງໄກ ຫຼືເປັນຜູ້ປົກປ້ອງຖານທີ່ໝັ້ນ.
ການກໍ່ສ້າງທີ່ພັກອາໄສເປັນຕົວແທນຂອງອົງປະກອບພື້ນຖານອື່ນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນຍຸດທະສາດແລະການຄຸ້ມຄອງວັດສະດຸທີ່ເກັບກໍາໂດຍສະຖານະການ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍໂຄງສ້າງເບື້ອງຕົ້ນຂອງເຟືອງແລະໄມ້, ເຊິ່ງຄ່ອຍໆພັດທະນາໄປສູ່ປ້ອມຂອງຫີນແລະໂລຫະ, ກ້າວໄປສູ່ເຕັກໂນໂລຢີໃນອະນາຄົດທີ່ປະສົມປະສານລັກສະນະເບື້ອງຕົ້ນກັບ fiction ວິທະຍາສາດຂັ້ນສູງ.
ຍຸກໃໝ່ຂອງເກມຕໍ່ສູ້ດ້ວຍກົນຈັກຄູ່
ການເພີ່ມເຕີມທີສອງຂອງລາຍການຟຣີສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງບາດກ້າວທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບ Riot Games ເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງເກມຕໍ່ສູ້ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ຫົວຂໍ້ 2XKO ຂະຫຍາຍຈັກກະວານຂອງ League ຂອງ
ກົນຈັກຊ່ວຍເຫຼືອອະນຸຍາດໃຫ້ມີການແລກປ່ຽນຢ່າງໄວວາໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ສະຫນອງການສົມທົບຢ່າງກວ້າງຂວາງແລະຄວາມສາມາດມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ເພີ່ມຄວາມເລິກຍຸດທະສາດກັບການແຂ່ງຂັນ. ການເຂົ້າເຖິງທີ່ສະຫນອງໃຫ້ຫມາຍເຖິງໂຄງການການທົດສອບໄລຍະຫ້ອງທົດລອງ, ເປັນຂັ້ນຕອນທີ່ສໍາຄັນຂອງການພັດທະນາທີ່ຊຸມຊົນມີໂອກາດທີ່ຈະທົດສອບຜະລິດຕະພັນກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວທີ່ແນ່ນອນ.
ໄລຍະນີ້ເຮັດໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດເກັບກຳຂໍ້ມູນທີ່ສຳຄັນກ່ຽວກັບການດຸ່ນດ່ຽງຂອງນັກສູ້, ຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງລະຫັດເຄືອຂ່າຍ. ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນເວລານີ້ຊ່ວຍປັບປຸງກົນໄກການຕໍ່ສູ້ ແລະຮັບປະກັນວ່າຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍຕອບສະໜອງຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການອັນເຄັ່ງຄັດຂອງຊຸມຊົນເກມຕໍ່ສູ້.
ດ້ານວິຊາການ, ເກມໃຊ້ລະບົບ rollback netcode, ເຕັກໂນໂລຊີພື້ນຖານທີ່ຮັບປະກັນຄວາມສົມບູນຂອງການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌. ລະບົບ Esse ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມລ່າຊ້າໃນຄໍາສັ່ງ, ຄາດຄະເນການກະທໍາຂອງຜູ້ນແລະແກ້ໄຂຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງຂອງອິນເຕີເນັດທັນທີທັນໃດ, ຮັບປະກັນວ່າຜົນຂອງການປະເຊີນຫນ້າແມ່ນການຕັດສິນໃຈໂດຍທັກສະຂອງຄູ່ແຂ່ງ.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການແລະການນໍາໃຊ້ຮາດແວ
ຄວາມພ້ອມຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ຍັງເຮັດເປັນການສະແດງຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການຂອງ PlayStation 5. ການເກັບຮັກສາ Solid-state ຄວາມໄວສູງສຸດຂອງ console ມີບົດບາດສໍາຄັນໃນປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້, ຫຼຸດຜ່ອນເວລາໂຫຼດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໃນເກມເປີດໂລກຂະຫນາດໃຫຍ່, ບ່ອນທີ່ການສະແດງໂຄງສ້າງແລະການໂຫຼດຂອງພື້ນທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນແມ່ນຄົງທີ່, ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງອຸປະກອນສະຫນອງການຫັນປ່ຽນທີ່ລຽບງ່າຍແລະ gameplay ທີ່ມີການລົບກວນສາຍຕາຫນ້ອຍ, ຮັກສາການ immersion ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະບໍ່ມີການຂັດຂວາງໃນຈັງຫວະ.
ຕົວຄວບຄຸມ DualSense ສະຫນອງຊັ້ນຂອງການດູດຊຶມເພີ່ມເຕີມໂດຍຜ່ານຄໍາຄິດເຫັນ haptic ຂັ້ນສູງຂອງມັນ. ການ nuances ຂອງ terrains, ຜົນກະທົບຂອງ blows ໃນເກມຕໍ່ສູ້ຫຼື vibration ໃນເວລາທີ່ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືການຂຸດຄົ້ນໄດ້ຖືກສົ່ງກັບມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ການສ້າງຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ສົມບູນປະສົບການສາຍຕາແລະ sonic. ຕົວກະຕຸ້ນການປັບຕົວຍັງຈຳລອງຄວາມຕ້ານທານທາງກາຍຂອງວັດຖຸ ແລະ ອາວຸດ, ເພີ່ມນ້ຳໜັກທາງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຍົກລະດັບມາດຕະຖານຂອງການໂຕ້ຕອບເມື່ອທຽບໃສ່ກັບຮາດແວລຸ້ນກ່ອນ, ເຮັດໃຫ້ທຸກການກະທຳທີ່ເຮັດຢູ່ໜ້າຈໍມີຄວາມຊັດເຈນ ແລະ ເປັນຈິງ.
ການຕ້ອນຮັບຊຸມຊົນແລະການເຄື່ອນໄຫວຕະຫຼາດດິຈິຕອນ
ປະຕິກິລິຍາເບື້ອງຕົ້ນຈາກຊຸມຊົນເກມແມ່ນເປັນບວກ, ບັນທຶກການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການຈະລາຈອນຂໍ້ມູນແລະຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນທົ່ວຫົວຂໍ້ທີ່ສະເຫນີ. Fóruns ແລະເອກະສານສື່ມວນຊົນສັງຄົມທີ່ມີການສົນທະນາຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນເກມການຢູ່ລອດແລະການວິເຄາະລາຍລະອຽດຂອງກົນໄກຂອງເກມຕໍ່ສູ້ໃຫມ່. ການເຄື່ອນໄຫວ Esse ສ້າງຜົນກະທົບເຄືອຂ່າຍອິນຊີ, ບ່ອນທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ດຶງດູດການກັບຄືນມາຂອງນັກຮົບເກົ່າແລະຊຸກຍູ້ການສ້າງເນື້ອຫາໂດຍຜູ້ມີອິດທິພົນແລະຜູ້ສ້າງດິຈິຕອນ. ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງອັດຕາເຟຣມແມ່ນອີກຈຸດຫນຶ່ງທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງ, ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການປຸງແຕ່ງຂອງ console ໃນປັດຈຸບັນ. ໃນເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງຮູບພາບແມ່ນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບຄວາມຊັດເຈນຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມສາມາດຮັກສາປະສິດທິພາບຂອງສາຍຕາເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ຄວາມວຸ່ນວາຍຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ, ບໍ່ວ່າຈະໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບທີ່ຮຸນແຮງກັບໄດໂນເສົາຫຼາຍຫຼືໃນເວລາທີ່ປະຕິບັດການໂຈມຕີພິເສດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຜົນກະທົບ particle. ຄວາມສອດຄ່ອງທາງດ້ານວິຊາການ Essa ຍົກສູງລະດັບການແຂ່ງຂັນແລະຮັບປະກັນວ່າປະສົບການແມ່ນມີຄວາມສຸກທັງຫມົດ, ໂດຍບໍ່ມີການປະມວນຜົນຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ການປະຕິບັດຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ສຸດ.
ການຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງແລະຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ໃຊ້
ການສະເຫນີຕົວຢ່າງຟຣີໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການສະຫມັກສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຫມັ້ນໃຈໃນຄຸນນະພາບຂອງເນື້ອຫາເພື່ອຮັກສາຜູ້ໃຊ້ໃນໄລຍະຍາວ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງປະເພດທີ່ເລືອກຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຍຸດທະສາດການລວມເຂົ້າກັນ, ຮັບປະກັນວ່າໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຊອກຫາມູນຄ່າໃນການສົ່ງເສີມ.
ຜູ້ສັງເກດການຕະຫລາດດິຈິຕອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຜະລິດ console ອາດຈະທົດສອບຮູບແບບການແຈກຢາຍໃຫມ່ເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບການແຂ່ງຂັນຈາກເວທີອື່ນໆ. ການກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນໃນເບື້ອງຕົ້ນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການເຊື້ອເຊີນໂດຍກົງສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກເພື່ອທົດລອງໃຊ້ໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍຂອງບໍລິສັດ.
ການສືບຕໍ່ສະຫນັບສະຫນູນແລະວິວັດທະນາຂອງລະບົບນິເວດ
ຖ້າການມີສ່ວນພົວພັນຕອບສະຫນອງຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດ, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າການກະທໍາທີ່ຄ້າຍຄືກັນຈະກາຍເປັນເລື້ອຍໆ, ນໍາໄປສູ່ຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃນວິທີການທີ່ປະຊາຊົນເຂົ້າເຖິງແລະບໍລິໂພກຜະລິດຕະພັນແບບໂຕ້ຕອບ. ການຮັກສາຄວາມສົນໃຈໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຂຶ້ນກັບການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກນັກພັດທະນາແລະຄວາມສາມາດໃນການປ່ຽນຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້ໄປສູ່ສະມາຊິກຖາວອນຂອງຊຸມຊົນ virtual ຂອງພວກເຂົາ.