Sony Interactive Entertainment ໄດ້ເລີ່ມແຄມເປນສົ່ງເສີມການຂາຍໃໝ່ເພື່ອແນໃສ່ຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງຕົນ, ໂດຍສະເໜີການຫຼຸດຕົ້ນທຶນໃຫ້ກັບຜູ້ສະໝັກໃຊ້ແຜນພື້ນຖານທີ່ຕ້ອງການເຂົ້າເຖິງລາຍການທີ່ແຂງແຮງກວ່າ. ການປະຕິບັດແມ່ນສຸມໃສ່ການຍົກຍ້າຍບັນຊີການເຄື່ອນໄຫວໄປສູ່ລະດັບທີ່ສູງຂຶ້ນຂອງການບໍລິການອອນໄລນ໌ຂອງບໍລິສັດ, ພະຍາຍາມດຶງດູດປະຊາຊົນທີ່ຍັງບໍລິໂພກຊັບພະຍາກອນພື້ນຖານຂອງເຄືອຂ່າຍເທົ່ານັ້ນ.
ຂໍ້ສະເໜີດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະໝຸດລະດັບປານກາງ ແລະລະດັບພຣີມຽມ ດ້ວຍສ່ວນຫຼຸດທີ່ນຳໃຊ້ໂດຍກົງກັບເວລາທີ່ເຫຼືອຂອງການສະໝັກໃຊ້ປັດຈຸບັນ. ລະບົບຄິດໄລ່ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງມູນຄ່າລະຫວ່າງແຜນການແລະນໍາໃຊ້ການຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນການເຮັດທຸລະກໍາສຸດທ້າຍ, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າເຖິງຜະລິດຕະພັນດິຈິຕອນທີ່ກວ້າງຂວາງໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຊື້ຊຸດທີ່ສົມບູນຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ.

– ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການສົ່ງເສີມແມ່ນສະເພາະກັບຂະບວນການປ່ຽນປະເພດ.
– ສ່ວນຫຼຸດທີ່ກຳນົດໄວ້ສູງສຸດເຖິງ 35% ໃນອັດຕາການປັບປຸງ.
– ກຳນົດເວລາປິດຂໍ້ສະເໜີແມ່ນວັນທີ 26 ກຸມພາ ເວລາ 11:59 ໂມງ.
ການເຄື່ອນໄຫວທາງການຄ້າຊອກຫາການຊຸກຍູ້ການຫັນປ່ຽນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໄປສູ່ຊຸດມູນຄ່າເພີ່ມທີ່ສູງຂຶ້ນ, ຂະຫຍາຍການຈັດສົ່ງຊອບແວຕາມຄວາມຕ້ອງການແລະເສີມສ້າງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດບັນເທີງ. ບໍລິສັດໃຊ້ຍຸດທະສາດນີ້ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນປະລິມານເນື້ອຫາທີ່ມີຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງຕົນ, ສົ່ງເສີມການດູດຊຶມເລິກສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນໃນເວທີຂອງຕົນ.
ກົນໄກການສົ່ງເສີມແລະການຄິດໄລ່ອັດຕາສ່ວນ
ລະບົບການເອີ້ນເກັບເງິນຂອງຮ້ານອອນໄລນ໌ປັບມູນຄ່າການເຮັດທຸລະກໍາຕາມຈໍານວນມື້ທີ່ຜູ້ໃຊ້ຍັງມີຢູ່ໃນແຜນການເດີມຂອງພວກເຂົາ. ນະໂຍບາຍດ້ານ Essa ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ບໍລິໂພກພຽງແຕ່ຈ່າຍສໍາລັບຄວາມແຕກຕ່າງຕາມອັດຕາສ່ວນກັບໄລຍະເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະນໍາໃຊ້ຜົນປະໂຫຍດໃຫມ່ຢ່າງມີປະສິດທິຜົນ, ຫຼີກເວັ້ນການຊ້ໍາກັນຫຼືຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ບໍ່ຍຸດຕິທໍາສໍາລັບເດືອນທີ່ຈ່າຍແລ້ວ.
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຕໍ່ອາຍຸການສະຫມັກປະຈໍາປີຈະເຫັນຈໍານວນສ່ວນຫຼຸດຢ່າງແທ້ຈິງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ຍ້ອນວ່າອັດຕາສ່ວນແມ່ນໃຊ້ກັບຈໍານວນເດືອນທີ່ຍັງເຫຼືອຫຼາຍ. ໃນກໍລະນີ Nesses, ເງິນຝາກປະຢັດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍແຄມເປນບັນລຸປະສິດທິພາບທາງດ້ານການເງິນສູງສຸດຂອງພວກເຂົາສໍາລັບລູກຄ້າ, ເຮັດໃຫ້ການປັບປຸງເປັນທາງເລືອກທີ່ຫນ້າສົນໃຈສູງສໍາລັບຜູ້ທີ່ມີວົງຈອນການເຄື່ອນໄຫວຍາວ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ບັນຊີທີ່ມີພຽງແຕ່ສອງສາມອາທິດຈາກວັນຫມົດອາຍຸຂອງພວກມັນຈະຈ່າຍຄ່າທໍານຽມການຫັນປ່ຽນຕ່ໍາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນສະກຸນເງິນທ້ອງຖິ່ນ. Contudo, ເງິນຝາກປະຢັດທີ່ແທ້ຈິງຈະຫຼຸດລົງຕາມອັດຕາສ່ວນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ປະເມີນຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງການປ່ຽນແປງໃນຊ່ວງເວລາສະເພາະນີ້ຫຼືລໍຖ້າການສິ້ນສຸດຂອງວົງຈອນເພື່ອຈອງແຜນການທີ່ເຫນືອກວ່າຢ່າງເຕັມທີ່.
ທາງເລືອກການຈ່າຍເງິນແລະການນໍາໃຊ້ບັດ virtual
ເພື່ອໃຫ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງປະເພດທີ່ສູງຂຶ້ນ, ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດໃຊ້ເງິນທີ່ເພີ່ມໂດຍກົງໃສ່ກະເປົາເງິນ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານບັດເຄຣດິດຫຼືການຊື້ບັດຂອງຂວັນດິຈິຕອນ. ການຂາຍຍ່ອຍເອເລັກໂຕຣນິກ, ລວມທັງເວທີການໄຫຼວຽນຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຮັດໃຫ້ລະຫັດເຫຼົ່ານີ້ມີຢູ່ໃນມູນຄ່າຕັ້ງແຕ່ R$60 ຫາ R$530.
ການເຂົ້າສູ່ຍອດເງິນໂດຍຜ່ານເວທີພາຍນອກມັກຈະສະຫນອງຊັ້ນເພີ່ມເຕີມຂອງການຄວບຄຸມທາງດ້ານການເງິນແລະຄວາມປອດໄພສໍາລັບຄອບຄົວ. ຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມສາມາດໃນການຄິດໄລ່ຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບອັດຕາການປ່ຽນແປງແຜນ prorated ແລະຊື້ລະຫັດທີ່ສອດຄ້ອງກັນໃນຕະຫຼາດຂາຍຍ່ອຍ. ການປະຕິບັດ Essa ຫຼີກເວັ້ນຄ່າບໍລິການອັດຕະໂນມັດທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ ແລະ, ໃນຫຼາຍໆຄັ້ງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຊື້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກໂຄງການຄວາມສັດຊື່ ຫຼືການຄືນເງິນທີ່ສະເໜີໃຫ້ໂດຍເວັບໄຊທ໌ຄູ່ຮ່ວມງານ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບການລົງທຶນໃນການບໍລິການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ.
ລາຍການເກມ ແລະຜົນປະໂຫຍດແຜນການລະດັບກາງ
ສະມາຊິກທີ່ເລືອກທີ່ຈະຫັນໄປສູ່ປະເພດລະດັບປານກາງໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງທັນທີທັນໃດກັບຫ້ອງສະຫມຸດ rotating ທີ່ປະກອບດ້ວຍຫຼາຍຮ້ອຍຫົວຂໍ້ທີ່ພັດທະນາສໍາລັບຜູ້ຜະລິດຂອງລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາຂອງ consoles, ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂະຫຍາຍທາງເລືອກການພັກຜ່ອນ.
ການເກັບກໍາດັ່ງກ່າວກວມເອົາການຜະລິດງົບປະມານສູງພິເສດທີ່ໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍຈາກນັກວິພາກວິຈານພິເສດ, ສະຫນອງການປະຕິບັດແລະການຜະຈົນໄພທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້ທີ່ສູງຖ້າພວກເຂົາຊື້ເປັນສ່ວນບຸກຄົນໃນຕະຫຼາດຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼືດິຈິຕອນແບບດັ້ງເດີມ.
ນອກເຫນືອຈາກການຜະລິດຊຸບເປີ້, ການບໍລິການຍັງຮັກສາຈຸດສຸມຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນການຮັກສາເກມເອກະລາດ, ສະຫນອງໂຄງການທີ່ໄດ້ຮັບຮາງວັນທີ່ຫຼາກຫຼາຍປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ດ້ວຍການບັນຍາຍທີ່ເປັນເອກະລັກ, ກົນໄກປະດິດສ້າງແລະທິດທາງສິລະປະທີ່ຢູ່ນອກມາດຕະຖານການຄ້າທົ່ວໄປ.
ຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ລົງນາມກັບສະຕູດິໂອພາຍນອກຍັງຮັບປະກັນຄວາມຄົງທີ່ຂອງ franchises ອຸດສາຫະກໍາທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ມີ RPG, ກິລາແລະເກມຍິງຄົນທໍາອິດທີ່ມັກຈະເພີ່ມເຂົ້າໃນການເລືອກທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບການດາວໂຫຼດເຕັມໃນອຸປະກອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
ຄຸນນະສົມບັດຊັ້ນສູງສະເພາະແລະຄລາສສິກ
ລະດັບສູງສຸດຂອງການບໍລິການທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດແຫ່ງຊາດເພີ່ມລາຍການທີ່ສຸມໃສ່ການເກັບຮັກສາປະຫວັດສາດ, ນໍາເອົາເກມຄລາສສິກຈາກຍຸກຂອງຄອນໂຊນທໍາອິດຂອງຍີ່ຫໍ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການພະກະພາ, ທີ່ມີການປັບປຸງດ້ານວິຊາການເຊັ່ນການສະແດງພາບທີ່ເຫນືອກວ່າແລະການທໍາງານເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດຄວາມຄືບຫນ້າໄດ້ທຸກເວລາໃນລະຫວ່າງເກມ.
ຄວາມດຶງດູດໃຈກາງອີກອັນໜຶ່ງຂອງໂມດູນນີ້ແມ່ນລະບົບການທົດລອງເກມ, ເຊິ່ງໃຫ້ໂອກາດຜູ້ໃຊ້ສາມາດທົດສອບລຸ້ນທີ່ອອກມາຫຼ້າສຸດໃນຊ່ວງເວລາຈຳກັດ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວສອງຊົ່ວໂມງ, ຊ່ວຍເຫຼືອໃນການຕັດສິນໃຈຊື້ໃນອະນາຄົດດ້ວຍການບຳລຸງຮັກສາຂອງລາງວັນ ແລະ ຄວາມຄືບໜ້າທີ່ບັນລຸໄດ້ໃນລະຫວ່າງການທົດສອບ.
ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດ ແລະສະຖານະການເສດຖະກິດໃນປະຈຸບັນ
ການຊຸກຍູ້ທີ່ຮຸກຮານຂອງບໍລິສັດທີ່ຈະຍ້າຍຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງຕົນໄປສູ່ລະດັບຊັ້ນນໍາແມ່ນສອດຄ່ອງກັບແນວໂນ້ມເສດຖະກິດມະຫາພາກໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ, ເຊິ່ງໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນໃນການເພີ່ມລາຍຮັບການບໍລິການທີ່ເກີດຂື້ນຄືນໃຫມ່ຫຼາຍກວ່າການອີງໃສ່ພຽງແຕ່ການຂາຍຮາດແວທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ໃນສະຖານະການເສດຖະກິດໃນປະຈຸບັນ, ບ່ອນທີ່ຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕ່ໍາໃນປັດຈຸບັນແມ່ນ R$ 1,621, ການຈອງການບັນເທີງດິຈິຕອນເປັນຕົວແທນຂອງງົບປະມານຂອງຄອບຄົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເຫດຜົນດ້ານຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຊັດເຈນຈາກບໍລິສັດ. ໂດຍການນໍາໃຊ້ການຫຼຸດຜ່ອນ 35% ໃນເສັ້ນທາງການຍົກລະດັບ, ຜູ້ຜະລິດຫຼຸດລົງອຸປະສັກຕໍ່ການເຂົ້າມາສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຈະລັງເລທີ່ຈະເອົາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍປະຈໍາເດືອນຫຼືປະຈໍາປີທີ່ສູງກວ່າຂອງຊຸດຊັ້ນນໍາ. ຍຸດທະວິທີ Essa ບໍ່ພຽງແຕ່ເພີ່ມລາຍຮັບສະເລ່ຍຕໍ່ຕົວຊີ້ບອກຜູ້ໃຊ້, ຮັບປະກັນກະແສເງິນສົດທີ່ຄາດເດົາໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບນັກລົງທຶນ, ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເລິກເຊິ່ງພາຍໃນລະບົບນິເວດຂອງຍີ່ຫໍ້. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງຫຼາຍຮ້ອຍເກມກາຍເປັນສະຖິຕິຫນ້ອຍທີ່ຈະຍົກເລີກການບໍລິການຫຼືຍ້າຍໄປຢູ່ໃນເວທີການແຂ່ງຂັນ, ລວບລວມຄວາມສັດຊື່ໃນໄລຍະຍາວແລະເສີມສ້າງຕໍາແຫນ່ງຂອງບໍລິສັດໃນຂະແຫນງສື່ມວນຊົນແບບໂຕ້ຕອບ.
ຂໍ້ ຈຳ ກັດທີ່ ນຳ ໃຊ້ກັບຜູ້ຕິດຕາມປະຈຸບັນ
ຄໍາແນະນໍາຂອງການໂຄສະນາການໂຄສະນາໃນປະຈຸບັນຢ່າງເຂັ້ມງວດຍົກເວັ້ນຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການສະໝັກໃຊ້ທີ່ເຄື່ອນໄຫວຢູ່ແລ້ວໃນປະເພດທີ່ສູງກວ່າ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະໃຊ້ສ່ວນຫຼຸດເພື່ອຂະຫຍາຍຫຼືຕໍ່ອາຍຸແຜນການລະດັບສູງໃນປະຈຸບັນ, ຊີ້ທິດທາງການຄ້າທັງຫມົດໄປສູ່ການປ່ຽນບັນຊີໃຫມ່.
ຜົນກະທົບຕໍ່ການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ເວທີ
ການສະເຫນີການປ່ຽນແປງຂອງແຜນການເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການຮັກສາຜູ້ຊົມໃນຂະແຫນງທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ, ບ່ອນທີ່ຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຖືກແຂ່ງຂັນໂດຍການບໍລິການສື່ມວນຊົນຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມແລະຮູບແບບອື່ນໆຂອງການບັນເທີງດິຈິຕອນ.
ໂດຍການສະຫນອງເນື້ອໃນຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ໃນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລາຄາຍົກລະດັບຕົ້ນສະບັບ, ຜູ້ຜະລິດຮັບປະກັນວ່າຄອນໂຊນຍັງຄົງເປັນສູນກາງຄວາມບັນເທີງຕົ້ນຕໍໃນເຮືອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມ, ຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຮາດແວໃນຄອບຄົວປະຈໍາວັນ.
…