שחקן קליף חושף כאוס בהקלטה של מדבר ארגמן עם שינויים מתמידים בסיפור
אלק ניומן, השחקן שמגלם את הגיבור קליף ב-Crimson Desert, אישר שהנרטיב של המשחק Pearl Abyss עבר שינויים דרסטיים ותכופים במהלך הפיתוח. הוא השתתף בפודקאסט האחרון שבו פירט את תהליך ההקלטה שנמשך חמש שנים והיה בסימן תקופות של אינטנסיביות נמוכה וגבוהה. המפיקים שינו ללא הרף את מוקד הסיפור, מה שהשאיר את השחקן עצמו לא ברור לגבי כיוון העלילה במהלך חלק ניכר מהעבודה.
ניומן, שזכה ב-BAFTA בשנה שעברה על תפקידו בסרט Still Wakes the Deep, תיאר את החוויה כרכבת הרים. הוא הדגיש שהתקשורת הראשונית עם האולפן הייתה מוגבלת, מה שמקובל בתעשייה כדי למנוע הדלפות, אבל נלקחה לקיצוניות בפרויקט הזה.
הקלטות ראשוניות מוגבלות להדגמה אחת
במהלך השנה וחצי הראשונות לעבודה, השחקן האמין שהוא מקליט רק חומרי הדגמה. הוא הסביר שרק אחרי כמעט שנתיים קיבל את האינדיקציה שההקלטות המרכזיות אכן יתחילו. הגילוי הזה הפתיע אותו, שכן הוא שאל מה בדיוק נבנה עד אז.
התסריטאים של פרל אביס שינו אלמנטים מרכזיים בעלילה, כולל פרטים על עברה של הדמות ואפילו חלקים מהשם המקורי. ניומן הזכיר שהוא קיבל קלפים עם קטעים מהסיפור של פיוול ללא תמונה שלמה של המכלול.
חוסר הכיוון הראשוני הזה תרם לתפיסה שהנרטיב הסופי של המשחק פגום בהצגת העלילה שלו. שחקנים ומבקרים רבים מציינים שהסיפור נראה בסיסי בהשוואה לאיכות המשחק בעולם הפתוח.
משחקיות מהודרת עומדת בניגוד לקליטת העלילה
Crimson Desert זכה לשבחים על חקירה ולחימה בעולם פתוח עצום מאז השקתו במרץ 2026. Pearl Abyss השקיעה רבות בהיבטים אלו, המייצגים את נקודות החוזק של האולפן בהתבסס על הרקורד שלו.
למרות זאת, הנרטיב העיקרי ופיתוח הדמות יצרו ביקורת עקבית. הגיבור קליף מתואר על ידי הקהל כלא כריזמטי לתמוך בקמפיין ארוך, עם דיאלוגים וקשתות שלא מתחברים בצורה זורמת.
השחקן הבריטי לא הביע רצון רע כלפי התביעה. הוא הדגיש את הצד החיובי שבעבודה קבועה במשך חמש שנים בתעשייה הידועה בחוסר יציבות ובקיצוצים תכופים.
שחקן רואה בחוויה הזדמנות מתמשכת
ניומן התלוצץ שהעבודה בסופו של דבר הייתה “מתנה שהמשיכה לתת” בגלל האורך הממושך של המפגשים. הוא הקליט שורות בעוצמות שונות, תוך הסתגלות לשינויים שנכפו על ידי צוות הפיתוח.
הפרקטיקה של השארת שחקנים ללא גישה מלאה לעלילה מטרתה להגן על מידע רגיש, אבל במקרה של קרימזון מדבר תקופת אי הוודאות התארכה לזמן ארוך במיוחד עבור גיבור מרכזי.
המשחק נמנע מהרחבות או מצבי מרובה משתתפים כרגע, כשהצוות מתמקד בעדכונים לשיפור החוויה הכוללת. תיקונים אחרונים מבקשים לתקן היבטים טכניים ולאזן את התוכן.
פרטי פיתוח מחזקים את הביקורות הקיימות
השינוי המתמיד במיקוד השפיע לא רק על הקולות אלא גם על הלכידות הכללית של הקמפיין המרכזי. אלמנטים כמו הלוויות חוזרות של דמויות וקשתות שנראות מנותקות מופיעים בגרסה הסופית.
ניומן העדיף לפעול פיזית במהלך סצינות הלחימה, בהתאם להוראות הבמאי “לפרש את מה שהוא ראה” על המסך. גישה זו הביאה אותנטיות להופעות, גם כשהתסריט התפתח.
הכותר Pearl Abyss מכר מיליוני עותקים בשבועות הראשונים שלו, והפגין עניין רב בעולם הפתוח ובמערכות התקדמות. קבלת הפנים המעורבת מפרידה בבירור שבחים למשחק מההסתייגות מהסיפור.
- השחקן הקליט במשך חמש שנים בעוצמה משתנה
- שינויים בשמו וברקע של קליף התרחשו מספר פעמים
- התקשורת על תחילת הפקה רצינית ארכה כמעט שנתיים
- Pearl Abyss תעדף משחק על פני חידוד נרטיבי
הצוות מחפש שיפורים מתמשכים לאחר ההשקה
פרל אביס הכירה בפומבי במגבלות הנרטיב בפגישות בעלי המניות. האולפן חיזק את מחויבותו לחיזוק נקודות החוזק של המשחק באמצעות עדכונים שוטפים.
שחקנים שמתמידים מעבר לשעות הראשונות מדגישים את איכות החקירה וקרבות הבוס. אלמנטים אלה קיזזו חלק מהביקורת הראשונית עבור משתמשים רבים.
ניומן שמר על טון חיובי בעת הערכת הפרויקט בכללותו. הוא העריך את ההזדמנות לפתח דמות לאורך תקופה כה ממושכת, אפילו עם האתגרים העומדים בפניו.
הפיתוח של Crimson Desert משקף אתגרים נפוצים בהפקות בקנה מידה גדול עם עולמות פתוחים שאפתניים. תעשיית המשחקים עוסקת לעתים קרובות בהתאמות היקף המשפיעות על נרטיבים וביצועים.
- הקלטות פיזיות אינטנסיביות במהלך סצנות אקשן
- התאמה מתמדת לכיווני צוות חדשים
- התמקדות סופית גדולה יותר במכניקת עולם פתוח
- קבלת פנים חיובית ללחימה ולחקירה
הגרסה הנוכחית של המשחק לפלייסטיישן 5, PC ופלטפורמות אחרות ממשיכה לקבל תמיכה לאחר ההשקה. העדכונים מבקשים לאזן את החוויה מבלי לשנות את הסיפור הראשי שכבר נמסר.
אלק ניומן נשאר פעיל בפרויקטים שמעריכים ביצועים מוצקים. השתתפותו ב-Crimson Desert מוסיפה עוד חוויה יוצאת דופן לקריירה שלו, במיוחד לאחר ההכרה האחרונה שלו עם BAFTA.







