‘தி மிட்நைட் வாக்’ சாத்தியமான ஸ்விட்ச் 2 இன் தாமதமான கண்டுபிடிப்பு தனித்துவமான கேம்களின் ரசிகர்களிடையே வருத்தத்தைத் தூண்டுகிறது

The Midnight Walk

The Midnight Walk - reprodução

வீடியோ கேம் துறையானது அனுபவங்களின் பரந்த பிரபஞ்சமாகும், அங்கு ஒரு நிகழ்வு அல்லது புதிய தளம் அவற்றை வெளிச்சத்திற்குக் கொண்டுவரும் வரை புதுமையான தலைப்புகள் பெரும்பாலும் கவனிக்கப்படாமல் போகும். “தி மிட்நைட் வாக்”, அதன் தனித்துவமான “களிமண் உலக” அழகியலுக்காகப் பாராட்டப்பட்ட கேம், தாமதமான கண்டுபிடிப்புகளின் மதிப்பு மற்றும் எதிர்கால கன்சோல் தலைமுறைகளின் தாக்கம் பற்றிய விவாதங்களை சமீபத்தில் மீண்டும் தூண்டியது. வரவிருக்கும் “ஸ்விட்ச் 2” இல் அதன் சாத்தியமான வருகையைப் பற்றிய குறிப்பு பல விளையாட்டாளர்களின் உணர்வுகளை தீவிரப்படுத்தியுள்ளது, அவர்கள் அதன் விசித்திரமான சூழ்நிலையை மிக விரைவில் ஆராய்ந்திருக்க வேண்டும்.

இந்த பிரதிபலிப்பு விளையாட்டு ஆர்வலர்களிடையே அசாதாரணமானது அல்ல, அவர்கள் அசல் வெளியீடுகளுக்குப் பிறகு பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு மறைக்கப்பட்ட கற்கள் மீது அடிக்கடி தடுமாறும். ஆண்டுதோறும் வெளியிடப்படும் ஏராளமான கேம்கள் ஒவ்வொரு தலைப்பையும் கண்காணிப்பதை சாத்தியமற்றதாக்குகிறது. “தி மிட்நைட் வாக்”, அதன் தனித்துவமான காட்சி மற்றும் கதை முன்மொழிவுடன், எதிர்பாராத நீண்ட ஆயுளுக்கு அசல் தன்மை எவ்வாறு உத்தரவாதம் அளிக்கும் என்பதை மிகச்சரியாக எடுத்துக்காட்டுகிறது.

அத்தகைய தனித்துவமான விளையாட்டை விரைவில் அனுபவிக்கவில்லை என்ற வருத்த உணர்வு, மூழ்கும் ஆற்றலுக்கும், எதிர்பார்ப்புகளை மீறும் சில தலைப்புகளின் திறனுக்கும் ஒரு சான்றாகும். ஊகிக்கப்பட்ட “ஸ்விட்ச் 2” போன்ற மிகவும் சக்திவாய்ந்த மேடையில் மேம்பட்ட அனுபவத்தின் வாக்குறுதியானது, “தி மிட்நைட் வாக்” இன் “களிமண் உலகம்” எப்படி வசீகரிக்கும் என்பதை ஏற்கனவே அறிந்தவர்களுக்கும் அதைக் கண்டுபிடிக்கப் போகிறவர்களுக்கும் எப்படி நிரூபிக்கிறது என்பதை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டுகிறது.

https://twitter.com/IndieWorldNA/status/2037605573768737104?ref_src=twsrc%5Etfw

களிமண் உலகின் தனித்துவமான அழகியல்

“தி மிட்நைட் வாக்” அதன் தெளிவான கலை இயக்கத்திற்காக தனித்து நிற்கிறது, இது முற்றிலும் மாதிரியான களிமண் அழகியல் கொண்ட பிரபஞ்சத்திற்கு வீரர்களை கொண்டு செல்கிறது. ஒவ்வொரு பாத்திரமும், அமைப்பும் மற்றும் பொருளும் கவனமாக கையால் செதுக்கப்பட்டதாகத் தோன்றுகிறது, இது விளையாட்டுக்கு ஒரு அமைப்பையும் கவர்ச்சியையும் அளிக்கிறது, இது மிகவும் வழக்கமான தயாரிப்புகளிலிருந்து வேறுபடுகிறது. இந்த கலைத் தேர்வு ஒரு காட்சி விவரம் மட்டுமல்ல; இது கதை மற்றும் விளையாட்டை ஊடுருவி, ஒரு தொட்டுணரக்கூடிய, அழைக்கும் சூழ்நிலையை உருவாக்குகிறது, இது பழக்கமான மற்றும் விசித்திரமான கனவு போன்றது.

இந்த “களிமண் உலகின்” தனித்தன்மை அதன் தோற்றத்துடன் மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை. உறுப்புகள் நகரும், ஊடாடும் மற்றும் நொறுங்கும் விதம், உண்மையான களிமண்ணின் பிளாஸ்டிசிட்டி மற்றும் உடையக்கூடிய தன்மையைப் பின்பற்றி, அனுபவத்திற்கு ஆழமான அடுக்கைச் சேர்க்கிறது. இந்த அணுகுமுறை காட்சிக்கு அப்பாற்பட்ட ஒரு மூழ்குவதற்கு பங்களிக்கிறது, பிளேயரின் தரப்பில் கிட்டத்தட்ட தொட்டுணரக்கூடிய உணர்திறனை ஈர்க்கிறது, அவர் இந்த இணக்கமான மற்றும் தொடர்ந்து மாறிவரும் பிரபஞ்சத்தின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாக உணர்கிறார்.

இண்டி கேம்களின் நிகழ்வு மற்றும் தாமதமான கண்டுபிடிப்பு

சுதந்திரமான கேமிங் காட்சியானது சோதனை மற்றும் புதுமைக்கான வளமான நிலமாக இருந்து வருகிறது, இது பெரிய அளவிலான தொழில்துறை தரங்களிலிருந்து விலகிச் செல்லும் திட்டங்களை உருவாக்க தைரியமான பார்வை கொண்ட படைப்பாளிகளை அனுமதிக்கிறது. “தி மிட்நைட் வாக்” என்பது ஒரு சிறிய ஸ்டுடியோ ஒரு அசல் யோசனை மற்றும் கவனமாக செயல்படுத்துவதன் மூலம் நீடித்த தாக்கத்தை எவ்வாறு உருவாக்க முடியும் என்பதற்கு ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு. இந்த கேம்கள் பெரும்பாலும் வாய் வார்த்தைகள் மற்றும் அவர்களின் சமூகங்களின் ஆர்வத்தை சார்ந்து இழுவை பெறுகின்றன, மேலும் காலப்போக்கில் அவற்றின் பிரபலம் இயல்பாக வளர்வது பொதுவானது.

இத்தகைய தலைப்புகளின் தாமதமான கண்டுபிடிப்பானது, நூற்றுக்கணக்கான மாதாந்திர வெளியீடுகளால் பொதுமக்களின் கவனத்தை ஈர்க்கும் விளையாட்டு சந்தையின் துண்டு துண்டான தன்மையை பிரதிபலிக்கிறது. பலருக்கு, “தி மிட்நைட் வாக்” வெளியாகி பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகுதான், நண்பர்களின் பரிந்துரை, எதிர்பாராத பதவி உயர்வு அல்லது இந்த விஷயத்தைப் போலவே, ஒரு புதிய தளத்தைப் பற்றிய ஊகங்கள் மூலம் மட்டுமே அனுபவிக்கும் வாய்ப்பு உருவாகிறது. இந்த தாமதமான கண்டுபிடிப்பு சுழற்சி, சில வழிகளில், ஒரு ஆசீர்வாதமாகும், ஏனெனில் இது தரமான கேம்கள் தங்கள் பார்வையாளர்களைக் கண்டுபிடிக்க அனுமதிக்கிறது, அவர்கள் ஒரு பெரிய வெளியீட்டை நடத்தவில்லை என்றாலும்.

மறைந்திருக்கும் இந்த பொக்கிஷங்களை ஒளிரச் செய்வதில் அடிப்படைப் பங்கு வகிக்கும் க்யூரேஷன் மற்றும் சிறப்புப் பத்திரிகைகளின் முக்கியத்துவத்தையும் இந்த டைனமிக் எடுத்துக்காட்டுகிறது. “தி மிட்நைட் வாக்” போன்ற தலைப்பு பேசப்பட்டு மறுபரிசீலனை செய்யத் தொடங்கும் போது, ​​அது இரண்டாவது வாழ்க்கையைப் பெறுகிறது, இல்லையெனில் அதை ஒருபோதும் கண்டுபிடிக்காத புதிய வீரர்களை அடையும். பாரிய வரவு செலவுத் திட்டங்களில் அசல் தன்மை மற்றும் கலைத்திறன் ஆகியவற்றின் மதிப்பு கேமிங் கலாச்சாரத்திற்கு சுயாதீன துறையின் மிகப்பெரிய பங்களிப்புகளில் ஒன்றாகும்.

புதிய தளங்களின் எதிர்பார்ப்பு மற்றும் உணர்வின் தாக்கம்

கற்பனையான “ஸ்விட்ச் 2” போன்ற புதிய கன்சோலைச் சுற்றியுள்ள எதிர்பார்ப்பு, ஏற்கனவே உள்ள கேம்களின் உணர்வை மறுவரையறை செய்யும் அல்லது குறைவாக ஆராயப்பட்டவற்றை வெளிச்சத்திற்குக் கொண்டுவரும் ஆற்றலைக் கொண்டுள்ளது. “தி மிட்நைட் வாக்” க்கு, மேம்படுத்தப்பட்ட கிராபிக்ஸ், வேகமான ஏற்றுதல் நேரங்கள் மற்றும் புதிய கட்டுப்பாட்டு அம்சங்களுடன் கூடிய மேடையில் விளையாடுவதற்கான சாத்தியம், மறுமதிப்பீட்டிற்கு ஒரு ஊக்கியாக செயல்படுகிறது. ஏற்கனவே தனித்துவம் வாய்ந்த அனுபவத்தை ஒரு புதிய நிலைக்கு கொண்டு செல்ல முடியுமா என்று பலர் ஆச்சரியப்படுகிறார்கள், விரைவில் அதை ஆழமாக ஆராயவில்லை என்ற வருத்தத்தை நியாயப்படுத்துகிறார்கள்.

இந்த எதிர்பார்ப்பு ஒரு வகையான கூட்டுப் பின்னோக்கியை உருவாக்குகிறது, இதில் வீரர்கள் தங்கள் பட்டியல்களை மனதளவில் மறுபரிசீலனை செய்து, தொழில்நுட்ப புதுப்பித்தலில் இருந்து எந்த தலைப்புகள் அதிகம் பயனடையும் என்பதைக் கண்டறியும். “தி மிட்நைட் வாக்” போன்ற “களிமண் உலகத்தில்”, அதிக வரைகலை நம்பகத்தன்மை மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட விவரங்கள் மூழ்குவதை இன்னும் ஆழமாகவும், அழகியல் கவர்ச்சியை இன்னும் குறிப்பிடத்தக்கதாகவும் மாற்றும். எதிர்கால கன்சோலின் வாக்குறுதி புதிய கேம்களைப் பற்றியது மட்டுமல்ல, கிளாசிக் மற்றும் வழிபாட்டு முறைகளின் மறுவிளக்கம் மற்றும் பாராட்டுதல் பற்றியது.

“ஸ்விட்ச் 2” பற்றிய விவாதம் மற்றும் மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் மூலம் கேம்களை ஹோஸ்ட் செய்யும் திறன் ஆகியவை கேம்களில் கலையை நாம் எவ்வாறு உணர்கின்றன என்பதை தொழில்நுட்பம் எவ்வாறு பாதிக்கலாம் என்பதை நினைவூட்டுகிறது. தற்போதைய வன்பொருளில் அதன் காட்சித் தனித்துவத்திற்காக ஏற்கனவே பாராட்டப்பட்ட ஒரு விளையாட்டு, அதிக சக்தி கொண்ட கணினியில் இயங்கும் போது இன்னும் சிறந்த தலைசிறந்த படைப்பாகக் கருதப்படும். புதுமை என்பது புதிதாக ஒன்றை உருவாக்குவது மட்டுமல்ல, ஏற்கனவே உள்ளதை மேம்படுத்துவதும், ஏற்கனவே நிறுவப்பட்ட அனுபவங்களில் புதிய முன்னோக்குகளை வழங்குவதும் ஆகும் என்பதை இது எடுத்துக்காட்டுகிறது.

விளையாட்டாளர் பிரபஞ்சத்தில் வருத்தத்தின் உளவியல்

“தி மிட்நைட் வாக்” போன்று, விரைவில் ஏதாவது விளையாடவில்லை என்பதற்காக “உன் மீது பைத்தியம்” என்ற உணர்வு கேமிங் சமூகத்தை ஊடுருவிச் செல்லும் ஒரு சிக்கலான உணர்ச்சியாகும். இது ஒரு தவறவிட்ட வாய்ப்பு மட்டுமல்ல, ஒரு அனுபவத்தின் மதிப்பைப் பற்றிய தாமதமான புரிதல், இது முந்தைய நேரத்தில் வீரரின் கலாச்சார திறமையை வளப்படுத்தியிருக்கலாம். இந்த வருத்தம், ஒருவேளை, அதே ஆழம் அல்லது அசல் தன்மையை வழங்காத பிற தலைப்புகளுக்கு ஆதரவாக மிகவும் சிறப்பான ஒன்றை ஒதுக்கி வைத்துள்ள விரக்தியின் குறிப்புடன் அடிக்கடி இருக்கும்.

இந்த உளவியல் இயக்கவியலை புதுமைக்கான தொடர்ச்சியான தேடுதல் மற்றும் வெப்பமான வெளியீடுகளைத் தக்கவைத்துக்கொள்வதன் அழுத்தம் ஆகியவற்றால் விளக்க முடியும். ஒரு நிறைவுற்ற சந்தையில், குறைவான விளம்பரப்படுத்தப்பட்ட கேம்கள் விதிவிலக்கான குணங்களைக் கொண்டிருந்தாலும், அவை வழிதவறுவது எளிது. ஒரு தலைப்பின் உண்மையான மேதை இறுதியாக வெளிப்படுத்தப்படும்போது வருத்தம் எழுகிறது, இது வீரர் அவர்களின் சொந்த முன்னுரிமைகள் மற்றும் பொழுதுபோக்கு நுகர்வு தேர்வுகளை கேள்விக்குள்ளாக்குகிறது. இது ஒரு சுய மதிப்பீட்டின் சுழற்சியாகும், இது முரண்பாடாக, துறையில் உள்ள பன்முகத்தன்மை மற்றும் படைப்பாற்றலுக்கான அதிக மதிப்பீட்டிற்கு வழிவகுக்கிறது.

அசல் மற்றும் மூழ்கியதன் மதிப்பு

“தி மிட்நைட் வாக்” கதையும் அதன் தாமதமான கண்டுபிடிப்பைச் சுற்றியுள்ள கூக்குரலும் ஒரு விளையாட்டில் அசல் தன்மை மற்றும் மூழ்குவது விலைமதிப்பற்ற பண்புக்கூறுகள் என்ற கருத்தை வலுப்படுத்துகிறது. பல தயாரிப்புகள் பாதுகாப்பான சூத்திரங்கள் மற்றும் ஃபோட்டோரியலிஸ்டிக் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கும் ஒரு சூழ்நிலையில், அத்தகைய தனித்துவமான மற்றும் செயல்பாட்டு “களிமண் உலகத்தை” முன்வைப்பதற்கான தைரியம் குறிப்பிடத்தக்கது. இத்தகைய துணிச்சலானது மிகவும் தேவைப்படும் விளையாட்டாளர்களை வசீகரிப்பது மட்டுமல்லாமல், வீடியோ கேம்களில் கலை வெளிப்பாட்டின் அடிப்படையில் எதிர்பார்க்கப்படக்கூடிய புதிய தரநிலையையும் அமைக்கிறது. மூழ்குவது, எந்தவொரு தலைப்பின் நீண்ட ஆயுளுக்கும் முக்கியமாகும், ஏனெனில் இது ஒரு எளிய கேமிங் அமர்வை மறக்கமுடியாத பயணமாக மாற்றுகிறது.

ஒரு விளையாட்டின் திறன், அதன் சொந்த விதிகள் மற்றும் அழகியல்களுடன், முற்றிலும் மாறுபட்ட பிரபஞ்சத்திற்கு வீரரைக் கொண்டு செல்வது, கூட்டு நினைவகத்தில் அதன் நிரந்தரத்திற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது. “தி மிட்நைட் வாக்” இந்த கலையில் தேர்ச்சி பெற்றதாகத் தோன்றுகிறது, இது பார்வைக்கு ஈர்க்கக்கூடியது மட்டுமல்ல, கதை ரீதியாக ஈடுபாடும், ஆய்வு மற்றும் சிந்தனையை அழைக்கும் ஒரு உலகத்தை உருவாக்குகிறது. அதன் முன்மொழிவின் அசல் தன்மை மற்றும் அதன் ஆழம் ஆகியவை அதன் நீடித்த முறையீட்டை ஆதரிக்கும் தூண்களாகும், இது எந்த மேடையில் விளையாடப்படுகிறது அல்லது அது கண்டுபிடிக்கப்பட்ட சகாப்தத்தைப் பொருட்படுத்தாமல்.

அண்டர்-தி-ரேடார் தலைப்புகளின் மரபு

“தி மிட்நைட் வாக்” நிகழ்வு ஒரு விளையாட்டின் மதிப்பு அதன் ஆரம்ப வணிக வெற்றி அல்லது அதன் சந்தைப்படுத்தலின் தீவிரத்தால் மட்டுமே அளவிடப்படுவதில்லை என்பதை நினைவூட்டுகிறது. வீடியோ கேம் வரலாற்றில் மிகவும் செல்வாக்கு மிக்க மற்றும் பிரியமான தலைப்புகள் சில சமயங்களில், “ரேடாரின் கீழ்” என்று கருதப்பட்டு, அவை வெளியான பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு அவற்றின் உண்மையான அங்கீகாரத்தைக் கண்டறிந்தன. இந்த விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் தங்கள் சமூகங்களின் பேரார்வம் மற்றும் அவர்களின் கலைப் பார்வையின் வலிமை ஆகியவற்றின் மூலம் அவர்களின் பாரம்பரியத்தை உருவாக்கி, தரம் மற்றும் அசல் தன்மை எப்போதும் பார்வையாளர்களுக்கு ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்கும் என்பதை நிரூபிக்கிறது.

“தி மிட்நைட் வாக்” கதையானது, பரந்த கேமிங் பிரபஞ்சம் வழங்கும் தனித்துவமான அனுபவங்களைத் தீவிரமாகத் தேடி, மிகவும் பிரபலமான தலைப்புகளுக்கு அப்பால் ஆராய்வதற்கான அழைப்பாகும். “ஸ்விட்ச் 2” இன் சாத்தியக்கூறு இந்த விவரிப்புக்கு ஒரு புதிய அடுக்கை மட்டுமே சேர்க்கிறது, எதிர்காலத்தில் எந்த காரணத்திற்காகவும், அவர்களின் காலத்தில் முழுமையாகப் பாராட்டப்படாத படைப்புகளை மீண்டும் கண்டுபிடிப்பதற்கும் பாராட்டுவதற்கும் புதிய வாய்ப்புகள் வரக்கூடும் என்று பரிந்துரைக்கிறது. தாமதமான கண்டுபிடிப்பின் வருத்தம் கலை மற்றும் படைப்பு நிலைத்தன்மையின் கொண்டாட்டமாக மாறும்.