വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായം അനുഭവങ്ങളുടെ ഒരു വലിയ പ്രപഞ്ചമാണ്, ഒരു ഇവൻ്റോ പുതിയ പ്ലാറ്റ്ഫോം വെളിച്ചത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നത് വരെ നൂതന ശീർഷകങ്ങൾ പലപ്പോഴും ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാതെ പോകുന്നു. അതുല്യമായ “ക്ലേ വേൾഡ്” സൗന്ദര്യശാസ്ത്രത്തിന് പേരുകേട്ട ഗെയിമായ “Midnight Walk” ൻ്റെ കാര്യവും ഇതുതന്നെയാണ്, വൈകി കണ്ടുപിടിത്തങ്ങളുടെ മൂല്യത്തെക്കുറിച്ചും ഭാവി കൺസോൾ തലമുറകളുടെ സ്വാധീനത്തെക്കുറിച്ചും ചർച്ചകൾ ഈയിടെ സജീവമാക്കിയിട്ടുണ്ട്. വരാനിരിക്കുന്ന “Switch 2”-ൽ അതിൻ്റെ സാധ്യതയുള്ള വരവിനെ കുറിച്ചുള്ള പരാമർശം, അതിൻ്റെ വിചിത്രമായ അന്തരീക്ഷത്തിലേക്ക് വളരെ വേഗം പരിശോധിക്കേണ്ടതായിരുന്നു എന്ന പല ഗെയിമർമാരുടെയും വികാരങ്ങളെ തീവ്രമാക്കിയിരിക്കുന്നു.
ഗെയിം പ്രേമികൾക്കിടയിൽ ഈ പ്രതിഫലനം അസാധാരണമല്ല, അവർ യഥാർത്ഥ റിലീസുകൾക്ക് ശേഷം വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന രത്നങ്ങളിൽ ഇടറിവീഴുന്നു. വർഷം തോറും പുറത്തിറങ്ങുന്ന നിരവധി ഗെയിമുകൾ എല്ലാ ശീർഷകങ്ങളുടെയും ട്രാക്ക് സൂക്ഷിക്കുന്നത് അസാധ്യമാക്കുന്നു, മാത്രമല്ല ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന കമ്മ്യൂണിറ്റികളിലൂടെയോ സ്വാധീനമുള്ള വിമർശകരുടെ ശ്രദ്ധയിലൂടെയോ പ്രാധാന്യം നേടുമ്പോൾ മാത്രമാണ് പലതും മൂല്യം നേടുന്നത്. “Midnight Walk”, അതിൻ്റെ വ്യത്യസ്തമായ ദൃശ്യപരവും ആഖ്യാനപരവുമായ നിർദ്ദേശം, ഒറിജിനാലിറ്റിക്ക് അപ്രതീക്ഷിതമായ ദീർഘായുസ്സ് എങ്ങനെ ഉറപ്പുനൽകാൻ കഴിയുമെന്ന് തികച്ചും ഉദാഹരിക്കുന്നു.
ഇത്തരമൊരു അദ്വിതീയ ഗെയിം നേരത്തെ അനുഭവിച്ചിട്ടില്ലാത്തതിൽ ഖേദിക്കുന്ന വികാരം നിമജ്ജനത്തിൻ്റെ ശക്തിയുടെയും പ്രതീക്ഷകളെ മറികടക്കാനുള്ള ചില ശീർഷകങ്ങളുടെ കഴിവിൻ്റെയും തെളിവാണ്. ഊഹക്കച്ചവടമായ “Switch 2” പോലെയുള്ള കൂടുതൽ ശക്തമായ ഒരു പ്ലാറ്റ്ഫോമിലെ മെച്ചപ്പെട്ട അനുഭവത്തിൻ്റെ വാഗ്ദാനം, “Midnight Walk” ൻ്റെ “കളിമൺ ലോകം” അത് ഇതിനകം അറിയാവുന്നവർക്കും അത് കണ്ടെത്താനിരിക്കുന്നവർക്കും എത്രമാത്രം ആകർഷകമാണെന്ന് അടിവരയിടുന്നു.
https://twitter.com/IndieWorldNA/status/2037605573768737104?ref_src=twsrc%5Etfwകളിമൺ ലോകത്തിൻ്റെ അതുല്യമായ സൗന്ദര്യശാസ്ത്രം
“Midnight Walk” അതിൻ്റെ അനിഷേധ്യമായ കലാസംവിധാനത്തിന് വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നു, അത് പൂർണ്ണമായും മാതൃകാപരമായ കളിമൺ സൗന്ദര്യം കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഒരു പ്രപഞ്ചത്തിലേക്ക് കളിക്കാരെ എത്തിക്കുന്നു. Cada പ്രതീകവും ക്രമീകരണവും ഒബ്ജക്റ്റും കൈകൊണ്ട് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ശിൽപിച്ചതായി തോന്നുന്നു, ഇത് ഗെയിമിന് കൂടുതൽ പരമ്പരാഗത നിർമ്മാണങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാക്കുന്ന ഒരു ഘടനയും ആകർഷകത്വവും നൽകുന്നു. Essa കലാപരമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഒരു ദൃശ്യ വിശദാംശം മാത്രമല്ല; അത് ആഖ്യാനത്തിലും ഗെയിംപ്ലേയിലും വ്യാപിക്കുന്നു, സ്പർശിക്കുന്നതും ക്ഷണിക്കുന്നതുമായ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അത് പരിചിതവും വിചിത്രമായ സ്വപ്നതുല്യവുമാണ്.
ഈ “കളിമൺ ലോകത്തിൻ്റെ” പ്രത്യേകത അതിൻ്റെ രൂപത്തിൽ മാത്രം ഒതുങ്ങുന്നില്ല. മൂലകങ്ങൾ ചലിക്കുന്നതും ഇടപഴകുന്നതും തകരുന്നതുപോലും യഥാർത്ഥ കളിമണ്ണിൻ്റെ പ്ലാസ്റ്റിറ്റിയും ദുർബലതയും അനുകരിക്കുന്നു, അനുഭവത്തിലേക്ക് ആഴത്തിൻ്റെ ഒരു പാളി ചേർക്കുന്നു. Essa സമീപനം വിഷ്വലിന് അപ്പുറത്തേക്ക് പോകുന്ന ഒരു ഇമ്മേഴ്ഷനിലേക്ക് സംഭാവന ചെയ്യുന്നു, ഇത് താരത്തിൻ്റെ ഭാഗത്തുനിന്ന് ഏതാണ്ട് സ്പർശിക്കുന്ന സംവേദനക്ഷമതയെ ആകർഷിക്കുന്നു, ഈ സുഗമവും നിരന്തരം മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നതുമായ പ്രപഞ്ചത്തിൻ്റെ അവിഭാജ്യ ഘടകമായി തോന്നുന്നു.
ഇൻഡി ഗെയിമുകളുടെയും വൈകി കണ്ടെത്തലിൻ്റെയും പ്രതിഭാസം
സ്വതന്ത്രമായ ഗെയിമിംഗ് രംഗം പരീക്ഷണങ്ങൾക്കും നവീകരണത്തിനും വളക്കൂറുള്ള സ്ഥലമാണ്, ഇത് വലിയ തോതിലുള്ള വ്യവസായ നിലവാരത്തിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിക്കുന്ന പ്രോജക്റ്റുകൾ വികസിപ്പിക്കാൻ ധീരമായ കാഴ്ചപ്പാടുകളുള്ള സ്രഷ്ടാക്കളെ അനുവദിക്കുന്നു. “Midnight Walk” ഒരു ചെറിയ സ്റ്റുഡിയോയ്ക്ക് യഥാർത്ഥ ആശയവും സൂക്ഷ്മമായ നിർവ്വഹണവും എങ്ങനെ ശാശ്വതമായ സ്വാധീനം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും എന്നതിൻ്റെ ഉജ്ജ്വല ഉദാഹരണമാണ്. Estes ഗെയിമുകൾ പലപ്പോഴും വാക്കാലുള്ള വാക്കുകളെയും അവരുടെ കമ്മ്യൂണിറ്റികളുടെ ആവേശത്തെയും ആശ്രയിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല കാലക്രമേണ അവയുടെ ജനപ്രീതി ജൈവികമായി വളരുന്നതും സാധാരണമാണ്.
അത്തരം ശീർഷകങ്ങളുടെ വൈകി കണ്ടെത്തൽ ഗെയിം വിപണിയുടെ വിഘടിത സ്വഭാവത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, ഇവിടെ നൂറുകണക്കിന് പ്രതിമാസ റിലീസുകളാൽ പൊതുജനങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കപ്പെടുന്നു. Para നിരവധി ആളുകൾക്ക്, “വൈകിയ കണ്ടെത്തലിൻ്റെ Esse സൈക്കിൾ അനുഭവിക്കാനുള്ള അവസരം, ചില തരത്തിൽ, ഒരു അനുഗ്രഹമാണ്, കാരണം അവർക്ക് ഒരു തകർപ്പൻ ലോഞ്ച് ഇല്ലെങ്കിലും, ഗുണനിലവാരമുള്ള ഗെയിമുകൾ അവരുടെ പ്രേക്ഷകരെ കണ്ടെത്താൻ ഇത് അനുവദിക്കുന്നു.
മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഈ നിധികളെ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നതിൽ അടിസ്ഥാനപരമായ പങ്ക് വഹിക്കുന്ന ക്യൂറേഷൻ്റെയും പ്രത്യേക പ്രസ്സിൻ്റെയും പ്രാധാന്യവും ഈ ചലനാത്മകത എടുത്തുകാണിക്കുന്നു. Quando “Midnight Walk” പോലെയുള്ള ഒരു ശീർഷകം അഭിപ്രായമിടാനും വീണ്ടും സന്ദർശിക്കാനും തുടങ്ങുന്നു, അത് ഒരു രണ്ടാം ജീവിതം നേടുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം അതിനെക്കുറിച്ച് ഒരിക്കലും അറിയാത്ത പുതിയ കളിക്കാരിലേക്ക് എത്തിച്ചേരുന്നു. വമ്പിച്ച ബഡ്ജറ്റുകളേക്കാൾ മൗലികതയുടെയും കലാപരതയുടെയും മൂല്യം ഗെയിമിംഗ് സംസ്കാരത്തിന് സ്വതന്ത്ര മേഖലയുടെ ഏറ്റവും വലിയ സംഭാവനയാണ്.
പുതിയ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളുടെ പ്രതീക്ഷയും ധാരണയിലെ സ്വാധീനവും
സാങ്കൽപ്പിക “സ്വിച്ച് 2” പോലെയുള്ള ഒരു പുതിയ കൺസോളിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള പ്രതീക്ഷകൾക്ക്, നിലവിലുള്ള ഗെയിമുകളുടെ ധാരണയെ പുനർനിർവചിക്കാനോ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യപ്പെടാത്തവ വെളിച്ചത്തു കൊണ്ടുവരാനോ ഉള്ള ശക്തിയുണ്ട്. Para “Midnight Walk”, മെച്ചപ്പെട്ട ഗ്രാഫിക്സ്, വേഗതയേറിയ ലോഡിംഗ് സമയം, ഒരുപക്ഷേ പുതിയ നിയന്ത്രണ സവിശേഷതകൾ എന്നിവയുള്ള ഒരു പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ പ്ലേ ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ്, ഒരു പുനർമൂല്യനിർണയത്തിനുള്ള ഒരു ഉത്തേജകമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. Muitos, ഇതിനകം തന്നെ അതുല്യമായ അനുഭവം ഒരു പുതിയ തലത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയുമോ എന്ന് ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നു, അത് വേഗത്തിൽ ആഴത്തിൽ പരിശോധിക്കാത്തതിൻ്റെ ഖേദത്തെ ന്യായീകരിക്കുന്നു.
ഈ കാത്തിരിപ്പ് ഒരുതരം കൂട്ടായ മുൻകാലാവസ്ഥ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അവിടെ കളിക്കാർ അവരുടെ കാറ്റലോഗുകൾ മാനസികമായി വീണ്ടും സന്ദർശിക്കുകയും ഒരു സാങ്കേതിക അപ്ഡേറ്റിൽ നിന്ന് ഏതൊക്കെ ശീർഷകങ്ങൾ കൂടുതൽ പ്രയോജനം ചെയ്യുമെന്ന് തിരിച്ചറിയുകയും ചെയ്യുന്നു. “Midnight Walk” പോലെയുള്ള ഒരു “കളിമൺ ലോകത്തിൻ്റെ” കാര്യത്തിൽ, കൂടുതൽ ഗ്രാഫിക്കൽ വിശ്വസ്തതയും മെച്ചപ്പെട്ട വിശദാംശങ്ങളും നിമജ്ജനത്തെ കൂടുതൽ ആഴമുള്ളതാക്കുകയും സൗന്ദര്യാത്മക ആകർഷണം കൂടുതൽ ആകർഷകമാക്കുകയും ചെയ്യും. ഭാവിയിലെ കൺസോളിൻ്റെ വാഗ്ദാനം പുതിയ ഗെയിമുകൾ മാത്രമല്ല, ക്ലാസിക്കുകളുടെയും കൾട്ടുകളുടെയും പുനർവ്യാഖ്യാനവും വിലമതിപ്പും കൂടിയാണ്.
“സ്വിച്ച് 2” നെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള ചർച്ചയും കൂടുതൽ വിപുലമായ ഗ്രാഫിക്സ് ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിമുകൾ ഹോസ്റ്റ് ചെയ്യാനുള്ള അതിൻ്റെ കഴിവും ഗെയിമുകളിലെ കലയെ നമ്മൾ എങ്ങനെ കാണുന്നു എന്നതിനെ സാങ്കേതികവിദ്യ എങ്ങനെ സ്വാധീനിക്കുമെന്നതിൻ്റെ ഓർമ്മപ്പെടുത്തലായി വർത്തിക്കുന്നു. നിലവിലെ ഹാർഡ്വെയറിലെ വിഷ്വൽ അദ്വിതീയതയ്ക്ക് ഇതിനകം പ്രശംസിക്കപ്പെട്ട ഒരു ഗെയിം, കൂടുതൽ ശക്തിയുള്ള ഒരു സിസ്റ്റത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ അതിലും മികച്ച മാസ്റ്റർപീസായി കണക്കാക്കാം. Isso, പുതുമ എന്നത് പുതിയ എന്തെങ്കിലും സൃഷ്ടിക്കുക മാത്രമല്ല, നിലവിലുള്ളത് മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും, ഇതിനകം സ്ഥാപിതമായ അനുഭവങ്ങളിൽ പുതിയ കാഴ്ചപ്പാടുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഗെയിമർ പ്രപഞ്ചത്തിലെ ഖേദത്തിൻ്റെ മനഃശാസ്ത്രം
“Midnight Walk”-ൻ്റെ കാര്യത്തിലെന്നപോലെ, പെട്ടെന്ന് എന്തെങ്കിലും കളിക്കാതിരുന്നതിന് “നിങ്ങളോട് തന്നെ ഭ്രാന്തനാകുന്നു” എന്ന തോന്നൽ ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയിൽ വ്യാപിക്കുന്ന സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു വികാരമാണ്. Ele എന്നത് നഷ്ടമായ ഒരു അവസരം മാത്രമല്ല, മുൻകാലങ്ങളിൽ കളിക്കാരൻ്റെ സാംസ്കാരിക ശേഖരത്തെ സമ്പന്നമാക്കാൻ കഴിയുമായിരുന്ന ഒരു അനുഭവത്തിൻ്റെ മൂല്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വൈകി മനസ്സിലാക്കിയതാണ്. Esse പശ്ചാത്താപം പലപ്പോഴും മറ്റ് ശീർഷകങ്ങൾക്ക് അനുകൂലമായി, ഒരുപക്ഷേ, അതേ ആഴമോ മൗലികതയോ നൽകാത്ത, പ്രത്യേകമായ എന്തെങ്കിലും ഉപേക്ഷിച്ചതിൽ നിരാശയുടെ ഒരു സൂചനയുണ്ട്.
പുതുമയ്ക്കായുള്ള നിരന്തരമായ തിരയലും ഏറ്റവും ചൂടേറിയ റിലീസുകൾ നിലനിർത്തുന്നതിനുള്ള സമ്മർദ്ദവും ഈ മനഃശാസ്ത്രപരമായ ചലനാത്മകതയെ വിശദീകരിക്കാൻ കഴിയും. ഒരു പൂരിത വിപണിയിൽ, കുറഞ്ഞ പ്രമോട്ടുള്ള ഗെയിമുകൾക്ക് അസാധാരണമായ ഗുണങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽപ്പോലും വഴിയിൽ വീഴുന്നത് എളുപ്പമാണ്. ഒരു ശീർഷകത്തിൻ്റെ യഥാർത്ഥ പ്രതിഭ ഒടുവിൽ വെളിപ്പെടുമ്പോൾ ഖേദം ഉയർന്നുവരുന്നു, കളിക്കാരനെ അവരുടെ സ്വന്തം മുൻഗണനകളെയും വിനോദ ഉപഭോഗ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളെയും ചോദ്യം ചെയ്യുന്നു. വിരോധാഭാസമെന്നു പറയട്ടെ, ഈ മേഖലയിലെ വൈവിധ്യത്തെയും സർഗ്ഗാത്മകതയെയും കൂടുതൽ വിലമതിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്ന സ്വയം വിലയിരുത്തലിൻ്റെ ഒരു ചക്രമാണിത്.
മൗലികതയുടെയും നിമജ്ജനത്തിൻ്റെയും മൂല്യം
“Midnight Walk” എന്നതിൻ്റെ കഥയും അതിൻ്റെ കാലതാമസമുള്ള കണ്ടെത്തലിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള മുറവിളികളും ഒരു ഗെയിമിലെ അമൂല്യമായ ആട്രിബ്യൂട്ടുകളാണ് മൗലികതയും നിമജ്ജനവും എന്ന ആശയത്തെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു. പല പ്രൊഡക്ഷനുകളും സുരക്ഷിതമായ ഫോർമുലകളും ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് ഗ്രാഫിക്സും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ഒരു സാഹചര്യത്തിൽ, അത്തരമൊരു വ്യതിരിക്തവും പ്രവർത്തനപരവുമായ “കളിമൺ ലോകം” അവതരിപ്പിക്കാനുള്ള ധൈര്യം ശ്രദ്ധേയമാണ്. Tal ധീരത ഏറ്റവും കൂടുതൽ ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഗെയിമർമാരെ ആകർഷിക്കുക മാത്രമല്ല, വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലെ കലാപരമായ ആവിഷ്കാരത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ പ്രതീക്ഷിക്കാവുന്ന ഒരു പുതിയ മാനദണ്ഡം സജ്ജമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു ലളിതമായ ഗെയിമിംഗ് സെഷനെ അവിസ്മരണീയമായ ഒരു യാത്രയാക്കി മാറ്റുന്നതിനാൽ, ഏത് തലക്കെട്ടിൻ്റെയും ദീർഘായുസ്സിനുള്ള താക്കോലാണ് നിമജ്ജനം.
സ്വന്തം നിയമങ്ങളും സൗന്ദര്യശാസ്ത്രവും ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരനെ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു പ്രപഞ്ചത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാനുള്ള ഗെയിമിൻ്റെ കഴിവാണ് കൂട്ടായ മെമ്മറിയിൽ അതിൻ്റെ സ്ഥിരത ഉറപ്പ് നൽകുന്നത്. “Midnight Walk” ഈ കലയിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടിയതായി തോന്നുന്നു, ദൃശ്യപരമായി മാത്രമല്ല, ആഖ്യാനപരമായും ഇടപഴകുന്നതും പര്യവേക്ഷണവും ചിന്തയും ക്ഷണിച്ചുവരുത്തുന്നതുമായ ഒരു ലോകം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. അതിൻ്റെ നിർദ്ദേശത്തിൻ്റെ മൗലികതയും അതിൻ്റെ നിമജ്ജനത്തിൻ്റെ ആഴവും അതിൻ്റെ ശാശ്വതമായ ആകർഷണത്തെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന തൂണുകളാണ്, അത് ഏത് പ്ലാറ്റ്ഫോമിലാണ് കളിക്കുന്നത് അല്ലെങ്കിൽ അത് കണ്ടെത്തിയ കാലഘട്ടം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ.
അണ്ടർ-ദി-റഡാർ ശീർഷകങ്ങളുടെ പാരമ്പര്യം
“Midnight Walk” എന്നതിൻ്റെ കേസ്, ഒരു ഗെയിമിൻ്റെ മൂല്യം അതിൻ്റെ പ്രാരംഭ വാണിജ്യ വിജയമോ അതിൻ്റെ വിപണനത്തിൻ്റെ തീവ്രതയോ മാത്രമല്ല അളക്കുന്നത് എന്നതിൻ്റെ ഒരു പ്രധാന ഓർമ്മപ്പെടുത്തലാണ്. വീഡിയോ ഗെയിം ചരിത്രത്തിലെ ഏറ്റവും സ്വാധീനമുള്ളതും പ്രിയപ്പെട്ടതുമായ ശീർഷകങ്ങളിൽ Muitos, ഒരു ഘട്ടത്തിൽ “റഡാറിന് കീഴിൽ” ആയി കണക്കാക്കപ്പെട്ടിരുന്നു, അവ റിലീസ് ചെയ്ത് വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം അവരുടെ യഥാർത്ഥ അംഗീകാരം കണ്ടെത്തി. Esses ഗെയിമുകൾ പലപ്പോഴും അവരുടെ കമ്മ്യൂണിറ്റികളുടെ അഭിനിവേശത്തിലൂടെയും അവരുടെ കലാപരമായ കാഴ്ചപ്പാടിൻ്റെ ശക്തിയിലൂടെയും അവരുടെ പൈതൃകം കെട്ടിപ്പടുത്തിട്ടുണ്ട്, ഗുണനിലവാരവും മൗലികതയും എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രേക്ഷകർക്ക് ഒരു വഴി കണ്ടെത്തുന്നുവെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു.
“Midnight Walk” എന്ന കഥ കളിക്കാർക്കുള്ള ക്ഷണമാണ്, ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ശീർഷകങ്ങൾക്കപ്പുറം, വിശാലമായ ഗെയിമിംഗ് പ്രപഞ്ചം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന അതുല്യമായ അനുഭവങ്ങൾ സജീവമായി അന്വേഷിക്കുക. “സ്വിച്ച് 2” എന്നതിൻ്റെ സാധ്യത ഈ വിവരണത്തിലേക്ക് ഒരു പുതിയ ലെയർ ചേർക്കുന്നു, ഏത് കാരണത്താലും അവരുടെ കാലഘട്ടത്തിൽ പൂർണ്ണമായി വിലമതിക്കാനാവാത്ത സൃഷ്ടികൾ വീണ്ടും കണ്ടെത്താനും അഭിനന്ദിക്കാനും ഭാവിയിൽ പുതിയ അവസരങ്ങൾ കൊണ്ടുവരുമെന്ന് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. വൈകി കണ്ടുപിടിച്ചതിൻ്റെ ഖേദം അങ്ങനെ കലയുടെയും സൃഷ്ടിപരമായ സ്ഥിരതയുടെയും ആഘോഷമായി മാറുന്നു.

