ການຄົ້ນພົບຊ້າຂອງ ‘The Midnight Walk’ Switch 2 ທີ່ມີທ່າແຮງເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍໃຈໃນແຟນເກມທີ່ເປັນເອກະລັກ

The Midnight Walk

The Midnight Walk - reprodução

ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມເປັນຈັກກະວານທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງປະສົບການ, ບ່ອນທີ່ຫົວຂໍ້ປະດິດສ້າງມັກຈະບໍ່ສັງເກດເຫັນຈົນກ່ວາເຫດການຫຼືເວທີໃຫມ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມສະຫວ່າງ. ນີ້ແມ່ນກໍລະນີທີ່ມີ “Midnight Walk”, ເກມທີ່ຊົມເຊີຍສໍາລັບຄວາມງາມ “ໂລກດິນເຜົາ” ທີ່ເປັນເອກະລັກ, ເຊິ່ງບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຄອບຄອງການສົນທະນາກ່ຽວກັບມູນຄ່າຂອງການຄົ້ນພົບຊ້າແລະຜົນກະທົບຂອງລຸ້ນ console ໃນອະນາຄົດ. ການກ່າວເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງມັນໃນ “Switch 2” ທີ່ຈະມາເຖິງໄດ້ເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງນັກຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຄົນວ່າພວກເຂົາຄວນຈະເຂົ້າໄປໃນບັນຍາກາດທີ່ແປກປະຫລາດໄວກວ່ານີ້.

ການສະທ້ອນນີ້ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກໃນບັນດາຜູ້ທີ່ມັກເກມ, ຜູ້ທີ່ມັກຈະ stumble ຕາມແກ້ວປະເສີດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຫຼາຍປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບຂອງພວກເຂົາ. ຈໍານວນເກມຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນແຕ່ລະປີເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ສາມາດຕິດຕາມທຸກຫົວຂໍ້ໄດ້, ແລະຫຼາຍໆຢ່າງຈະມີມູນຄ່າພຽງແຕ່ເມື່ອພວກເຂົາໄດ້ຮັບຄວາມໂດດເດັ່ນຜ່ານຊຸມຊົນທີ່ມີສ່ວນພົວພັນຫຼືຄວາມສົນໃຈຂອງນັກວິຈານທີ່ມີອິດທິພົນ. “Midnight Walk”, ດ້ວຍການສະເໜີພາບແລະການເລົ່າເລື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງ, ເປັນຕົວຢ່າງຢ່າງສົມບູນແບບວ່າຄວາມເປັນຕົ້ນສະບັບສາມາດຮັບປະກັນການມີອາຍຸຍືນທີ່ບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງ.

ຄວາມຮູ້ສຶກເສຍໃຈທີ່ບໍ່ໄດ້ປະສົບກັບເກມທີ່ເປັນເອກະລັກດັ່ງກ່າວໄວກວ່ານັ້ນແມ່ນເປັນຫຼັກຖານສະແດງເຖິງພະລັງຂອງການດູດຊຶມ ແລະຄວາມສາມາດຂອງບາງຫົວຂໍ້ທີ່ຈະລື່ນກາຍຄວາມຄາດຫວັງ. ຄໍາສັນຍາຂອງປະສົບການທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃນເວທີທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍ, ຄືກັບ “Switch 2” ທີ່ຄາດເດົາໄດ້ພຽງແຕ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມປະທັບໃຈຂອງ “ໂລກດິນເຜົາ” ຂອງ “The Midnight Walk” ພິສູດໃຫ້ຜູ້ທີ່ຮູ້ແລ້ວແລະຜູ້ທີ່ກໍາລັງຈະຄົ້ນພົບມັນ.

https://twitter.com/IndieWorldNA/status/2037605573768737104?ref_src=twsrc%5Etfw

ຄວາມງາມທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງໂລກດິນເຜົາ

“Midnight Walk” ໂດດເດັ່ນສໍາລັບທິດທາງສິລະປະທີ່ບໍ່ແນ່ນອນຂອງມັນ, ເຊິ່ງສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ຈັກກະວານທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຄວາມງາມຂອງດິນເຜົາແບບຈໍາລອງ. ລັກສະນະ, ການຕັ້ງຄ່າ ແລະວັດຖຸຂອງ Cada ໄດ້ຖືກແກະສະຫຼັກດ້ວຍມືຢ່າງລະມັດລະວັງ, ເຮັດໃຫ້ເກມມີໂຄງສ້າງ ແລະສະເໜ່ທີ່ແຕກຕ່າງຈາກການຜະລິດແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍຂຶ້ນ. ການເລືອກສິລະປະ Essa ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນລາຍລະອຽດຂອງສາຍຕາ; ມັນ permeates ການເທື່ອເນື່ອງຈາກແລະການ gameplay, ການສ້າງ tactile, ບັນຍາກາດທີ່ເຊື້ອເຊີນທີ່ທັງສອງຄຸ້ນເຄີຍແລະ strange ເປັ ​​ນຄວາມຝັນ.

ລັກສະນະພິເສດຂອງ “ໂລກດິນເຜົາ” ນີ້ບໍ່ຈໍາກັດກັບຮູບລັກສະນະຂອງມັນ. ວິທີທີ່ອົງປະກອບເຄື່ອນຍ້າຍ, ປະຕິສໍາພັນແລະແມ້ກະທັ້ງ crumble emulates ຢາງແລະ fragility ຂອງດິນເຜົາທີ່ແທ້ຈິງ, ເພີ່ມ layer ຂອງຄວາມເລິກປະສົບການ. ວິທີການ Essa ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການ immersion ທີ່ເກີນກວ່າສາຍຕາ, ດຶງດູດຄວາມອ່ອນໄຫວເກືອບ tactile ຢູ່ໃນສ່ວນຂອງຜູ້ນ, ຜູ້ທີ່ຮູ້ສຶກວ່າເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງຈັກກະວານ malleable ແລະມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ປະກົດການຂອງເກມອິນດີ້ແລະການຄົ້ນພົບຊ້າ

ສາກເກມທີ່ເປັນເອກະລາດໄດ້ເປັນພື້ນທີ່ອຸດົມສົມບູນສໍາລັບການທົດລອງ ແລະນະວັດຕະກໍາ, ໃຫ້ຜູ້ສ້າງທີ່ມີວິໄສທັດທີ່ກ້າຫານເພື່ອພັດທະນາໂຄງການທີ່ແຕກແຍກອອກຈາກມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາຂະຫນາດໃຫຍ່. “Midnight Walk” ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ເຫລື້ອມຂອງວິທີການທີ່ສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າສາມາດ, ດ້ວຍຄວາມຄິດຕົ້ນສະບັບແລະການປະຕິບັດຢ່າງລະມັດລະວັງ, ສ້າງຜົນກະທົບທີ່ຍືນຍົງ. ເກມ Estes ມັກຈະອີງໃສ່ຄໍາເວົ້າຈາກປາກແລະຄວາມມັກຂອງຊຸມຊົນຂອງພວກເຂົາເພື່ອດຶງດູດເອົາ, ແລະມັນເປັນເລື່ອງທໍາມະດາທີ່ຄວາມນິຍົມຂອງພວກເຂົາຈະເຕີບໂຕທາງອິນຊີໃນໄລຍະເວລາ.

ການຄົ້ນພົບໃນທ້າຍຂອງຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງລັກສະນະທີ່ແຕກແຍກຂອງຕະຫຼາດເກມ, ບ່ອນທີ່ຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນໄດ້ຮັບການຕໍ່ສູ້ກັບຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງການປ່ອຍປະຈໍາເດືອນ. Para ຫຼາຍຄົນ, ໂອກາດທີ່ຈະປະສົບກັບ “ວົງຈອນ Esse ຂອງການຄົ້ນພົບຊ້າແມ່ນ, ໃນບາງທາງ, ເປັນພອນ, ຍ້ອນວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສາມາດຊອກຫາຜູ້ຊົມຂອງພວກເຂົາໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີການເປີດຕົວ.

ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງ curation ແລະຫນັງສືພິມພິເສດ, ເຊິ່ງມີບົດບາດພື້ນຖານໃນການສະຫວ່າງຂອງສົມບັດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ເຫຼົ່ານີ້. Quando ຫົວຂໍ້ຄ້າຍຄື “Midnight Walk” ເລີ່ມຕົ້ນໃຫ້ຄໍາເຫັນແລະທົບທວນຄືນ, ມັນໄດ້ຮັບຊີວິດທີສອງ, ເຂົ້າເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ທີ່, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ບໍ່ເຄີຍຮູ້ກ່ຽວກັບມັນ. ຄຸນຄ່າຂອງຕົ້ນສະບັບ ແລະສິລະປະຫຼາຍກວ່າງົບປະມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງແມ່ນໜຶ່ງໃນພາກສ່ວນເອກະລາດຂອງການປະກອບສ່ວນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ກັບວັດທະນະທໍາການຫຼິ້ນເກມ.

ຄວາມຄາດຫວັງຂອງເວທີໃຫມ່ແລະຜົນກະທົບຕໍ່ການຮັບຮູ້

ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ອ້ອມຮອບ console ໃຫມ່, ເຊັ່ນ: ສົມມຸດຕິຖານ “Switch 2”, ມີອໍານາດທີ່ຈະ redefine ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງເກມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຫຼືເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມສະຫວ່າງທີ່ໄດ້ຖືກຂຸດຄົ້ນຫນ້ອຍລົງ. Para “The Midnight Walk”, ຄວາມສາມາດໃນການຫຼິ້ນໃນເວທີທີ່ມີຮູບພາບທີ່ປັບປຸງ, ເວລາໂຫຼດໄວ, ແລະບາງທີແມ່ນແຕ່ຄຸນສົມບັດການຄວບຄຸມໃຫມ່, ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການປະເມີນຄືນໃຫມ່. Muitos ສົງໄສວ່າປະສົບການ, ເປັນເອກະລັກແລ້ວ, ສາມາດກ້າວໄປສູ່ລະດັບໃໝ່ໄດ້, ເປັນການສະແດງຄວາມເສຍໃຈທີ່ບໍ່ໄດ້ເຈາະເລິກມັນໄວກວ່ານີ້.

ຄວາມຄາດຫວັງນີ້ສ້າງປະເພດຂອງການເກັບຄືນແບບລວມໆ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ນຈິດໃຈທົບທວນຄືນລາຍການຂອງເຂົາເຈົ້າແລະກໍານົດວ່າຫົວຂໍ້ໃດຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍທີ່ສຸດຈາກການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີ. ໃນກໍລະນີຂອງ “ໂລກດິນເຜົາ” ຄືກັບ “The Midnight Walk”, ຄວາມຊື່ສັດຂອງກາຟິກທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະລາຍລະອຽດທີ່ປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນສາມາດເຮັດໃຫ້ການດູດຊືມເລິກລົງແລະຄວາມງາມທີ່ໂດດເດັ່ນ. ຄໍາສັນຍາຂອງ console ໃນອະນາຄົດບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບເກມໃຫມ່, ແຕ່ຍັງກ່ຽວກັບການຕີຄວາມຫມາຍຄືນໃຫມ່ແລະການຍົກຍ້ອງຂອງຄລາສສິກແລະ cults.

ການສົນທະນາທີ່ອ້ອມຮອບ “Switch 2” ແລະຄວາມສາມາດໃນການເປັນເຈົ້າພາບເກມທີ່ມີຮູບພາບທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການເຕືອນວ່າເຕັກໂນໂລຢີສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ວິທີທີ່ພວກເຮົາຮັບຮູ້ສິລະປະໃນເກມ. ເກມທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງແລ້ວສໍາລັບຄວາມເປັນເອກະລັກທາງດ້ານສາຍຕາຂອງມັນຢູ່ໃນຮາດແວໃນປະຈຸບັນສາມາດຖືກພິຈາລະນາວ່າເປັນສິ່ງປະດິດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກວ່າເມື່ອດໍາເນີນການຢູ່ໃນລະບົບທີ່ມີພະລັງງານຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. Isso ເນັ້ນຫນັກວ່ານະວັດຕະກໍາບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງສິ່ງໃຫມ່, ແຕ່ຍັງປັບປຸງສິ່ງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ສະເຫນີທັດສະນະໃຫມ່ກ່ຽວກັບປະສົບການທີ່ໄດ້ກໍານົດໄວ້ແລ້ວ.

ຈິດຕະວິທະຍາຂອງຄວາມເສຍໃຈໃນຈັກກະວານ gamer

ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ “ເປັນບ້າຢູ່ໃນຕົວທ່ານເອງ” ສໍາລັບການບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງໄວ, ເຊັ່ນດຽວກັບກໍລະນີຂອງ “Midnight Walk”, ເປັນຄວາມຮູ້ສຶກສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ permeates ຊຸມຊົນເກມ. Ele ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນໂອກາດທີ່ພາດໄປເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ເປັນຄວາມເຂົ້າໃຈຊ້າກ່ຽວກັບຄຸນຄ່າຂອງປະສົບການທີ່ສາມາດເສີມສ້າງລະຄອນລະຄອນເລື່ອງວັດທະນະທໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນເວລາກ່ອນໜ້ານັ້ນ. ຄວາມເສຍໃຈຂອງ Esse ມັກຈະມາພ້ອມກັບຄວາມອຸກອັ່ງໃນການເຮັດໃຫ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງພິເສດຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງເພື່ອຄວາມໂປດປານຂອງຫົວຂໍ້ອື່ນໆທີ່, ບາງທີ, ບໍ່ໄດ້ສະຫນອງຄວາມເລິກຫຼືຕົ້ນສະບັບດຽວກັນ.

ການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານຈິດໃຈນີ້ສາມາດອະທິບາຍໄດ້ໂດຍການຄົ້ນຫາຄົງທີ່ສໍາລັບຄວາມແປກໃຫມ່ແລະຄວາມກົດດັນຂອງການຕິດຕາມການປ່ອຍຂ່າວທີ່ຮ້ອນທີ່ສຸດ. ໃນຕະຫຼາດທີ່ອີ່ມຕົວ, ມັນງ່າຍສໍາລັບເກມທີ່ສົ່ງເສີມຫນ້ອຍລົງຂ້າງທາງ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາມີຄຸນນະພາບພິເສດ. ຄວາມເສຍໃຈເກີດຂື້ນເມື່ອຄວາມອັດສະລິຍະທີ່ແທ້ຈິງຂອງຫົວຂໍ້ຖືກເປີດເຜີຍໃນທີ່ສຸດ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕັ້ງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຕົນເອງແລະທາງເລືອກການບໍລິໂພກຄວາມບັນເທີງ. ມັນເປັນວົງຈອນຂອງການປະເມີນຕົນເອງທີ່, paradoxically, ນໍາໄປສູ່ການຍົກຍ້ອງຫຼາຍກວ່າເກົ່າສໍາລັບຄວາມຫຼາກຫຼາຍແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນພາກສະຫນາມ.

ຄຸນຄ່າຂອງຕົ້ນສະບັບແລະການ immersion

ເລື່ອງລາວຂອງ “Midnight Walk” ແລະການຮ້ອງຟ້ອງທີ່ອ້ອມຮອບການຄົ້ນພົບທີ່ຊັກຊ້າຂອງມັນໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມຄິດທີ່ວ່າຕົ້ນສະບັບແລະການດູດຊືມແມ່ນຄຸນລັກສະນະທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃນເກມ. ໃນສະຖານະການທີ່ການຜະລິດຈໍານວນຫຼາຍເລືອກສູດທີ່ປອດໄພແລະຮູບພາບທີ່ແທ້ຈິງ, ຄວາມກ້າຫານທີ່ຈະນໍາສະເຫນີ “ໂລກດິນເຜົາ” ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະເປັນປະໂຫຍດແມ່ນຫນ້າສັງເກດ. ຄວາມກ້າຫານ Tal ບໍ່ພຽງແຕ່ຈັບໃຈຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ສຸດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງສ້າງມາດຕະຖານໃໝ່ສຳລັບສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງໄດ້ໃນແງ່ຂອງການສະແດງອອກທາງດ້ານສິລະປະໃນວິດີໂອເກມ. ໃນທາງກັບກັນ, ການດູດຊືມແມ່ນກຸນແຈສໍາລັບອາຍຸຍືນຂອງຫົວຂໍ້ໃດກໍ່ຕາມ, ຍ້ອນວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ປ່ຽນເວລາການຫຼິ້ນເກມທີ່ງ່າຍດາຍໄປສູ່ການເດີນທາງທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາ.

ຄວາມສາມາດຂອງເກມໃນການຂົນສົ່ງຜູ້ນກັບຈັກກະວານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ, ມີກົດລະບຽບຂອງຕົນເອງແລະຄວາມງາມ, ແມ່ນສິ່ງທີ່ຮັບປະກັນຄວາມຖາວອນຂອງຕົນໃນຄວາມຊົງຈໍາລວມ. “Midnight Walk” ປາກົດວ່າໄດ້ຊໍານິຊໍານານສິລະປະນີ້, ສ້າງໂລກທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ດຶງດູດສາຍຕາເທົ່ານັ້ນແຕ່ຍັງມີການບັນຍາຍ, ດຶງດູດການຂຸດຄົ້ນແລະການໄຕ່ຕອງ. ຕົ້ນສະບັບຂອງການສະເຫນີແລະຄວາມເລິກຂອງການດູດຊຶມຂອງມັນແມ່ນເສົາຄ້ໍາທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການອຸທອນທີ່ຍືນຍົງຂອງມັນ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງເວທີທີ່ມັນຖືກຫຼີ້ນຫຼືຍຸກທີ່ມັນຖືກຄົ້ນພົບ.

ມໍລະດົກຂອງຫົວຂໍ້ under-the-radar

ກໍລະນີຂອງ “Midnight Walk” ເປັນການເຕືອນທີ່ສໍາຄັນວ່າມູນຄ່າຂອງເກມບໍ່ໄດ້ຖືກວັດແທກໂດຍຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າເບື້ອງຕົ້ນຫຼືຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງການຕະຫຼາດຂອງມັນເທົ່ານັ້ນ. Muitos ຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີອິດທິພົນທີ່ສຸດແລະເປັນທີ່ຮັກແພງໃນປະຫວັດສາດວິດີໂອເກມ, ໃນບາງຈຸດ, ຖືວ່າເປັນ “ພາຍໃຕ້ radar”, ຊອກຫາການຮັບຮູ້ທີ່ແທ້ຈິງຂອງພວກເຂົາຫຼາຍປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົວ. ເກມ Esses ມັກຈະສ້າງມໍລະດົກຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານຄວາມມັກຂອງຊຸມຊົນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງວິໄສທັດດ້ານສິລະປະຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພິສູດວ່າຄຸນນະພາບແລະຕົ້ນສະບັບຊອກຫາວິທີທາງໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມ.

ເລື່ອງລາວຂອງ “Midnight Walk” ເປັນການເຊີນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສຳຫຼວດນອກເໜືອໄປຈາກຫົວຂໍ້ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດ, ຊອກຫາປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະທີ່ຈັກກະວານເກມທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ມີໃຫ້. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ “Switch 2” ພຽງແຕ່ເພີ່ມຊັ້ນໃຫມ່ໃຫ້ກັບການເທື່ອເນື່ອງຈາກນີ້, ແນະນໍາວ່າອະນາຄົດອາດຈະນໍາເອົາໂອກາດໃຫມ່ເພື່ອຄົ້ນພົບຄືນໃຫມ່ແລະຊື່ນຊົມວຽກງານທີ່, ສໍາລັບເຫດຜົນໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ໄດ້ຮັບການຊື່ນຊົມຢ່າງເຕັມທີ່ໃນເວລາຂອງພວກເຂົາ. ຄວາມເສຍໃຈຂອງການຄົ້ນພົບຊ້າດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງກາຍເປັນການສະຫລອງສິລະປະແລະການຄົງທີ່ສ້າງສັນ.