ການປັບປຸງທີ່ດິນທີ່ຟື້ນຟູໄດ້ນໍາເອົາ 36 ພາລະກິດສະເພາະທີ່ພົບກັບ Dying Light: The Beast

    Categories: News (LO)
Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast - Reprodução

ອັບເດດ Restored Land ຈາກ Dying Light: The Beast ແນະນໍາ 36 quest ໃຫມ່ທີ່ພົບແບບສຸ່ມໃນທົ່ວ quests ຕົ້ນຕໍ. ເຫດການ Esses ຈະເພີ່ມຊັ້ນພິເສດໃຫ້ກັບການເລົ່າເລື່ອງ ແລະໂລກເປີດ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດພົບກັບສະຖານະການແບບເຄື່ອນໄຫວໄດ້ແມ້ແຕ່ຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ. Cada ປະເຊີນຫນ້າເປັນເລື່ອງສັ້ນທີ່ມີຕົວຕົນ, ເປີດເຜີຍໂດຍຜ່ານລາຍລະອຽດດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມ, ສາກທີ່ສາມາດສັງເກດໄດ້, ແລະບັນທຶກທີ່ສາມາດເກັບກໍາໄດ້ໃນຈຸດ.

ນັກພັດທະນາຂອງ Techland ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ເສັ້ນທາງລະຫວ່າງຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍມີຊີວິດຊີວາແລະມີປະຕິກິລິຍາຫຼາຍຂຶ້ນ. ການປະເຊີນຫນ້າຕອບຄໍາຖາມງ່າຍໆຂອງສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນພື້ນທີ່ສະເພາະນັ້ນຂອງແຜນທີ່. Jogadores ສາມາດສັງເກດສະຖານະການຈາກໄລຍະໄກ, ຕັດສິນໃຈວ່າຈະແຊກແຊງຫຼືພຽງແຕ່ກ້າວຕໍ່ໄປ, ສ້າງປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ, ລວມທັງຢູ່ໃນໂຫມດ Novo Jogo+.

  • ເຫດການປະກົດຂຶ້ນແບບສຸ່ມໃນເສັ້ນທາງພາລະກິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
  • ການປະຊຸມຫຼາຍຄັ້ງສາມາດເກີດຂຶ້ນພ້ອມໆກັນຢູ່ໃນພາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງໂລກ
  • ສະຖານະການມີການປ່ຽນແປງຍ້ອນວ່າເລື່ອງຕົ້ນຕໍກ້າວຫນ້າແລະການພົວພັນກັບຝ່າຍຕ່າງໆ

ການ​ພົບ​ປະ​ທີ່​ສະ​ທ້ອນ​ໃຫ້​ເຫັນ​ສະ​ພາບ​ຂອງ​ໂລກ​

ເຫດການໃຫມ່ໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນການພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງລະຫວ່າງຜູ້ທີ່ອາໃສຂອງຈັກກະວານ post-apocalyptic. Homens ຂອງ Barão ຂະຫຍາຍເຂດນອກເພື່ອຈັບ Kyle Crane ແລະຕິດຕາມກຸ່ມຄູ່ແຂ່ງ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ລອດຊີວິດຕໍ່ສູ້ຄືນແລະພະຍາຍາມຢຸດຄວາມກ້າວຫນ້າເຫຼົ່ານີ້. Essas dynamics ສ້າງຄວາມເຄັ່ງຕຶງຕາມທໍາມະຊາດໂດຍບໍ່ມີການໂດຍກົງຂຶ້ນກັບພາລະກິດສູນກາງ.

ປະເພດຂອງການພົບກັນອີກປະການຫນຶ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂົນສົ່ງຂອງ Quimera ທີ່ປະສົບອຸປະຕິເຫດໃນຂະນະທີ່ກໍາລັງເດີນທາງໄປຫ້ອງທົດລອງ. Forças ແລະ Barão ພະ​ຍາ​ຍາມ​ທີ່​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ສັດ​ທີ່​ໄດ້​ຫນີ​, ສ້າງ​ຄວາມ​ວຸ່ນ​ວາຍ​ໃນ​ທັນ​ທີ​ໃນ​ເຂດ​ພື້ນ​ທີ່​. Jogadores ຜູ້ທີ່ຍ່າງຜ່ານສາມາດເປັນພະຍານຫຼືປ່ຽນຜົນຂອງ scene ຕາມການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ.

ຂະ​ບວນການ​ສະໜອງ​ຍັງ​ກາຍ​ເປັນ​ເປົ້າ​ໝາຍ​ຂອງ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ໂດຍ​ກຸ່ມ​ສັດຕູ​ທີ່​ຊອກ​ຫາ​ຊັບພະຍາກອນ​ທີ່​ຂາດ​ແຄນ. ຊ່ວງເວລາ Esses ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນການຂັດແຍ້ງຄົງທີ່ສໍາລັບການຄວບຄຸມອານາເຂດ ແລະວັດສະດຸໃນໂລກເກມ. ທີມງານອອກແບບຈັດວາງເຫດການຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອຮັກສາອາລົມຂອງການຄົ້ນຫາຕົ້ນຕໍໃນຂະນະທີ່ຫຼີກເວັ້ນການຢຸດທັນທີທັນໃດໃນຄວາມຄືບຫນ້າ.

ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ສິ່ງ​ແວດ​ລ້ອມ​ແລະ​ຂະ​ຫຍາຍ​ການ​ບັນ​ຍາຍ​

ການສ້າງ 36 ການພົບກັນນີ້ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍແນວຄວາມຄິດໂດຍອີງໃສ່ສະຖານະການຂອງໂລກໃນປະຈຸບັນແລະຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງແຄມເປນ. ຜູ້ອອກແບບໄດ້ຈັດກອງປະຊຸມລະດົມຄວາມຄິດເພື່ອກໍານົດສະຖານະການທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນຕາມທໍາມະຊາດພາຍໃນນິທານທີ່ຕັ້ງໄວ້. ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ເຫດການດັ່ງກ່າວໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນຫຼັງຈາກການທົດສອບພາຍໃນ, ບ່ອນທີ່ປະຕິກິລິຍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຈໍາເປັນທີ່ໂດດເດັ່ນ.

ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ສິ່ງ​ແວດ​ລ້ອມ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ເພື່ອ​ບອກ​ເລື່ອງ​ໃນ​ສິດ​ທິ​ຂອງ​ຕົນ​. Anotações ແລະຂໍ້ຄຶດທີ່ກະແຈກກະຈາຍຢູ່ທົ່ວ scene ເສີມໃຫ້ scene, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສ້າງສະພາບການເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີການພົວພັນກັບໂດຍກົງ. ວິທີການ Essa ເສີມສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງໂລກທີ່ມີຊີວິດທີ່ສືບຕໍ່ເຄື່ອນໄຫວໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການປະກົດຕົວຂອງຜູ້ນ.

ການໂຕ້ຕອບແລະປະຕິກິລິຍາຟຣີ

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຢຸດເຫດການຕ່າງໆໄດ້ທຸກເວລາ ຫຼືພຽງແຕ່ສັງເກດຈາກໄລຍະໄກ. Random ຮັບປະກັນວ່າເສັ້ນທາງດຽວກັນສ້າງການພົບກັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນກອງປະຊຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນການຫຼິ້ນຄືນໃຫມ່. ກົນຈັກ Essa ປະສົມປະສານກັບທັງການສຳຫຼວດແບບທຳມະດາ ແລະພາລະກິດທີ່ມີໂຄງສ້າງ, ສ້າງຄວາມແປກໃຈໃຫ້ກັບຜູ້ທີ່ໄດ້ສຳເລັດເກມພື້ນຖານແລ້ວ.

ອັບເດດ Restored Land ເປັນຕົວແທນສະບັບປັບປຸງທີ່ປະກອບມີເກມເຕັມ, ເນື້ອຫາກ່ອນຫນ້າທັງຫມົດ, ແລະການເພີ່ມໃຫມ່ໃນຊຸດດຽວ. Proprietários ຂອງສະບັບມາດຕະຖານໄດ້ຮັບການອັບເດດໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ຊຸດດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດຄົ້ນພົບ Dying Light: The Beast ກັບກົນໄກເຊັ່ນ: ໂຫມດ Uma Vida ແລະການທ້າທາຍ Roadkill Rallies, ສະເຫມີສຸມໃສ່ການຢູ່ລອດພາຍໃຕ້ກົດລະບຽບທີ່ກໍານົດໂດຍຜູ້ນເອງ.

ການສ້າງແລະການຈັດຕໍາແຫນ່ງຂອງເຫດການ

ທີມງານທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການອອກແບບລະດັບໄດ້ຮັບປະກັນວ່າການພົບແຕ່ລະຄົນປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການໄຫຼວຽນຂອງຄໍາບັນຍາຍໂດຍລວມໂດຍບໍ່ມີການ overwhelming ຈັງຫວະ. ລາຍລະອຽດເບື້ອງຕົ້ນ Pequenos ພັດທະນາໄປສູ່ສາກທີ່ລະອຽດກວ່າຫຼັງຈາກສັງເກດການຕອບສະໜອງພາຍໃນ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນສະຖານະການທີ່ສະທ້ອນເຖິງຄວາມເຄັ່ງຕຶງທີ່ແທ້ຈິງໃນຈັກກະວານ, ເຊັ່ນການຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບອານາເຂດແລະຊັບພະຍາກອນທີ່ຈໍາກັດ.

ຊ່ວງເວລາເພີ່ມເຕີມເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງພາລະກິດທີ່ບັງຄັບ, ແຕ່ພວກມັນເສີມສ້າງບໍລິບົດທີ່ອ້ອມຮອບເຂົາເຈົ້າ. Sobreviventes ປະຕິກິລິຍາໃນທາງທີ່ແຕກຕ່າງເມື່ອເລື່ອງຫຼັກດຳເນີນໄປ, ສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ສອດຄ່ອງກັນຫຼາຍຂຶ້ນ. Random ຍັງໃຊ້ກັບເວລາແລະເງື່ອນໄຂທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນໂລກ, ຂະຫຍາຍການປ່ຽນແປງທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ຜົນກະທົບຕໍ່ປະສົບການໂດຍລວມ

ດ້ວຍການພົບກັນໃໝ່ 36 ຄັ້ງ, ແຕ່ລະນັດຈະມີລັກສະນະສ່ວນຕົວ ແລະ ເປັນເອກະລັກຫຼາຍຂຶ້ນ. ແນວຄວາມຄິດສູນກາງເສີມສ້າງແນວຄວາມຄິດຂອງຄວາມຢູ່ລອດທີ່ຮູບຮ່າງໂດຍທາງເລືອກຂອງບຸກຄົນ, ບ່ອນທີ່ໂລກຕອບສະຫນອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ນ. Detalhes ຄືກັບການຂະຫຍາຍເຂດນອກ ຫຼືການຕົກຄ້າງຂອງສັດພິເສດເພີ່ມຊັ້ນຂອງການດູດຊຶມໂດຍບໍ່ປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງຫຼັກຂອງເກມ.

ດຽວນີ້ການອັບເດດແມ່ນມີຢູ່ແລ້ວ ແລະຍັງນຳເອົາການປັບປ່ຽນໃນການຕໍ່ສູ້ຕ້ານການຕິດເຊື້ອພິເສດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການປັບປຸງປະສິດທິພາບທົ່ວໄປ ແລະການປັບປຸງໃໝ່. ຈຸດສຸມຍັງຄົງຢູ່ໃນອິດສະລະພາບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນການສໍາຫຼວດ, ຂັດຂວາງຫຼືບໍ່ສົນໃຈເຫດການຕ່າງໆຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ, ຮັກສາຄວາມສໍາຄັນຂອງ Dying Light: The Beast ໃນສະບັບທີ່ສົມບູນກວ່າແລະມີປະຕິກິລິຍາ.

ຄວາມເລິກການບັນຍາຍຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມ

ແຕ່ລະນັດໝາຍຖືກອອກແບບໃຫ້ຢູ່ໂດດດ່ຽວ ແຕ່ເຊື່ອມຕໍ່ດ້ວຍຫົວຂໍ້ກັບເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຂອງແຄມເປນ. Observar ພາບຈາກທາງໄກ ຫຼືບັນທຶກການສືບສວນເປີດເຜີຍເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆທີ່ສະທ້ອນເຖິງຄວາມຂັດແຍ້ງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າລະຫວ່າງຝ່າຍຕ່າງໆ ແລະຜູ້ລອດຊີວິດ. ເທັກນິກການເລົ່າເລື່ອງສິ່ງແວດລ້ອມ Essa ຊ່ວຍໃຫ້ມີການຕີຄວາມໝາຍຫຼາຍຢ່າງ ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການສຳຫຼວດຢ່າງລະມັດລະວັງ.

Techland ບູລິມະສິດການລວມຕົວຂອງອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອໃຫ້ໂລກຮູ້ສຶກວ່າມີບ່ອນຢູ່ອາໄສແລະການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ແທນທີ່ຈະເປັນພື້ນທີ່ static ລໍຖ້າການໂຕ້ຕອບ, ເສັ້ນທາງໃນປັດຈຸບັນປະຈຸບັນສະຖານະການທີ່ evolve ເຖິງແມ່ນວ່າໃນການຂາດໂດຍກົງຂອງ protagonist ໄດ້. ການປ່ຽນແປງ Essa ຍົກສູງລະດັບຂອງການ immersion ໃນລະຫວ່າງການເດີນທາງຍາວລະຫວ່າງຈຸດປະສົງ.

ການມີຢູ່ ແລະການເຂົ້າເຖິງ

Restored Land Edition ເອົາການອັບເດດ ແລະການປັບປຸງທັງໝົດທີ່ອອກມາຈົນເຖິງປັດຈຸບັນເຂົ້າກັນເປັນຊຸດລວມ. Jogadores ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາໃຫມ່ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ຊອກຫາປະສົບການທີ່ແນ່ນອນຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ການພົບກັນແບບສຸ່ມເປີດໃຊ້ງານຕາມທຳມະຊາດໃນລະຫວ່າງການດຳເນີນເກມປົກກະຕິ.

ການທົດສອບໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງເຫດການຮັກສາຄວາມສົນໃຈເຖິງແມ່ນວ່າໃນທົ່ວການຫຼິ້ນຫຼາຍ. ການປະສົມປະສານຂອງການສຸ່ມແລະການຈັດຕໍາແຫນ່ງທີ່ລະມັດລະວັງປ້ອງກັນການຊໍ້າຊ້ອນທີ່ຄາດເດົາໄດ້, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າແຕ່ລະກອງປະຊຸມສະເຫນີການຄົ້ນພົບສົດ. ລະບົບດັ່ງກ່າວເຮັດວຽກທັງໃນການສໍາຫຼວດຟຣີແລະໃນເສັ້ນທາງເສັ້ນຫຼາຍຂອງພາລະກິດຕົ້ນຕໍ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈັກກະວານທີ່ຫຼິ້ນໄດ້

ການພົບກັນໃໝ່ຊ່ວຍຕື່ມຊ່ອງຫວ່າງການເລົ່າເລື່ອງລະຫວ່າງເຫດການສຳຄັນຂອງເລື່ອງ. Eles ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າກຸ່ມຕ່າງໆຈັດການກັບໄພຂົ່ມຂູ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຜູ້ຕິດເຊື້ອແລະການຂາດແຄນຊັບພະຍາກອນ. Jogadores ຜູ້ທີ່ເອົາໃຈໃສ່ກັບລາຍລະອຽດດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມໄດ້ຮັບສະພາບການພິເສດກ່ຽວກັບສະຖານະການຂອງໂລກໃນປະຈຸບັນແລະແຮງຈູງໃຈຂອງຝ່າຍຕ່າງໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.

ວິທີການນີ້ເສີມສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງລະບົບນິເວດທີ່ມີຊີວິດຊີວາທີ່ການກະທໍາມີຜົນສະທ້ອນທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ. ສະຖານທີ່ປະກາດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃໝ່ອາດຈະພົບເຫັນຢູ່ໃນກອງປະຊຸມຫນຶ່ງ ແລະຖືກໂຈມຕີຢູ່ໃນບ່ອນອື່ນ, ຂຶ້ນກັບທາງເລືອກທີ່ຜ່ານມາ. ກົນໄກການປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຫຼິ້ນຄືນໄດ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີ quests ຕົ້ນຕໍໃຫມ່ຍາວ.

ການປັບປຸງເພີ່ມເຕີມໃນການປັບປຸງ

ນອກເຫນືອໄປຈາກການພົບກັນ 36, ການປັບປຸງປະກອບມີການປັບປຸງລະບົບການຕໍ່ສູ້ແລະຄວາມກ້າວຫນ້າ. ໂລກທີ່ຍັງຄົງຄ້າງອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງຖາວອນຕໍ່ກັບພື້ນທີ່ທີ່ຖືກລຶບລ້າງການຕິດເຊື້ອ, ການປ່ຽນແປງແຜນທີ່ທາງສາຍຕາໃນຂະນະທີ່ທ່ານກ້າວໄປ. Modos ເພີ່ມເຕີມເຊັ່ນ Uma Vida ເພີ່ມຄວາມທ້າທາຍສໍາລັບຜູ້ທີ່ຊອກຫາປະສົບການທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນຫຼາຍຂຶ້ນ.

Roadkill Rallies ມີການແຂ່ງຂັນກັບຍານພາຫະນະທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບການຢູ່ລອດທີ່ເຄັ່ງຕຶງຂອງພາລະກິດດ້ວຍການຍ່າງ. Todos ອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ຖືກລວມເຂົ້າກັບຊຸດ Restored Land, ສະເຫນີທາງເລືອກການຫຼິ້ນເກມທີ່ຫຼາກຫຼາຍພາຍໃນຈັກກະວານດຽວກັນ. ການພົບກັນ Quest ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຂົວເລົ່າເລື່ອງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຊັ້ນເນື້ອຫາທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຫຼົ່ານີ້.

ອິດສະລະພາບຂອງຈັງຫວະແລະການຂຸດຄົ້ນ

ນັກພັດທະນາໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າເຫດການເກີດຂື້ນຕາມທໍາມະຊາດ, ໂດຍບໍ່ມີການບັງຄັບໃຫ້ຢຸດຊົ່ວຄາວໃນຄວາມຄືບຫນ້າ. Jogadores ສາມາດລະເລີຍພວກມັນທັງໝົດ ຫຼືເຈາະເລິກການສືບສວນຢ່າງລະອຽດ, ຂຶ້ນກັບຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ Essa ຮັກສາຈຸດສຸມໃສ່ການຢູ່ລອດສ່ວນບຸກຄົນແລະກົດລະບຽບທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍແຕ່ລະຄົນ.

ດ້ວຍການປ່ອຍການປັບປຸງທີ່ຜ່ານມາ, ຊຸມຊົນກໍາລັງລາຍງານການຄົ້ນພົບປະສົມຢູ່ໃນກອງປະຊຸມເບື້ອງຕົ້ນ. ຄວາມສຸ່ມບວກກັບການເລົ່າເລື່ອງສິ່ງແວດລ້ອມສ້າງຊ່ວງເວລາທີ່ໜ້າຈົດຈຳທີ່ແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນ. Techland ສືບຕໍ່ປັບປຸງປະສົບການໂດຍອີງໃສ່ຄໍາຄິດເຫັນສໍາລັບການປັບປຸງໃນອະນາຄົດ.