የRelatos የቅርብ ጊዜ ሪፖርቶች “Switch 2” ነው ተብሎ በሚገመተው ኮንሶል ላይ በጉጉት ሲጠበቅ የነበረውን የStarfield ወደብ የመሰረዝ እድሉ Bethesda Game Studios ሰፊውን የ RPG ዩኒቨርስን ከNintendo ቀጣይ ትውልድ ሃርድዌር ጋር በማላመድ ረገድ ከፍተኛ የቴክኒክ ችግር እንደሚገጥመው ያመለክታሉ።
ለከፍተኛ አፈጻጸም መድረኮች የተገነባው Starfield በታላቅ ልኬቱ፣ ዝርዝር ግራፊክስ እና የሥርዓት ውስብስብነት፣ ባህሪያቶቹ በትንሽ ኃይለኛ ሃርድዌር ላይ ለማንኛውም የማመቻቸት ሂደት ትልቅ ፈተና የሚፈጥሩ ናቸው። በኢንዱስትሪ ምንጮች ውስጥ እየተሰራጨ ያለው ዜና, እንቅፋቶቹ ሊቋቋሙት የማይችሉት ሊሆኑ እንደሚችሉ ይጠቁማል, ይህም የፕሮጀክቱን ስልታዊ ግምገማን ያመጣል.

ይህ ሁኔታ የተጠቃሚውን ልምድ ሳያበላሹ ወይም ያልተመጣጠነ የእድገት ጥረት ሳያስፈልጋቸው ተንቀሳቃሽ ኮንሶሎች ዘመናዊ የ AAA ርዕሶችን የማስተናገድ ችሎታን በተመለከተ ጠቃሚ ጥያቄዎችን ያስነሳል። የBethesda የመጨረሻ ውሳኔ በ”Switch 2″ ዙሪያ ለሚጠበቁ ተስፋዎች እና በቅርብ ጊዜ ውስጥ የመድረክ አቋራጭ ጨዋታዎች የማስጀመሪያ ስትራቴጂ ላይ አንድምታ ይኖረዋል።
በማመቻቸት ላይ ቴክኒካዊ ተግዳሮቶች
የ Starfieldን መጠን ያለው ጨዋታ ለአዲሱ ሃርድዌር የማመቻቸት ሂደት በውስጣዊ ውስብስብ ነው፣በተለይ ለተተኪው Starfield እንደ ሚጠበቀው አይነት ድቅል ባህሪ ያለው መድረክ ሲመጣ፣የተከፈተ አለም RPG ከግራፊክስ ሞተሮች ሽግግር እና ኮድን ወደ ተለያዩ አርክቴክቸር መልሶ ማዋቀር ጉልህ እንቅፋቶችን ይወክላሉ ፣ ልዩ ቡድኖችን የሚጠይቁ እና ሁል ጊዜ የማይጠቅሙ ጊዜ እና ሀብቶችን ኢንቨስትመንት ይፈልጋሉ ፣ በተለይም የሚጠበቀው መመለሻ ትልቅ ጥረቱን የማያረጋግጥ ከሆነ። ከሃርድዌር ውሱንነቶች ጋር በተገናኘበት ጊዜ የመጀመሪያውን የጨዋታ አጨዋወት ጥበባዊ እይታ እና ታማኝነት ጠብቆ ማቆየት ሚዛኑን የጠበቀ እርምጃ ነው፣ ብዙውን ጊዜ ምን ሊቀመጥ እንደሚችል እና በከፍተኛ ሁኔታ መለወጥ ወይም መወገድ ስላለባቸው ምርጫዎች ከባድ ምርጫዎችን ያስከትላል።
የስታርፊልድ ውስብስብነት እና ቀይር 2 ሃርድዌር
ስታርፊልድ፣ በመጀመሪያ የተለቀቀው ለXbox Series X|S እና PC፣ ብዙ ሃርድዌር የሚፈልግ ርዕስ ነው። የSeu ሰፊው አጽናፈ ሰማይ እና የግራፊክ ዝርዝሮች ጥግግት የተነደፉት ቀጣይ ትውልድ መድረኮችን ለመጠቀም ነው።
ምንም እንኳን ስለ “ስዊች 2” የሚናፈሱ ወሬዎች ከቀድሞው የበለጠ መሻሻልን ቢጠቁሙም፣ አሁንም እንደ ኮንሶል ተቀምጦ በተንቀሳቃሽነት እና በሃይል ቆጣቢነት ላይ ያተኮረ ሊሆን ይችላል፣ ይህ ደግሞ ከMicrosoft እና Sony የበለጠ ኃይለኛ ኮንሶሎች ጋር ሲወዳደር የተወሰኑ የአፈፃፀም ገደቦችን ያሳያል።
የቤተሳይዳ ወደብ ታሪክ
Bethesda ወደ ተለያዩ መድረኮች የጨዋታዎቹ ወደቦች ሲመጣ የተቀናጀ ታሪክ አለው። Embora አንዳንድ አርዕስቶች በተሳካ ሁኔታ ተስተካክለዋል፣ሌሎች ደግሞ በመጀመሪያ ደረጃቸው በአፈጻጸም ችግሮች ወይም ስህተቶች ላይ ትችት ገጥሟቸዋል።
ብዙውን ጊዜ እንደ Creation Engine ባሉ የባለቤትነት ሞተሮች የተገነቡ የኩባንያው ጨዋታዎች ውስብስብነት ለአዳዲስ አርክቴክቸር ስራዎች የማመቻቸት ስራን የበለጠ ፈተና ያደርገዋል። የኩባንያው አስማጭ እና ቴክኒካል የሚሻሉ ተሞክሮዎችን በማድረስ ያለው መልካም ስም ለማንኛውም ወደብ የማጓጓዝ ሙከራ የበለጠ ተስፋን ይጨምራል።
ለቀጣዩ የኒንቲዶ ትውልድ የሚጠበቁ ነገሮች
የ”Switch 2″ መጀመር በቪዲዮ ጌም ኢንደስትሪ ውስጥ በጣም ከሚጠበቁ ክስተቶች አንዱ ሲሆን Nintendo በሃርድዌር እና በጨዋታ ፅንሰ-ሀሳቦች ውስጥ ፈጠራዎችን ያመጣል ተብሎ ይጠበቃል። ዘመናዊ ርዕሶችን ከሌሎች የመሣሪያ ስርዓቶች የማሄድ ችሎታ ለብዙ ሸማቾች ወሳኝ ነገር ነው።
እንደ Starfield ያሉ ትልልቅ የ AAA ጨዋታዎችን ማካተት ለአዲሱ ኮንሶል ጠንካራ መስህብ ይሆናል፣ ይህም ሁለገብነቱን እና ሃይሉን ያሳያል። ነገር ግን፣ የእነዚህ ማስተካከያዎች ቴክኒካዊ አዋጭነት ለገንቢዎች ማዕከላዊ ጉዳይ ነው።
Nintendo ልዩ እና ፈጠራ ባላቸው የጨዋታ ልምዶች ላይ የማተኮር ታሪክ አለው፣ ብዙ ጊዜ ለጨዋታ ጨዋታ ከጥሬ ሃይል ቅድሚያ ይሰጣል። Isso የትኞቹ የሶስተኛ ወገን ርዕሶች ለሥርዓተ-ምህዳርዎ ተስማሚ እንደሆኑ በሚወስኑ ውሳኔዎች ላይ ተጽዕኖ ሊያሳድር ይችላል።
አሁንም የከፍተኛ ጥራት ግራፊክስ እና ሰፊ ክፍት ዓለማት ፍላጎት ማደጉን ቀጥሏል፣ ይህም የንድፍ ፍልስፍናውን ከገበያ ከሚጠበቀው ጋር ለማመጣጠን በ Nintendo ላይ ጫና ይፈጥራል። የ”Switch 2″ ስኬት በከፊል ለሁለቱም የረጅም ጊዜ የNintendo ደጋፊዎች እና ሰፊ የተጫዋቾች ተመልካቾችን ለመማረክ ባለው ችሎታ ይወሰናል።
በጨዋታው ኢንዱስትሪ ላይ የሚያስከትለው ውጤት
በመጨረሻ የ Starfield ወደብ ወደ “Switch 2” መሰረዝ ለNintendo አድናቂዎች አሳዛኝ ዜና ብቻ ሳይሆን አሁንም በኢንዱስትሪው ውስጥ ያሉትን የቴክኒክ መሰናክሎች አመላካች ነው። Isso እያንዳንዱ ጨዋታ ከፍተኛ ኪሳራ ሳይደርስበት ከማንኛውም መድረክ ጋር ሊላመድ አይችልም የሚለውን ሃሳብ ያጠናክራል።
የBethesda ውሳኔ ሌሎች ገንቢዎች የAAA ርዕሶችን ለድብልቅ ኮንሶሎች ሲያስተዋውቁ የበለጠ ጥንቃቄ እንዲያደርጉ ተጽዕኖ ሊያሳድር ይችላል። ምንም እንኳን ይህ በተወሰኑ መድረኮች ላይ መገኘትን የሚገድብ ቢሆንም ቅድሚያ የሚሰጠው የልምዱን ጥራት ማረጋገጥ ነው።
በተጨማሪም ዜናው “Switch 2” በግራፊክስ አፈጻጸም ረገድ ምን ችሎታ እንዳለው የገበያ የሚጠበቀውን ሊያስተካክል ይችላል, ይህም በኮንሶል ሁኔታ ውስጥ ስላለው አቀማመጥ የበለጠ ተጨባጭ ትንታኔን ያመጣል.
የመድረክ-መድረክ ጨዋታ የወደፊት ዕጣ
የመልቲ ፕላትፎርም ጨዋታዎች አዝማሚያ ጠንካራ ነው፣ ነገር ግን እንደ Starfield ያሉ ጉዳዮች የዚህን ስትራቴጂ ገደብ ሊያጎላ ይችላል። በከፍተኛ ተደራሽነት እና በጨዋታው ቴክኒካዊ ታማኝነት መካከል ያለውን ሚዛን መፈለግ ለኢንዱስትሪው የማያቋርጥ ፈተና ነው።
ገንቢዎች ከመጀመሪያዎቹ የፕሮጀክቱ ደረጃዎች የእያንዳንዱን መድረክ ገፅታዎች በሚያጤኑ የማመቻቸት መሳሪያዎች እና የንድፍ አቀራረቦች ላይ ተጨማሪ ኢንቨስት ማድረግ ያስፈልጋቸው ይሆናል። አላማው ውድ የሆነ ዳግም ስራን እና ወደፊት ሊሰረዙ የሚችሉ ነገሮችን ማስወገድ ነው።
የቤቴስዳ አቋም እና ኦፊሴላዊ ግንኙነት
እስካሁን ድረስ፣ Bethesda Game Studios የ Starfield ወደብ ወደ “ስዊች 2” ደረጃ ላይ ያለውን ሁኔታ አስመልክቶ፣ በወሬው መካከል ዝምታን በተመለከተ ይፋዊ መግለጫ አልሰጠም። ኩባንያው በአጠቃላይ ስለ ፕሮጀክቶቹ አስፈላጊ መረጃን ለመልቀቅ ስልታዊውን ጊዜ ይጠብቃል.