在《Crimson Desert》中扮演主角 Kliff 的演員 Alec Newman 證實,Pearl Abyss 遊戲的敘事在整個開發過程中經歷了劇烈而頻繁的變化。 Ele 參加了最近的一個播客,他在其中詳細介紹了持續五年的錄音過程,並以低強度和高強度時期為標誌。製片人不斷改變故事的焦點,這使得演員本人在大部分工作中都不清楚情節的方向。
紐曼去年憑藉《Still Wakes the Deep》中的角色獲得了英國電影和電視藝術學院獎,他將這段經歷形容為過山車。 Ele強調,最初與工作室的溝通是有限的,這在業界很常見,以避免洩密,但在這個項目上卻採取了極端的做法。
初始錄音僅限於一個演示
在第一年半的工作中,演員認為他只是在錄製簡報材料。 Ele 解釋說,直到近兩年後,他才收到主要錄音將真正開始的指示。 Essa 的啟示讓他感到驚訝,因為他質疑在那之前到底正在建立什麼。
Pearl Abyss 的編劇改變了情節的核心元素,包括角色過去的細節,甚至部分原名。 Newman 提到他收到的卡片上有 Pywel 故事的片段,但沒有完整的場景概述。
缺乏初始方向導致人們認為遊戲的最終敘事在情節呈現上有缺陷。 Muitos 玩家和評論家指出,與開放世界遊戲的品質相比,這個故事似乎很簡陋。
廣受好評的遊戲玩法與劇情反差
《Crimson Desert》自 2026 年 3 月推出以來,因其在廣闊開放世界中的探索和戰鬥而受到好評。
儘管如此,主要敘事和人物發展還是引起了一致的批評。觀眾形容主角 Kliff 不太有魅力,無法支持漫長的戰役,對話和弧線銜接不流暢。
這位英國演員對這起訴訟沒有表示任何惡意。 Ele 強調了在一個以不穩定和頻繁裁員而聞名的行業中保持穩定工作五年的積極一面。
演員將經歷視為持久的機會
紐曼開玩笑說,由於會議時間延長,這項工作最終成為了「不斷贈送的禮物」。 Ele 錄製了不同強度的演講,以適應開發團隊施加的變化。
讓演員無法完全了解情節的做法旨在保護敏感訊息,但在 Crimson Desert 的情況下,對於中心主角來說,不確定期延長了一段不同尋常的時間。
該遊戲目前避免了擴展或多人模式,團隊專注於更新以改善整體體驗。 Patches 最近的內容旨在糾正技術方面並平衡內容。
開發細節強化了既有的批評
焦點的不斷轉移不僅影響了聲音,也影響了主要競選活動的整體凝聚力。 Elementos 重複的角色葬禮和看似不連貫的弧線在最終版本中是如何出現的。
紐曼更喜歡在戰鬥場景中進行肢體表演,並按照導演的指示「解釋他在螢幕上看到的內容」。 Essa 方法為表演帶來了真實性,即使劇本不斷演變。
Pearl Abyss 遊戲在最初幾週內就售出了數百萬份,這顯示了人們對開放世界和流程系統的濃厚興趣。褒貶不一的反應顯然區分了對遊戲玩法的讚揚和對故事的保留。
- 演員錄製了五年,強度不一
- Kliff 的姓名和背景已發生多次更改
- 開始正式生產的溝通花了近兩年的時間
- Pearl Abyss 優先考慮遊戲玩法而非敘事細化
團隊在發布後尋求持續改進
Pearl Abyss 公開承認股東會議中敘述的限制。工作室強化了透過定期更新增強遊戲優勢的承諾。
堅持超過最初幾個小時的玩家突出了探索和頭目戰鬥的品質。 Esses 元素抵消了許多用戶最初的一些批評。
紐曼在評估整個計畫時保持著積極的語氣。 Ele 重視在如此長的時間內發展角色的機會,即使面臨挑戰。
Crimson Desert 的開發反映了具有雄心勃勃的開放世界的大型製作中的常見挑戰。遊戲產業經常涉及影響敘事和表現的範圍調整。
- 動作場景中的激烈物理記錄
- 不斷適應新的團隊方向
- 最終更加重視開放世界機制
- 積極接受戰鬥和探索
PlayStation 5、PC 和其他平台的當前版本遊戲繼續獲得發布後支援。 Atualizações 尋求在不改變已交付的主要故事的情況下平衡體驗。
Alec Newman 仍積極參與重視穩定表現的專案。 Sua 參與 Crimson Desert 為他的職業生涯增添了另一段非凡的經歷,特別是在最近獲得英國電影和電視藝術學院 (BAFTA) 的認可之後。

