ແຟນໆຂອງຈັກກະວານ Avatar ມີເຫດຜົນທີ່ຈະສະເຫຼີມສະຫຼອງກັບຂ່າວການເປີດຕົວ “Avatar Legends: The Fighting Game”, ກຳນົດວັນທີ 2 ກໍລະກົດ. ຫົວຂໍ້ໃໝ່ສັນຍາວ່າຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນການປະເຊີນໜ້າກັນແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ຍຸດທະສາດ, ເຮັດໃຫ້ເກມມີຊີວິດຊີວາໃນແບບບັ້ງເດີມ ແລະ ຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ແບບບໍ່ບິດເບືອນ. ການເປີດເຜີຍຂອງວັນທີປ່ອຍອອກມາແມ່ນມາພ້ອມກັບການປະກາດລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຕົວລະຄອນທີ່ສົມບູນ, ສ້າງຄວາມຄາດຫວັງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນບັນດາຊຸມຊົນເກມແລະຜູ້ຊົມເຊີຍຂອງ franchise.
ການມາຮອດຂອງເກມນີ້ເປັນຊ່ວງເວລາທີ່ສຳຄັນສຳລັບການຂະຫຍາຍຕົວລະຄອນ Avatar ໃນເກມວີດີໂອ, ສະເໜີປະສົບການການຕໍ່ສູ້ທີ່ພະຍາຍາມຈັບເອົາເນື້ອແທ້ຂອງສິລະ martial ແລະການເໜັງຕີງຂອງອົງປະກອບທີ່ເປັນເສົາຄ້ຳຂອງຄຳບັນຍາຍຕົ້ນສະບັບ. ຜູ້ພັດທະນາຮັບປະກັນວ່າແຕ່ລະຕົວລະຄອນຈະມີຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ທີ່ເປັນເອກະລັກ, ແທ້ຈິງກັບຕົ້ນກໍາເນີດແລະຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນຊຸດທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ “Avatar: The Lenda ຂອງ Aang” ແລະ “Lenda ຂອງ Korra”. ຄໍາສັນຍາແມ່ນ gameplay ທີ່ດຸ່ນດ່ຽງການເຂົ້າເຖິງສໍາລັບຜູ້ໃຫມ່ທີ່ມີຄວາມເລິກທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຜູ້ທີ່ມັກເກມຕໍ່ສູ້ການແຂ່ງຂັນ.
https://twitter.com/FGC_Daily/status/2038061936265531802?ref_src=twsrc%5Etfwລາຍລະອຽດການຫຼິ້ນເກມແລະກົນໄກການຕໍ່ສູ້
ການພັດທະນາ “Avatar Legends: The Fighting Game” ໄດ້ສຸມໃສ່ການສ້າງລະບົບການຕໍ່ສູ້ທີ່ສະທ້ອນເຖິງຄວາມຫຼາກຫຼາຍແລະຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງການຕໍ່ສູ້ທີ່ເຫັນໃນອະນິເມຊັນ. ຜູ້ນຈະສາມາດເລືອກຈາກລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງລັກສະນະ, ແຕ່ລະຄົນມີນ້ໍາຂອງຕົນເອງ, ແຜ່ນດິນໂລກ, ໄຟແລະເຕັກນິກການ airbending, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ combatants ທີ່ບໍ່ແມ່ນ bender ນໍາໃຊ້ສິລະ martial ແລະອຸປະກອນພິເສດ. ທີມງານອອກແບບໄດ້ເຮັດວຽກເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ combos ແມ່ນ intuitive, ແຕ່ຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ຫຼາຍຂອບເຂດສໍາລັບການສ້າງສັນແລະ mastery.
ກົນໄກການຕໍ່ສູ້ປະກອບມີການໂຕ້ຕອບ, ລະບົບຕັນແລະ dodging, ອົງປະກອບສໍາຄັນສໍາລັບຍຸດທະສາດໃນເກມຕໍ່ສູ້. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ແຕ່ລະຕົວລະຄອນຈະມີຄວາມສາມາດພິເສດ ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວ “ສຸດຍອດ” ທີ່ສາມາດຫັນເກມໄປມາໄດ້, ເປີດໃຊ້ຫຼັງຈາກຕື່ມແຖບພະລັງງານໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້. ປະຕິສໍາພັນກັບການຕັ້ງຄ່າຍັງຈະເປັນປັດໃຈສໍາຄັນ, ມີບາງສະພາບແວດລ້ອມອະນຸຍາດໃຫ້ນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດຂອງອົງປະກອບເພື່ອປະໂຫຍດມີສິດເທົ່າທຽມ, ເຊັ່ນ: ການຫມູນໃຊ້ນ້ໍາຫຼືຫີນ.
ການສະແດງອອກຂອງລັກສະນະ
ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຕົວອັກສອນທີ່ຢືນຢັນສໍາລັບການປ່ອຍ “Avatar Legends: The Fighting Game” ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຈຸດເດັ່ນຂອງການເປີດຕົວ. ແຟນໆຈະສາມາດລວມຕົວວິລະຊົນທີ່ເປັນສັນຍາລັກ ແລະຕົວຮ້າຍທີ່ໜ້າຈົດຈຳທີ່ມີຮູບຊົງລຸ້ນຕ່າງໆ. Entre airbenders, Aang ແລະ Tenzin ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນ, ນໍາເອົາຄວາມວ່ອງໄວແລະເຕັກນິກການຫລົບຫນີ. Para waterbending, Katara ແລະ Korra (ໃນໄລຍະ waterbending ຂອງເຂົາເຈົ້າ) ສັນຍາວ່າການໂຈມຕີນ້ໍາແລະຫຼາຍຊະນິດ, ມີທາງເລືອກໃນການປິ່ນປົວແລະການຄວບຄຸມ.
Earthbending masters ປະກອບມີ Toph Beifong, ມີຄວາມສາມາດ “ເບິ່ງ” ຜ່ານແຜ່ນດິນໂລກແລະການໂຈມຕີຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ແລະ Bolin, ດ້ວຍການ lavabending ຂອງລາວ. Firebenders ເຊັ່ນ Zuko ແລະ Azula ຈະນໍາເອົາຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ທີ່ຮຸກຮານແລະລະເບີດ. Além ຂອງ benders ອົງປະກອບ, ລັກສະນະເຊັ່ນ: Sokka, ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງ squad ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຊອກຫາຮູບແບບທີ່ເຫມາະສົມກັບຄວາມມັກຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຮູບແບບເກມ ແລະປະສົບການອອນໄລນ໌
“Avatar Legends: The Fighting Game” ຈະສະເໜີຮູບແບບເກມທີ່ຫຼາກຫຼາຍເພື່ອໃຫ້ເໝາະສົມກັບຜູ້ຫຼິ້ນປະເພດຕ່າງໆ. ໂໝດສະຕໍຣີຈະເຮັດໃຫ້ແຟນໆສາມາດຫວນຄືນຊ່ວງເວລາທີ່ສຳຄັນຈາກພະຍາ Avatar ຫຼືສຳຫຼວດການເລົ່າເລື່ອງໃໝ່ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນຍຸກຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: Era Aang ແລະ Era Korra ໂດຍມີພາລະກິດສະເພາະສຳລັບແຕ່ລະຕົວລະຄອນ. Haverá ຍັງເປັນໂໝດອາເຄດຄລາດສິກ, ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງປະເຊີນໜ້າກັບຄູ່ຕໍ່ສູ້ທີ່ຄວບຄຸມດ້ວຍ AI ຈົນເຖິງຂັ້ນສຸດທ້າຍ.
ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຊອກຫາສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການແຂ່ງຂັນ, ຮູບແບບ multiplayer ອອນໄລນ໌ຈະແຂງແຮງ, ມີການຈັດອັນດັບ, ການແຂ່ງຂັນແບບສະບາຍໆແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການສ້າງຫ້ອງສ່ວນບຸກຄົນສໍາລັບການ duels ກັບຫມູ່ເພື່ອນ. ໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍກຳລັງຖືກພັດທະນາເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຊັກຊ້າ ແລະໃຫ້ປະສົບການທີ່ຄ່ອງແຄ້ວ, ຈຳເປັນສຳລັບເກມຕໍ່ສູ້. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ຮູບແບບການຝຶກຊ້ອມແບບລະອຽດຈະມີໃຫ້, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຝຶກທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າ, ທົດສອບຄອມໂບ ແລະເຮັດຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບແຕ່ລະຕົວລະຄອນກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າສູ່ສະໜາມ.
ຮູບແບບສິລະປະແລະສຽງທີ່ເລິກເຊິ່ງ
ການອອກແບບພາບຂອງ “Avatar Legends: ສະຖານະການສູ້ຮົບໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກສະຖານທີ່ສັນຍາລັກຈາກຈັກກະວານ Avatar, ເຊັ່ນ Templo ຈາກ Ar ຈາກ Sul, Ba Sing Se, X__NM_N___ ແລະ Nação ຈາກຄວາມສົນໃຈກັບລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຄວາມງາມແມ່ນຈຸດສໍາຄັນທີ່ຈະດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນ.
ເພງສຽງຂອງເກມຈະມີການປະພັນຕົ້ນສະບັບທີ່ຈັບພາບບັນຍາກາດອັນດີເລີດ ແລະ ອາລົມຂອງແຟຣນໄຊສ໌, ປະສົມປະສານອົງປະກອບດົນຕີຕາເວັນອອກກັບການຈັດວົງດົນຕີ. ຜົນກະທົບສຽງຂອງການໂຈມຕີອົງປະກອບແລະງໍໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອໃຫ້ມີຜົນກະທົບແລະຮັບຮູ້ໄດ້, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຕໍ່ສູ້. ການຂະໜານນາມຂອງຕົວລະຄອນ, ເປັນລັກສະນະທີ່ສຳຄັນສຳລັບແຟນໆ, ຈະສະແດງສຽງທີ່ລະນຶກເຖິງນັກສະແດງ ຫຼື ພອນສະຫວັນເດີມທີ່ຈັບເອົາເນື້ອໃນຂອງແຕ່ລະຕົວລະຄອນ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມສຳພັນທາງດ້ານອາລົມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເລິກເຊິ່ງຂຶ້ນ.
ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຊຸມຊົນ ແລະອະນາຄົດຂອງເກມ
ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ອ້ອມຮອບ “Avatar Legends: ການສົນທະນາໃນເວທີສົນທະນາ ແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມໝູນອ້ອມຍຸດທະສາດການຕໍ່ສູ້, ຕົວລະຄອນທີ່ມັກ ແລະທ່າແຮງໃນການແຂ່ງຂັນຂອງຫົວຂໍ້.
ນັກພັດທະນາໄດ້ໃຫ້ສັນຍານແລ້ວວ່າການປ່ອຍເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນພຽງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນ. Planos ສຳລັບເນື້ອຫາຫຼັງການເປີດຕົວລວມມີການເພີ່ມຕົວລະຄອນໃໝ່, ສະຖານະການ, ໂໝດເກມ ແລະເຄື່ອງແຕ່ງກາຍທີ່ເປັນທາງເລືອກ, ຮັບປະກັນຄວາມສົດຊື່ນຂອງຫົວຂໍ້. ການໂຕ້ຕອບກັບຊຸມຊົນຈະເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການອັບເດດໃນອະນາຄົດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະສ້າງເກມທີ່ພັດທະນາຄຽງຄູ່ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຂອງຕົນ. ການຝັງຕົວຢູ່ໃນໂລກຂອງ Avatar, ຜ່ານການສູ້ຮົບຢ່າງເຂັ້ມງວດ ແລະຍຸດທະສາດ, ສັນຍາວ່າຈະເປັນປະສົບການທີ່ບໍ່ສາມາດລືມໄດ້ສຳລັບທຸກຄົນ.

