Bethesda ប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាក្នុងការបញ្ជូន Starfield ទៅ Switch 2 ជាមួយនឹងការលុបចោលកំណែដែលអាចធ្វើទៅបាន

Starfield com DLSS 5

Starfield com DLSS 5 - Reprodução

លទ្ធភាពនៃការលុបចោលច្រក Starfield ដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយទៅកុងសូលដែលត្រូវបានសន្មតថាជា “ប្តូរ 2” នៃ Relatos របាយការណ៍ថ្មីៗនេះបង្ហាញថា Bethesda Game Studios នឹងប្រឈមមុខនឹងការលំបាកផ្នែកបច្ចេកទេសយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការសម្របខ្លួនអវកាសដ៏ធំសម្បើម RPG ទៅសកលលោក Nintendo ។

ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់វេទិកាដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ Starfield ត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់មាត្រដ្ឋានមហិច្ឆតា ក្រាហ្វិកលម្អិត និងភាពស្មុគស្មាញនៃប្រព័ន្ធ លក្ខណៈដែលបង្កបញ្ហាប្រឈមយ៉ាងខ្លាំងចំពោះដំណើរការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពណាមួយលើផ្នែករឹងដែលមានថាមពលតិច។ សារព័ត៌មានដែលផ្សព្វផ្សាយនៅក្នុងប្រភពឧស្សាហកម្ម បានបង្ហាញថា ឧបសគ្គអាចនឹងមិនអាចឆ្លងកាត់បាន ដែលនាំទៅដល់ការវាយតម្លៃឡើងវិញជាយុទ្ធសាស្រ្តនៃគម្រោង។

សេណារីយ៉ូនេះចោទជាសំណួរសំខាន់ៗអំពីសមត្ថភាពនៃកុងសូលចល័តក្នុងការបង្ហោះចំណងជើង AAA ទំនើបដោយមិនប៉ះពាល់ដល់បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ ឬទាមទារការខិតខំប្រឹងប្រែងអភិវឌ្ឍន៍មិនសមាមាត្រ។ ការសម្រេចចិត្តចុងក្រោយរបស់ Bethesda នឹងមានផលប៉ះពាល់ដល់ការរំពឹងទុកជុំវិញ “Switch 2” និងយុទ្ធសាស្ត្រចាប់ផ្តើមសម្រាប់ហ្គេមឆ្លងវេទិកានាពេលខាងមុខ។

បញ្ហាប្រឈមបច្ចេកទេសក្នុងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព

ដំណើរការនៃការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពហ្គេមដែលមានទំហំធំនៃ Starfield សម្រាប់ផ្នែករឹងថ្មីគឺស្មុគ្រស្មាញជាពិសេសនៅពេលដែលវាមកដល់វេទិកាដែលមានលក្ខណៈកូនកាត់ដូចអ្វីដែលរំពឹងទុកសម្រាប់អ្នកស្នងតំណែង Starfield ដែលជា RPG ពិភពបើកចំហដែលមានភពរាប់រយដែលអាចរុករកបាន ប្រព័ន្ធរូបវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់ និងថាមពលដែលមើលឃើញយ៉ាងច្រើន ហើយមិនតម្រូវឱ្យមានការលះបង់ច្រើនក្នុងគុណភាពនៃការចងចាំ។ ការផ្លាស់ប្តូរពីម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក និងការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធកូដទៅជាស្ថាបត្យកម្មផ្សេងៗគ្នាតំណាងឱ្យឧបសគ្គសំខាន់ៗ ដែលទាមទារក្រុមឯកទេស និងការវិនិយោគពេលវេលា និងធនធានដែលមិនតែងតែអាចសម្រេចបាន ជាពិសេសប្រសិនបើការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុកមិនបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដ៏អស្ចារ្យនោះទេ។ ការរក្សានូវទស្សនវិស័យសិល្បៈ និងសុចរិតភាពនៃការលេងហ្គេមដើម ខណៈពេលដែលដោះស្រាយដែនកំណត់ផ្នែករឹងគឺជាទង្វើដែលមានតុល្យភាពល្អ ដែលជារឿយៗបណ្តាលឱ្យមានជម្រើសពិបាកអំពីអ្វីដែលអាចរក្សាទុក និងអ្វីដែលត្រូវផ្លាស់ប្តូរ ឬដកចេញយ៉ាងខ្លាំង។

Starfield Complexity និង Switch 2 Hardware

Starfield ដែលបានចេញផ្សាយដំបូងសម្រាប់ Xbox Series X|S និង PC គឺជាចំណងជើងដែលទាមទារផ្នែករឹងច្រើន។ សកលលោកដ៏ធំទូលាយ និងដង់ស៊ីតេនៃព័ត៌មានលម្អិតក្រាហ្វិករបស់ Seu ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីវេទិកាជំនាន់ក្រោយ។

ទោះបីជាពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពី “Switch 2” បង្ហាញពីការកែលម្អយ៉ាងច្រើនលើសអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វាក៏ដោយ វាទំនងជាថាវានឹងនៅតែត្រូវបានដាក់ជាកុងសូលដែលផ្តោតលើការចល័ត និងប្រសិទ្ធភាពថាមពល ដែលបង្កប់ន័យដែនកំណត់ប្រតិបត្តិការមួយចំនួនបើប្រៀបធៀបទៅនឹងកុងសូលដែលមានថាមពលខ្លាំងជាងពី Microsoft និង Sony ។

ប្រវត្តិកំពង់ផែ Bethesda

Bethesda មានកំណត់ត្រាបទចម្រុះនៅពេលវាមកដល់ច្រកនៃហ្គេមរបស់វាទៅកាន់វេទិកាផ្សេងៗ។ Embora ចំណងជើងខ្លះត្រូវបានកែសម្រួលដោយជោគជ័យ ខ្លះទៀតបានប្រឈមមុខនឹងការរិះគន់ចំពោះបញ្ហាដំណើរការ ឬកំហុសក្នុងដំណាក់កាលដំបូងរបស់ពួកគេ។

ភាពស្មុគស្មាញនៃហ្គេមរបស់ក្រុមហ៊ុន ដែលជារឿយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើម៉ាស៊ីនដែលមានកម្មសិទ្ធិដូចជា Creation Engine អាចធ្វើឱ្យការងារបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្មថ្មីជាបញ្ហាប្រឈមកាន់តែខ្លាំង។ កេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ក្រុមហ៊ុនសម្រាប់ការផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដែលទាមទារផ្នែកបច្ចេកទេសយ៉ាងស៊ីជម្រៅ បន្ថែមស្រទាប់នៃការរំពឹងទុកចំពោះការប៉ុនប៉ងដឹកជញ្ជូនណាមួយ។

ការរំពឹងទុកសម្រាប់ជំនាន់ក្រោយរបស់ Nintendo

ការបើកដំណើរការ “Switch 2” គឺជាព្រឹត្តិការណ៍មួយដែលរំពឹងទុកបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម ដោយ Nintendo រំពឹងថានឹងនាំមកនូវការច្នៃប្រឌិតទាំងផ្នែករឹង និងគំនិតហ្គេម។ សមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការចំណងជើងទំនើបពីវេទិកាផ្សេងទៀតគឺជាកត្តាសំខាន់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើន។

ការដាក់បញ្ចូលហ្គេម AAA ធំៗ ដូចជា Starfield នឹងក្លាយជាការទាក់ទាញខ្លាំងសម្រាប់កុងសូលថ្មី ដោយបង្ហាញពីភាពបត់បែន និងថាមពលរបស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លទ្ធភាពបច្ចេកទេសនៃការសម្របខ្លួនទាំងនេះគឺជាកង្វល់កណ្តាលសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។

Nintendo មានប្រវត្តិផ្តោតលើបទពិសោធន៍លេងហ្គេមប្លែកៗ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលជារឿយៗផ្តល់អាទិភាពដល់ការលេងហ្គេមលើថាមពលឆៅ។ Isso អាចមានឥទ្ធិពលលើការសម្រេចចិត្តអំពីចំណងជើងភាគីទីបីដែលសមស្របបំផុតសម្រាប់ប្រព័ន្ធអេកូរបស់អ្នក។

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តម្រូវការសម្រាប់ក្រាហ្វិកដែលមានភាពស្មោះត្រង់ខ្ពស់ និងពិភពបើកចំហដ៏ធំនៅតែបន្តកើនឡើង ដែលដាក់សម្ពាធលើ Nintendo ដើម្បីធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពទស្សនវិជ្ជានៃការរចនារបស់វាជាមួយនឹងការរំពឹងទុកទីផ្សារ។ ភាពជោគជ័យនៃ “Switch 2” មួយផ្នែកគឺអាស្រ័យលើសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការទាក់ទាញអ្នកគាំទ្រ Nintendo រយៈពេលយូរ និងទស្សនិកជនដ៏ទូលំទូលាយនៃអ្នកលេងហ្គេម។

ផលប៉ះពាល់លើឧស្សាហកម្មហ្គេម

ការលុបចោលជាយថាហេតុនៃច្រក Starfield ទៅ “ប្តូរ 2” នឹងមិនត្រឹមតែជាដំណឹងដ៏ខកចិត្តសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ Nintendo ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាការបង្ហាញពីឧបសគ្គបច្ចេកទេសដែលនៅតែមាននៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ Isso នឹងពង្រឹងគំនិតដែលថា មិនមែនគ្រប់ហ្គេមទាំងអស់អាចប្រែប្រួលទៅតាមវេទិកាណាមួយដោយមិនមានការខាតបង់ច្រើននោះទេ។

ការសម្រេចចិត្តរបស់ Bethesda អាចមានឥទ្ធិពលលើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងទៀតឱ្យមានការប្រុងប្រយ័ត្នបន្ថែមទៀតនៅពេលប្រកាសច្រកនៃចំណងជើង AAA សម្រាប់កុងសូលកូនកាត់។ អាទិភាពគឺការធានាគុណភាពនៃបទពិសោធន៍ បើទោះបីជានេះមានន័យថាកំណត់ភាពអាចរកបាននៅលើវេទិកាជាក់លាក់ក៏ដោយ។

លើសពីនេះ ព័ត៌មានអាចកែតម្រូវការរំពឹងទុករបស់ទីផ្សារអំពីអ្វីដែល “Switch 2” នឹងមានសមត្ថភាពទាក់ទងនឹងដំណើរការក្រាហ្វិក ដែលនាំឱ្យមានការវិភាគជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀតអំពីទីតាំងរបស់វានៅក្នុងសេណារីយ៉ូកុងសូល។

អនាគតនៃការលេងហ្គេមឆ្លងវេទិកា

និន្នាការឆ្ពោះទៅរកហ្គេមពហុវេទិកាគឺខ្លាំង ប៉ុន្តែករណីដូចជា Starfield អាចបញ្ជាក់ពីដែនកំណត់នៃយុទ្ធសាស្ត្រនេះ។ ការស្វែងរកតុល្យភាពរវាងលទ្ធភាពប្រើប្រាស់អតិបរមា និងសុចរិតភាពបច្ចេកទេសនៃហ្គេមគឺជាបញ្ហាប្រឈមឥតឈប់ឈរសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រហែលជាត្រូវវិនិយោគបន្ថែមលើឧបករណ៍បង្កើនប្រសិទ្ធភាព និងវិធីសាស្រ្តរចនាដែលពិចារណាពីភាពជាក់លាក់នៃវេទិកានីមួយៗចាប់ពីដំណាក់កាលដំបូងនៃគម្រោង។ គោលបំណងគឺដើម្បីជៀសវាងការងារឡើងវិញដែលមានតម្លៃថ្លៃ និងការលុបចោលដែលអាចកើតមាននាពេលអនាគត។

ទីតាំងរបស់ Bethesda និងការទំនាក់ទំនងផ្លូវការ

រហូតមកដល់ពេលនេះ Bethesda Game Studios មិនទាន់បានចេញសេចក្តីថ្លែងការណ៍ផ្លូវការទាក់ទងនឹងស្ថានភាពនៃច្រក Starfield ទៅ “ប្តូរ 2” ដោយនៅស្ងៀមចំពេលមានពាក្យចចាមអារ៉ាម។ ជាទូទៅក្រុមហ៊ុនរង់ចាំពេលវេលាយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីបញ្ចេញព័ត៌មានសំខាន់ៗអំពីគម្រោងរបស់ខ្លួន។