News (EO)

Bethesda anoncas oficialan fermon de The Elder Scrolls Blades kaj malŝaltas servilojn en junio

The Elder Scrolls Blades
The Elder Scrolls Blades - Divulgação

Programisto Bethesda Softworks oficiale konfirmis, ke la titolo The Elder Scrolls: Blades estos konstante fermita en la venontaj monatoj. La serviloj de la ago RPG estos fermitaj la 30-an de junio 2026, markante la finon de la vojaĝo de la ludo kiu alportis la faman franĉizon al porteblaj aparatoj. La decido estis komunikita al uzantoj per mesaĝo sendita ene de la interfaco de la ludo, detaligante la adiaŭan horaron.

La anonco surprize surprizis la komunumon, kvankam la titolo jam montris signojn de malrapidiĝo en lastatempaj ĝisdatigoj. Como Kiel danki la entuziasmulojn, kiuj sekvis la projekton, la firmao disponigis senpagan pakaĵon enhavantan Gems kaj Sigils por ĉiuj aktivaj profiloj. Além Krome, la interna ekonomio de la ludo estis draste ŝanĝita por permesi al ludantoj ĝui la restantan enhavon sen altaj kostoj ĝis la findato.

La fermstrategio inkluzivas faciligi aliri erojn, kiuj antaŭe postulis longan tempon de dediĉo aŭ mikrotransakcioj. Confira la ĉefaj punktoj de ĉi tiu fina transiro:

  • Provizante senpagan adiaŭan pakon kun superaj funkcioj al ĉiuj ensalutintaj uzantoj.
  • Drasta redukto de prezoj en vendejoj, kie aĵoj nun kostas nur 1 Gem aŭ 1 Sigil.
  • Tuja forigo de la aplikaĵo el la Google Play Store, App Store kaj Nintendo eShop-ciferecaj vendejoj por novaj elŝutoj.
  • Prizorgado de kelkarceresplorado kaj urbokonstruaj servoj ĝis kompleta ĉesigo en junio.

Adiaŭa procezo kaj avantaĝoj por ludantoj

Bethesda Softworks prenis amikan vojon proponante funkciojn, kiuj permesas al adorantoj plenumi elstarajn misiojn kaj personecigi siajn urbojn facile. Reduktante butikkostojn al simbolaj valoroj, la programisto certigas, ke la videoludada sperto estas plene alirebla antaŭ ol la serviloj ĉesos funkcii. Esta mezuro celas honori la tempon investitan de ludantoj, kiuj tenis la uzantbazon aktiva ekde la origina lanĉo de la projekto.

La adiaŭa mesaĝo reliefigas la dankemon de la evoluiga teamo pro la subteno ricevita dum preskaŭ ses jaroj da kontinua funkciado en la tutmonda merkato. Ludantoj, kiuj havas la aplikaĵon instalita, ankoraŭ povas ensaluti por elaĉeti gratifikojn kaj partopreni en la finaj eventoj planitaj por la venontaj 90 tagoj. La kompanio rekomendas, ke akumulitaj kreditoj estu uzataj kiel eble plej baldaŭ, ĉar ne estos ebleco de repagoj aŭ transdono de rimedoj post la kondiĉita limdato.

The Elder Scrolls Blades trajektorio en la merkato

Origine publikigita en 2019, The Elder Scrolls: Blades aperis kiel ambicia veto de Bethesda por vastigi la universon de Tamriel al pli malgrandaj ekranoj. La titolo ofertis mi-perspektivan batalsperton adaptitan por tuŝkontroloj, temigante rekonstruado de detruita grandurbo kaj esplorado de procedura generitaj kelkarceroj. La ludo fariĝis havebla por Android, iOS-sistemoj kaj poste ricevis diligentan version por la Nintendo Switch hibrida konzolo.

Dum sia trajektorio, la RPG serĉis ekvilibrigi klasikajn elementojn de la franĉizo kun la mekaniko de senpagaj ludoj, prezentante tri apartajn ludreĝimojn: Abismo, Arena kaj Cidade. En Abismo-reĝimo, aventuristoj alfrontis senfinajn defiojn serĉante maloftajn rekompencojn, dum Arena permesis konkurencivajn duelojn inter ludantoj. Já la Cidade-reĝimo funkciis kiel la centra centro de la rakonto, kie estis eble konstrui konstruaĵojn kaj interagi kun pluraj ne-ludeblaj karakteroj kiuj ofertis specifajn misiojn.

La Elder Scrolls Blades-
La Elder Scrolls Blades – Divulgação

Rakonta kunteksto kaj nuligitaj ekspansioplanoj

Kronologie, la intrigo de Blades situas en grava transirperiodo ene de la universo de la serio, poziciigante sin inter la okazaĵoj de The Elder Scrolls IV: La ludanto prenas la rolon de membro de la Blades, la elita gardisto de la Império, kiu devas postvivi sian hejmon post la X__X_7__X__X. Essa-konekto kun la ĉefa “scio” estis unu el la plej grandaj altiroj por ŝatantoj serĉantaj novajn rakontojn dum atendado de la sekva granda ĉapitro en la ĉefa sagao.

Malgraŭ la komenca sukceso kaj solida ludanta bazo, multaj ekspansioplanoj anoncitaj de Bethesda en la unuaj malmultaj jaroj neniam realiĝis. La firmao intencis alporti la titolon al platformoj kiel ekzemple PC, PlayStation 4 kaj Xbox One, same kiel versio optimumigita por virtuala realeco. Kun la paso de la tempo, la fokuso de la programisto ŝajnas esti turnita al aliaj grandskalaj projektoj, lasante la hejmajn konzolojn kaj VR-versiojn en paŭzo, kiu nun fariĝis permanenta kun la anonco de la fermo.

Efiko al la movebla strategio de Bethesda Softworks

La fino de Blades levas demandojn pri kiel Bethesda intencas administri siajn intelektajn proprietojn en la poŝtelefona kaj tablojda ludsektoro en proksima estonteco. Recentemente, la kompanio lanĉis The Elder Scrolls: La transiro ŝajnas koncentriĝi pri pli malpezaj kaj pli sociaj spertoj, deturniĝante de la unuapersona agostilo, kiun Blades provis solidigi.

Industriaj fakuloj atentigas, ke konservi servilojn por grandskalaj ludoj postulas konstantan fluon de nova enhavo kaj efikan monetigon por subteni operaciajn kostojn. En la kazo de Blades, la saturiĝo de la movebla RPG-merkato kaj konkurado kun pli modernaj malferma-mondaj titoloj eble influis la decidon ĉesigi subtenon. La kompanio nun koncentriĝas pri konservado de la graveco de establitaj franĉizoj per novaj interagaj modeloj kaj abonservoj.

Komunuma reago kaj estonteco de la franĉizo

En sociaj retoj kaj dediĉitaj forumoj, ludantoj esprimis miksaĵon de nostalgio kaj frustriĝo ĉe la fino de oficiala subteno. Enquanto Iuj laŭdas la malavarecon de la adiaŭaj pakoj, aliaj lamentas la perdon de progreso en urboj, kiuj estis konstruitaj dum jaroj da ĉiutaga ludado. La konservado de nur interretaj ludoj restas sentema temo por ŝatantoj, kiuj timas la kompletan malaperon de ciferecaj spertoj kiam kompanioj decidas fermi centrajn servilojn.

Eĉ kun la adiaŭo de Blades, la franĉizo The Elder Scrolls daŭre disetendiĝas tra The Elder Scrolls Online kaj la tre atendita evoluo de The Elder Scrolls VI. Bethesda reasertas sian engaĝiĝon al liverado de mergaj mondoj kaj riĉaj rakontoj, uzante la lernadon akiritan de siaj moveblaj eksperimentoj por plibonigi estontajn eldonojn. La heredaĵo de Blades vivos en la memoroj de ludantoj kiel la unua fortika provo alporti la visceran batalon de

To Top