Խաղային համայնքում և շուկայի վերլուծաբանների աճող բանավեճը մատնանշում է անսպասելի ուղղություն, երբ խոսքը վերաբերում է գալիք Switch 2 վահանակի ապագա վերամշակմանը: Contrariando շատերի ակնկալիքը համընդհանուր սիրված դասականների նոր տարբերակի համար, ինչպիսին է *Legend-ը Zelda-ը: Ocarina-ը Time*, քննարկումն ուժեղանում է *Zelda II-ի շուրջ. հաջորդ սերնդի սարքավորումների ամբողջական վերակենդանացման համապատասխան թեկնածու: Նրա խաղային խաղի և կառուցվածքի առանձնահատկությունը, որը նրան առանձնացնում է շարքի մյուս խաղերից, հենց այն է, որ պարարտ հող է դարձնում ժամանակակից հանդիսատեսի կողմից նորարարությունների և վերագտնելու համար:
Առաջարկը տրիվիալ չէ, քանի որ *Ocarina of Time*-ն արդեն ստացել է մի քանի ռեմաստերներ և պորտեր՝ տարիներ շարունակ հասանելի մնալով տարբեր հարթակներում: Գաղափարը, որ *Zelda II*-ն ավելի մեծ ուշադրության է արժանի ամբողջական վերամշակման համար, հիմնված է այն ենթադրության վրա, որ սկզբնական խաղն ուներ հավակնոտ գաղափարներ, բայց սահմանափակված էին ժամանակի տեխնիկական հնարավորություններով և դիզայնի կոնվենցիաներով: Ժամանակակից մոտեցումը կարող է ոչ միայն բարելավել այս հասկացությունները, այլև ուղղել ընկալվող թերությունները՝ փոխակերպելով բաժանարար փորձառությունը վերագտնված դասականի:
https://twitter.com/Pirat_Nation/status/2038677909926207621?ref_src=twsrc%5EtfwZelda-ի հակասական ժառանգությունը II
Սկզբնապես թողարկվել է 1987 թվականին Famicom Disk System-ի համար Japão-ում և 1988-ին Nintendo Entertainment System-ի համար (NES)-ի համար América-ի համար Norte-ում, *Zelda II. ավանդական քարտեզի և վերևում գտնվող պլատֆորմի փոխարեն խաղը փոխարինվել է վերևում գտնվող կողային պլատֆորմի փոխարեն: բաժինները. Essa-ի արմատական փոփոխությունը հեռանկարի և խաղի մեխանիկայի մեջ հակասական ռեակցիաներ առաջացրեց դրա թողարկման պահին և շարունակում է մնալ երկրպագուների միջև վեճի առարկա:
Խաղը ներմուծեց ավելի ընդգծված RPG տարրեր, ինչպիսիք են փորձառության միավորները (EXP), որոնք թույլ էին տալիս խաղացողին ավելացնել այնպիսի հատկանիշներ, ինչպիսիք են հարձակումը, մոգությունը և առողջությունը: Além Ավելին, տխրահռչակ բարձր դժվարությունը, կյանքի սահմանափակ համակարգը և դրա որոշ զնդանների բարդությունը նպաստել են նրա համբավին՝ որպես շարքի ամենադժվար և ամենաքիչ հասանելի վերնագրերից մեկը: Muitos երկրպագուները դա համարում են անոմալիա, մինչդեռ մյուսները դա համարում են մեխանիկայի թերագնահատված նախադրյալ, որը կուսումնասիրվի այլ ժանրերում:
Ինչու է այժմ կարևորագույն ռիմեյքը
*Zelda II*-ի վերափոխումը Switch 2-ում եզակի հնարավորություն կներկայացնի Nintendo-ի համար՝ վերանայելու և ճշգրտելու այն հասկացությունները, որոնք այն ժամանակ համարվում էին փորձնական կամ նույնիսկ թերի: Ընթացիկ տեխնոլոգիայի շնորհիվ հնարավոր է պահպանել քարտեզների որոնման և հարթակի մարտերի էությունը՝ միաժամանակ իրականացնելով զգալի բարելավումներ խաղախաղի, հսկողության և տեսողական ներկայացման մեջ: Նոր սարքավորման հնարավորությունը, ինչպես սպասվող Switch 2-ը, թույլ կտա ավելի հարթ անցում կատարել տարբեր խաղախաղի և գրաֆիկական տեսանկյունների միջև, որոնք կարող են միավորել գեղագիտությունը:
Բացի այդ, ամբողջական ռեմեյքը կարող է ավելացնել պատմվածքի և կերպարների զարգացման շերտեր, որոնք բացակայում էին բնօրինակից՝ խորացնելով Zelda տիեզերքի պատմությունը: Աշխարհի բարդությունը՝ իր քաղաքներով և NPC-ներով, կարող է ընդլայնվել՝ առաջարկելով ավելի մանրամասն երկրորդական առաքելություններ և փոխազդեցություններ, որոնք կհարստացնեն խաղացողի փորձը: Isso-ը ոչ միայն կգրավի երկարամյա երկրպագուներին, ովքեր հետաքրքրված են խաղը նոր լույսի ներքո տեսնելու համար, այլ նաև արկածը կներկայացնի խաղացողների նոր սերնդին, ովքեր կարող էին վախեցած լինել սկզբնական տարբերակով:
Համեմատություն Time-ի հայտնի Ocarina-ի հետ
Remake-ի համար *Zelda II* առաջնահերթություն տալու առաջարկը ուժեղանում է, երբ համեմատվում է *Zelda-ի Legend իրավիճակի՝ Ocarina-ից Time*-ի հետ: Թեև Embora-ը համընդհանուր ճանաչում է ստացել որպես բոլոր ժամանակների լավագույն խաղերից մեկը, *Ocarina of Time*-ն արդեն ստացել է ուշագրավ ռեմեյք Nintendo 3DS-ի վրա, որը արդիականացրել է նրա գրաֆիկան և ավելացրել է կյանքի որակի բարելավում: Além Ավելին, խաղը հասանելի է Nintendo Switch Online + Pacote Adicional-ի միջոցով՝ թույլ տալով նոր խաղացողներին զգալ այն իր սկզբնական ձևաչափով՝ որոշ ժամանակակից հարմարություններով:
Հետևաբար, կտրուկ միջամտության անհրաժեշտությունը *Ocarina-ի Time*-ում ավելի քիչ է: Խաղը համեմատաբար լավ է հնացել հիմնարար դիզայնի առումով, և դրա 3D մեխանիզմը հեղափոխական էր և շարունակում է ազդել խաղերի վրա այսօր: Ի հակադրություն, *Zelda II*-ը մեծապես շահում է ամբողջական վերաիմաստավորումից: Seus-ի մարտական և հետախուզական համակարգերը կարելի է վերաիմաստավորել որպես ավելի ինտուիտիվ և պարգևատրող, մինչդեռ դրանց դժվարությունը կարող է հարմարեցվել որպես դժվար, բայց արդար, առանց դիմելու չափազանց մեծ պատժի, որը սովորական էր NES-ի ժամանակաշրջանի խաղերում:
Տեխնիկական և դիզայնի մարտահրավերներ
Չնայած ներուժին, *Zelda II*-ի ռիմեյքը ստեղծելը առանց մարտահրավերների չէր լինի: Մշակող թիմի առջեւ խնդիր է դրվել հավասարակշռել սկզբնական նյութի նկատմամբ հավատարմությունը արդիականացման անհրաժեշտությամբ: Traduzir 2D կողային տեսքը դեպի 3D միջավայր, կամ նույնիսկ ոճավորված 2.5D-ը, կպահանջի զգույշ ընտրություն՝ պահպանելու հետախուզման զգացումը և ճշգրիտ թրերով կռիվը: Կախարդական համակարգը և Link-ի եզակի կախարդանքները, որոնք կենտրոնական էին առաջընթացի համար, պետք է օրգանապես ինտեգրվեն նոր կառավարման սխեմայի:
Բացի այդ, աշխարհի քարտեզի ոչ գծային կառուցվածքը և զնդանների փոխկապակցվածությունը պետք է վերանախագծվեն՝ կրկնվելու կամ շփոթեցնող լաբիրինթոսների զգացումից խուսափելու համար: Nintendo-ը հնարավորություն կունենա ընդլայնել խաղի տիեզերքը՝ ավելացնելով տեսողական և բնապահպանական մանրամասներ, որոնք անհնարին էին NES-ում: Isso-ը կարող է ներառել՝
* Բարելավված մարտական համակարգ.Ավելի խորությամբ և շարժումների բազմազանությամբ:
* Ավելի ինտերակտիվ և ընդարձակ աշխարհ.Cidades ավելի շատ կյանքով և բացահայտելու գաղտնիքներով:
* Գրաֆիկա թարմացվել է նոր սերնդի համար.Aproveitando Switch ամբողջ հզորությունը 2.
* Նոր կողմնակի որոնումներ և կերպարներ.Enriquecendo պատմությունը և հետախուզումը:
* Վերափոխված սաունդթրեք.Mantendo էությունը, բայց ժամանակակից պայմանավորվածություններով:
Համայնքի և շուկայի ակնկալիքները
Legend-ը Zelda* երկրպագուների համայնքը ցույց է տվել անհագ ախորժակ նոր բովանդակության և դասականների վերանայումների նկատմամբ: *Zelda II*-ի վերամշակումը, եթե կատարվի մանրուքների և որակի ուշադրությամբ, որը Nintendo-ը հայտնի է իր բարձրակարգ տիտղոսներով մատուցելով, կարող է մեծ հաջողություն լինել: Representaria-ը ոչ միայն հաճախ թյուրիմացվող խաղի մշակութային վերածնունդ է, այլև Nintendo-ի՝ նորարարության և իր հանդիսատեսին զարմացնելու ունակության վկայությունը:
Շուկայում նման թողարկումը կարող է ուժեղ խթան հանդիսանալ Switch 2-ի վաճառքի համար՝ առաջարկելով վերնագիր, որը համատեղում է նոստալգիան նորույթի հետ: Ակնկալիքներն այն են, որ կոնսոլը զգալի առաջընթաց կբերի մշակման հզորության և գրաֆիկական հնարավորությունների առումով, և *Zelda II*-ի նման հավակնոտ վերամշակումը կատարյալ ցուցափեղկ կլինի այս հնարավորությունների համար: Nintendo-ը, ակնհայտի վրա խաղադրույք կատարելու փոխարեն, ցույց կտա ապագայի տեսլականը, որը գնահատում է իր կատալոգի չբացահայտված ներուժը:
Հնարավոր նորարարություններ և բարելավումներ
Նորարարությունները կարող են դուրս գալ գրաֆիկայից և խաղային խաղից: Վերափոխումը կարող է ներմուծել նոր հետախուզական մեխանիզմներ, ինչպիսիք են Link-ի կարողությունը նոր ձևերով փոխազդելու շրջակա միջավայրի հետ կամ նոր տարրերի ավելացում, որոնք ընդլայնում են հերոսի կարողությունների շրջանակը: Պատմությունը, որը բնօրինակում բավականին սակավ էր, կարող էր խորանալ ավելի հարուստ երկխոսություններով և իրադարձություններով, որոնք ավելի մեծ ենթատեքստ կհաղորդեն Link-ի ճանապարհորդությանը` արթնացնելու Princesa Zelda-ին կախարդական քնից և հաղթելու Ganon-ին: Այս պատմությունը վերապատմելու հնարավորությունն այն խորությամբ և վիզուալ շքեղությամբ, որն արժանի է, հզոր փաստարկ է Nintendo Switch 2-ում վերափոխման համար առաջնահերթության համար՝ ամրացնելով իր տեղը տեսախաղերի պատմության մեջ որպես վերնագիր, որը վերջապես հասել է իր ողջ ներուժին:

