News (KN)

ಆವೃತ್ತಿಯ ಸಂಭವನೀಯ ರದ್ದತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟಾರ್‌ಫೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಿಚ್ 2 ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ

Starfield com DLSS 5
Starfield com DLSS 5 - Reprodução

Relatos ಇತ್ತೀಚಿನ ವರದಿಗಳ “ಸ್ವಿಚ್ 2” ಎಂದು ಊಹಿಸಲಾದ Starfield ನ ಬಹುನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯು Bethesda Game Studios ವಿಶಾಲವಾದ RPG ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು Nintendo ನ ಮುಂದಿನ-ಪೀಳಿಗೆಯ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ತಾಂತ್ರಿಕ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಉನ್ನತ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, Starfield ಅದರ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಮಾಣ, ವಿವರವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ, ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯುತ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಗಣನೀಯ ಸವಾಲನ್ನು ಒಡ್ಡುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. ಉದ್ಯಮದ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಗುವ ಸುದ್ದಿ, ಅಡೆತಡೆಗಳು ದುಸ್ತರವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಯೋಜನೆಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮರುಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಂಟೆಂಡೊ Switch 2

ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಆಧುನಿಕ AAA ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದೆ ಅಥವಾ ಅಸಮಾನವಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಯತ್ನದ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿಲ್ಲ. Bethesda ನ ಅಂತಿಮ ನಿರ್ಧಾರವು “ಸ್ವಿಚ್ 2” ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳ ಉಡಾವಣಾ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸವಾಲುಗಳು

ಹೊಸ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗಾಗಿ Starfield ಗಾತ್ರದ ಆಟವನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ Starfield ನ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾದ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ವೇದಿಕೆಗೆ ಬಂದಾಗ, ನೂರಾರು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದಾದ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮುಕ್ತ-ಜಗತ್ತಿನ RPG, ಸುಧಾರಿತ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಗುಣಮಟ್ಟ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳಿಂದ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಗಳಿಗೆ ಕೋಡ್‌ನ ಪುನರ್ರಚನೆಯು ಗಮನಾರ್ಹ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಹೂಡಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಆದಾಯವು ಸ್ಮಾರಕ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸದಿದ್ದರೆ. ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಕಲಾತ್ಮಕ ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆಟದ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಸಮತೋಲನ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಯಾವುದನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟಾರ್‌ಫೀಲ್ಡ್ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಿಚ್ 2 ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್

ಸ್ಟಾರ್‌ಫೀಲ್ಡ್, ಮೂಲತಃ Xbox Series X|S ಮತ್ತು PC ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಬೇಡುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಲಾಭ ಪಡೆಯಲು Seu ನ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವಿವರಗಳ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

“Switch 2” ಕುರಿತು ವದಂತಿಗಳು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಗಣನೀಯ ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಪೋರ್ಟಬಿಲಿಟಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ದಕ್ಷತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಂತೆ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಇದು Microsoft ಮತ್ತು Sony ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಬಂದರು ಇತಿಹಾಸ

Bethesda ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಅದರ ಆಟಗಳ ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಮಿಶ್ರ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. Embora ಕೆಲವು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಇತರರು ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಅಥವಾ ದೋಷಗಳಿಗಾಗಿ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ್ದಾರೆ.

Creation Engine ನಂತಹ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಕಂಪನಿಯ ಆಟಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಹೊಸ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗಳಿಗೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಬೇಡಿಕೆಯ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಕಂಪನಿಯ ಖ್ಯಾತಿಯು ಯಾವುದೇ ಪೋರ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು

“ಸ್ವಿಚ್ 2” ನ ಉಡಾವಣೆಯು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, Nintendo ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತರುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಂದ ಆಧುನಿಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅನೇಕ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.

Starfield ನಂತಹ ದೊಡ್ಡ AAA ಆಟಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ಬಲವಾದ ಆಕರ್ಷಣೆಯಾಗಿದೆ, ಅದರ ಬಹುಮುಖತೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ರೂಪಾಂತರಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಕೇಂದ್ರ ಕಾಳಜಿಯಾಗಿದೆ.

Nintendo ಅನನ್ಯ ಮತ್ತು ನವೀನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಚ್ಚಾ ಶಕ್ತಿಗಿಂತ ಆಟಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. Isso ನಿಮ್ಮ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಯಾವ ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು.

ಇನ್ನೂ, ಹೈ-ಫಿಡೆಲಿಟಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾದ ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚಗಳ ಬೇಡಿಕೆಯು ಬೆಳೆಯುತ್ತಲೇ ಇದೆ, ಇದು Nintendo ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. “ಸ್ವಿಚ್ 2” ನ ಯಶಸ್ಸು ಭಾಗಶಃ, ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ Nintendo ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮರ್‌ಗಳ ವಿಶಾಲ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು

“ಸ್ವಿಚ್ 2” ಗೆ Starfield ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವುದು Nintendo ನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಸುದ್ದಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಇರುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಡೆತಡೆಗಳ ಸೂಚನೆಯಾಗಿದೆ. Isso ಪ್ರತಿ ಆಟವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹ ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ವೇದಿಕೆಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

Bethesda ನ ನಿರ್ಧಾರವು ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ AAA ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಲು ಇತರ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು. ಕೆಲವು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವುದಾದರೂ ಸಹ, ಅನುಭವದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಸುದ್ದಿಯು “ಸ್ವಿಚ್ 2” ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಅದರ ಸ್ಥಾನೀಕರಣದ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಭವಿಷ್ಯ

ಮಲ್ಟಿಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳತ್ತ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ Starfield ನಂತಹ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಈ ತಂತ್ರದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರವೇಶಸಾಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಗ್ರತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಮತೋಲನಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟವು ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ನಿರಂತರ ಸವಾಲಾಗಿದೆ.

ಯೋಜನೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ದುಬಾರಿ ಮರುಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ರದ್ದತಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.

ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಅವರ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತ ಸಂವಹನ

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, Bethesda Game Studios “Switch 2” ಗೆ Starfield ಬಂದರಿನ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅಧಿಕೃತ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಿಲ್ಲ, ವದಂತಿಗಳ ನಡುವೆ ಮೌನವಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತನ್ನ ಯೋಜನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಕ್ಷಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತದೆ.

To Top