Valve ປະກາດການລວມເອົາສີ່ຫົວຂໍ້ຟຣີໃຫມ່ເຂົ້າໄປໃນລາຍການຮ້ານອອນໄລນ໌ຂອງຕົນ, ຂະຫຍາຍທາງເລືອກການບັນເທີງດິຈິຕອນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ລົງທະບຽນຢູ່ໃນເວທີ. ການປັບປຸງແມ່ນເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການສູງສໍາລັບການຜະລິດເອກະລາດ, ເຊິ່ງສະເຫນີປະສົບການທີ່ເນັ້ນໃສ່ກົນຈັກສະເພາະແລະການເທື່ອເນື່ອງຈາກ immersive ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້ເບື້ອງຕົ້ນ.
ຊອບແວໃຫມ່ໃນປັດຈຸບັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບການໄຖ່ຖາວອນໃນບັນຊີຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ພຽງແຕ່ໂດຍການເຂົ້າເຖິງຫນ້າຢ່າງເປັນທາງການຂອງແຕ່ລະຜະລິດຕະພັນເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຫ້ອງສະຫມຸດສ່ວນບຸກຄົນຂອງທ່ານ. ບໍລິສັດຮັກສານະໂຍບາຍການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທະບຽນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນລະບົບ, ກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກປະຈໍາເດືອນຫຼືການຈ່າຍເງິນກ່ອນເພື່ອເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາພື້ນຖານຂອງວຽກງານເຫຼົ່ານີ້.
ການຄັດເລືອກທີ່ຜ່ານມາກວມເອົາປະເພດຕ່າງໆຂອງຄວາມບັນເທີງທາງອີເລັກໂທຣນິກ, ລວມທັງການປິດສະການຮ່ວມມື, ການສໍາຫຼວດທີ່ມີອົງປະກອບຂອງຄວາມກົດດັນທາງຈິດໃຈ, ຜະຈົນໄພການເລົ່າເລື່ອງແລະການທົດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງເວທີ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວໄດ້ເສີມສ້າງຍຸດທະສາດຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍໃນການສ້າງຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຫຼັກຊັບແລະການໃຫ້ຄວາມເຫັນແກ່ສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າທີ່ໃຊ້ຮ້ານເປັນງານວາງສະແດງທົ່ວໂລກຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຂະແຫນງການເອກະລາດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ
ຕະຫຼາດການພັດທະນາເອກະລາດໄດ້ລວບລວມຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນໃນອຸດສາຫະກໍາທົ່ວໂລກໂດຍການສະເຫນີທາງເລືອກໂດຍກົງກັບການຜະລິດງົບປະມານໃຫຍ່, ທີ່ເອີ້ນວ່າຫົວຂໍ້ການຈັດອັນດັບ triple-A. ການຂາດຄວາມກົດດັນທາງການຄ້າທີ່ຮຸນແຮງເຮັດໃຫ້ຜູ້ສ້າງເຫຼົ່ານີ້ສຸມໃສ່ການປະດິດສ້າງລະບົບການຄວບຄຸມ, ຮູບແບບສິລະປະທີ່ເປັນເອກະລັກແລະສະຄິບທີ່ແກ້ໄຂຫົວຂໍ້ທີ່ສັບສົນຫຼືຫນ້ອຍທີ່ຂຸດຄົ້ນຢູ່ໃນວົງຈອນການຄ້າແບບດັ້ງເດີມ.
ການຫັນປ່ຽນຈາກການບໍລິໂພກສື່ທາງກາຍມາເປັນຮູບແບບດິຈິຕອລຢ່າງເຂັ້ມງວດໄດ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດສາກົນ, ກໍາຈັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຜະລິດແຜ່ນ, ແຜ່ນພິມແລະການຂົນສົ່ງການຂົນສົ່ງໄປສູ່ລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂາຍຍ່ອຍ. ລະບົບການແຈກຢາຍ Plataformas ເຮັດວຽກເປັນຕົວກາງທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ສະຫນອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຊີບເວີທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການດາວໂຫລດໄຟລ໌ແລະການຄຸ້ມຄອງການປັບປຸງແຕ່ລະໄລຍະ. ຮູບແບບທຸລະກິດ Esse ເປັນປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງການພິມເຜີຍແຜ່, ສົ່ງຜົນໃຫ້ມີປະລິມານການເຜີຍແຜ່ປະຈໍາອາທິດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ ແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຮ້ານຄ້າອອນລາຍປັບປຸງລະບົບການແນະນຳຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ຜະລິດຕະພັນໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມທີ່ເໝາະສົມ.
ນະໂຍບາຍດ້ານການຮ່ວມມືໃນຫົວຂໍ້ Fuse
ເກມທໍາອິດທີ່ເພີ່ມເຂົ້າໃນບັນຊີລາຍຊື່ແມ່ນໄປໂດຍຊື່ຂອງ Fuse, ວຽກງານທີ່ມີໂຄງສ້າງທັງຫມົດໃນຂອບເຂດຂອງການຮ່ວມມືບັງຄັບລະຫວ່າງສອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ. ກົນໄກຫຼັກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ແບ່ງປັນຫນ້າຈໍດຽວກັນຫຼືໃຊ້ລະບົບການເຊື່ອມຕໍ່ທາງໄກເພື່ອແກ້ໄຂປິດສະໂດຍອີງໃສ່ຟີຊິກທີ່ນໍາໃຊ້ແລະການຫມູນໃຊ້ຂອງວັດຖຸ virtual.
ຄວາມຄືບຫນ້າໃນສະຖານະການແມ່ນຂຶ້ນກັບການ synchronization ຂອງການກະທໍາແລະການສື່ສານຄົງທີ່, ເນື່ອງຈາກວ່າຕົວລະຄອນທີ່ຄວບຄຸມມີທັກສະທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະປະສົມປະສານ. ການອອກແບບລະດັບໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຂັດຂວາງຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງບຸກຄົນ, ບັງຄັບໃຫ້ duo ວາງແຜນເສັ້ນທາງຮ່ວມກັນແລະປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວພ້ອມໆກັນເພື່ອປິດການດັກແລະເປີດທາງຜ່ານທີ່ຖືກບລັອກ.
ການຂູດຮີດ ແລະຄວາມເຄັ່ງຕຶງໃນສະພາບແວດລ້ອມ FEED
ຊອບແວທີສອງທີ່ມີຢູ່, ຫົວຂໍ້ FEED, ການຂົນສົ່ງຜູ້ນໄປສູ່ປະສົບການໂດດດ່ຽວສຸມໃສ່ການຢູ່ລອດແລະການຄຸ້ມຄອງຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງຊັບພະຍາກອນທີ່ຂາດແຄນ. ທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທໍາອິດແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມການ immersion ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມືດມົວແລະເປັນສັດຕູ, ບ່ອນທີ່ການສັງເກດສະຖານະການຢ່າງລະມັດລະວັງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງກັບໄພຂົ່ມຂູ່ virtual.
ໂຄງສ້າງຂອງເກມ penalizes ການປະຕິບັດ impulsive, ລາງວັນ stealth ແລະການເຄື່ອນໄຫວ silent ຜ່ານແລວທາງຂອງສະຖານທີ່ປະຖິ້ມໄວ້. ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດລະບົບປັນຍາປະດິດທີ່ມີປະຕິກິລິຍາກັບສຽງທີ່ຜະລິດໂດຍຜູ້ໃຊ້, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນ tactical ກ່ອນແຕ່ລະການເຄື່ອນໄຫວແລະການນໍາໃຊ້ສິ່ງລົບກວນເພື່ອອະນາໄມເສັ້ນທາງໄປສູ່ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍ.
ການເທື່ອເນື່ອງຈາກສາຂາໃນການເຮັດວຽກ Us Five Forever
ການເພີ່ມເຕີມທີສາມຂອງລາຍການແມ່ນ Us Five Forever, ໂຄງການທີ່ຍ້າຍອອກໄປຈາກການທົດສອບການສະທ້ອນເພື່ອສຸມໃສ່ການສ້າງຄໍາບັນຍາຍແບບໂຕ້ຕອບທີ່ມີຫຼາຍສາຂາ. script ປະຕິບັດຕາມກຸ່ມຂອງຫ້າຕົວລະຄອນສູນກາງທີ່ກັບຄືນໄປຫາສະຖານທີ່ຈາກອະດີດເພື່ອເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດຂອງເຫດການທີ່ເຈັບປວດທີ່ເກີດຂື້ນຫລາຍປີກ່ອນ.
ລະບົບຄວາມຄືບຫນ້າແມ່ນອີງໃສ່ການເລືອກຂອງການສົນທະນາແລະການສືບສວນຢ່າງລະອຽດຂອງເອກະສານທີ່ກະແຈກກະຈາຍຢູ່ທົ່ວສະຖານະການ, ເຊິ່ງສະຫນອງຊິ້ນສ່ວນຂອງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບແຮງຈູງໃຈຂອງແຕ່ລະຄົນ. ການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ນໄດ້ປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຂອງລັກສະນະທີ່ບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ແລະນໍາເລື່ອງໄປສູ່ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຊຸກຍູ້ການຊໍ້າຄືນຂອງແຄມເປນເພື່ອຄົ້ນພົບທຸກຄໍາບັນຍາຍ.
ສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຈຳລອງການອ່ານນິຍາຍພາບ, ໂດຍມີຂໍ້ຄວາມຊ້ອນທັບດ້ວຍຮູບແຕ້ມແບບຄົງທີ່ຄວາມລະອຽດສູງ ແລະສຽງເພງແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ປັບຕົວເຂົ້າກັບສຽງອາລົມຂອງແຕ່ລະສາກ. ການຂາດສະຖານະຄວາມລົ້ມເຫຼວແບບດັ້ງເດີມເຮັດໃຫ້ຈຸດສຸມຍັງຄົງຢູ່ໃນການດູດຊຶມດິນຕອນແລະການວິເຄາະທາງຈິດໃຈຂອງຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງບຸກຄົນທີ່ນໍາສະເຫນີໃນຫນ້າຈໍ.
ການທົດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງແລະການສະທ້ອນໃນ Click Mountain
ປິດບັນຊີລາຍຊື່ຂອງລັກສະນະໃຫມ່, Click Mountain ນໍາສະເຫນີວິທີການທີ່ແນໃສ່ຜູ້ກະຕືລືລົ້ນຂອງສິ່ງທ້າທາຍກົນຈັກທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສູງ. ເກມຮັບຮອງເອົາຮູບແບບແພລະຕະຟອມສອງມິຕິແບບຄລາສສິກ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຄວບຄຸມຮູບແທນຕົວໃນການປີນແນວຕັ້ງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຫຼີກເວັ້ນການເຄື່ອນຍ້າຍອຸປະສັກແລະການຄິດໄລ່ການໂດດມີລີແມັດ.
ຟີຊິກໂດດ ແລະ inertia ການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຖືກວາງແຜນໄວ້ຢ່າງເຄັ່ງຄັດ, ລົງໂທດການຄິດໄລ່ທີ່ຜິດພາດດ້ວຍການກັບຄືນສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງເວທີ ຫຼືຈຸດກວດທີ່ຫ່າງໄກ. ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ແມ່ນສູງຊັນຈາກນາທີທໍາອິດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານຈື່ຈໍາຮູບແບບການໂຈມຕີຂອງສັດຕູແລະປະຕິບັດຄໍາສັ່ງໃນແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວິນາທີ.
ຮູບແບບການເບິ່ງເຫັນຈະພາພວກເຮົາກັບຄືນສູ່ຍຸກອາເຄດ, ໂດຍໃຊ້ກາຟິກແບບ pixelated ແລະ palette ສີທີ່ມີຊີວິດຊີວາທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບການໂຕ້ຕອບທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດ. ເຄື່ອງສຽງອີເລັກໂທຣນິກມີຈັງຫວະໄວທີ່ປະຕິບັດຕາມຄວາມໄວຂອງການປະຕິບັດ, ສ້າງບັນຍາກາດຂອງຄວາມຮີບດ່ວນທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມຕີບັນທຶກເວລາຂອງຕົນເອງ.
ນັກພັດທະນາໄດ້ລວມເອົາລະບົບກະດານຈັດອັນດັບທົ່ວໂລກ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປຽບທຽບການປະຕິບັດຂອງພວກເຂົາກັບຄົນອື່ນທົ່ວໂລກ. ຟັງຊັນ Essa ເພີ່ມຊັ້ນຂອງການແຂ່ງຂັນແບບບໍ່ກົງກັນ, ຂະຫຍາຍຊີວິດຂອງຜະລິດຕະພັນແລະສົ່ງເສີມການສ້າງຊຸມຊົນທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຄົ້ນພົບເສັ້ນທາງທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດເພື່ອບັນລຸລະດັບ.
ໂຄງສ້າງພື້ນຖານດ້ານວິຊາການສໍາລັບການແຈກຢາຍທົ່ວໂລກ
ການຮັກສາລາຍການດິຈິຕອນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີການຂະຫຍາຍຕົວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສາມາດທົນທານຕໍ່ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການຈະລາຈອນໃນເວລາດຽວກັນ, ໂດຍສະເພາະໃນລະຫວ່າງການເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນຟຣີທີ່ດຶງດູດການຮ້ອງຂໍຫຼາຍລ້ານໃນໄລຍະເວລາສັ້ນໆ. ບໍລິສັດຈັດຈໍາຫນ່າຍລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການກໍ່ສ້າງສູນຂໍ້ມູນທີ່ແຈກຢາຍຕາມພູມສັນຖານ, ການນໍາໃຊ້ເຄືອຂ່າຍການຈັດສົ່ງເນື້ອຫາເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຊຸດການຕິດຕັ້ງຖືກໂອນໃນຄວາມໄວສູງສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງສະຖານທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ. ສະຖາປັດຕະຍະກຳຂອງເຊີບເວີຕ້ອງຈັດການບໍ່ພຽງແຕ່ການດາວໂຫຼດໄຟລ໌ເບື້ອງຕົ້ນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີການປະສານກັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຂໍ້ມູນບັນທຶກຄລາວ, ການກວດສອບສິດການນຳໃຊ້, ແລະການຈັບຄູ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນໃນການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຄົນ. ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງລະບົບນິເວດນີ້ແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບການຮັກສາຜູ້ຊົມ, ເນື່ອງຈາກວ່າການເຊື່ອມຕໍ່ລົ້ມເຫຼວຫຼືການເຂົ້າເຖິງການບໍລິການຊ້າສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຮັບຮູ້ຂອງຄຸນນະພາບຂອງເວທີ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການປະຕິບັດໂປໂຕຄອນຄວາມປອດໄພຢ່າງເຂັ້ມງວດແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອປົກປ້ອງຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ລົງທະບຽນແລະປ້ອງກັນການແຜ່ຂະຫຍາຍຂອງຊອບແວທີ່ເປັນອັນຕະລາຍທີ່ປອມຕົວເປັນການດັດແກ້ທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຄວາມສາມາດໃນການປັບຂະຫນາດຊັບພະຍາກອນຄອມພິວເຕີ້ທີ່ຍືດຫຍຸ່ນຊ່ວຍໃຫ້ຮ້ານອອນໄລນ໌ສາມາດດູດຊຶມຜົນກະທົບຂອງກິດຈະກໍາສົ່ງເສີມການຂາຍແລະການປັບປຸງຂະຫນາດໃຫຍ່ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມການທ່ອງເວັບປະຈໍາວັນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ພຽງແຕ່ຊອກຫາການເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ຕັ້ງແລ້ວຂອງພວກເຂົາ.
ຮັກສາການເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະໝຸດສະເໝືອນ
ການເຊື່ອມໂຍງຊື່ຢ່າງຖາວອນກັບບັນຊີຜູ້ໃຊ້ເຮັດໃຫ້ຄໍາຖາມດ້ານວິຊາການກ່ຽວກັບການຮັກສາການເຂົ້າເຖິງໄລຍະຍາວໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ. ແພລະຕະຟອມຮັບຜິດຊອບໃນການຮັກສາໄຟລ໌ທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບການດາວໂຫຼດເຖິງແມ່ນວ່າຈະສິ້ນສຸດການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເປັນທາງການໂດຍສະຕູດິໂອຜູ້ສ້າງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ບໍລິໂພກບໍ່ສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງຊອບແວທີ່ຊື້, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍການອະນຸຍາດຫຼືການປັບໂຄງສ້າງຂອງບໍລິສັດນັກພັດທະນາ.