Новае абнаўленне сістэмы PS5 Pro паляпшае тэхналогію PSSR і паляпшае графіку больш чым у 20 гульнях

PS5 Pro

PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

Кансоль наступнага пакалення Sony атрымала нядаўняе абнаўленне прашыўкі, якое ўкараняе значна палепшаную версію тэхналогіі PlayStation Spectral Super Resolution, вядомай на рынку пад абрэвіятурай PSSR. Функцыя апскейлінга, распрацаваная ў тэхнічным супрацоўніцтве з AMD пад кодавай назвай Project Amethyst, накіравана на аптымізацыю раздзялення і частаты кадраў у гульнях, якія падтрымліваюцца зыходнымі спосабамі. Мадыфікацыя аперацыйнай сістэмы ўводзіць ключ актывацыі, які дазваляе карыстальнікам замяніць папярэднюю ітэрацыю алгарытму значна больш дасканалай і эфектыўнай апрацоўкай.

Тэхнічныя выпрабаванні каталога з больш чым дваццаці назваў прадэманстравалі паслядоўныя поспехі ў візуальным прадстаўленні інтэрактыўных твораў. Новая архітэктура праграмнага забеспячэння непасрэдна ўплывае на стабільнасць выявы, спрыяючы прыкметнаму павышэнню агульнай рэзкасці сцэн, аб’ектаў і мадэляў персанажаў. Абноўленая апрацоўка таксама сканцэнтравана на рэзкім памяншэнні візуальных артэфактаў, якія раней перашкаджалі апусканню падчас гульні ў моманты напружаных дзеянняў.

https://twitter.com/PlayStation/status/2033559074336350692?ref_src=twsrc%5Etfw

Агляд кода разглядае тэхнічныя абмежаванні, якія былі шырока задакументаваны ў першапачатковай рэалізацыі кансолі. Problemas, такія як візуальны шум, падобны на зярністасць плёнкі, у статычных сцэнах і дрыгаценне пры візуалізацыі рухомай лістоты, былі паспяхова зменшаны. Тэхналогія цяпер кіруе складанымі графічнымі рэканструкцыямі з большай матэматычнай дакладнасцю, забяспечваючы больш чыстыя кадры для гульцоў.

Механізмы актывацыі тэхналогіі ў сістэме

Уключэнне палепшанай версіі апскейлера адбываецца трыма рознымі метадамі ў экасістэме кансолі. Першы метад уключае ў сябе белы спіс, створаны самімі распрацоўшчыкамі, які аўтаматычна ўводзіць новую тэхналогію ў адзінаццаць пэўных назваў, ухіляючы любыя сляды старога кода.

Для іншых гульняў у меню сістэмных налад цяпер знаходзіцца перамыкач пад назвай Enhanced Image Quality. Quando, актываваная карыстальнікам, гэтая каманда неадкладна прымяняе паляпшэнне алгарытму да любой гульні або дэма-версіі, якія ўсё яшчэ выкарыстоўваюць арыгінальную версію PSSR у сваім базавым праграмаванні.

Эксперты па апаратным забеспячэнні рэкамендуюць уладальнікам абсталявання трымаць гэту опцыю пастаянна актываванай на галоўнай панэлі. Канфігурацыя ўручную пашырае візуальныя перавагі для пераважнай большасці існуючай бібліятэкі, максімізуючы графічны патэнцыял прылады без неабходнасці асобных абнаўленняў для кожнага праграмнага забеспячэння.

Паводзіны Upscaler ў сцэнарах высокай складанасці

Адлюстраванне густой расліннасці ўяўляла сабой адну з самых вялікіх вылічальных праблем для арыгінальнай версіі сістэмы маштабавання. Títulos, такія як Avatar: Frontiers з Pandora і Hogwarts Legacy, паказалі горшыя вынікі ў параўнанні з іншымі рынкавымі рашэннямі падчас хуткіх рухаў камеры.

Новая ітэрацыя праграмнага забеспячэння значна больш пераканаўча і рэалістычна рэканструюе аспекты завода ў рэжыме рэальнага часу. Алгарытм эфектыўна падаўляе візуальны шум у лісці і галінах, нават пераўзыходзячы тэхналогію FSR2 у канкрэтных сцэнарах з высокай шматкутнай шчыльнасцю.

Адлюстраванні, разлічаныя ў прасторы экрана, таксама фіксуюць відавочны якасны скачок з абнаўленнем прашыўкі. Раздражняльнае мігаценне, якое ўплывала на металічныя паверхні і водныя люстэркі ў папярэдніх рэалізацыях, напрыклад, назіранае ў Astro Bot, было зніжана да ледзь прыкметнага ўзроўню.

Непажаданыя візуальныя малюнкі, такія як эфект муара на тонкіх тканінах і святлоадбівальныя тэкстуры, якія можна ўбачыць у Ratchet і Clank: Rift Apart, былі значна зменшаны. Адрозненне паміж рэальнымі дэталямі, змадэляванымі мастакамі, і выпадковым шумам, які ствараецца графічным механізмам, стала значна больш дакладным.

Практычнае выкананне ў высокабюджэтных назвах

Гульня Alan Wake 2 служыла адной з асноўных выпрабавальных лабараторый для ацэнкі межаў перагледжанай тэхналогіі ў экстрэмальных умовах. Прадукцыйнасць загалоўка ў рэжыме шасцідзесяці кадраў у секунду, якая пачынаецца са значна нізкага ўнутранага раздзялення, забяспечвае канчатковую выяву лепшую, чым у рэжыме якасці пры трыццаці кадрах стандартнай мадэлі кансолі. Метрыка Essa даказвае здольнасць новага алгарытму запаўняць прабелы ў візуальнай інфармацыі з надзвычайнай дакладнасцю, што дазваляе студыям расстаўляць прыярытэты па індывідуальнай якасці кожнага пікселя, а не засяроджвацца выключна на неапрацаваным натыўным раздзяленні.

Іншыя нядаўнія буйныя выпускі ўжо пачалі ўключаць абноўленую тэхналогію ў свае зыходныя коды, пазбаўляючы ад неабходнасці ручной актывацыі праз сістэмнае меню. Jogos, а таксама Resident Evil Requiem і Crimson Desert ілюструюць гэтую катэгорыю прамой інтэграцыі, прапаноўваючы найлепшы візуальны вопыт пры першай загрузцы. Прыняцце распрацоўшчыкамі ўласнай сістэмы сведчыць аб растучай упэўненасці ў стабільнасці і эфектыўнасці новага метаду рэканструкцыі выявы, прадастаўленага вытворцам абсталявання.

Тэхнічны аналіз пастаянных графічных абмежаванняў

Нягледзячы на ​​значны прагрэс у агульнай якасці выявы, рашэнне для павелічэння маштабу ўсё яшчэ мае пэўныя абмежаванні, уласцівыя яго рэканструкцыі на аснове штучнага інтэлекту і характару часовай выбаркі. У асобных назвах, такіх як Star Wars Jedi Survivor і Star Wars Outlaws, водбліскі, створаныя трасіроўкай прамянёў, могуць выглядаць больш шумна падчас рэзкіх рухаў. Esse з’ява асабліва ўзнікае ў сцэнах з вялікімі вадаёмамі або складанымі шклянымі паверхнямі. Тэхнічная характарыстыка Essa прымушае некаторых карыстальнікаў аддаваць перавагу больш плаўнаму, але менш выразнаму прадстаўленню папярэдняй версіі праграмнага забеспячэння. RPG Dragon Dogma 2 выдатна ілюструе гэты далікатны баланс паміж паляпшэннямі і пастаяннымі збоямі візуалізацыі. Neste гульня, тэхналогія выдатна спраўляецца з агульнай кампазіцыяй кадра і стабільнасцю персанажаў. Аднак у канчатковым выніку алгарытм стварае незвычайнае размыццё лістоты, візуалізаванай на вялікіх адлегласцях на фоне яснага неба. Além Акрамя таго, праблемы, звязаныя са збоямі ў глабальным асвятленні з трасіроўкай прамянёў, працягваюць прысутнічаць у больш агрэсіўных рэжымах прадукцыйнасці. У Star Wars Jedi Survivor0 сцэнарыях хуткае панарамаванне камеры выяўляе няпоўную выбарку святла, якой патрабуецца некалькі мілісекунд, каб правільна запоўніць віртуальнае асяроддзе. Візуальныя артэфакты Star Wars Jedi Survivor1 рэзка адрозніваюцца ў залежнасці ад выкарыстоўванага графічнага рухавіка, паказваючы, што распрацоўшчыкам усё роўна трэба будзе прымяняць мэтанакіраваныя выпраўленні для паляпшэння вопыту ў пэўных выпадках.

Вылічальны эфект і стабільнасць частоты кадраў

Рэалізацыя палепшанай версіі падтрымлівае сапраўды такія ж эксплуатацыйныя выдаткі, як і папярэдняя архітэктура, гарантуючы адсутнасць страты прадукцыйнасці, пры гэтым Mark Cerny спасылаецца на нязначнае павышэнне эфектыўнасці ў 100 мікрасекунд. Строгія стрэс-тэсты Testes на Monster Hunter Wilds пацвердзілі аднолькавую стабільнасць частаты кадраў, у той час як вымярэнні на Hogwarts Legacy паказалі невялікія варыяцыі ў раёне паловы кадра ў секунду, значэнне, якое трапляе ў стандартную хібнасць. Нейтральнасць апрацоўкі дазваляе выкарыстоўваць рэсурс, не баючыся парушыць плаўнасць гульнявога працэсу.

Візуальныя элементы выйграюць ад абнаўлення

Рэканструкцыя выявы выдатна апрацоўвае складаныя светлавыя эфекты, у тым ліку сістэму Lumen, без узмацнення непажаданага ценявога шуму. Прамым вынікам гэтай аптымізацыі з’яўляецца значна больш паслядоўнае візуальнае прадстаўленне ў розных дынамічных гульнявых сітуацыях, што набліжае вынік да інтэграванага ў Epic Games TSR.

Паляпшэнні, каталогізаваныя экспертамі па апаратным забеспячэнні, ахопліваюць розныя аспекты рэндэрынгу графікі ў рэальным часе. Выпрабаванні пацвердзілі наступныя практычныя дасягненні:

  • Gran Turismo 7 адрозніваецца тонкімі рэбрамі аўтамабіля і лініямі на асфальце, больш устойлівымі падчас руху.
  • Assassin’s Creed Shadows атрымлівае больш рэзкае дазвол на тэкстурах, размешчаных на вялікіх адлегласцях, хоць моцны дождж часам знікае на пэўным фоне.
  • Гульні з часціцамі і празрыстымі плёнкамі дэманструюць больш выразныя элементы, якія з меншай верагоднасцю раствараюцца ў дэкарацыі.

Перспектывы для бібліятэкі праграмнага забеспячэння

Сістэмнае абнаўленне трансфармуе значную частку бібліятэкі прылады, заднім лікам паляпшаючы загалоўкі, якія ўжо падтрымлівалі PSSR. Адсутнасць афіцыйных абнаўленняў ад асноўных студый вытворцы выклікае пэўную цікаўнасць на рынку, магчыма, звязаную з працэсамі ўнутранага кантролю якасці, але ручное пераключэнне эфектыўна пераадольвае гэты першапачатковы бар’ер.

Перагледжаны апскейлер уяўляе сабой тэхналагічную вяху для высокапрадукцыйнай платформы. Ele дзейнічае як высокамагутная прамая замена, якая ліквідуе пераважную большасць візуальных вузкіх месцаў ранняга пакалення, набліжаючы кансоль да яе сапраўднага распрацаванага апаратнага патэнцыялу, не патрабуючы ахвяр у плаўнасці дзеянняў.