Crimson Desert جي ترقي، Pearl Abyss کان هڪ ايڪشن-ايڊونچر عنوان، پنجن سالن جي دوران غير يقيني صورتحال ۽ گہرے ساخت جي تبديلين جي نشاندهي ڪئي وئي. اداڪار Alec Newman، انگريزي ورزن ۾ پروٽوگنسٽ Kliff کي آواز ڏيڻ جو ذميوار، تخليق جي عمل کي هڪ حقيقي جذباتي ۽ پروفيشنل رولر ڪوسٽر طور بيان ڪيو. Segundo آواز جي اداڪار، پروجيڪٽ جو دائرو رڪارڊنگ جي پهرين سالن دوران اداڪاري ٽيم لاءِ مڪمل طور تي واضح نه هو، جنهن جي نتيجي ۾ وڊيو گيم انڊسٽري ۾ ٻين ڪم کان مختلف تجربو ٿيو.
گرفتاري ۽ ڊبنگ سيشن جي دوران، ٽيم کي گهٽ سرگرمي جي دورن کي منهن ڏيڻو پيو، جنهن جي پٺيان تمام گهڻي شدت جا لمحا جيئن Pywell جي دنيا کي وڌايو ويو. Newman ٻڌايو ته ڪهاڻي تعمير ڪئي پئي وڃي ۽ تبديل ٿي رهي هئي جڏهن ته راند اڳ ۾ ئي مڪمل ترقي ۾ هئي، بغير ڪنهن مقرر ڪيل داستاني هدايت جي شروعات کان. Essa Pearl Abyss جو تجرباتي انداز ان اندروني منتقلي جي عڪاسي ڪري ٿو جيڪو پروجيڪٽ گذري چڪو آهي، هڪ MMORPG ٿيڻ کان وٺي اڪيلو پليئر فوڪسڊ ايڪشن تجربو ٿيڻ جي طرف.
Newman جي پردي جي پويان انڪشاف ظاهر ڪن ٿا ته صنعت ڪيتري غير متوقع ٿي سگهي ٿي وڏي بجيٽ جي عنوانن تي به:
- مکيه ڪردار Kliff اصل ۾ اسڪرپٽ جي مسودي نسخن ۾ MacDuff سڏيو ويندو هو.
- رڪارڊنگ لڳ ڀڳ پنجن سالن تائين هليو، آواز جي ڪاسٽ لاءِ غير معمولي استحڪام کي يقيني بڻايو.
- پهرين اٺن مهينن لاء، اداڪار يقين ڪيو ته هو صرف هڪ ٽيڪنيڪل مظاهرين تي ڪم ڪري رهيو هو.
- داستان هڪ گڏيل مرڪزي آرڪ ۾ گڏ ٿيڻ کان اڳ ٽولي ڪارڊ ۾ ورهايو ويو.
ترقي جو نشان لڳايو ويو آهي واضح روڊ ميپ جي کوٽ
Alec Newman جو تجربو ڏيکاري ٿو ته Pearl Abyss رڪارڊنگ جو عمل شروع ڪيو بغير پلاٽ جي سمورن عنصرن کي صحيح طور تي حتمي شڪل ڏني وئي. اداڪار ٻڌايو ته، پهرين ٻن سالن دوران، ڌيان Pywell جي تعمير ۽ ان جي گروپن تي آهي، بغير اهو واضح ڪيو ويو ته Kliff جي سفر جو رهنمائي وارو سلسلو ڇا هوندو. Quando ڪمپني آخرڪار رڪارڊنگ جي رفتار کي تيز ڪرڻ جو فيصلو ڪيو، ڪاسٽ ڪم جي مقدار کان حيران ٿي ويو جيڪو اڃا تائين ڪهاڻي ۾ موجود خلا کي ڀرڻ لاءِ ڪيو پيو وڃي.
اهو ڪم متحرڪ هڪ داستان جي نتيجي ۾، ڪجهه نقادن ۽ رانديگرن لاء، شايد عنوان جي جنگي ۽ ڳولا واري نظام کان گهٽ پالش لڳي. Newman پلاٽ جي کوٽائي ۾ هدايت ڪيل تنقيد کي سمجھي ٿو، ان ڳالهه کي تسليم ڪندي ته مواد کي ڪيئن ٺاهيو ويو هو اسڪرين تي مشاهدو ڪيل حتمي نتيجن کي متاثر ڪري ٿو. Apesar ان کان علاوه، آواز اداڪار دليل ڏئي ٿو ته کليل دنيا جي عزائم ۽ راندين جي ميڪيڪل جي معيار کي استعمال ڪندڙن جي اڪثريت لاء تجربو برقرار رکي سگهي ٿو جيڪي مزو ۽ ٽيڪنيڪل وسرجن ڳولي رهيا آهن.
داستان جي فڪر ۽ ڪردار جي سڃاڻپ ۾ تبديليون
ميڪڊف کان Kliff تائين مکيه ڪردار جي تبديلي ان وهڪري جي علامت آهي جنهن سان Pearl Abyss پنهنجي زندگي جي چڪر دوران دانشورانه ملڪيت کي سنڀاليو. Newman تفصيلي ٻڌايو ته هن نقشي جي مختلف علائقن ۽ پنهنجي ڪردار جي وفاداري بابت الڳ الڳ معلومات حاصل ڪئي، پر هن کي Kliff جي عملن جي وڏي مقصد کي سمجهڻ ۾ ڪجهه وقت لڳو. Essa شروعاتي ٽڪراءَ لاءِ اداڪار کي مسلسل ترتيب ڏيڻ جي ضرورت هئي، جيئن ته ڪردار جي حوصلي کي راند جي ڊيزائن جي ضرورتن مطابق ترتيب ڏنو ويو.
ڏکڻ ڪوريا جي پروڊيوسر اڳئين موقعن تي اعتراف ڪيو ته داستان پاڻ کي پيچيده ميڪنڪس سان گڏ هڪ مربوط طريقي سان قائم ڪرڻ ۾ چيلينجز کي منهن ڏئي ٿو جيڪي ترجيح ڏنيون ويون آهن. CEO Heo Jin-young انهي ڳالهه کي مضبوط ڪيو ته ٽيڪنيڪل ٽيم جي ترجيح کي يقيني بڻائڻ هو ته جنگ ۽ ماحول سان مداخلت انقلابي هئي، جيتوڻيڪ اهو مهم جي ادبي جوڙجڪ ۾ ڪجهه رعايت جي قيمت تي آيو. اڀرندڙ سسٽم ۽ گيم فزڪس تي ڌيان ختم ٿي ويو خلا کي کڻڻ جيڪو شروعاتي طور تي وڌيڪ روايتي ۽ لڪير اسڪرپٽ جي ترقي لاء مختص ڪيو ويندو.
روايتي داستان جي جوڙجڪ تي ٽيڪنيڪل ترجيح
اڳ ۾ قائم ڪيل ڪهاڻي جي خرچ تي ميڪنڪس کي ريفائن ڪرڻ تي ڌيان ڏيڻ جو فيصلو Crimson Desert جي ترقي جو هڪ نشان آهي. Pearl Abyss پنهنجي ملڪيت واري انجڻ ۾ وڏي پئماني تي سيڙپڪاري ڪئي آهي ته جيئن Pywell جي دنيا کي اجازت ڏني وڃي ته هو حقيقي طور تي رد عمل ظاهر ڪري، سافٽ ويئر کي عملي طور تي عمل ڪرڻ لاءِ. بهرحال، هي اسٽريٽجڪ انتخاب اسڪرپٽ ڊپارٽمينٽ کي مجبور ڪيو ته هو وقت جي مقابلي ۾ لڪير ۽ رابطي کي هڪ ماحول سان ترتيب ڏيڻ لاء جيڪو مسلسل قاعدن ۽ امڪانن کي تبديل ڪري ٿو.
صنعت جي ماهرن جو اشارو آهي ته “پرواز ڪرڻ دوران جهاز جي تعمير” جو اهو رواج انهن منصوبن ۾ عام آهي جيڪي موجوده نسل جي گرافڪ ۽ ميخانياتي سطح کي بلند ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهن. Em Crimson Desert، ان جي نتيجي ۾ هڪ ڪردار ادا ڪيو جنهن کي ڪيترن ئي اسڪرپٽ تبديلين جي وچ ۾ پنهنجي حتمي آواز ڳولڻ لاء پنجن سالن جي تفسير جي ضرورت هئي. Newman جي معاهدي جي استحڪام هن کي اجازت ڏني ته هو هن سڀني ارتقاء جي پيروي ڪري، ڪردار کي هڪ استحڪام ڏي، جيڪا شايد ممڪن نه هجي ها ته بار بار ڪاسٽ تبديلين سان ايتري غير يقيني صورتحال جي منهن ۾.
Pywell جي کليل دنيا ۾ جاري تبديليون
Pywell جي وسيع سيٽنگ ڪيترن ئي جاگرافيائي ۽ سماجي تجربن جو منظر هو، جيڪو سڌو سنئون ٽيم پاران رڪارڊ ڪيل گفتگو جي حجم تي اثر انداز ڪيو. Newman ياد ڪيو ته ڪارڪردگي لاءِ ڏنل حوالا گروپن ۽ علائقن تي مبني هئا جيڪي اڪثر ڪري ليول ڊيزائن ٽيم پاران ٻيهر ڊزائين ڪيا ويا هئا. Essa داستان لاءِ مقرر بنيادن جي کوٽ سبب لاجسٽڪ چيلينج پيدا ڪيا ويا، اداڪار کي مجبور ڪيو ويو ته هو ڊائلاگ جون لائينون ٻيهر رڪارڊ ڪري انهي ڳالهه کي يقيني بڻائڻ لاءِ ته هنڌ ۽ ڪردار جا نالا ڪوڊ جي جديد ورزن سان تازه ترين هئا.
جيتوڻيڪ ڄاڻايل مشڪلاتن سان گڏ، Crimson Desert جو حتمي نتيجو Pearl Abyss لاء ٽيڪنيڪل فتح جي سنگ ميل جي طور تي ڏٺو ويو آهي، جيڪو پاڻ کي ماس آن لائن راندين جي فارمولا کان پري ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي. هڪ سولو ايڪشن ايپيڪ ٺاهڻ جي ڪوشش لاءِ داستان کي پليئر کي ڏنل مڪمل آزادي سان ٺهڪندڙ ڪرڻ جي ضرورت آهي، جيڪا شيءِ هميشه سخت اسڪرپٽ جي مطابق ناهي. Alec Newman نمايان ڪئي وئي ته، “رولرڪوسٽر” جي باوجود، فائنل پروجيڪٽ سوين ڊولپرز جي وقف کي ظاهر ڪري ٿو، جيڪي عالمي سامعين تي فتح حاصل ڪرڻ لاء ميڪيڪل جدت کي ترجيح ڏني.
عوامي تاثر ۽ صارفين جي راءِ
عالمي مارڪيٽ پاران Crimson Desert جو استقبال اعليٰ ڪارڪردگي واري راند تي ڌيان ڏيڻ واري راندين ۾ اسڪرپٽ جي اهميت بابت بحث کي روشن ڪيو. Muitos رانديگرن Kliff جي حرڪتن ۽ منظرن جي خوبصورتي کي ساراهيو، Pearl Abyss جي پسند جي تصديق ڪئي ته جيئن ايڊونچر جي حسي پهلوئن تي ڌيان ڏنو وڃي. ٻئي طرف، اهو احساس ته ڪهاڻي وڌيڪ گهري ٿي سگهي ٿي، Alec Newman پاران سندس تازي انٽرويو ۾ بيان ڪيل اڻ وڻندڙ تخليق جي عمل جو سڌو عڪس آهي.
آواز جي اداڪار جي شفافيت جڏهن پروجيڪٽ جي تعريف ۾ خامين جي باري ۾ ڳالهائيندي وڏي راندين جي ترقي کي انسانيت ڏيڻ ۾ مدد ڪري ٿي ۽ اهو ڏيکاري ٿو ته هميشه پهرين ڏينهن کان هڪ مڪمل منصوبو ناهي. جيتوڻيڪ، راند جي تجارتي ڪاميابي، ظاهر ڪري ٿو ته هڪ مضبوط جنگي نظام ۽ هڪ بصري طور تي حيرت انگيز دنيا جو عزم داستان جي وهڪري جي معاوضي لاء ڪافي هو. Kliff جو سفر، جيتوڻيڪ هڪ غير يقيني ڍانچي مان پيدا ٿيو، اڄ جي عظيم پيداوارن ۾ پنهنجي جاءِ ڳولڻ ۾ ڪامياب ٿي ويو.
جنگي ميڪيڪل ۽ وسرجن جي وچ ۾ توازن
Pearl Abyss Crimson Desert لاءِ اپڊيٽس تي ڪم جاري رکي ٿو، نئين مواد ۽ ٽيڪنيڪل سڌارن سان رانديگرن جي تجربي کي وڌيڪ متوازن ڪرڻ لاءِ. ڌيان بيهڻ واري راند تي رهي ٿو، جتي جنگي حالتون قدرتي طور تي راند جي ماحولياتي نظام سان رابطي ذريعي پيدا ٿين ٿيون. Newman ان ڳالهه کي اجاگر ڪيو ته، هن لاءِ، سڀ کان اهم ڳالهه اها هئي ته هن اڌ ڏهاڪي دوران جنهن ڪردار کي شڪل ڏيڻ ۾ مدد ڪئي، آخرڪار اهڙي تفصيلي دنيا ۾ زندگي ڪيئن آئي.
Crimson Desert جي تخليق جو عمل هڪ ڪيس جي مطالعي جي طور تي ڪم ڪري ٿو ته ڪيئن ٽيڪنالاجي گیمنگ انڊسٽري ۾ هڪ فنڪشنل ڪم جي هدايت کي ترتيب ڏئي سگهي ٿي. Onde اسڪرپٽ ڪوڊ جي رهنمائي ڪرڻ کان اڳ، اڄ اسان اڪثر ڪري ڏسون ٿا ڪوڊ بيان جي حدن ۽ امڪانن جي وضاحت ڪندي. Para Alec Newman، تجربو منفرد ۽ ٿڪائيندڙ هو، پر اداڪار هڪ منصوبي جو حصو هجڻ تي اطمينان ڏيکاري ٿو جيڪو Pywell ۾ ٽيڪنيڪل مهارت حاصل ڪرڻ لاء هدايت کي تبديل ڪرڻ کان ڊپ نه هو.

