News (TA)

உலகளாவிய பொழுதுபோக்கு சந்தையில் விரிவாக்கத்தை ஒருங்கிணைக்க எபிக் கேம்ஸ் வாங்குவதை டிஸ்னி ஆய்வு செய்து வருகிறது

epic games
epic games - Thrive Studios ID/Shutterstock.com

வால்ட் டிஸ்னி நிறுவனத்தின் உயர் நிர்வாகம் எபிக் கேம்ஸ் வாங்குவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் பற்றிய உள் விவாதங்களைத் தொடங்கியது, பிரபலமான கேம் ஃபோர்ட்நைட்டின் டெவலப்பர் மற்றும் அன்ரியல் என்ஜின் கிராபிக்ஸ் எஞ்சினை உருவாக்கியவர். அறிவார்ந்த பண்புகளை உரிமம் வழங்குவதில் மட்டுமே கவனம் செலுத்தும் தற்போதைய மாதிரியை விஞ்சி, எலக்ட்ரானிக் கேம்ஸ் துறையில் ஒரு மேலாதிக்க சக்தியாக பொழுதுபோக்கு நிறுவனத்தை மாற்றுவதை இந்த மூலோபாய நடவடிக்கை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. பூர்வாங்க உரையாடல்கள் ஊடாடும் சந்தையைப் பற்றிய நிறுவனத்தின் அணுகுமுறையில் மாற்றத்தைக் குறிக்கின்றன.

நிறுவனத்தின் நிர்வாக இயக்குனர், பாப் இகர், தொழில்நுட்பம் மற்றும் கேம்ஸ் துறையில் ஆக்ரோஷமான நகர்வை மேற்கொள்ள ஆலோசகர்களின் அழுத்தத்தின் கீழ் உள்ளார். டெவலப்பரின் முழு கையகப்படுத்தல், இந்த பிரிவில் நிறுவனத்தின் வரலாற்றில் மிகப்பெரிய பரிவர்த்தனையை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும், இது திரைப்பட ஸ்டுடியோக்கள் மற்றும் தொலைக்காட்சி நெட்வொர்க்குகளின் முந்தைய கொள்முதல்களை மிஞ்சும். அதன் சொந்த விநியோக தளம் மற்றும் இளம் பார்வையாளர்களுடன் தொடர்ச்சியான ஈடுபாட்டிற்கு உத்தரவாதம் அளிப்பதே இதன் நோக்கம்.

ディズニー
ディズニー – 写真: ராபர்ட் வே / Shutterstock.com

பேச்சுவார்த்தைகள் குறிப்பிடத்தக்க கட்டமைப்பு தடைகளை எதிர்கொள்கின்றன, முக்கியமாக கேம் தயாரிப்பாளரின் தற்போதைய பங்குதாரர் அமைப்பு காரணமாக. எபிக் கேம்ஸ் நிறுவனர் மற்றும் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி டிம் ஸ்வீனி ஐம்பது சதவீதத்திற்கும் அதிகமான வாக்களிக்கும் பங்குகளுடன் நிறுவனத்தின் பெரும்பான்மை கட்டுப்பாட்டை வைத்துள்ளார். நிறுவனத்தின் ஸ்தாபனத்திலிருந்து நிறுவப்பட்ட தற்போதைய இயக்க ஒப்பந்தத்தின் கீழ் எந்தவொரு விரோதமான கையகப்படுத்துதலும் சாத்தியமற்றதாகக் கருதப்படுகிறது.

டெவலப்பரின் தற்போதைய பங்குதாரர் அமைப்பு

ஒப்பந்தத்தை முடிப்பதற்கான முக்கிய தடைகளில் ஒன்று சீன தொழில்நுட்ப நிறுவனமான டென்சென்ட்டை உள்ளடக்கியது. ஒரு தசாப்தத்திற்கு முன்னர் கையொப்பமிடப்பட்ட ஒப்பந்தத்தில், தயாரிப்பாளர்களின் பங்குகளில் நாற்பது சதவீதத்தை ஆசிய நிறுவனம் வாங்கியது, இது இயக்குநர்கள் குழுவின் முடிவுகளில் வலுவான செல்வாக்கிற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது. இந்த பங்குகளை வாங்குவதற்கு சிக்கலான பேச்சுவார்த்தைகள் மற்றும் பல அதிகார வரம்புகளில் கடுமையான ஒழுங்குமுறை ஒப்புதல்கள் தேவைப்படும்.

ஆசிய இருப்புக்கு கூடுதலாக, பிற உலகளாவிய நிறுவனங்கள் டெவலப்பரில் மூலோபாய சிறுபான்மை பங்குகளைக் கொண்டுள்ளன. சோனி குரூப் கார்ப்பரேஷன் தோராயமாக ஐந்து சதவீத மூலதனத்தைக் கொண்டுள்ளது, அதே சமயம் லெகோ குழுமம் குழந்தைகளுக்கான பாதுகாப்பான மெய்நிகர் அனுபவங்களை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்தும் சமீபத்திய பங்களிப்புகளை செய்துள்ளது. இந்த பங்குகளின் பரவலுக்கு வாங்குபவர் நிதி ரீதியாக மறுக்க முடியாத சலுகையை உருவாக்கி அனைத்து முதலீட்டாளர்களையும் தங்கள் நிலைகளை கலைக்க வைக்க வேண்டும்.

கிராபிக்ஸ் இயந்திரத்தின் மூலோபாய முக்கியத்துவம்

பரிவர்த்தனையின் மீதான ஆர்வம் Fortnite இன் வணிக வெற்றிக்கு அப்பாற்பட்டது மற்றும் இலக்கு நிறுவனத்தின் தொழில்நுட்ப மையத்தை அடைகிறது. அன்ரியல் எஞ்சின் சந்தையில் மிகவும் மேம்பட்ட முப்பரிமாண உருவாக்கும் கருவியாக தன்னை நிலைநிறுத்திக் கொண்டுள்ளது, போட்டி ஸ்டூடியோக்கள் மற்றும் பல்வேறு துறைகளைச் சேர்ந்த நிறுவனங்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த தொழில்நுட்பத்தை வைத்திருப்பது டிஜிட்டல் உள்ளடக்கத்தை தயாரிப்பதில் விலைமதிப்பற்ற போட்டி நன்மைக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கும்.

வாங்குபவரின் சொந்த திரைப்படம் மற்றும் தொலைக்காட்சிப் பிரிவு ஏற்கனவே அதன் உயர்-பட்ஜெட் தயாரிப்புகளுக்கு இந்த தொழில்நுட்பத்தை பெரிதும் நம்பியுள்ளது. ஸ்டார் வார்ஸ் பிரபஞ்சத்தில் அமைக்கப்பட்ட தொடர் மற்றும் மார்வெல் ஸ்டுடியோஸ் திரைப்படங்கள் இயற்பியல் இருப்பிடங்கள் மற்றும் நடைமுறை விளைவுகளுடன் செலவுகளைக் குறைக்க கிராபிக்ஸ் எஞ்சின் மூலம் நிகழ்நேரத்தில் ரெண்டர் செய்யப்பட்ட மெய்நிகர் செட்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. இந்த கருவியின் செங்குத்து ஒருங்கிணைப்பு ஆண்டுதோறும் செலுத்தப்படும் அதிக உரிமக் கட்டணங்களை நீக்கும்.

மென்பொருளின் பயன்பாட்டின் விரிவாக்கம் வாகனத் தொழிலையும் சென்றடைகிறது, அங்கு வாகன உற்பத்தியாளர்கள் டிஜிட்டல் டாஷ்போர்டுகளை வடிவமைக்கவும் ஏரோடைனமிக் சோதனைகளை உருவகப்படுத்தவும் இயங்குதளத்தைப் பயன்படுத்துகின்றனர். அன்ரியல் என்ஜின் மீதான கட்டுப்பாடு பொழுதுபோக்கு நிறுவனத்தை உலகளாவிய நிறுவன சந்தைக்கு மென்பொருள் உள்கட்டமைப்பின் முக்கிய வழங்குநராக மாற்றும்.

ஊடாடும் துறையில் செயல்பாடுகளின் வரலாறு

உள் மின்னணு விளையாட்டு மேம்பாட்டில் கார்ப்பரேஷனின் கடந்த காலம் திடீர் மூடல்கள் மற்றும் மறுசீரமைப்புகளால் குறிக்கப்படுகிறது. பல ஆண்டுகளாக, நிறுவனம் அதன் அனிமேஷன் மற்றும் திரைப்படங்களின் அடிப்படையில் தலைப்புகளை உருவாக்க அதன் சொந்த ஸ்டுடியோக்களை பராமரிக்க முயற்சித்தது, ஆனால் அதிக தயாரிப்பு செலவுகள் மற்றும் நீண்ட வளர்ச்சி சுழற்சிகள் திருப்தியற்ற லாப வரம்புகளை விளைவித்தன. இந்த கட்டம் டிஸ்னி இன்டராக்டிவ் ஸ்டுடியோஸ் பிரிவை மூடுவதில் உச்சத்தை அடைந்தது.

இந்த வீழ்ச்சிக்குப் பிறகு, மூன்றாம் தரப்பு வெளியீட்டாளர்களுக்கு பதிவுசெய்யப்பட்ட வர்த்தக முத்திரைகளுக்கு உரிமம் வழங்குவது ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட உத்தி. எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் மற்றும் இன்சோம்னியாக் கேம்ஸ் போன்ற நிறுவனங்களுடனான ஒப்பந்தங்கள் வணிக ரீதியாகவும் விமர்சன ரீதியாகவும் வெற்றிகரமான தலைப்புகளை உருவாக்கி, வளர்ச்சியின் நிதி அபாயத்தை கூட்டாளர்களுக்கு மாற்றுகின்றன. நிறுவனம் விற்பனையில் ராயல்டிகளை மட்டுமே பெறத் தொடங்கியது, நிலையான மற்றும் கணிக்கக்கூடிய வருவாயை உறுதி செய்தது.

இருப்பினும், லைசென்ஸ் மாதிரியானது பங்குதாரர் வெளியீட்டாளர்களின் கைகளில் வருவாயில் கணிசமான பகுதியை விட்டுச்செல்கிறது என்று நிதி ஆய்வாளர்கள் சுட்டிக்காட்டுகின்றனர். கேமிங் சந்தையின் அதிவேக வளர்ச்சி, தற்போது திரைப்படம் மற்றும் இசைத் துறைகள் இணைந்ததை விட அதிக வருவாயை ஈட்டுகிறது, இந்த பழமைவாத அணுகுமுறையின் வரம்புகளை எடுத்துக்காட்டுகிறது. தனியுரிம தளம் இல்லாதது பிராண்டுகளால் உருவாக்கப்பட்ட லாபத்தை முழுமையாக தக்கவைப்பதைத் தடுக்கிறது.

Fortnite தயாரிப்பாளரின் கையகப்படுத்தல் இந்த சூழ்நிலையை உடனடியாக மாற்றும். நிறுவனம் உள்ளடக்கத்தை மட்டும் கட்டுப்படுத்தும், ஆனால் டிஜிட்டல் விநியோக அங்காடி மற்றும் ஒரே நேரத்தில் ஏராளமான பிளேயர்களை ஆதரிக்கும் சர்வர் உள்கட்டமைப்பு ஆகியவற்றைக் கட்டுப்படுத்தும். டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கு சுற்றுச்சூழல் அமைப்பில் நீண்ட கால உயிர்வாழ்வதற்கு இந்த அளவிலான கட்டுப்பாடு அவசியமானதாகக் கருதப்படுகிறது.

நிலையான மெய்நிகர் பிரபஞ்சங்களின் கட்டுமானம்

மெட்டாவர்ஸ் என்ற கருத்து, சமீபத்திய கார்ப்பரேட் சொற்களஞ்சியத்தில் வலிமையை இழந்திருந்தாலும், ஃபோர்ட்நைட்டில் நடைமுறையில் தொடர்ந்து செயல்படுத்தப்படுகிறது. தலைப்பு ஒரு போட்டி துப்பாக்கி சுடும் வீரராக இருந்து முப்பரிமாண சமூக வலைப்பின்னலாக மாறியது, நேரடி இசை நிகழ்ச்சிகள், சினிமா ட்ரெய்லர் பிரீமியர்ஸ் மற்றும் மெய்நிகர் வாழ்க்கை இடங்களை நடத்துகிறது. டிஜிட்டல் சூழலில் பயனர்களை ஒரு நாளைக்கு மணிநேரம் ஈடுபாட்டுடன் வைத்திருக்கும் திறன், பெருகிய முறையில் துண்டு துண்டான பார்வையாளர்களின் கவனத்தை ஈர்க்கும் முதலீட்டாளர்களின் முக்கிய ஈர்ப்பாகும்.

சமீபத்தில், இரு நிறுவனங்களுக்கிடையில் தொழில்நுட்ப மற்றும் ஆக்கபூர்வமான கூட்டாண்மையை உறுதிப்படுத்த பெரிய அளவிலான நிதி பங்களிப்பு செய்யப்பட்டது. ஃபோர்ட்நைட்டின் தற்போதைய உள்கட்டமைப்புடன் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட முற்றிலும் புதிய கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கு பிரபஞ்சத்தை உருவாக்குவதே இந்த ஆரம்ப நடவடிக்கையின் கூறப்பட்ட குறிக்கோள் ஆகும். ஒரு டிஜிட்டல் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பில் நிறுவப்பட்ட பல உரிமையாளர்களின் உள்ளடக்கத்தை நுகர்வோர் விளையாடலாம், பார்க்கலாம், வாங்கலாம் மற்றும் தொடர்பு கொள்ளலாம், இது செயல்பாடுகளின் முழுமையான இணைப்பாக மாறுவதற்கான அடித்தளத்தை அமைக்கும்.

நிதி தடைகள் மற்றும் ஒழுங்குமுறை ஆய்வு

கேம் டெவலப்பரின் சந்தை மதிப்பீடு வானியல் புள்ளிவிவரங்களை அடைகிறது, இது ஒரு முழு கையகப்படுத்துதலை கணிசமான நிதிச்சுமையாக மாற்றும், உலகளாவிய ஊடக நிறுவனத்திற்கு கூட. அதிக வட்டி விகித சூழலில் கணிசமான மூலதனத்தை திரட்ட வேண்டிய தேவைக்கு கூடுதலாக, இந்த பரிவர்த்தனை அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் உள்ள நம்பிக்கையற்ற அமைப்புகளிடமிருந்து கடுமையான எதிர்ப்பை எதிர்கொள்ளும். போட்டி மற்றும் கண்டுபிடிப்புகளுக்கு தீங்கு விளைவிக்கும் ஏகபோகங்கள் உருவாகும் என்ற அச்சத்தில், பெரிய தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களை ஒருங்கிணைப்பதற்கு எதிராக ஒழுங்குமுறை முகமைகள் கடுமையான நிலைப்பாட்டை வெளிப்படுத்தியுள்ளன. அன்ரியல் எஞ்சின் போன்ற ஒரு அடிப்படைக் கருவியை ஒற்றை உள்ளடக்க தயாரிப்பாளரால் வாங்குவது சிறிய ஸ்டுடியோக்களால் தொழில்நுட்பத்தை சமமாக அணுகுவது பற்றிய சந்தேகத்தை எழுப்பும், சிக்கலான சட்டச் சலுகைகள் மற்றும் மூன்றாம் தரப்பினருக்கு மென்பொருளை வழங்கும்போது நடுநிலைமைக்கான உத்தரவாதங்கள் தேவை.

நிர்வாக தலைமைக்கு அழுத்தம்

தற்போதைய வாரியம் தெளிவான வாரிசு திட்டத்தையும் அடுத்த தசாப்தத்திற்கான வளர்ச்சி பார்வையையும் முன்வைக்க வேண்டும் என்று பங்குதாரர்கள் கோருகின்றனர். தீம் பூங்காக்கள் மற்றும் பாரம்பரிய கேபிள் தொலைக்காட்சியிலிருந்து வருவாயில் தொடர்ந்து தங்கியிருப்பது ஒரு மூலோபாய பாதிப்பாகக் கருதப்படுகிறது. ஒரு தொழில்நுட்ப நிறுவனத்தை வாங்குவது நிறுவன முதலீட்டாளர்களை அமைதிப்படுத்த தேவையான நவீனமயமாக்கல் கதையை வழங்கும்.

நுகர்வோர் நடத்தையில் மாற்றம்

சந்தை ஆய்வுகள் புதிய தலைமுறையினரின் நுகர்வுப் பழக்கங்களில் விரைவான மாற்றத்தைக் குறிப்பிடுகின்றன. இளைய பார்வையாளர்கள் தங்கள் ஓய்வு நேரத்தின் குறிப்பிடத்தக்க பகுதியை செயலற்ற முறையில் வீடியோக்கள் மற்றும் திரைப்படங்களை உட்கொள்வதை விட ஊடாடும் ஊடகங்களுக்கு அர்ப்பணிக்கிறார்கள். இந்த மக்கள்தொகை மாற்றம் பாரம்பரிய ஊடக நிறுவனங்களை கலாச்சார பொருத்தத்தை பராமரிக்க புதிய நிச்சயதார்த்த சேனல்களை நாட கட்டாயப்படுத்துகிறது.

வலுவான கேமிங் சுற்றுச்சூழலைக் கொண்டிருப்பது பயனர் விருப்பங்களைப் பற்றிய மதிப்புமிக்க தரவைச் சேகரிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. மார்க்கெட்டிங் பிரச்சாரங்களை இயக்குவதற்கும், புதிய தயாரிப்புகளை உருவாக்குவதற்கும், ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகளில் சந்தாதாரர்களைத் தக்கவைப்பதை மேம்படுத்துவதற்கும் இந்தத் தகவல் அவசியம். கணக்குகள் மற்றும் சுயவிவரங்களின் ஒருங்கிணைப்பு டிஜிட்டல் சேவைகளின் ஒருங்கிணைந்த வலையமைப்பை உருவாக்கும்.

துறையில் போட்டி இயக்கங்கள்

உலகளாவிய தொழில்நுட்ப சந்தை சமீபத்திய ஆண்டுகளில் ஆக்கிரமிப்பு ஒருங்கிணைப்புகளின் அலைகளைக் கண்டது. முக்கிய கேம் வெளியீட்டாளர்களைப் பெறுவதற்கு போட்டி நிறுவனங்களின் நகர்வுகள் பிரத்தியேக அறிவுசார் சொத்துக்களைப் பாதுகாப்பது மற்றும் பயனர் தளங்களை நிறுவுவதற்கான அவசரத்தை நிரூபித்துள்ளன. இந்த டிஜிட்டல் ஆயுதப் போட்டியிலிருந்து விலகி இருப்பது எதிர்காலத்தில் ஆபத்தான தனிமைப்படுத்தலை ஏற்படுத்தலாம்.

இந்த ஒப்பந்தத்தின் சாத்தியமான நிறைவு தொழில்நுட்பம் மற்றும் பொழுதுபோக்குத் தொழில்களுக்கு இடையிலான எல்லைகளை மறுவரையறை செய்யும். வன்பொருள் வழங்குநர்கள், மென்பொருள் உருவாக்குநர்கள் மற்றும் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குபவர்கள் ஒரே நிறுவன கூரையின் கீழ் செயல்படுவார்கள், இது ஆடியோவிஷுவல் சந்தையின் சமீபத்திய வரலாற்றில் முன்னோடியில்லாத வகையில் செங்குத்தாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட வணிக மாதிரியை உருவாக்குகிறது.

To Top