கிரிம்சன் டெசர்ட்டின் வளர்ச்சி, பேர்ல் அபிஸின் அதிரடி-சாகச தலைப்பு, ஐந்து ஆண்டுகளில் நிச்சயமற்ற தன்மை மற்றும் ஆழமான கட்டமைப்பு மாற்றங்களால் குறிக்கப்பட்டது. ஆங்கிலப் பதிப்பில் கதாநாயகன் கிளிஃப்க்கு குரல் கொடுப்பதற்குப் பொறுப்பான நடிகர் அலெக் நியூமன், உருவாக்கும் செயல்முறையை உண்மையான உணர்ச்சி மற்றும் தொழில்முறை ரோலர்கோஸ்டர் என்று விவரித்தார். குரல் நடிகரின் கூற்றுப்படி, பதிவுசெய்த முதல் வருடங்களில் இந்த திட்டத்தின் நோக்கம் நடிப்புக் குழுவிற்கு முற்றிலும் தெளிவாகத் தெரியவில்லை, இதன் விளைவாக மின்னணு விளையாட்டுத் துறையில் மற்ற வேலைகளில் இருந்து வேறுபட்ட அனுபவம் கிடைத்தது.
பிடிப்பு மற்றும் டப்பிங் அமர்வுகளின் போது, குழு குறைந்த செயல்பாடுகளை எதிர்கொண்டது, அதைத் தொடர்ந்து பைவெல்லின் உலகம் விரிவடையும் போது மிக அதிக தீவிரம் கொண்ட தருணங்களை எதிர்கொண்டது. ஆரம்பத்திலிருந்தே ஒரு நிலையான விவரிப்புத் திசை இல்லாமல், விளையாட்டு ஏற்கனவே முழு வளர்ச்சியில் இருந்தபோது கதை கட்டமைக்கப்பட்டு மாற்றியமைக்கப்படுவதாக நியூமன் தெரிவித்தார். பேர்ல் அபிஸ்ஸிற்கான இந்த சோதனை அணுகுமுறையானது, MMORPG ஆக இருந்து ஒரு ஒற்றை வீரர் அதிரடி அனுபவமாக மாறுவதற்கு, திட்டத்தில் உள்ள உள் மாற்றத்தை பிரதிபலிக்கிறது.
நியூமேனின் திரைக்குப் பின்னால் உள்ள வெளிப்பாடுகள், பெரிய பட்ஜெட் தலைப்புகளில் கூட தொழில் எவ்வளவு கணிக்க முடியாததாக இருக்கும் என்பதைக் காட்டுகிறது:
- ஸ்கிரிப்ட்டின் வரைவு பதிப்புகளில் கதாநாயகன் கிளிஃப் முதலில் MacDuff என்று அழைக்கப்பட்டார்.
- பதிவுகள் ஏறக்குறைய ஐந்து ஆண்டுகள் நீடித்தன, இது குரல் வார்ப்புக்கு அசாதாரண நிலைத்தன்மையை உறுதி செய்தது.
- முதல் பதினெட்டு மாதங்களுக்கு, நடிகர் தான் ஒரு தொழில்நுட்ப ஆர்ப்பாட்டத்தில் மட்டுமே வேலை செய்வதாக நம்பினார்.
- ஒரு ஒருங்கிணைந்த மைய வளைவாக ஒருங்கிணைக்கப்படுவதற்கு முன்பு விவரிப்பு பிரிவு அட்டைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது.
திட்டவட்டமான சாலை வரைபடம் இல்லாததால் வளர்ச்சி குறிக்கப்படுகிறது
அலெக் நியூமனின் அனுபவம், சதித்திட்டத்தின் அனைத்து கூறுகளும் சரியாக முடிக்கப்படாமலேயே Pearl Abyss பதிவு செயல்முறையைத் தொடங்கியது என்பதைக் காட்டுகிறது. முதல் இரண்டு ஆண்டுகளில், கிளிஃப்பின் பயணத்தின் முக்கிய இழை என்னவாக இருக்கும் என்பது தெளிவாகத் தெரியாமல், பைவெல் மற்றும் அவரது பிரிவுகளை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்தப்பட்டதாக நடிகர் குறிப்பிட்டார். நிறுவனம் இறுதியாக பதிவின் வேகத்தை விரைவுபடுத்த முடிவு செய்தபோது, கதையில் உள்ள இடைவெளிகளை நிரப்ப இன்னும் செய்ய வேண்டிய வேலையின் அளவைக் கண்டு நடிகர்கள் ஆச்சரியப்பட்டனர்.
சில விமர்சகர்கள் மற்றும் வீரர்களுக்கு, தலைப்பின் போர் மற்றும் ஆய்வு அமைப்புகளைக் காட்டிலும் குறைவான மெருகூட்டப்பட்டதாகத் தோன்றலாம். உள்ளடக்கம் உருவாக்கப்பட்ட விதம் திரையில் காணப்பட்ட இறுதி முடிவைப் பாதித்தது என்பதை உணர்ந்து, சதித்திட்டத்தின் ஆழத்தில் எழுதப்பட்ட விமர்சனங்களை நியூமன் புரிந்துகொள்கிறார். இது இருந்தபோதிலும், திறந்த உலகின் லட்சியம் மற்றும் கேம் மெக்கானிக்ஸின் தரம் ஆகியவை வேடிக்கை மற்றும் தொழில்நுட்ப மூழ்குதலைத் தேடும் பெரும்பாலான பயனர்களுக்கு அனுபவத்தைத் தக்கவைக்க முடியும் என்று குரல் நடிகர் வாதிடுகிறார்.
கதையின் கவனம் மற்றும் கதாநாயகனின் அடையாளத்தில் மாற்றங்கள்
MacDuff இலிருந்து Kliff க்கு முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் மாற்றம், Pearl Abyss அதன் வாழ்க்கைச் சுழற்சியில் அறிவுசார் சொத்துக்களை கையாண்ட திரவத்தன்மையைக் குறிக்கிறது. வரைபடத்தின் பல்வேறு பகுதிகள் மற்றும் அவரது கதாபாத்திரத்தின் விசுவாசம் பற்றிய தனிமைப்படுத்தப்பட்ட தகவல்களைப் பெற்றதாக நியூமன் விவரித்தார், ஆனால் கிளிஃப்பின் செயல்களின் பெரிய நோக்கத்தைப் புரிந்துகொள்ள அவருக்கு சிறிது நேரம் பிடித்தது. இந்த ஆரம்ப துண்டாடலுக்கு நடிகர் தொடர்ந்து மாற்றியமைக்க வேண்டும், ஏனெனில் கதாநாயகனின் உந்துதல்கள் விளையாட்டு வடிவமைப்பின் தேவைகளுக்கு ஏற்ப சரிசெய்யப்பட்டன.
தென் கொரிய தயாரிப்பாளர் முந்தைய சந்தர்ப்பங்களில், முன்னுரிமை அளிக்கப்பட்ட சிக்கலான இயக்கவியலுடன் ஒருங்கிணைந்த முறையில் தன்னை நிலைநிறுத்துவதில் சவால்களை எதிர்கொண்டதாக ஒப்புக்கொண்டார். தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஹியோ ஜின்-யங், தொழில்நுட்பக் குழுவின் முன்னுரிமையானது, பிரச்சாரத்தின் இலக்கிய அமைப்பில் சில சலுகைகளை செலவழித்தாலும், சுற்றுச்சூழலுடனான போரும் ஊடாடும் தன்மையும் புரட்சிகரமாக இருப்பதை உறுதி செய்வதே என்று வலியுறுத்தினார். வளர்ந்து வரும் அமைப்புகள் மற்றும் விளையாட்டு இயற்பியல் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துவது, ஆரம்பத்தில் பாரம்பரிய மற்றும் நேரியல் ஸ்கிரிப்ட் மேம்பாட்டிற்கு ஒதுக்கப்பட்ட இடத்தை எடுத்துக் கொண்டது.
வழக்கமான கதை கட்டமைப்பை விட தொழில்நுட்ப முன்னுரிமை
கிரிம்சன் பாலைவனத்தின் வளர்ச்சியின் தனிச்சிறப்பு ஒரு முன் நிறுவப்பட்ட கதைக்கு தீங்கு விளைவிக்கும் வகையில் இயந்திரவியலில் கவனம் செலுத்துவதற்கான முடிவு. பியர்ல் அபிஸ் அதன் தனியுரிம இயந்திரத்தில் பெரிதும் முதலீடு செய்தது, பைவெல்லின் உலகம் பிளேயர் செயல்களுக்கு யதார்த்தமாக செயல்பட அனுமதிக்கிறது, இது மென்பொருளின் தொழில்நுட்ப பக்கத்திற்கு பாராட்டுகளை உருவாக்கியது. இருப்பினும், இந்த மூலோபாயத் தேர்வு விதிகள் மற்றும் சாத்தியக்கூறுகளை தொடர்ந்து மாற்றியமைக்கும் சூழலுக்கு வரிகள் மற்றும் தொடர்புகளை மாற்றியமைக்க ஸ்கிரிப்ட் துறையை நேரத்திற்கு எதிராக ஓடச் செய்தது.
தற்போதைய தலைமுறையின் கிராஃபிக் மற்றும் மெக்கானிக்கல் அளவை உயர்த்த முயற்சிக்கும் திட்டங்களில் “பறக்கும் போது விமானத்தை உருவாக்குவது” இந்த நடைமுறை பொதுவானது என்று தொழில் வல்லுநர்கள் சுட்டிக்காட்டுகின்றனர். கிரிம்சன் பாலைவனத்தில், பல ஸ்கிரிப்ட் மாற்றங்களுக்கு மத்தியில் தனது உறுதியான குரலைக் கண்டறிய ஐந்து வருடங்கள் விளக்கம் தேவைப்பட்ட ஒரு கதாநாயகனுக்கு இது விளைந்தது. நியூமேனின் ஒப்பந்த நிலைத்தன்மை அவரை இந்த பரிணாமத்தை பின்பற்ற அனுமதித்தது, மிகவும் நிச்சயமற்ற நிலையில் அடிக்கடி நடிக்கும் மாற்றங்களால் சாத்தியமில்லாத நிலைத்தன்மையை அந்த பாத்திரத்திற்கு அளித்தது.
பைவெல்லின் திறந்த உலகத்தில் தொடர்ந்து சரிசெய்தல்
பைவெல்லின் பரந்த அமைப்பு பல புவியியல் மற்றும் சமூக சோதனைகளின் காட்சியாக இருந்தது, இது ஒலி குழுவால் பதிவுசெய்யப்பட்ட உரையாடலின் அளவை நேரடியாக பாதித்தது. செயல்திறனுக்காக கொடுக்கப்பட்ட குறிப்புகள், நிலை வடிவமைப்புக் குழுவால் அடிக்கடி மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்ட பிரிவுகள் மற்றும் பிரதேசங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை என்பதை நியூமன் நினைவு கூர்ந்தார். இந்த விவரிப்புக்கான நிலையான அடிப்படை இல்லாதது தளவாடச் சவால்களை உருவாக்கியது, குறியீட்டின் சமீபத்திய பதிப்பில் இருப்பிடம் மற்றும் பாத்திரப் பெயர்கள் புதுப்பித்த நிலையில் இருப்பதை உறுதிசெய்ய, நடிகர் உரையாடலின் வரிகளை மீண்டும் பதிவு செய்ய வேண்டியிருந்தது.
அறிக்கையிடப்பட்ட சிரமங்களுடனும், கிரிம்சன் பாலைவனத்தின் இறுதி முடிவு, பெர்ல் அபிஸின் தொழில்நுட்ப வெற்றியின் மைல்கல்லாகக் கருதப்படுகிறது, இது வெகுஜன ஆன்லைன் கேம்களின் சூத்திரத்திலிருந்து தன்னைத் தூர விலக்கிக் கொள்ள முயன்றது. ஒரு தனி ஆக்ஷன் காவியத்தை உருவாக்கும் முயற்சிக்கு, வீரருக்கு கொடுக்கப்பட்ட மொத்த சுதந்திரத்திற்கு ஏற்ப கதைக்கதை தேவைப்பட்டது, இது எப்போதும் கடினமான திரைக்கதைக்கு பொருந்தாது. அலெக் நியூமன், “ரோலர்கோஸ்டர்” இருந்தபோதிலும், உலகளாவிய பார்வையாளர்களை வெல்வதற்கான ஒரு வழியாக இயந்திர கண்டுபிடிப்புகளுக்கு முன்னுரிமை அளித்த நூற்றுக்கணக்கான டெவலப்பர்களின் அர்ப்பணிப்பை இறுதித் திட்டமானது பிரதிபலிக்கிறது.
பொது கருத்து மற்றும் நுகர்வோர் கருத்து
உலக சந்தையில் கிரிம்சன் டெசர்ட்டின் வரவேற்பு, உயர் செயல்திறன் கொண்ட விளையாட்டுகளில் கவனம் செலுத்திய கேம்களில் ஸ்கிரிப்ட்டின் முக்கியத்துவம் பற்றிய விவாதத்தை வெளிச்சத்திற்கு கொண்டு வந்தது. பல வீரர்கள் கிளிஃப்பின் அசைவுகளின் திரவத்தன்மையையும் சூழலின் அழகையும் பாராட்டினர், சாகசத்தின் உணர்ச்சி அம்சங்களில் கவனம் செலுத்துவதற்கு பேர்ல் அபிஸின் விருப்பத்தை உறுதிப்படுத்தினர். மறுபுறம், கதை ஆழமாக இருக்கலாம் என்ற உணர்வு அலெக் நியூமன் தனது சமீபத்திய நேர்காணலில் விவரித்த சீரற்ற உருவாக்க செயல்முறையின் நேரடி பிரதிபலிப்பாகும்.
திட்டத்தின் வரையறையில் உள்ள குறைபாடுகளைப் பற்றி பேசும் போது குரல் நடிகரின் வெளிப்படைத்தன்மை பெரிய விளையாட்டுகளின் வளர்ச்சியை மனிதமயமாக்க உதவுகிறது மற்றும் முதல் நாளிலிருந்து எப்போதும் சரியான திட்டம் இல்லை என்பதைக் காட்டுகிறது. எவ்வாறாயினும், விளையாட்டின் வணிக வெற்றியானது, ஒரு வலுவான போர் அமைப்பு மற்றும் பார்வைக்கு குறிப்பிடத்தக்க உலகத்திற்கான அர்ப்பணிப்பு கதை ஏற்ற இறக்கங்களுக்கு ஈடுசெய்ய போதுமானதாக இருந்தது என்பதைக் குறிக்கிறது. கிளிஃப் பயணம், ஒரு நிச்சயமற்ற கட்டமைப்பில் இருந்து பிறந்தாலும், இன்றைய சிறந்த தயாரிப்புகளில் அதன் இடத்தைப் பெற முடிந்தது.
போர் இயக்கவியல் மற்றும் மூழ்குவதற்கு இடையே சமநிலை
Pearl Abyss கிரிம்சன் டெசர்ட்க்கான புதுப்பிப்புகளில் தொடர்ந்து பணியாற்றுகிறது, புதிய உள்ளடக்கம் மற்றும் தொழில்நுட்ப மேம்பாடுகளுடன் பிளேயர் அனுபவத்தை மேலும் சமநிலைப்படுத்த முயல்கிறது. எமர்ஜென்ட் கேம்ப்ளேயில் கவனம் செலுத்தப்படுகிறது, அங்கு விளையாட்டின் சுற்றுச்சூழல் அமைப்புடன் தொடர்புகொள்வதன் மூலம் போர் சூழ்நிலைகள் இயற்கையாக எழுகின்றன. அரை தசாப்தத்தில் அவர் வடிவமைத்த பாத்திரம் இறுதியாக எப்படி இவ்வளவு விரிவான உலகில் உயிர்பெற்றது என்பதைப் பார்ப்பதுதான் அவரைப் பொறுத்தவரை மிக முக்கியமான விஷயம் என்று நியூமன் வலியுறுத்தினார்.
கிரிம்சன் பாலைவனத்தை உருவாக்கும் செயல்முறையானது கேமிங் துறையில் ஒரு கலைப் படைப்பின் திசையை தொழில்நுட்பம் எவ்வாறு ஆணையிடலாம் என்பதற்கான ஒரு வழக்கு ஆய்வாக செயல்படுகிறது. ஒரு காலத்தில் ஸ்கிரிப்ட் குறியீட்டை வழிநடத்திய இடத்தில், இன்று நாம் அடிக்கடி குறியீட்டின் வரம்புகள் மற்றும் சாத்தியக்கூறுகளை வரையறுக்கிறோம். அலெக் நியூமேனைப் பொறுத்தவரை, அனுபவம் தனித்துவமானது மற்றும் சோர்வுற்றது, ஆனால் பைவெல்லில் தொழில்நுட்ப சிறப்பைத் தேடுவதற்கு திசையை மாற்ற பயப்படாத ஒரு திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக இருந்ததில் நடிகர் மகிழ்ச்சியடைகிறார்.

