டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கு பிரபஞ்சத்தை ஒருங்கிணைக்க எபிக் கேம்களை முழுமையாக கையகப்படுத்துவதை டிஸ்னி ஆய்வு செய்கிறது

    Categories: News (TA)
Fortnite

Fortnite - ShutterStockies/ Shutterstock.com

உலகளாவிய பொழுதுபோக்கு நிறுவனமான ஃபோர்ட்நைட் உலகளாவிய வெற்றிக்கு காரணமான டெவலப்பரின் உறுதியான கொள்முதல் மூலம் மின்னணு விளையாட்டு சந்தையில் அதன் இருப்பை விரிவுபடுத்துவதற்கான சாத்தியத்தை உள்நாட்டில் மதிப்பீடு செய்து வருகிறது. இந்த நடவடிக்கை சமீபத்தில் செய்யப்பட்ட குறிப்பிடத்தக்க நிதி பங்களிப்பிற்குப் பிறகு வந்துள்ளது, இது இரு நிறுவனங்களுக்கிடையிலான உறவுகளை வலுப்படுத்தியது. ஊடாடும் பொழுதுபோக்குத் துறையில் ஆதிக்கம் செலுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டு, தற்போதைய மூலோபாய கூட்டாண்மையை முழு இணைப்பாக மாற்றுவதன் நன்மைகள் குறித்து மூத்த நிர்வாகிகள் விவாதிக்கின்றனர்.

கார்ப்பரேட் மூலோபாயத்தின் நிலைப்பாட்டில் மாற்றத்தை இந்த இயக்கம் பிரதிபலிக்கிறது, இது தீம் பூங்காக்கள் மற்றும் வீடியோ ஸ்ட்ரீமிங்கிற்கு அப்பால் வருவாய் ஆதாரங்களை பல்வகைப்படுத்த முயல்கிறது. கையகப்படுத்தல், கிராபிக்ஸ் என்ஜின்கள் மற்றும் மல்டிபிளேயர் பிளாட்ஃபார்ம்களின் வளர்ச்சியில் நிறுவனத்தை உடனடி தலைமைத்துவ நிலையில் வைக்கும், தொழில்நுட்பத் துறையில் ஆற்றல் இயக்கவியலை மாற்றும்.

காவிய விளையாட்டுகள் – バングラプレス/ Shutterstock.com

பிராண்டுகளுக்கிடையேயான நல்லுறவு, உலக சந்தையில் நடைபெற்று வரும் பின்வரும் முக்கிய முயற்சிகளை உள்ளடக்கிய கூட்டுத் திட்டங்களுக்கான உறுதியான அடித்தளங்களை ஏற்கனவே நிறுவியுள்ளது:

  • ஃபோர்ட்நைட்டுடன் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட தொடர்ச்சியான டிஜிட்டல் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பின் வளர்ச்சி.
  • காமிக் புத்தக ஹீரோக்கள் மற்றும் விண்வெளி உரிமையாளர்கள் போன்ற நிறுவப்பட்ட அறிவுசார் பண்புகளின் ஒருங்கிணைப்பு.
  • ஆரம்ப முதலீடுகளுக்குப் பிறகு டெவலப்பரின் செயல்பாட்டுக் கட்டமைப்பைப் பராமரித்தல்.
  • இரண்டு பிராண்டுகளின் நுகர்வோருக்கு புதிய அதிவேக அனுபவங்களை உருவாக்குதல்.

பில்லியனர் முதலீடு பேச்சுவார்த்தைகளுக்கு வழி வகுக்கும்

கேம் டெவலப்பருக்கு பொழுதுபோக்கு நிறுவனம் ஒன்றரை பில்லியன் டாலர்களை செலுத்தியபோது நிறுவனங்களுக்கு இடையிலான நிதி உறவு வலுப்பெற்றது. நிதிப் பங்களிப்பானது, திரைப்படம் மற்றும் தொலைக்காட்சி ஸ்டுடியோவின் பரந்த அறிவுசார் பண்புகளை உள்ளடக்கிய ஒரு விரிவான டிஜிட்டல் பிரபஞ்சத்தை உருவாக்குவதை அதன் முக்கிய நோக்கமாகக் கொண்டிருந்தது.

உலகப் புகழ்பெற்ற பிராண்டுகளுடன் தொடர்புடைய தயாரிப்புகளை பயனர்கள் தொடர்புகொள்ளவும், விளையாடவும் மற்றும் நுகர்வு செய்யவும் ஒரு மெய்நிகர் சூழலை உருவாக்குவதை இந்த கூட்டுத் திட்டம் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. கேமிங் துறையில் கார்ப்பரேஷனால் இதுவரை எடுக்கப்பட்ட மிகப்பெரிய நடவடிக்கையை மூலதன ஊசி பிரதிநிதித்துவப்படுத்தியது, இந்த அதிக லாபம் தரும் சந்தையில் ஒரு மேலாதிக்கம் மற்றும் நீடித்த இருப்பை நிறுவுவதற்கான தெளிவான நோக்கத்தை இது குறிக்கிறது.

தொழில்நுட்பத் துறையில் அதிக கட்டுப்பாட்டுக்கான உள் அழுத்தம்

டிஜிட்டல் அனுபவங்களில் கவனம் செலுத்தும் துறையின் தலைவர்கள் நிறுவனம் தற்போதைய பிராண்ட் உரிம மாதிரிக்கு அப்பால் செல்ல வேண்டும் என்று வாதிடுகின்றனர். தொழில்நுட்ப உள்கட்டமைப்பு மற்றும் வீரர்களுக்கு நேரடி விநியோக சேனல்கள் நீண்ட காலத்திற்கு சிறந்த லாப வரம்புகளை வழங்குகிறது என்று உள் பார்வை தெரிவிக்கிறது.

முதலீட்டு கூட்டாளரிடமிருந்து முழு உரிமையாளராக மாறுவது முக்கிய தலைப்புகளை உருவாக்க மூன்றாம் தரப்பு ஸ்டுடியோக்களை சார்ந்திருப்பதை அகற்றும். இந்தத் தன்னாட்சியானது சினிமா வெளியீடுகள் மற்றும் ஊடாடும் அனுபவங்களுக்கு இடையே மிகவும் சுறுசுறுப்பான சீரமைப்பை அனுமதிக்கும், ஒரே நேரத்தில் பல தளங்களில் பார்வையாளர்களின் ஈடுபாட்டை அதிகரிக்கும்.

கார்ப்பரேட் தாழ்வாரங்களில் விவாதம், பிரம்மாண்டமான விகிதாச்சாரத்தை கையகப்படுத்துவதுடன் தொடர்புடைய நிதி அபாயங்கள் பற்றிய விரிவான பகுப்பாய்வை உள்ளடக்கியது. வாங்குதலுக்கு சிக்கலான மறுசீரமைப்பு தேவைப்படும் என்று சந்தை வல்லுநர்கள் சுட்டிக்காட்டுகின்றனர், ஆனால் உலகளாவிய மென்பொருள் மேம்பாட்டுத் துறையால் அதிகம் பயன்படுத்தப்படும் கிராபிக்ஸ் இயந்திரத்தின் மீதான கட்டுப்பாட்டிற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கும்.

பங்குதாரர் அமைப்பு இணைப்புக்கு ஒரு தடையாக உள்ளது

எந்தவொரு கொள்முதல் ஒப்பந்தத்தையும் முடிப்பது கேம் டெவலப்பரின் தற்போதைய கட்டுப்பாட்டுப் பிரிவை நேரடியாக பாதிக்கிறது. டெக்னாலஜி நிறுவனத்தின் நிறுவனர் மற்றும் நிர்வாக இயக்குனர் பெரும்பான்மையான வாக்களிக்கும் பங்குகளை வைத்திருக்கிறார், மூலோபாய முடிவுகள் மற்றும் நிறுவனத்தின் எதிர்காலத்தின் மீது முழுமையான அதிகாரத்திற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறார்.

எந்தவொரு விற்பனை பேச்சுவார்த்தைக்கும் நிர்வாகியின் தனிப்பட்ட மற்றும் நேரடி ஒப்புதல் தேவைப்படும், அவர் வரலாற்று ரீதியாக தனது படைப்பின் சுதந்திரத்திற்கு வலுவான இணைப்பை வெளிப்படுத்தினார். அவர் நிறுவிய மற்றும் உலகளாவிய சாம்ராஜ்யமாக மாற்றியமைத்த நிறுவனத்தின் முழுக் கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டு செல்வதில், இன்றுவரை, அவர் பொது ஆர்வத்தை வெளிப்படுத்தவில்லை என்று சந்தை ஆதாரங்கள் குறிப்பிடுகின்றன.

பங்குச் சந்தையில் பொது மூலதனம் இல்லாதது சிறுபான்மை பங்குதாரர்களிடமிருந்து விரோதமான கையகப்படுத்தும் முயற்சிகள் அல்லது அழுத்தத்தை மேலும் சிக்கலாக்குகிறது. பொழுதுபோக்கு நிறுவனமானது மறுக்க முடியாத நிதி மற்றும் கட்டமைப்பு முன்மொழிவை உருவாக்க வேண்டும், இது தொழில்நுட்பப் பிரிவின் எதிர்காலத்தில் நிறுவனர் ஒரு முக்கிய பங்கிற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கும்.

உத்தியோகபூர்வ கொள்முதல் சலுகையை முறைப்படுத்தாமல், உரையாடல்கள் உள் கருதுகோள்களின் துறையில் இருக்கும். தற்போதைய மூலோபாயம் டெவலப்பரின் உரிமைக் கட்டமைப்பில் ஒரு உறுதியான மாற்றத்தை முன்மொழிவதற்கு முன், தற்போதைய கூட்டாண்மையின் மதிப்பை நிரூபிப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது என்று நிதி ஆய்வாளர்கள் குறிப்பிடுகின்றனர்.

உரிம வரலாறு மற்றும் வணிக உத்தி மாற்றங்கள்

ஒரு பெரிய டெவலப்பரைப் பெறுவதற்கான ஆர்வம் கடந்த தசாப்தத்தில் பொழுதுபோக்கு நிறுவனத்தால் பின்பற்றப்பட்ட அணுகுமுறையிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க விலகலைக் குறிக்கிறது. முன்னதாக, நிறுவனம் அதன் உள் விளையாட்டு மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோக்களை மூடத் தேர்வுசெய்தது, அதன் அறிவுசார் பண்புகளை தொழில்நுட்ப ஜாம்பவான்கள் மற்றும் சந்தையில் நிறுவப்பட்ட தயாரிப்பாளர்களுக்கு உரிமம் வழங்க விரும்புகிறது. இந்த வணிக மாதிரியானது இயக்கச் செலவுகள் மற்றும் தோல்வியுற்ற துவக்கங்களுடன் தொடர்புடைய அபாயங்களைக் கடுமையாகக் குறைத்தது, மூன்றாம் தரப்பினரால் தயாரிக்கப்பட்ட தலைப்புகளின் விற்பனையின் ராயல்டியின் அடிப்படையில் நிலையான வருவாய் ஆதாரத்தை உறுதி செய்கிறது.

எவ்வாறாயினும், எலக்ட்ரானிக் கேம்ஸ் சந்தையின் அதிவேக வளர்ச்சி, தற்போது திரைப்படம் மற்றும் இசைத் தொழில்கள் இணைந்ததை விட அதிக மூலதனத்தை நகர்த்துகிறது, இந்த பழமைவாத நிலைப்பாட்டை மறுமதிப்பீடு செய்ய வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளது. கார்ப்பரேட் தலைமையானது, உரிமம் புதுமைக்கான சாத்தியக்கூறுகள் மற்றும் பயனர்களை தங்கள் சொந்த சுற்றுச்சூழல் அமைப்பிற்குள் தக்கவைத்துக்கொள்ளும் திறனைக் கட்டுப்படுத்துகிறது என்பதை உணர்ந்துள்ளது. விநியோக தளம் மற்றும் மேம்பட்ட கிராஃபிக் உருவாக்கும் கருவிகள் ஒரு ஒருங்கிணைந்த டிஜிட்டல் சூழலை உருவாக்க அனுமதிக்கும், அங்கு நுகர்வோர் திரைப்படத்தைப் பார்ப்பதற்கும், மெய்நிகர் தயாரிப்புகளை வாங்குவதற்கும் மற்றும் உண்மையான நேரத்தில் ஊடாடும் நிகழ்வுகளில் பங்கேற்பதற்கும் இடையே திரவமாக நகர முடியும்.

சுற்றுச்சூழல் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் ஊடாடும் பொழுதுபோக்கின் எதிர்காலம்

பாரம்பரிய ஊடகங்கள் மற்றும் ஊடாடும் தளங்களுக்கு இடையிலான ஒருங்கிணைப்பு நீண்ட கால விரிவாக்க மூலோபாயத்தின் மையத்தை பிரதிபலிக்கிறது, உலகில் ஒரு சில நிறுவனங்களுக்கு மட்டுமே வலுவான தொழில்நுட்ப உள்கட்டமைப்பு தேவைப்படுகிறது. சந்தையில் முன்னணி கிராபிக்ஸ் இயந்திரத்தை உருவாக்கியவரின் முழுமையான உள்வாங்கலைக் கருத்தில் கொண்டு, பொழுதுபோக்கு நிறுவனம் கேம்களின் விற்பனையிலிருந்து லாபம் ஈட்டுவது மட்டுமல்லாமல், அடுத்த தலைமுறை இணையத்திற்கான அடித்தளத்தை அமைக்க முயல்கிறது. முப்பரிமாண சூழல்களை நிகழ்நேரத்தில் சினிமாத் தரத்துடன் வழங்கும் திறன், பார்வையாளர்கள் நிறுவப்பட்ட கதைகளுடன் தொடர்பு கொள்ளும் விதத்தை மாற்றும், இது கிரகத்தில் எங்கிருந்தும் அணுகக்கூடிய மெய்நிகர் பொழுதுபோக்கு பூங்காக்களை உருவாக்க உதவுகிறது. இந்த உள்கட்டமைப்பு திரைப்படங்கள் மற்றும் தொடர்களின் மெய்நிகர் தயாரிப்பு, ஸ்டுடியோ செலவுகளை மேம்படுத்துதல் மற்றும் ஆடியோவிஷுவல் படைப்பு செயல்முறையை விரைவுபடுத்துதல் ஆகியவற்றை எளிதாக்கும். இந்தத் தொழில்நுட்பத்தின் தேர்ச்சியானது, ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட டிஜிட்டல் பிளாட்ஃபார்ம்களை உருவாக்குவதில் அதிக அளவில் முதலீடு செய்யும் மற்ற தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களுக்கு எதிராக நிறுவனத்தை ஒரு போட்டி நன்மையில் வைக்கும், செயலற்ற ஊடக நுகர்வுக்கு முன்னுரிமை அளிக்கும் புதிய தலைமுறை நுகர்வோருக்கு அவர்களின் பிராண்டுகள் பொருத்தமானதாக இருப்பதை உறுதி செய்யும்.

தற்போதைய ஒத்துழைப்பைப் பராமரிப்பது அடுத்த படிகளை ஆணையிடுகிறது

சாத்தியமான கையகப்படுத்தல் பற்றிய விவாதங்கள் திரைக்குப் பின்னால் இருக்கும் அதே வேளையில், இரண்டு நிறுவனங்களின் உடனடி கவனம் ஏற்கனவே அறிவிக்கப்பட்ட திட்டங்களின் குறைபாடற்ற செயல்பாட்டில் தொடர்கிறது. பகிரப்பட்ட டிஜிட்டல் பிரபஞ்சத்தின் வெற்றி, வரவிருக்கும் ஆண்டுகளில் முழுமையான நிறுவன இணைப்பிற்கான சாத்தியக்கூறு மற்றும் உண்மையான தேவையை மதிப்பிடுவதற்கான முக்கிய வெப்பமானியாக செயல்படும்.