ജമ്പിംഗ്, ക്ലൈംബിംഗ് എന്നിവയിലൂടെ സങ്കീർണ്ണമായ ചുറ്റുപാടുകളിലൂടെയുള്ള നാവിഗേഷൻ സവിശേഷതയായ പ്ലാറ്റ്ഫോം ഗെയിം തരം, അതിൻ്റെ തുടക്കം മുതൽ വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായത്തിൻ്റെ അടിസ്ഥാന സ്തംഭമാണ്. Sua പുതിയ ഹാർഡ്വെയർ, സോഫ്റ്റ്വെയർ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ വികസിപ്പിക്കാനും പൊരുത്തപ്പെടുത്താനുമുള്ള കഴിവ് പതിറ്റാണ്ടുകളായി അതിൻ്റെ സ്ഥിരതയും പ്രസക്തിയും ഉറപ്പാക്കിയിട്ടുണ്ട്. Desde ആദ്യകാല 2D പരീക്ഷണങ്ങൾ മുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ 3D ലാൻഡ്സ്കേപ്പുകളും സമകാലിക ഇൻഡി അനുഭവങ്ങളും വരെ, പ്ലാറ്റ്ഫോമറുകൾ എല്ലാ പ്രായത്തിലുമുള്ള കളിക്കാരെ ആനന്ദിപ്പിക്കുന്നു, ശ്രദ്ധേയമായ വൈദഗ്ദ്ധ്യം പ്രകടമാക്കുന്നു.
ഓരോ പുതിയ തലമുറ കൺസോളുകളിലും, പുതിയ മെക്കാനിക്സും മെച്ചപ്പെട്ട ഗ്രാഫിക്സും കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ള വിവരണങ്ങളും ഉൾപ്പെടുത്തിക്കൊണ്ട് ഈ വിഭാഗം പുനർ നിർവചിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്. Essa നിരന്തരമായ പുനർനിർമ്മാണം പൊതു താൽപ്പര്യം നിലനിർത്തുക മാത്രമല്ല, മറ്റ് വിഭാഗങ്ങളുടെ വികസനത്തെ നേരിട്ട് സ്വാധീനിക്കുകയും ചെയ്തു, വ്യവസായത്തിലെ നവീകരണത്തിനുള്ള യഥാർത്ഥ ഉത്തേജകമെന്ന നിലയിൽ പ്ലാറ്റ്ഫോമറുകളുടെ പങ്ക് ഉറപ്പിക്കുന്നു. കൺസോൾ കാലഘട്ടങ്ങളിലൂടെയുള്ള യാത്ര ഈ പ്രിയപ്പെട്ട സെഗ്മെൻ്റിനെ രൂപപ്പെടുത്തിയ ഡെവലപ്പർമാരുടെ സർഗ്ഗാത്മകതയുടെയും ചാതുര്യത്തിൻ്റെയും തെളിവാണ്.
https://twitter.com/danielreen/status/2022080534034423992?ref_src=twsrc%5Etfwഅടിത്തറയുടെ തുടക്കവും സ്ഥാപനവും
വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ആരംഭത്തിൽ, പ്ലാറ്റ്ഫോം ഗെയിമുകൾ രൂപപ്പെടാൻ തുടങ്ങി, ഈ വിഭാഗത്തെ നിർവചിക്കുന്ന മെക്കാനിക്സ് സ്ഥാപിച്ചു. Títulos പോലെ *കഴുത Esses ആദ്യകാല ഉദാഹരണങ്ങൾ, അവയുടെ സാങ്കേതിക പരിമിതികളോടെ, കൃത്യമായ ചലനങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച് ലളിതവും എന്നാൽ ആകർഷകവുമായ പാരിസ്ഥിതിക വെല്ലുവിളികളെ തരണം ചെയ്യുന്നു.
ഗ്രാഫിക്കൽ ലാളിത്യവും നേരായ ഗെയിംപ്ലേയുമായിരുന്നു ഈ പയനിയറിംഗ് ടൈറ്റിലുകളുടെ വിജയത്തിൻ്റെ താക്കോൽ. Eles, ചലിക്കുന്ന പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ, ഗോവണി, ശത്രുക്കൾ എന്നിവ പ്രവചനാതീതമായ ചലന പാറ്റേണുകളോട് കൂടിയ അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങൾ അവതരിപ്പിച്ചു, പിന്തുടരുന്ന എല്ലാത്തിനും അടിത്തറ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഓരോ ഘട്ടത്തിലും പ്രാവീണ്യം നേടാനും ഉയർന്ന സ്കോറുകൾ നേടാനും ശ്രമിച്ച കളിക്കാരൻ്റെ കഴിവുകളുടെ ആവർത്തനത്തിലും മെച്ചപ്പെടുത്തലിലും രസകരമായിരുന്നു, അക്കാലത്ത് പൊതുജനങ്ങളുമായി ആഴത്തിൽ പ്രതിധ്വനിച്ച ഒരു വിനോദ മാതൃക.
8-ബിറ്റ് യുഗവും ഐക്കണുകളുടെ ഉദയവും
8-ബിറ്റ് കൺസോളുകളുടെ വരവ്, പ്രത്യേകിച്ച് Nintendo Entertainment System (NES), പ്ലാറ്റ്ഫോം ഗെയിമുകൾക്ക് ഒരു യഥാർത്ഥ വിപ്ലവം അടയാളപ്പെടുത്തി. ഈ തലമുറയിലെ Foi അതിൻ്റെ ഐഡൻ്റിറ്റി ഉറപ്പിക്കുകയും ചരിത്രത്തിലെ ഏറ്റവും മികച്ച ഫ്രാഞ്ചൈസികൾക്ക് കാരണമാവുകയും ചെയ്തു. 1985-ൽ പുറത്തിറങ്ങിയ *സൂപ്പർ Mario Bros.*, വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായത്തെ സംരക്ഷിക്കുക മാത്രമല്ല, ലെവൽ ഡിസൈൻ, കൃത്യമായ ജമ്പിംഗ് മെക്കാനിക്സ്, നൂതന പവർ-അപ്പുകൾ എന്നിവയ്ക്കായി ഒരു പുതിയ മാനദണ്ഡം സജ്ജമാക്കുകയും ചെയ്തു.
Mario കൂടാതെ, *Mega Man*, *Castlevania* തുടങ്ങിയ മറ്റ് ശീർഷകങ്ങൾ അതിൻ്റെ അതിരുകൾ വിപുലീകരിക്കുന്ന പ്രവർത്തനവും പര്യവേക്ഷണ ഘടകങ്ങളും ഉൾപ്പെടുത്തി, ഈ വിഭാഗത്തിൻ്റെ വഴക്കം പ്രകടമാക്കി. ലെവലുകളുടെ സങ്കീർണ്ണത വർദ്ധിച്ചു, ഗ്രാഫിക്സ് കൂടുതൽ വിശദമായി, ശബ്ദട്രാക്കുകൾ അവിസ്മരണീയമായിത്തീർന്നു, കളിക്കാരുടെ നിമജ്ജനത്തിന് സംഭാവന നൽകി. ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആരാധകരെ ആകർഷിക്കുന്ന, ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതും എന്നാൽ വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതുമായ പ്ലാറ്റ്ഫോം അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ Nintendo ഒരു മാസ്റ്റർ ആണെന്ന് തെളിയിച്ചു.
പ്ലാറ്റ്ഫോം ഗെയിമുകളുടെ ദൃശ്യപരവും സംവേദനാത്മകവുമായ ഭാഷ നിർവചിക്കുന്നതിൽ ഈ തലമുറ നിർണായകമായിരുന്നു. വർണ്ണാഭമായ ലോകങ്ങളും കരിസ്മാറ്റിക് കഥാപാത്രങ്ങളും ഇലക്ട്രോണിക് വിനോദത്തിൻ്റെ പര്യായമായി മാറിയിരിക്കുന്നു, കൃത്യമായ കുതിച്ചുചാട്ടത്തിലും ശ്രദ്ധാപൂർവമായ പര്യവേക്ഷണത്തിലും അധിഷ്ഠിതമായ ഗെയിംപ്ലേ മികവിൻ്റെ ഒരു പോയിൻ്റിലേക്ക് പരിഷ്ക്കരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ 8-ബിറ്റ് ശീർഷകങ്ങളുടെ ദൃഢതയും സാംസ്കാരിക സ്വാധീനവും അനിഷേധ്യമാണ്, അവയിൽ പലതും അവരുടെ കാലാതീതമായ പ്രതിഭയ്ക്കും ശാശ്വതമായ സ്വാധീനത്തിനും വേണ്ടി ഇന്നുവരെ വീണ്ടും സന്ദർശിക്കുകയും ആഘോഷിക്കപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു.
16-ബിറ്റ് പരിവർത്തനവും സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ സ്ഫോടനവും
Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive (Genesis) എന്നിവരാൽ ആധിപത്യം പുലർത്തിയ 16-ബിറ്റ് യുഗം, പ്ലാറ്റ്ഫോം ഗെയിമുകളെ ആധുനികതയുടെ പുതിയ തലങ്ങളിലേക്ക് ഉയർത്തി. കൂടുതൽ ശക്തമായ ഹാർഡ്വെയർ ഉപയോഗിച്ച്, ഡെവലപ്പർമാർക്ക് സമ്പന്നമായ ഗ്രാഫിക്സ്, ഓർക്കസ്ട്രേറ്റഡ് സൗണ്ട് ട്രാക്കുകൾ, കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഗെയിം മെക്കാനിക്സ് എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു. ഉദാഹരണത്തിന്, *സൂപ്പർ Mario World*, ഒരു നോൺ-ലീനിയർ ലോക ഭൂപടവും ഒരു ദിനോസർ സവാരി ചെയ്യാനുള്ള കഴിവും അവതരിപ്പിച്ചു, പര്യവേക്ഷണവും ഗെയിംപ്ലേ വൈവിധ്യവും വികസിപ്പിക്കുന്നു.
Nintendo ഉം Sega ഉം തമ്മിലുള്ള കടുത്ത മത്സരം സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ ഒരു പൊട്ടിത്തെറിയിൽ കലാശിച്ചു. *സോണിക് Hedgehog* വേഗത്തിലും അങ്ങേയറ്റം ലൂപ്പുകളിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച് Mario-നുള്ള അതിവേഗ കൗണ്ടർപോയിൻ്റായി ഉയർന്നുവന്നു, അതേസമയം *Donkey Essa തലമുറയും ഇരുണ്ടതും വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതുമായ അന്തരീക്ഷമുള്ള *മെട്രോയ്ഡ്* പോലെയുള്ള ശീർഷകങ്ങളുടെ ഉദയം കണ്ടു.
16-ബിറ്റ് പ്ലാറ്റ്ഫോമറുകൾ അവരുടെ മുൻഗാമികൾ സ്ഥാപിച്ച അടിത്തറ മെച്ചപ്പെടുത്തുക മാത്രമല്ല, പുതിയ ആശയങ്ങളും ദൃശ്യ ശൈലികളും പരീക്ഷിക്കാൻ ധൈര്യപ്പെടുകയും ചെയ്തു. ലോകങ്ങളുടെ ആഴം, ശത്രുക്കളുടെ വൈവിധ്യം, കഥാപാത്രങ്ങൾക്കുള്ള പുതിയ നീക്കങ്ങളും കഴിവുകളും അവതരിപ്പിക്കുന്നത് ഗെയിമിംഗ് അനുഭവത്തെ മാറ്റിമറിച്ചു. 16-ബിറ്റ് യുഗം ഈ വിഭാഗത്തിൻ്റെ സുവർണ്ണ കാലഘട്ടമായി പലപ്പോഴും ഓർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു, ഇത് നവീകരണത്തിൻ്റെയും ജനപ്രീതിയുടെയും കൊടുമുടി അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു, അത് ഇന്നും പ്രതിധ്വനിക്കുന്നു.
3D വിപ്ലവവും പുതിയ കാഴ്ചപ്പാടും
Nintendo 64, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ പോലുള്ള 32-, 64-ബിറ്റ് കൺസോളുകളുടെ വരവ്, പ്ലാറ്റ്ഫോം ഗെയിമുകൾക്കായി ഒരു ഭൂകമ്പ ഷിഫ്റ്റിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, അത് പുതിയ മാനവുമായി പൊരുത്തപ്പെടേണ്ടതുണ്ട്. *സൂപ്പർ
പ്ലേസ്റ്റേഷനിലെ *ക്രാഷ് Bandicoot*, Enquanto Crash-ലെ *Banjo-Kazooie* എന്നിങ്ങനെയുള്ള മറ്റ് ഫ്രാഞ്ചൈസികൾ കൂടുതൽ ലീനിയർ ശൈലി തിരഞ്ഞെടുത്തു, ഡെപ്ത് അനുകരിക്കുന്ന സ്ഥിര ക്യാമറകളോടെ, Banjo-Kazooie രഹസ്യങ്ങളും ശേഖരണങ്ങളും നിറഞ്ഞ തുറന്ന ലോകങ്ങൾ എന്ന ആശയം സ്വീകരിച്ചു. 3D യിലേക്കുള്ള മാറ്റം അതിൻ്റെ വെല്ലുവിളികളില്ലാതെ ആയിരുന്നില്ല, പ്രത്യേകിച്ച് നിയന്ത്രണവും ക്യാമറയും സംബന്ധിച്ച്, എന്നാൽ ഈ പയനിയറിംഗ് ശീർഷകങ്ങൾ ഭാവിയിലെ പുതുമകൾക്ക് വഴിയൊരുക്കി, പര്യവേക്ഷണത്തിനും ഗെയിംപ്ലേയ്ക്കും പുതിയ മാനത്തിൻ്റെ അപാരമായ സാധ്യതകൾ കാണിക്കുന്നു.
ആറാം തലമുറയിൽ വൈവിധ്യവൽക്കരണവും പരിഷ്കരണവും
പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2, Xbox, ഗെയിംക്യൂബ് എന്നിവയ്ക്കൊപ്പം കൺസോളുകളുടെ ആറാം തലമുറ, 3D പ്ലാറ്റ്ഫോം തരം പക്വത പ്രാപിക്കുകയും കൂടുതൽ വൈവിധ്യവൽക്കരിക്കുകയും ചെയ്തു. ഡെവലപ്പർമാർ മുൻ തലമുറയുടെ വെല്ലുവിളികളിൽ നിന്ന് പഠിക്കുകയും നിയന്ത്രണങ്ങൾ, ക്യാമറകൾ, ലെവൽ ഡിസൈൻ എന്നിവ പരിഷ്കരിക്കുകയും ചെയ്തു. Franquias പോലെ *ജാക്ക്, Daxter*, *Ratchet & Clank*, *Sly
Ratchet, Clank എന്നിവയുടെ കാർട്ടൂണിഷ് മുതൽ Sly Cooper-ൻ്റെ *സ്റ്റെൽത്ത്* ചാം വരെ ഈ തലമുറ വ്യത്യസ്തമായ ദൃശ്യ ശൈലികളും പരീക്ഷിച്ചു. പ്ലാറ്റ്ഫോം ഗെയിമുകളിലെ ആഖ്യാനം കൂടുതൽ വികസിത കഥാപാത്രങ്ങളും കൂടുതൽ വിപുലമായ പ്ലോട്ടുകളും ഉപയോഗിച്ച് കൂടുതൽ പ്രാധാന്യം നേടിത്തുടങ്ങി. പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാനുള്ള വിശാലമായ ലോകങ്ങൾ, പരിഹരിക്കാനുള്ള ബുദ്ധിപരമായ പസിലുകൾ, ചലനാത്മക പോരാട്ടം എന്നിവ വാഗ്ദാനം ചെയ്തുകൊണ്ട് “വെറും ചാട്ടം” എന്നതിനപ്പുറത്തേക്ക് പോകാൻ കഴിയുമെന്ന് ഈ വിഭാഗം തെളിയിച്ചു, വ്യവസായത്തിലെ ഏറ്റവും അനുയോജ്യവും നിലനിൽക്കുന്നതുമായ ഒന്നായി അതിൻ്റെ സ്ഥാനം ഉറപ്പിച്ചു. വ്യക്തിത്വം നിറഞ്ഞ ഏകീകൃത ലോകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള കഴിവ് ഒരു വ്യത്യസ്തതയായി മാറി, ഇത് കേവലം വൈദഗ്ധ്യ വെല്ലുവിളികളേക്കാൾ കൂടുതൽ തിരയുന്ന കളിക്കാരെ ആകർഷിക്കുന്നു.
ഏഴാം തലമുറയിലെ നവീകരണവും പ്രവേശനക്ഷമതയും
Xbox 360, PlayStation 3, Wii എന്നിവ അടങ്ങുന്ന ഏഴാം തലമുറ കൺസോളുകൾ ഈ വിഭാഗത്തിലേക്ക് പുതിയ കാഴ്ചപ്പാടുകൾ കൊണ്ടുവന്നു. Wii, അതിൻ്റെ ചലന നിയന്ത്രണങ്ങളോടെ, ഗുരുത്വാകർഷണവും ഗ്രഹങ്ങളുടെ ഗോളാകൃതിയിലുള്ള രൂപകല്പനയും ക്രിയാത്മകമായ രീതിയിൽ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്ത *Super Mario Galaxy* പോലെയുള്ള കൂടുതൽ ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതും നൂതനവുമായ പ്ലാറ്റ്ഫോമറുകളിൽ താൽപ്പര്യം പുനരുജ്ജീവിപ്പിച്ചു. PS3-ൽ, *LittleBigPlanet* ഉപയോക്തൃ ഉള്ളടക്ക സൃഷ്ടി അവതരിപ്പിച്ചു, ലോകമെമ്പാടുമുള്ള കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ സ്വന്തം പ്ലാറ്റ്ഫോം ലെവലുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാനും പങ്കിടാനും അനുവദിക്കുന്നു, ഗെയിമിൻ്റെ ദീർഘായുസ്സ് ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ഒരു സർഗ്ഗാത്മക സമൂഹത്തെ വളർത്തുകയും ചെയ്തു. Essa കാലഘട്ടം തെളിയിച്ചത്, നവീകരണം ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് ഗ്രാഫിക്സിൽ നിന്ന് മാത്രമല്ല, പുതിയ രൂപത്തിലുള്ള ഇടപെടലുകളിൽ നിന്നും സമൂഹത്തിൽ ഇടപഴകുന്നതിൽ നിന്നുമാണ്.
വേരുകളിലേക്കും സ്വതന്ത്ര യുഗത്തിലേക്കും മടങ്ങുക
പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4, Xbox One, Nintendo Switch എന്നിവയുൾപ്പെടെ എട്ടാം തലമുറ കൺസോളുകൾ 2D പ്ലാറ്റ്ഫോമറുകളുടെ പുനരുജ്ജീവനം കണ്ടു, പലപ്പോഴും ഒരു ആധുനിക ട്വിസ്റ്റും. Títulos സ്വതന്ത്രരായ *സെലെസ്റ്റേ*, *ഹോളോ Knight* എന്നിവ അവരുടെ വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞ ഗെയിംപ്ലേയ്ക്കും അതിശയിപ്പിക്കുന്ന കലാസംവിധാനത്തിനും ആഴത്തിലുള്ള വിവരണങ്ങൾക്കും നിരൂപക പ്രശംസ നേടിയിട്ടുണ്ട്. Nintendo Switch, പ്രത്യേകിച്ച്, വൈവിദ്ധ്യമാർന്ന പ്ലാറ്റ്ഫോമറുകൾക്കുള്ള ഒരു ഹോം ആയി മാറിയിരിക്കുന്നു, *Super Mario Odyssey* അതിൻ്റെ ശത്രു ക്യാപ്ചർ മെക്കാനിക്സും നൂതനമായ തുറന്ന ലോകങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് 3D വിഭാഗത്തെ വീണ്ടും നിർവചിക്കുന്നു.
മില്യൺ ഡോളർ ബജറ്റുകളേക്കാൾ ബുദ്ധിപരമായ രൂപകൽപ്പനയും ഡെവലപ്പർ അഭിനിവേശവുമാണ് പ്രധാനമെന്ന ആശയവും ഈ കാലഘട്ടം ഏകീകരിക്കുന്നു. ഈ തലമുറയിലെ മികച്ച പ്ലാറ്റ്ഫോമറുകളിൽ Muitos ചെറിയ സ്റ്റുഡിയോകളിൽ നിന്നാണ് വന്നത്, സർഗ്ഗാത്മകതയ്ക്കും കുറ്റമറ്റ നിർവ്വഹണത്തിനും ഏത് സാങ്കേതിക തടസ്സങ്ങളെയും മറികടക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു. പ്ലാറ്റ്ഫോമിനുള്ളിലെ ശൈലികളുടെയും ഉപവിഭാഗങ്ങളുടെയും വൈവിധ്യം അഭിവൃദ്ധി പ്രാപിച്ചു, കടുത്ത വെല്ലുവിളികളുടെ ആരാധകർ മുതൽ കൂടുതൽ വിശ്രമിക്കുന്ന അനുഭവങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നവർ വരെ എല്ലാവർക്കും എന്തെങ്കിലും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.
ആധുനിക പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളും ഈ വിഭാഗത്തിൻ്റെ ഭാവിയും
പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 5, Xbox Series X/S എന്നിവയുള്ള കൺസോളുകളുടെ നിലവിലെ തലമുറ, കൂടുതൽ വിശദമായ ഗ്രാഫിക്സും കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ള ലോകങ്ങളും പ്രാപ്തമാക്കിക്കൊണ്ട് സാങ്കേതിക അതിരുകൾ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നത് തുടരുന്നു. ആഖ്യാനത്തിൻ്റെയും ഗെയിം മെക്കാനിക്സിൻ്റെയും പുതിയ രൂപങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്തുകൊണ്ട് പ്ലാറ്റ്ഫോം തരം വികസിക്കുന്നത് തുടരുന്നു. കൂടുതൽ കളിക്കാരെ ഈ അനുഭവങ്ങൾ ആസ്വദിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഓപ്ഷനുകൾക്കൊപ്പം പ്രവേശനക്ഷമത കൂടുതൽ ശ്രദ്ധാകേന്ദ്രമായി.
പ്ലാറ്റ്ഫോം ഗെയിമുകളുടെ ഭാവി പ്രതീക്ഷ നൽകുന്നതായി തോന്നുന്നു, ട്രെൻഡുകൾ ഇതിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു:
* മറ്റ് വിഭാഗങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഘടകങ്ങളുടെ സംയോജനം:ആർപിജി, *രോഗിലൈക്ക്*, സാഹസികത.
* ആഖ്യാനങ്ങളിൽ കൂടുതൽ ഊന്നൽ:Contando കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണവും വൈകാരികവുമായ കഥകൾ.
* പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ:വെർച്വൽ, ഓഗ്മെൻ്റഡ് Realidade അഭൂതപൂർവമായ കാഴ്ചപ്പാടുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.
* സഹകരണവും മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിംപ്ലേയും:Expandindo സാമൂഹിക ഇടപെടൽ.
* പ്രവേശനക്ഷമതയിലെ നവീകരണം:വ്യത്യസ്ത ആവശ്യങ്ങളുള്ള കളിക്കാർക്കായി Opções.
സ്വയം പുനർനിർമ്മിക്കാനും പുതിയ ആശയങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളാനുമുള്ള ഈ വിഭാഗത്തിൻ്റെ കഴിവ്, കളിക്കാരുടെ പ്രതീക്ഷകൾക്കും സാങ്കേതിക സാധ്യതകൾക്കും അനുസൃതമായി, വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായത്തിൽ പ്ലാറ്റ്ഫോം ഗെയിമുകൾ ഒരു സുപ്രധാന ശക്തിയായി തുടരുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഒരു ഗൊറില്ലയും പ്ലംബറും ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിച്ച ഈ വിഭാഗം, ചാട്ടത്തിൻ്റെയും പര്യവേക്ഷണത്തിൻ്റെയും സത്ത കാലാതീതമാണെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു.

