ການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການ: Vultures – Scavengers of Death ມາຮອດເດືອນເມສາດ້ວຍຂ່າວທີ່ມີໄຟຟ້າ

Scavengers of Death Has

Scavengers of Death Has - reprodução

ຊຸມຊົນເກມທົ່ວໂລກລໍຖ້າດ້ວຍຄວາມຄາດຫວັງອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງການມາເຖິງຂອງ “Vultures – Scavengers of Death”, ຫົວຂໍ້ທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການໃນເດືອນເມສາ. ຕົວຍິງສະກັດ Este ທີ່ມີອົງປະກອບ PvPvE (Jogador ທຽບກັບຜູ້ຫຼິ້ນ Ambiente) ສັນຍາວ່າຈະກໍານົດປະເພດໃຫມ່, immersing ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນຈັກກະວານ post-apocalyptic ບ່ອນທີ່ການຢູ່ລອດເປັນກົດລະບຽບດຽວ.

ພັດທະນາໂດຍ Genokids, ໂດຍການຮ່ວມມືກັບ Team Kaiju, ເກມໄດ້ສ້າງສຽງດັງນັບຕັ້ງແຕ່ການປະກາດຄັ້ງທຳອິດຂອງມັນ, ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງແຟນໆຂອງນັກຍິງຍຸດທະວິທີ ແລະ ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ການຢືນຢັນວັນທີປ່ອຍເດືອນເມສາເຮັດໃຫ້ຄວາມຄາດຫວັງແລະກໍານົດຂັ້ນຕອນສໍາລັບປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເຂັ້ມງວດແລະທ້າທາຍທີ່ທຸກໆການຕັດສິນໃຈສາມາດຫມາຍເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຊີວິດແລະຄວາມຕາຍ.

ໂດຍສຸມໃສ່ການເກັບກໍາຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຄຸນຄ່າໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ, ໃນຂະນະທີ່ປະເຊີນກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ຄວບຄຸມໂດຍປັນຍາປະດິດແລະຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ, “Vultures – Scavengers of Death” ພະຍາຍາມສະເຫນີສູດການຫຼິ້ນເກມທີ່ໃຫ້ລາງວັນຍຸດທະສາດ, stealth ແລະການເຮັດວຽກເປັນທີມ. ຄຳ​ໝັ້ນ​ສັນ​ຍາ​ແມ່ນ​ຄຳ​ໝັ້ນ​ສັນ​ຍາ​ທີ່​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ການ​ຕອບ​ສະ​ໜອງ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ, ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ວາງ​ແຜນ​ທີ່​ລະ​ມັດ​ລະ​ວັງ ແລະ​ການ​ປັບ​ຕົວ​ເຂົ້າ​ກັບ​ການ​ຜັນ​ແປ​ຂອງ​ສະ​ໜາມ​ຮົບ.

https://twitter.com/gematsu/status/2038889031405297745?ref_src=twsrc%5Etfw

ລາຍລະອຽດການຫຼິ້ນເກມ ແລະຈັກກະວານ dystopian

ຫຼັກຂອງ “Vultures – Scavengers ຂອງ Death” ແມ່ນຢູ່ໃນກົນໄກການສະກັດຂອງມັນ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ, ປະຕິບັດເປັນ vultures ໃນໂລກທີ່ຮ້າງເປົ່າ, ຕ້ອງເຂົ້າໄປໃນເຂດທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງເພື່ອເກັບກໍາຂໍ້ມູນປອມແລະຂໍ້ມູນທີ່ມີຄ່າ. ດ້ວຍການໂຈມຕີແຕ່ລະຄັ້ງ, ຄວາມເຄັ່ງຕຶງເພີ່ມຂຶ້ນເມື່ອຊັບພະຍາກອນຂາດແຄນ ແລະໄພຂົ່ມຂູ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງສົມດຸນກັນລະຫວ່າງຄວາມສ່ຽງ ແລະລາງວັນ.

ການຕັ້ງຄ່າ dystopian ຂອງເກມແມ່ນໜຶ່ງໃນເສົາຫຼັກຂອງມັນ, ການສ້າງບັນຍາກາດທີ່ມືດມົວ ແລະ ເຄັ່ງຕຶງທີ່ເສີມສ້າງການຫຼິ້ນເກມທີ່ໂຫດຮ້າຍ. ແຜນ​ທີ່​ໄດ້​ຖືກ​ອອກ​ແບບ​ໃຫ້​ກວ້າງ​ຂວາງ​ແລະ​ເຕັມ​ໄປ​ດ້ວຍ​ຄວາມ​ລັບ​, ການ​ຊຸກ​ຍູ້​ໃຫ້​ການ​ສໍາ​ຫຼວດ​ແລະ​ການ​ຄົ້ນ​ພົບ​ຂອງ​ເສັ້ນ​ທາງ​ທາງ​ເລືອກ​ແລະ​ທີ່​ເຊື່ອງ​ທາງ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກພື້ນຖານ, ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ແມ່ນຮູບແຂບ, ແມ່ນແສ່ວໂດຍຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມຂອງຕົນເອງແລະລາຍການທີ່ເກັບກໍາ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເປີດເຜີຍຄວາມລຶກລັບຂອງການລົ້ມລົງຂອງອາລະຍະທໍາໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາກ້າວຫນ້າ.

ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ vultures ໃນ scene ເກມ

ປະເພດຍິງປືນສະກັດມີການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ດ້ວຍຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ “Escape from Tarkov” ແລະ “Marauders” ປູທາງໄປສູ່ປະສົບການທີ່ປະສົມປະສານອົງປະກອບຍິງຄັ້ງທໍາອິດກັບການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງແລະການຢູ່ລອດ. “Vultures – Scavengers ຂອງ Death” ເຂົ້າສູ່ພູມສັນຖານການແຂ່ງຂັນນີ້ດ້ວຍຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ຈະໂດດເດັ່ນ, ສະເຫນີວິທີການທີ່ເປັນເອກະລັກແລະນະວັດກໍາທີ່ສາມາດດຶງດູດທັງນັກຮົບເກົ່າແລະຜູ້ສະຫມັກໃຫມ່. ການເນັ້ນຫນັກໃສ່ສິດເສລີພາບໃນການເລືອກແລະຜົນສະທ້ອນຖາວອນຂອງການກະທໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາເຖິງຄວາມເລິກລັບແລະການຫຼິ້ນຄືນສູງ. ໃນແຕ່ລະກອງປະຊຸມ, ເລື່ອງໃຫມ່ເກີດຂື້ນ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍການໂຕ້ຕອບທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນແລະສິ່ງທ້າທາຍດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມ. ຄວາມສາມາດໃນການສ້າງແລະປັບແຕ່ງອຸປະກອນ, ສົມທົບກັບລະບົບຄວາມຄືບຫນ້າທີ່ໃຫ້ລາງວັນຄວາມຄົງທົນ, ສ້າງວົງຈອນການເສບຕິດທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມແລະກະຕຸ້ນເພື່ອປັບປຸງມີສິດເທົ່າທຽມແລະທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ການພັດທະນາແລະວິໄສທັດຂອງຜູ້ສ້າງ

ທີມງານທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ “Vultures – Scavengers ຂອງ Death” ຢູ່ Genokids ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ໂດດເດັ່ນໃນການສ້າງປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງແລະຂັດ. Desde ແນວຄວາມຄິດເບື້ອງຕົ້ນ, ວິໄສທັດແມ່ນຈະແຈ້ງ: ສົ່ງເກມທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ທ້າທາຍຜູ້ຫຼິ້ນ, ແຕ່ຍັງໃຫ້ລາງວັນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຄວາມສະຫລາດແລະການປັບຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າ. ວິທີການ Este ແປເປັນການອອກແບບເກມທີ່ໃຫ້ຄຸນຄ່າການຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດແລະການເຂົ້າໃຈສະພາບແວດລ້ອມ.

ນັກພັດທະນາໄດ້ອຸທິດຕົນເພື່ອປັບປຸງທຸກໆດ້ານຂອງເກມ, ຕັ້ງແຕ່ການຕອບສະຫນອງຂອງການຄວບຄຸມໄປສູ່ຄວາມສັບສົນຂອງປັນຍາປອມຂອງສັດຕູ. ການຮ່ວມມືກັບ Team Kaiju ໄດ້ເພີ່ມຊັ້ນຄວາມຊ່ຽວຊານ ແລະຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບໂຄງການ, ຮັບປະກັນໃຫ້ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວບັນລຸມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາສູງ. ຄວາມໂປ່ງໃສໃນການສື່ສານກັບຊຸມຊົນ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນໄລຍະຕົ້ນ, ໄດ້ກາຍເປັນເສົາຄ້ໍາ, ການສ້າງຖານແຟນທີ່ມີສ່ວນພົວພັນກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະປະກອບສ່ວນຄວາມຄິດເຫັນ.

ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຊຸມຊົນແລະການທົດສອບທີ່ຜ່ານມາ

ຄວາມຄາດຫມາຍທີ່ອ້ອມຮອບ “Vultures – Scavengers ຂອງ Death” ແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍການເບິ່ງການຫຼີ້ນເກມທີ່ຜ່ານມາແລະຄໍາສັນຍາຂອງປະສົບການທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ. ກ່ອນຫນ້ານີ້, alpha ແລະ beta Testes ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ກຸ່ມຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເລືອກເພື່ອທົດລອງກົນໄກຫຼັກແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ມີຄຸນຄ່າ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າໃນການພັດທະນາ.

ປະຕິກິລິຍາຕໍ່ກັບການທົດສອບການຫຼິ້ນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນມີຜົນບວກຢ່າງລົ້ນເຫຼືອ, ໂດຍຫຼາຍຄົນໄດ້ຍ້ອງຍໍບັນຍາກາດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມເລິກລັບ, ຄວາມເລິກຂອງຍຸດທະວິທີ, ແລະ ທ່າແຮງຂອງຊ່ວງເວລາທີ່ໜ້າຈົດຈຳທີ່ຮຸນແຮງ. ຊຸມຊົນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສົນໃຈໂດຍສະເພາະໃນລະບົບ loot ແລະວິທີການຜູ້ນສາມາດປັບແຕ່ງ “vultures” ຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການຕິດຕໍ່ພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງລະຫວ່າງຜູ້ພັດທະນາ ແລະ ແຟນເບດໄດ້ເປັນເຄື່ອງມືໃນການສ້າງເກມ, ຮັບປະກັນວ່າມັນສະທ້ອນກັບຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ເຂົ້າໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ນະວັດຕະກໍາດ້ານວິຊາການແລະຮູບພາບ

ໃນແງ່ດ້ານວິຊາການ, “Vultures – Scavengers ຂອງ Death” ສັນຍາວ່າຈະໃຫ້ປະສົບການທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບ. ເກມໃຊ້ເວີຊັນປັບປຸງຂອງເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກທີ່ແຂງແຮງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມລະອຽດ ແລະຜົນກະທົບທາງສາຍຕາຕົວຈິງທີ່ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການດູດຊຶມ. ການໃສ່ໃຈໃນລາຍລະອຽດໃນຮູບແບບລັກສະນະແລະອາວຸດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບເຄື່ອນໄຫວ, ຍົກສູງຄຸນນະພາບຄວາມງາມ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບການປະຕິບັດແມ່ນເປັນບູລິມະສິດຂອງທີມງານພັດທະນາ, ແນໃສ່ຮັບປະກັນວ່າເກມສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ກັບລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງການຕັ້ງຄ່າຮາດແວ, ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງ gameplay. ສະຖາປັດຕະຍະກຳເຄືອຂ່າຍໄດ້ຮັບການອອກແບບຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການຕອບສະໜອງໃຫ້ໜ້ອຍທີ່ສຸດ ແລະໃຫ້ປະສົບການຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ໝັ້ນຄົງ, ສຳຄັນຫຼາຍສຳລັບຫົວຂໍ້ທີ່ນັບເປັນມິນລິວິນາທີ. ທີມງານຍັງໄດ້ລົງທຶນໃນການສ້າງລະບົບສຽງທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດກໍານົດສະຖານທີ່ຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ແລະໂອກາດໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ເພີ່ມຄວາມເລິກຂອງຍຸດທະວິທີຂອງເກມ.

ສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງຢູ່ໃນການເປີດຕົວເດືອນເມສາ

ເມື່ອມາຮອດເດືອນເມສາ, “Vultures – Scavengers ຂອງ Death” ສັນຍາຊຸດຂອງອົງປະກອບທີ່ຈະລວບລວມຕໍາແຫນ່ງຂອງມັນຢູ່ໃນປະເພດ:

* Mapas ກວ້າງຂວາງ ແລະຫຼາກຫຼາຍ, ເຕັມໄປດ້ວຍອັນຕະລາຍ ແລະລາງວັນ.
* ສານຫນູທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງອາວຸດແລະອຸປະກອນ, ມີທາງເລືອກໃນການປັບແຕ່ງຢ່າງກວ້າງຂວາງ.
* Inimigos ຄວບຄຸມ AI ທີ່ທ້າທາຍ ແລະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້.
* Mecânicas ຂອງການສະກັດທີ່ທົດສອບຍຸດທະສາດແລະຄວາມຢືດຢຸ່ນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
* ລະ​ບົບ​ຄວາມ​ຄືບ​ຫນ້າ​ທີ່​ໃຫ້​ລາງ​ວັນ​ທົນ​ທານ​ແລະ mastery​.

ການປ່ອຍ “Vultures – Scavengers ຂອງ Death” ໃນເດືອນເມສາແມ່ນຈຸດສໍາຄັນສໍາລັບປະເພດຍິງປືນສະກັດ, ສັນຍາວ່າຈະເພີ່ມຊັ້ນໃຫມ່ຂອງຄວາມເລິກແລະຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນ. ດ້ວຍການປະສົມປະສານຂອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີສິດເທົ່າທຽມ, ຈັກກະວານທີ່ເລິກເຊິ່ງ ແລະມີຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຢ່າງເຂັ້ມແຂງຕໍ່ຊຸມຊົນ, ຫົວຂໍ້ຂອງ Genokids ໄດ້ຖືກຈັດວາງເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມທົ່ວໂລກ. ຄວາມສາມາດຂອງເກມໃນການສະເໜີປະສົບການທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍ adrenaline ແບບເຄື່ອນໄຫວ, ບ່ອນທີ່ທຸກການຕັດສິນໃຈມີນ້ຳໜັກ ແລະທຸກໆການແຂ່ງຂັນເປັນເລື່ອງໃໝ່, ສາມາດເຮັດໃຫ້ສະຖານທີ່ຂອງຕົນເປັນຈຸດເດັ່ນຂອງປີໃນສາກເກມອີເລັກໂທຣນິກ. ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າ “Vultures” ຈະບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນເກມອື່ນ, ແຕ່ເປັນປະສົບການທີ່ຍືນຍົງທີ່ຈະທ້າທາຍແລະມີຄວາມສຸກຜູ້ນຂອງຕົນເປັນເວລາດົນນານ.