News (LO)

ການວິວັດທະນາການຂອງເກມເວທີໃນທົ່ວລຸ້ນຄອນໂຊນເປີດເຜີຍຈຸດສຳຄັນ ແລະ ນະວັດຕະກໍາ

Best Platformer Games
Best Platformer Games - reprodução

ປະເພດເກມຂອງເວທີ, ມີລັກສະນະການນໍາທາງຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຊັບຊ້ອນຜ່ານການໂດດ ແລະປີນປີນ, ເປັນເສົາຫຼັກພື້ນຖານຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ຄວາມສາມາດຂອງ Sua ທີ່ຈະພັດທະນາ ແລະປັບຕົວເຂົ້າກັບເຕັກໂນໂລຊີຮາດແວ ແລະຊອບແວໃໝ່ໄດ້ຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງ ແລະຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງມັນໃນໄລຍະທົດສະວັດ. Desde ຈາກການທົດລອງ 2 ມິຕິຕອນຕົ້ນໄປສູ່ພູມສັນຖານ 3 ມິຕິທີ່ສັບສົນ ແລະປະສົບການອິນດີ້ຮ່ວມສະໄໝ, ຜູ້ຫຼິ້ນເວທີສືບຕໍ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກໄວມີຄວາມສຸກ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຄ່ອງແຄ້ວທີ່ໂດດເດັ່ນ.

ດ້ວຍແຕ່ລະລຸ້ນ consoles, ປະເພດໄດ້ຖືກ ກຳ ນົດຄືນ ໃໝ່, ການລວມເອົາກົນຈັກ ໃໝ່, ປັບປຸງຮູບພາບແລະການບັນຍາຍທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ. Essa reinvention ຄົງທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ຮັກສາຄວາມສົນໃຈສາທາລະນະ, ແຕ່ຍັງມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການພັດທະນາຂອງປະເພດອື່ນໆ, ເສີມສ້າງບົດບາດຂອງ platformers ເປັນ catalyst ທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບການປະດິດສ້າງໃນອຸດສາຫະກໍາ. ການເດີນທາງຜ່ານຍຸກຂອງ console ແມ່ນຫຼັກຖານສະແດງເຖິງຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະຄວາມສະຫລາດຂອງຜູ້ພັດທະນາທີ່ສ້າງສ່ວນທີ່ຮັກແພງນີ້.

ການ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ແລະ​ການ​ສ້າງ​ຕັ້ງ​ພື້ນ​ຖານ​

ໃນຕອນເຊົ້າຂອງວິດີໂອເກມ, ເກມເວທີໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເປັນຮູບຮ່າງ, ສ້າງຕັ້ງກົນໄກທີ່ຈະກໍານົດປະເພດ. Títulos ເຊັ່ນ *Donkey Esses ຕົວຢ່າງຕົ້ນໆ, ດ້ວຍຂໍ້ຈຳກັດທາງດ້ານວິຊາການ, ເນັ້ນໃສ່ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຊັດເຈນ ແລະ ເອົາຊະນະສິ່ງທ້າທາຍດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ງ່າຍດາຍ ແຕ່ຈັບໃຈ.

ຄວາມລຽບງ່າຍທາງດ້ານກາຟິກ ແລະ ການຫຼິ້ນເກມແບບກົງໄປກົງມາແມ່ນກະແຈສູ່ຄວາມສຳເລັດຂອງຫົວຂໍ້ບຸກເບີກເຫຼົ່ານີ້. Eles ໄດ້ນໍາສະເຫນີແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານເຊັ່ນ: ເວທີການເຄື່ອນຍ້າຍ, ຂັ້ນໄດ, ແລະສັດຕູທີ່ມີຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຄາດເດົາໄດ້, ການສ້າງພື້ນຖານສໍາລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຈະປະຕິບັດຕາມ. ຄວາມມ່ວນໄດ້ວາງຢູ່ໃນການຄ້າງຫ້ອງແລະການປັບປຸງທັກສະຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຜູ້ທີ່ສະແຫວງຫາຄວາມຊໍານານໃນແຕ່ລະໄລຍະແລະບັນລຸຄະແນນທີ່ສູງຂຶ້ນ, ຮູບແບບການບັນເທີງທີ່ resonated ເລິກກັບປະຊາຊົນໃນເວລານັ້ນ.

ຍຸກ 8-bit ແລະການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງໄອຄອນ

ການມາຮອດຂອງ 8-bit consoles, ໂດຍສະເພາະ Nintendo Entertainment System (NES), ຫມາຍການປະຕິວັດທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບເກມເວທີ. Foi ໃນລຸ້ນນີ້ທີ່ປະເພດດັ່ງກ່າວໄດ້ເສີມສ້າງເອກະລັກຂອງມັນແລະເຮັດໃຫ້ເກີດບາງ franchise ທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ. *Super Mario Bros.*, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 1985, ບໍ່ພຽງແຕ່ໄດ້ຊ່ວຍປະຢັດອຸດສາຫະກໍາວີດີໂອເກມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງສ້າງມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບການອອກແບບລະດັບ, ກົນໄກການໂດດທີ່ຊັດເຈນ, ແລະການເພີ່ມພະລັງງານໃຫມ່.

ນອກເໜືອໄປຈາກ Mario, ຫົວຂໍ້ອື່ນໆ ເຊັ່ນ: *Mega Man* ແລະ *Castlevania* ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງປະເພດ, ການລວມເອົາອົງປະກອບການປະຕິບັດ ແລະການສໍາຫຼວດທີ່ຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງມັນ. ຄວາມ​ສັບ​ສົນ​ຂອງ​ລະ​ດັບ​ການ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​, ຮູບ​ພາບ​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ລະ​ອຽດ​ຫຼາຍ​ແລະ soundtracks ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ທີ່​ຫນ້າ​ຈົດ​ຈໍາ​, ປະ​ກອບ​ສ່ວນ​ໃນ​ການ​ສໍາ​ລັບ​ຜູ້ນ​. Nintendo, ໂດຍສະເພາະ, ພິສູດແລ້ວວ່າເປັນຜູ້ສ້າງປະສົບການແພລດຟອມທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ແຕ່ມີຄວາມທ້າທາຍ, ຈັບໃຈແຟນໆນັບລ້ານທົ່ວໂລກ.

ລຸ້ນນີ້ແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນໃນການກຳນົດພາສາທີ່ເປັນພາບ ແລະການໂຕ້ຕອບຂອງເກມເວທີ. ໂລກທີ່ມີສີສັນ ແລະຕົວລະຄອນທີ່ມີສະເໜ່ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຄ້າຍຄືກັບຄວາມມ່ວນຊື່ນທາງອີເລັກໂທຣນິກ, ແລະ ການຫຼິ້ນເກມທີ່ອີງໃສ່ການໂດດຢ່າງຊັດເຈນ ແລະ ການສຳຫຼວດຢ່າງລະມັດລະວັງໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເປັນຈຸດທີ່ດີເລີດ. ຄວາມທົນທານແລະຜົນກະທົບທາງດ້ານວັດທະນະທໍາຂອງຫົວຂໍ້ 8-bit ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບໍ່ສາມາດປະຕິເສດໄດ້, ໂດຍຈໍານວນຫຼາຍຂອງພວກເຂົາໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນແລະສະເຫຼີມສະຫຼອງຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້ສໍາລັບຄວາມສະຫລາດທີ່ບໍ່ມີເວລາແລະອິດທິພົນທີ່ຍືນຍົງ.

ການຫັນປ່ຽນ 16-bit ແລະການລະເບີດຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນ

ຍຸກ 16-bit, ຄອບງໍາໂດຍ Super Nintendo Entertainment System (SNES) ແລະ Sega Mega Drive (Genesis), ຍົກລະດັບເກມເວທີໄປສູ່ລະດັບໃຫມ່ຂອງຄວາມຊັບຊ້ອນ. ດ້ວຍຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບກວ່າ, ຜູ້ພັດທະນາສາມາດສ້າງກາຟິກທີ່ອຸດົມສົມບູນຂຶ້ນ, ດົນຕີປະສານສຽງ, ແລະກົນໄກເກມທີ່ສັບສົນກວ່າ. ຕົວຢ່າງ, *Super Mario World* ໄດ້ນຳສະເໜີແຜນທີ່ໂລກທີ່ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນຊື່ ແລະຄວາມສາມາດໃນການຂີ່ໄດໂນເສົາ, ຂະຫຍາຍການສຳຫຼວດ ແລະເກມຫຼາກຫຼາຍຊະນິດ.

ການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງລະຫວ່າງ Nintendo ແລະ Sega ເຮັດໃຫ້ເກີດການລະເບີດຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນ. *Sonic the Hedgehog* ອອກມາເປັນຈຸດກົງກັນຂ້າມກັບ Mario ຢ່າງໄວວາ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ຄວາມໄວ ແລະ ຮອບວຽນທີ່ຮຸນແຮງ, ໃນຂະນະທີ່ *Donkey Essa ລຸ້ນນີ້ຍັງເຫັນການປະກົດຕົວຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີບັນຍາກາດທີ່ມືດມົວ ແລະ ທ້າທາຍກວ່າ ເຊັ່ນ: *Metroid*, ເຊິ່ງປະສົມກັບ platforming exvention.

ເວທີ 16-bit ບໍ່ພຽງແຕ່ປັບປຸງພື້ນຖານທີ່ວາງໄວ້ໂດຍ predecessors ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ຍັງກ້າທີ່ຈະທົດລອງແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ແລະຮູບແບບສາຍຕາ. ຄວາມເລິກຂອງໂລກ, ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງສັດຕູ ແລະ ການແນະນຳການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ຄວາມສາມາດໃໝ່ສຳລັບຕົວລະຄອນໄດ້ປ່ຽນປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ. ຍຸກ 16-bit ມັກຈະຖືກຈົດຈໍາວ່າເປັນໄລຍະເວລາທອງສໍາລັບປະເພດ, ເຊິ່ງເປັນຈຸດສູງສຸດຂອງນະວັດຕະກໍາແລະຄວາມນິຍົມທີ່ resonates ຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້.

ການ​ປະ​ຕິ​ວັດ 3D ແລະ​ທັດ​ສະ​ນະ​ໃຫມ່​

ການມາຂອງ 32- ແລະ 64-bit consoles, ເຊັ່ນ Nintendo 64 ແລະ PlayStation ໄດ້, ເປັນຕົວແທນຂອງການປ່ຽນແປງ seismic ສໍາລັບເກມເວທີ, ເຊິ່ງຕ້ອງໄດ້ປັບຕົວກັບມິຕິໃຫມ່. *ສຸດຍອດ

ແຟຣນໄຊອື່ນເຊັ່ນ *Crash Bandicoot* ໃນ PlayStation ແລະ *Banjo-Kazooie* ໃນ Enquanto Crash ໄດ້ເລືອກຮູບແບບທີ່ມີລັກສະນະເປັນເສັ້ນກວ່າ, ດ້ວຍກ້ອງຖ່າຍຮູບຄົງທີ່ທີ່ຈຳລອງຄວາມເລິກ, Banjo-Kazooie ໄດ້ຮັບເອົາແນວຄວາມຄິດຂອງໂລກເປີດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມລັບ ແລະຂອງສະສົມ. ການຫັນໄປສູ່ 3D ແມ່ນບໍ່ບໍ່ມີສິ່ງທ້າທາຍຂອງມັນ, ໂດຍສະເພາະກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມແລະກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ແຕ່ຫົວຂໍ້ບຸກເບີກເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ປູທາງໄປສູ່ການປະດິດສ້າງໃນອະນາຄົດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງມິຕິໃຫມ່ສໍາລັບການຂຸດຄົ້ນແລະການຫຼິ້ນເກມ.

ຄວາມຫຼາກຫຼາຍແລະການປັບປຸງໃຫມ່ໃນຮຸ່ນທີ 6

ຮຸ່ນທີ 6 ຂອງ consoles, ດ້ວຍ PlayStation 2, Xbox ແລະ GameCube, ເຫັນວ່າປະເພດແພລະຕະຟອມ 3D ແກ່ແລ້ວແລະມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຕື່ມອີກ. ນັກພັດທະນາໄດ້ຮຽນຮູ້ຈາກສິ່ງທ້າທາຍຂອງລຸ້ນກ່ອນແລະປັບປຸງການຄວບຄຸມ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ແລະການອອກແບບລະດັບ. Franquias ເຊັ່ນ: *Jak ແລະ Daxter*, *Ratchet & Clank* ແລະ *Sly

ຄົນລຸ້ນນີ້ຍັງໄດ້ທົດລອງຮູບແບບພາບທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຈາກຮູບກາຕູນຂອງ Ratchet & Clank ຈົນເຖິງສະເໜ່ * stealth* ຂອງ Sly Cooper. ການເລົ່າເລື່ອງໃນເວທີເກມເລີ່ມມີຊື່ສຽງຫຼາຍຂຶ້ນ, ມີຕົວລະຄອນທີ່ພັດທະນາຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ແຜນການທີ່ລະອຽດກວ່າ. ປະເພດດັ່ງກ່າວໄດ້ພິສູດວ່າມັນສາມາດໄປເກີນກວ່າ “ພຽງແຕ່ໂດດ” ໂດຍການສະເຫນີໂລກທີ່ກວ້າງຂວາງເພື່ອຄົ້ນຫາ, ການແຂ່ງລົດທີ່ສະຫລາດເພື່ອແກ້ໄຂ, ແລະການຕໍ່ສູ້ແບບເຄື່ອນໄຫວ, ເຮັດໃຫ້ຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເປັນຫນຶ່ງທີ່ສາມາດປັບຕົວໄດ້ແລະທົນທານທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາ. ຄວາມສາມາດໃນການສ້າງໂລກທີ່ມີຄວາມສະຫນຸກສະຫນານທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍບຸກຄະລິກກະພາບໄດ້ກາຍເປັນຄວາມແຕກຕ່າງ, ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ກໍາລັງຊອກຫາຫຼາຍກວ່າຄວາມທ້າທາຍດ້ານທັກສະ.

ນະວັດຕະກໍາ ແລະ ການເຂົ້າເຖິງໃນຮຸ່ນທີ 7

ຮຸ່ນທີ 7 ຂອງ consoles, ປະກອບດ້ວຍ Xbox 360, PlayStation 3 ແລະ Wii, ໄດ້ນໍາເອົາທັດສະນະໃຫມ່ໃຫ້ກັບປະເພດ. Wii, ດ້ວຍການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວຂອງມັນ, ໄດ້ຟື້ນຟູຄວາມສົນໃຈໃນ platformers ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະນະວັດຕະກໍາ, ເຊັ່ນ *Super Mario Galaxy*, ເຊິ່ງໄດ້ສຳຫຼວດແຮງໂນ້ມຖ່ວງ ແລະການອອກແບບຊົງກົມຂອງດາວເຄາະໃນທາງສ້າງສັນ. ໃນ PS3, *LittleBigPlanet* ໄດ້ແນະນຳການສ້າງເນື້ອຫາຂອງຜູ້ໃຊ້, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກສາມາດອອກແບບ ແລະແບ່ງປັນລະດັບແພລດຟອມຂອງຕົນເອງ, ຂະຫຍາຍຄວາມຍາວນານຂອງເກມອອກເປັນໂຕເລກ ແລະສົ່ງເສີມຊຸມຊົນສ້າງສັນ. ຍຸກ Essa ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່ານະວັດຕະກໍາບໍ່ພຽງແຕ່ຕ້ອງການມາຈາກກາຟິກທີ່ມີຮູບຈິງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມາຈາກຮູບແບບໃຫມ່ຂອງການພົວພັນແລະການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນ.

ກັບຄືນສູ່ຮາກແລະຍຸກເອກະລາດ

ຮຸ່ນທີ 8 ຂອງ consoles, ລວມທັງ PlayStation 4, Xbox One ແລະ Nintendo Switch, ໄດ້ເຫັນການຟື້ນຕົວຂອງແພລະຕະຟອມ 2D, ມັກຈະມີບິດທີ່ທັນສະໄຫມ. Títulos ເອກະລາດເຊັ່ນ *Celeste* ແລະ *Hollow Knight* ໄດ້ຮັບການວິຈານຢ່າງໜັກຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມທີ່ທ້າທາຍ, ທິດທາງສິລະປະທີ່ງົດງາມ, ແລະການບັນຍາຍທີ່ເລິກເຊິ່ງ. Nintendo Switch, ໂດຍສະເພາະ, ໄດ້ກາຍເປັນບ້ານສໍາລັບ platformers ທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ດ້ວຍ *Super Mario Odyssey* ກໍານົດປະເພດ 3D ອີກເທື່ອຫນຶ່ງດ້ວຍກົນໄກການຈັບສັດຕູແລະໂລກເປີດໃຫມ່.

ຍຸກນີ້ຍັງໄດ້ລວມເອົາແນວຄວາມຄິດທີ່ວ່າການອອກແບບອັດສະລິຍະແລະຄວາມຮັກຂອງນັກພັດທະນາມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍກວ່າງົບປະມານລ້ານໂດລາ. Muitos ຂອງ platformers ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງລຸ້ນນີ້ມາຈາກສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍ, ພິສູດວ່າຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງສາມາດເອົາຊະນະອຸປະສັກທາງດ້ານວິຊາການໃດໆ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຮູບແບບ ແລະປະເພດຍ່ອຍພາຍໃນເວທີມີຄວາມຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ, ສະເຫນີບາງສິ່ງບາງຢ່າງສໍາລັບທຸກຄົນ, ຈາກ fans ຂອງສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສຸດກັບຜູ້ທີ່ມັກປະສົບການຜ່ອນຄາຍຫຼາຍ.

ເວທີທີ່ທັນສະໄຫມແລະອະນາຄົດຂອງປະເພດ

ຄອນໂຊນລຸ້ນປັດຈຸບັນ, ພ້ອມກັບ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X/S, ສືບຕໍ່ຍູ້ເສັ້ນຂອບທາງເທັກໂນໂລຍີ, ຊ່ວຍໃຫ້ມີກາຟິກທີ່ລະອຽດກວ່າ ແລະໂລກທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ. ປະເພດແພລດຟອມສືບຕໍ່ພັດທະນາ, ຄົ້ນຫາຮູບແບບການເລົ່າເລື່ອງ ແລະກົນໄກເກມ. ການຊ່ວຍເຂົ້າເຖິງໄດ້ກາຍເປັນຈຸດສຸມຫຼາຍຂຶ້ນ, ດ້ວຍທາງເລືອກທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເພີດເພີນກັບປະສົບການເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.

ອະນາຄົດຂອງເກມໃນເວທີເບິ່ງຄືວ່າມີແນວໂນ້ມ, ໂດຍມີທ່າອ່ຽງທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງ:
* ການປະສົມປະສານຂອງອົງປະກອບຈາກປະເພດອື່ນໆ:RPG, *roguelike* ແລະຜະຈົນໄພ.
* ເນັ້ນໃສ່ການເລົ່າເລື່ອງ:Contando ເລື່ອງທີ່ສັບສົນ ແລະ ອາລົມຫຼາຍຂຶ້ນ.
* ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ໃຫມ່​:Realidade ສະເໝືອນຈິງ ແລະຂະຫຍາຍໄດ້ໃຫ້ທັດສະນະທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ.
* ການຫຼິ້ນເກມແບບຮ່ວມມື ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ:Expandindo ການພົວພັນທາງສັງຄົມ.
* ນະວັດຕະກໍາໃນການເຂົ້າເຖິງ:Opções ສໍາລັບຜູ້ນທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຄວາມສາມາດຂອງປະເພດຂອງການປະດິດຕົວມັນເອງຄືນໃຫມ່ແລະຮັບເອົາແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ຮັບປະກັນວ່າເກມເວທີຈະສືບຕໍ່ເປັນກໍາລັງອັນສໍາຄັນໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມ, ປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ. ປະເພດ, ເຊິ່ງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ gorilla ແລະ plumber, ພິສູດວ່າຄວາມສໍາຄັນຂອງການໂດດແລະການຂຸດຄົ້ນແມ່ນບໍ່ມີເວລາ.

To Top