ວິກິດການ Semiconductor ບັງຄັບໃຫ້ Sony ແລະ Microsoft ເລື່ອນການມາຂອງ PlayStation 6 ແລະ Xbox ໃໝ່

Xbox e PlayStation - PixieMe/ Shutterstock.com

Xbox e PlayStation - PixieMe/ Shutterstock.com

ການລະເບີດຂອງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານທາງປັນຍາທຽມກໍາລັງປ່ຽນໄລຍະເວລາຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອທົ່ວໂລກ. ເສັ້ນທາງອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງອົງປະກອບອີເລັກໂທຣນິກໄປຫາສູນຂໍ້ມູນຂອງບໍລິສັດໄດ້ສ້າງຂໍ້ບົກຜ່ອງໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງ semiconductor, ສົ່ງຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການພັດທະນາຮາດແວຄວາມບັນເທີງໃນເຮືອນ. Gigantes ຂອງເຕັກໂນໂລຢີ, ເຊິ່ງຂຶ້ນກັບສາຍປະກອບອາຊີເພື່ອຜະລິດອຸປະກອນຂອງພວກເຂົາ, ປະເຊີນກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທາງດ້ານການຂົນສົ່ງຢ່າງຮ້າຍແຮງໃນການຮັບປະກັນປະລິມານທີ່ຈໍາເປັນຂອງພາກສ່ວນກ້າວຫນ້າ.

ຄໍຂວດການຜະລິດຜົນກະທົບຕໍ່ອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການຜະລິດຕໍ່ໄປຂອງ consoles, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວທັນທີທັນໃດກັບແຜນທຸລະກິດຂອງບໍລິສັດ. Entre ສິ່ງທ້າທາຍຕົ້ນຕໍທີ່ຜູ້ຜະລິດລົດໃຫຍ່ປະເຊີນຢູ່ໃນເວລານີ້ປະກອບມີ:

Xbox – Foto: Bangla ກົດ / Shutterstock.com

– ການຂາດແຄນໂມດູນຄວາມຊົງຈໍາທີ່ມີຄວາມໄວສູງຫຼາຍໃນຕະຫຼາດຂາຍຍົກ.

– ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງສັນຍາ lithography ກ້າວຫນ້າກັບໂຮງງານຜະລິດ.

– ການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບບໍລິສັດທີ່ສຸມໃສ່ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ.

ປ່ອງ​ຢ້ຽມ​ການ​ຫັນ​ປ່ຽນ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ, ຄາດ​ຄະ​ເນ​ໃນ​ເບື້ອງ​ຕົ້ນ​ສໍາ​ລັບ​ໄລ​ຍະ​ເວ​ລາ​ລະ​ຫວ່າງ 2027 ແລະ 2028, ຜ່ານ​ຂະ​ບວນ​ການ​ກວດ​ກາ​ພາຍ​ໃນ​ຢ່າງ​ເຂັ້ມ​ງວດ. ບູລິມະສິດຂອງຜູ້ຜະລິດ Chipmakers ໃນການຕອບສະຫນອງຄໍາສັ່ງເພີ່ມມູນຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ກໍາລັງການຜະລິດຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບຂະແຫນງເກມເອເລັກໂຕຣນິກ.

ຜົນກະທົບທາງດ້ານການເງິນແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດ

ການປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງຄວາມສາມາດໃນການຜະລິດຈາກບໍລິສັດເຊັ່ນ: Samsung, Micron ແລະ SK Hynix ໄປຫາພາກສ່ວນຂອງບໍລິສັດໄດ້ເຮັດໃຫ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງວັດສະດຸປ້ອນເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການຜະລິດໂມດູນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ RAM ສະເພາະສໍາລັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໄດ້ກາຍເປັນບູລິມະສິດຢ່າງແທ້ຈິງຂອງອຸດສາຫະກໍາເຫຼົ່ານີ້, ເຮັດໃຫ້ຕະຫຼາດເອເລັກໂຕຣນິກຜູ້ບໍລິໂພກຢູ່ໃນພື້ນຖານ.

ການເຄື່ອນໄຫວຕະຫຼາດນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຮັກສາອັດຕາກໍາໄລທີ່ປະຕິບັດໃນປະຫວັດສາດໂດຍຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊນ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງອຸປະກອນໃນອະນາຄົດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຂໍ້ມູນສະເພາະທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ທັນສະ ໄໝ, ຂຶ້ນກັບປະລິມານທີ່ ສຳ ຄັນຂອງຫນ່ວຍຄວາມ ຈຳ ໄວເພື່ອປະມວນຜົນກາຟິກທີ່ສັບສົນແລະສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນທີ່ກວ້າງຂວາງ.

ການຂາດອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນນີ້ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດຄິດໄລ່ຄືນລາຄາຂາຍຍ່ອຍທີ່ຈະສົ່ງໄປຫາຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ. ການເປີດຕົວລະບົບໃຫມ່ພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂເສດຖະກິດໃນປະຈຸບັນຈະເປັນຕົວແທນຂອງຄວາມສ່ຽງດ້ານການຄ້າສູງ, ດ້ວຍລາຄາທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ພື້ນຖານຜູ້ນແບບດັ້ງເດີມ.

ນະໂຍບາຍດ້ານການຂົນສົ່ງຂອງໂຮງງານຜະລິດທົ່ວໂລກ

ລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງທົ່ວໂລກດໍາເນີນການຢູ່ໃນຂອບເຂດຈໍາກັດສູງສຸດຂອງຄວາມສາມາດໃນການຕິດຕັ້ງຂອງມັນ, ບໍ່ມີຄວາມສົດໃສດ້ານການບັນເທົາທຸກໃນໄລຍະສັ້ນ. ການກໍ່ສ້າງໂຮງງານຜະລິດຊິບໃຫມ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນຫຼາຍຕື້ໂດລາແລະການວາງແຜນຫຼາຍປີ, ເຊິ່ງປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ມີການແກ້ໄຂທັນທີທັນໃດຕໍ່ຄວາມບໍ່ສົມດຸນຂອງໂຄງສ້າງລະຫວ່າງການສະຫນອງແລະຄວາມຕ້ອງການ.

ພະແນກການບັນເທີງແຂ່ງຂັນສໍາລັບພື້ນທີ່ໃນລໍາລຽງການຜະລິດກັບບໍລິສັດທີ່ຊື້ເຄື່ອງເລັ່ງກາຟິກຂະຫນາດອຸດສາຫະກໍາ. Essa ຄວາມບໍ່ສົມດຸນໃນການເຈລະຈາເຮັດໃຫ້ຂະແຫນງວິດີໂອເກມຕົກຢູ່ໃນສະພາບທີ່ດ້ອຍໂອກາດ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ເວລາການຈັດສົ່ງທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປແລະຫຼຸດລົງ batches ອົງປະກອບໂດຍຜູ້ຜະລິດອາຊີ.

ຍຸດທະສາດດ້ານວິສະວະກຳ ແລະ ການຫຼຸດຜ່ອນ

ເພື່ອເອົາຊະນະການເພິ່ງພາອາໄສພາກສ່ວນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ທີມງານວິສະວະກໍາຊອກຫາທາງເລືອກໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາລະບົບ. ການຮ່ວມມືກັບຜູ້ສະຫນອງໂປເຊດເຊີ, ເຊັ່ນ AMD, ສຸມໃສ່ການພັດທະນາຊິບທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍທີ່ສາມາດເພີ່ມປະສິດທິພາບການຈັດການຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ມີຢູ່ໃນອຸປະກອນຕ່າງໆ.

ການເລື່ອນການເປີດຕົວປະກົດວ່າເປັນການຊ້ອມຮົບທີ່ລະມັດລະວັງທີ່ສຸດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການມາຮອດຂອງຮາດແວທີ່ມີລາຄາຫ້າມໃນຕະຫຼາດຂາຍຍ່ອຍ. ໄລຍະເວລາການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາພິເສດອະນຸຍາດໃຫ້ໂຄງສ້າງພື້ນຖານການຜະລິດທົ່ວໂລກຂະຫຍາຍ, ສະຖຽນລະພາບລາຄາຂາຍສົ່ງ.

ການຂະຫຍາຍວົງຈອນຊີວິດຂອງການຜະລິດໃນປະຈຸບັນກາຍເປັນຄວາມຈໍາເປັນໃນການດໍາເນີນງານເພື່ອຮັກສາລາຍຮັບຂອງບໍລິສັດ. ຜູ້ຜະລິດກະກຽມການປັບປຸງຊອບແວທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍແລະການປັບປຸງການອອກແບບເພື່ອຍືນຍົງປະລິມານການຂາຍໃນຂະນະທີ່ສະຖານະການເສດຖະກິດມະຫາພາກບໍ່ໄດ້ປັບປຸງ.

ການປະຕິບັດການດູດຊຶມສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຕົ້ນທຶນການຜະລິດໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຜະລິດໃຫມ່ໄດ້ກາຍເປັນຄວາມບໍ່ຍືນຍົງໃນການປະເຊີນຫນ້າກັບການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງລາຄາ semiconductor. ການຈັດ​ວາງ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ດຳ​ເນີນ​ທຸລະ​ກິດ​ຄືນ​ໃໝ່​ແມ່ນ​ແນ​ໃສ່​ຮັບປະກັນ​ການ​ຫັນປ່ຽນ​ດ້ານ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີຢ່າງ​ສະດວກ, ຮັກສາ​ພື້ນຖານ​ຜູ້​ໃຊ້​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ສ້າງ​ຕັ້ງ​ແລ້ວ.

ການປະຕິບັດທາງການຄ້າຂອງການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ

ພຶດຕິກໍາການຂາຍຂອງລະບົບທີ່ມີຢູ່ໃນຮ້ານໃນປັດຈຸບັນກໍານົດຈັງຫວະຂອງການຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດແຕ່ລະຄົນ. PlayStation 5 ບັນທຶກປະລິມານການຂາຍຄົງທີ່, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນມີຂອບຄວາມປອດໄພເພື່ອຍືດອາຍຸທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງເວທີໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມລາຍໄດ້ລວມ. Essa ຄວາມຫມັ້ນຄົງທາງດ້ານການຄ້າຊ່ວຍໃຫ້ການວາງແຜນລະມັດລະວັງສໍາລັບການນໍາຜູ້ສືບທອດ, ລົບລ້າງຄວາມຮີບດ່ວນຂອງການທົດແທນຮາດແວທີ່ສືບຕໍ່ສ້າງຜົນກໍາໄລຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍຜ່ານການຂາຍເກມດິຈິຕອນແລະການສະຫມັກບໍລິການເຄືອຂ່າຍ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເວທີ Xbox Series X/S ປະເຊີນກັບສະຖານະການຂອງການຖອນຄືນໃນຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ສ້າງຄວາມກົດດັນພາຍໃນສໍາລັບການປະດິດສ້າງໃນຫຼັກຊັບຜະລິດຕະພັນ. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຟື້ນຟູຄວາມສົນໃຈໃນຍີ່ຫໍ້ເກີດຂື້ນຕໍ່ກັບຄວາມບໍ່ເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການຂົນສົ່ງຂອງການເລັ່ງການຜະລິດ console ໃຫມ່ເນື່ອງຈາກວິກິດການອົງປະກອບ. ພະແນກການຫຼິ້ນເກມຂອງ Microsoft ພະຍາຍາມດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຮີບດ່ວນທາງການຄ້ານີ້ໂດຍການສຸມໃສ່ການຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດຂອງຕົນໂດຍຜ່ານການບໍລິການເກມໃນຄລາວແລະການລວມຕົວຂອງສະຕູດິໂອທີ່ໄດ້ມາໃຫມ່, ຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງການຂາດແຄນຮາດແວ.

ການຂະຫຍາຍພື້ນຖານໂຄງລ່າງອຸດສາຫະກຳ

ການຕອບສະຫນອງຂອງຂະແຫນງອຸດສາຫະກໍາຕໍ່ກັບການຂາດອົງປະກອບຊໍາເຮື້ອແມ່ນອີງໃສ່ການສັກຢາຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງນະຄອນຫຼວງເພື່ອສ້າງສະລັບສັບຊ້ອນໃຫມ່ທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງ lithography ແລະການຫຸ້ມຫໍ່ semiconductor. Governos ຈາກຫຼາຍປະເທດກໍາລັງປະຕິບັດຊຸດເງິນອຸດຫນູນແບບຮຸກຮານເພື່ອດຶງດູດໂຮງງານເຫຼົ່ານີ້, ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມປອດໄພຂອງຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງທ້ອງຖິ່ນຂອງພວກເຂົາແລະຫຼຸດຜ່ອນການເອື່ອຍອີງປະຫວັດສາດຂອງສູນການຜະລິດທີ່ສຸມໃສ່ທະວີບອາຊີ. Contudo, ເວລາການເຕີບໂຕເຕັມຂອງການຕິດຕັ້ງຂະຫນາດນີ້, ຈາກໄລຍະການເຄື່ອນຍ້າຍແຜ່ນດິນໂລກຈົນເຖິງການປັບຕົວສຸດທ້າຍຂອງອຸປະກອນທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາທີ່ສຸດ, ກວມເອົາໄລຍະເວລາຫຼາຍປີ. ຄວາມສັບສົນທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ຕ້ອງການເພື່ອຜະລິດຄວາມຊົງຈໍາໃນຍຸກຕໍ່ໄປຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີສະພາບແວດລ້ອມຫ້ອງທີ່ສະອາດດ້ວຍການຄວບຄຸມອະນຸພາກຢ່າງແທ້ຈິງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຄື່ອງຈັກພິເສດທີ່ປະເຊີນຫນ້າກັບແຖວທົ່ວໂລກຂອງຕົນເອງ. Dessa ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການປົກກະຕິຂອງການໄຫຼເຂົ້າຂອງພາກສ່ວນສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເອເລັກໂຕຣນິກຈະເກີດຂຶ້ນຢ່າງຊ້າໆແລະຄ່ອຍໆ, ປະຕິບັດຕາມການກະຕຸ້ນຂອງໂຮງງານອຸດສາຫະກໍາໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້, ເຊິ່ງ underpins ການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ຜະລິດວິດີໂອເກມບໍ່ໄດ້ກໍານົດວັນທີທີ່ແນ່ນອນສໍາລັບຮາດແວຕໍ່ໄປຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ການປັບຕົວຂອງສະຕູດິໂອພັດທະນາ

ການປັບປຸງປະຕິທິນຂອງຮາດແວມີຜົນກະທົບຕໍ່ການວາງແຜນຂອງຜູ້ຜະລິດຊໍແວ, ຜູ້ທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຈັດວາງການສໍາເລັດໂຄງການຂອງພວກເຂົາກັບພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງທີ່ມີຢູ່. ການສ້າງເກມຫຼາຍແພລດຟອມຖືກລວມເຂົ້າກັນເປັນຍຸດທະວິທີຕົ້ນຕໍເພື່ອເພີ່ມຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນສູງສຸດຂອງການຜະລິດໃນຊ່ວງໄລຍະການຫັນປ່ຽນທີ່ຂະຫຍາຍໄປນີ້, ຮັບປະກັນວ່າຫົວຂໍ້ຈະເຂົ້າເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງລະບົບທີ່ໃຊ້.

ການເຄື່ອນໄຫວຂາຍຍ່ອຍແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຊອບແວ

ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງປະຊາຊົນວ່າ consoles ໃນປະຈຸບັນຈະຍັງຄົງເປັນເສັ້ນທາງຕົ້ນຕໍໃນການເຂົ້າເຖິງການປ່ອຍໃຫມ່ໄດ້ປ່ຽນແປງຮູບແບບການບໍລິໂພກຂາຍຍ່ອຍ. Clientes ຜູ້ທີ່ເລື່ອນເວລາການຊື້ໃນຂະນະທີ່ລໍຖ້າເຄື່ອງຈັກໃຫມ່ຕັດສິນໃຈຊື້ແບບປະຈຸບັນ, ການຮັກສາລະບົບນິເວດການຄ້າທີ່ອົບອຸ່ນແລະຊຸກຍູ້ການຂາຍອຸປະກອນເສີມແລະອຸປະກອນເສີມ.

ໃນເວລາດຽວກັນ, ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ໃຊ້ເພື່ອສ້າງໂລກ virtual ໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກໂປເຊດເຊີທີ່ມີຢູ່ໃນເຮືອນ. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລະຫັດການຂຽນໂປລແກລມຢ່າງເລິກເຊິ່ງກາຍເປັນເຄື່ອງມືທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການປັບປຸງສາຍຕາທີ່ສໍາຄັນ, ລົບລ້າງການເພິ່ງພາອາໄສສະເພາະຂອງການຜະລິດຮາດແວທີ່ກ້າວກະໂດດເພື່ອປະທັບໃຈຜູ້ບໍລິໂພກ.