News (KM)

ការកត់ត្រាបង្ហាញថា Marlon Brando បានព្រមានហូលីវូដអំពីតួអង្គឌីជីថល និង AI ក្នុងទសវត្សរ៍ទី 90

Marlon Brando
Marlon Brando - reprodução

នៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 តារាសម្តែង Marlon Brando បានកត់ត្រាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលព្យាករណ៍ពីការផ្លាស់ប្តូររ៉ាឌីកាល់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តដោយបញ្ជាក់ថាវត្តមានរាងកាយរបស់អ្នកជំនាញខាងសម្តែងនឹងលែងប្រើហើយថាពួកគេនឹងមាននៅក្នុងកុំព្យូទ័រតែប៉ុណ្ណោះ។ ចក្ខុវិស័យ Esta ដែលដំបូងឡើយត្រូវបានព្រងើយកន្តើយដោយនាយកស្ទូឌីយោភាពយន្ត រំពឹងថាការពិតបច្ចេកវិជ្ជានាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ដែលបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ការចម្លងឌីជីថល និងការចាប់យកការអនុវត្តបានគ្របដណ្តប់លើផលិតកម្មថវិកាធំ។ ការរកឃើញថ្មីៗនៃការថតសំឡេងទាំងនេះបង្ហាញពីរបៀបដែលវិចិត្រករយល់អំពីគន្លងនៃផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញជាច្រើនទសវត្សរ៍មុនពេលបច្ចេកវិទ្យាឈានដល់ភាពចាស់ទុំដែលចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតមនុស្សនៅលើអេក្រង់ដោយជឿជាក់។ ឯកសារដែលបានចងក្រងជាឯកសារបង្ហាញពីអ្នកជំនាញដែលចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះបច្ចេកទេសនៅពីក្រោយឆាក ដោយស្វែងរកយ៉ាងសកម្មដើម្បីស្វែងយល់ពីជោគវាសនានៃវិជ្ជាជីវៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ក្នុងការប្រឈមមុខនឹងការរីកចម្រើននៃ microprocessors ។

បច្ចុប្បន្ននេះ ការប្រើប្រាស់ភាពស្រដៀងគ្នាឌីជីថលតំណាងឱ្យបញ្ហាកណ្តាលនៅក្នុងវិស័យសោតទស្សន៍សកល។ Estúdios ចរចាយ៉ាងសកម្មនូវកិច្ចសន្យាដែលរួមបញ្ចូលឃ្លាជាក់លាក់សម្រាប់ការស្កែន និងចម្លងអ្នកជំនាញការបំពេញការងារ ដោយបំប្លែងការព្យាករណ៍ពីមុនទៅជាការអនុវត្តច្បាប់ និងអាជីវកម្មជាប្រចាំ។

ការអនុវត្តក្នុងឧស្សាហកម្មសហសម័យឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងពិតប្រាកដនូវការព្រមានដែលធ្វើឡើងដោយជើងចាស់រោងកុន៖

  • តារាសម្តែងចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចព្រមព្រៀងបោះបង់សិទ្ធិដល់កូនភ្លោះឌីជីថលរបស់ពួកគេសម្រាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងរឿងភាគ ឬស្នាដៃចម្លង។
  • ក្រុមហ៊ុនផលិតកម្មប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ដើម្បីបំពេញការសំដែងដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់ ផ្លាស់ប្តូរការសន្ទនាក្រោយការផលិត ឬធ្វើឱ្យតួសំខាន់ឡើងវិញ។
  • វិវាទការងារថ្មីៗនេះបានបង្កើតច្បាប់ថ្មីតឹងរឹងសម្រាប់ការបង្កើត ការផ្ទុក និងការគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសំយោគនៅលើឈុតខ្សែភាពយន្ត។

ទស្សនវិស័យត្រួសត្រាយនៃឌីជីថលភាវូបនីយកម្មនៃវិស័យភាពយន្ត

Brando បានបង្ហាញពីការចង់ដឹងចង់ឃើញតែមួយគត់អំពីការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យាក្នុងអំឡុងពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនៃជីវិតរបស់គាត់។ Entre ក្នុងកំឡុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 និងឆ្នាំ 1990 គាត់បានចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងការសាកល្បងដំបូងនៃការជំនួសឌីជីថល ដោយសហការជាមួយអ្នកត្រួសត្រាយបែបផែនរូបភាព ដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលការសម្តែងអាចបំបែកចេញពីរាងកាយ និងរក្សាទុកនៅលើថាសរឹង។

ការពិសោធន៍របស់គាត់ពាក់ព័ន្ធនឹងប្រព័ន្ធចាប់យកចលនាជាមូលដ្ឋាន និងការស្កែនមុខដោយឡាស៊ែរ។ តារាសម្តែងជឿជាក់យ៉ាងមុតមាំថាកម្មវិធីគំនូរជីវចលនៅទីបំផុតនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតបង្កើតការសម្តែងពេញលេញ និងស្មុគ្រស្មាញដោយមិនចាំបាច់មានវត្តមានមនុស្សនៅក្នុងឈុតភាពយន្ត ដោយលុបបំបាត់ការពឹងផ្អែកលើការតុបតែងមុខ ពន្លឺបែបប្រពៃណី និងសូម្បីតែដឹកនាំតួអង្គនៅពេលថត។

ការធ្វើតេស្តជាក់ស្តែងជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាស្កេនមុខ

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការស្រាវជ្រាវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់លើប្រធានបទ តារាសម្តែងរូបនេះបានឆ្លងកាត់វគ្គគំរូឌីជីថលជាមួយអ្នកជំនាញផ្នែកក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រដ៏ទំនើប។ Esses នីតិវិធីបច្ចេកទេសត្រូវបានបម្រុងទុកដើម្បីបង្កើតសំណាញ់បីវិមាត្រជាមូលដ្ឋាននៃមុខរបស់គាត់ ដែលអាចត្រូវបានរៀបចំដោយចលនានៅស្ថានីយការងារដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់។

គាត់បានធ្វើការជាមួយនឹងនាយកបច្ចេកទេសដើម្បីសាកល្បងដែនកំណត់នៃ CGI នៅពេលនោះ ដោយស្វែងរកការស្វែងយល់អំពីយន្តការនៃការបង្ហាញ។ គោលបំណងសំខាន់គឺដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ថាតើកុំព្យូទ័រអាចចម្លងនូវការបញ្ចេញមតិតូចតាច ការក្រឡេកមើល និងចលនាសាច់ដុំ asymmetrical ដែលកំណត់វិធីសាស្រ្តសម្ដែងដ៏ល្បីល្បាញលើពិភពលោករបស់គាត់។

បន្ថែមពីលើការសាកល្បងនៅក្នុងស្ទូឌីយ៉ូជាមួយនឹងឧបករណ៍ថ្លៃៗ វិចិត្រករបានប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេតចាប់ផ្តើមដើម្បីជជែកពិភាក្សាអំពីប្រធានបទនេះជាមួយសាធារណជនទូទៅ។ Ele បានចូលប្រើបន្ទប់ជជែកកំសាន្តរបស់ AOL ក្រោមឈ្មោះក្លែងក្លាយ ដើម្បីពិភាក្សាដោយអនាមិកជាមួយមនុស្សចម្លែកអំពីអនាគតនៃអត្តសញ្ញាណឌីជីថល កម្មសិទ្ធិបញ្ញានៃរូបភាព និងលទ្ធភាពពិតប្រាកដនៃតួអង្គដែលមានស្រាប់សុទ្ធសឹងជាបន្ទាត់កូដនៅលើម៉ាស៊ីនមេ។

ប្រតិកម្ម​ពី​ឧស្សាហកម្ម​ភាពយន្ត​នៅ​ពេល​នោះ។

នៅពេលដែល Brando ចែករំលែកការទស្សន៍ទាយរបស់គាត់ជាមួយប្រធានស្ទូឌីយោ អ្នកផលិតប្រតិបត្តិ និងសហការីដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ ការឆ្លើយតបគឺមានការសង្ស័យច្រើនលើសលប់ ហើយក្នុងករណីជាច្រើន ច្រានចោល។ Hollywood កំពូលលង្ហិនក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 បានមើលរូបភាពដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រជាចម្បងជាឧបករណ៍បច្ចេកទេសសម្រាប់ការបង្កើតដាយណូស័រ យានអវកាស ការផ្ទុះ ឬផ្ទាំងខាងក្រោយនិម្មិត មិនមែនជាការជំនួសសម្រាប់ការសម្តែងដ៏កម្ររបស់តួសម្តែងដ៏អស្ចារ្យដែលឈ្នះ Oscar នោះទេ។ នាយកប្រតិបត្តិបានមើលគំនិតរបស់គាត់អំពីអ្នកជំនាញដែលរស់នៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេថាជាភាពប្លែកនៃតារាជើងចាស់ ជាជាងការព្យាករណ៍អាជីវកម្មស្របច្បាប់ដែលនឹងផ្លាស់ប្តូរសេដ្ឋកិច្ចនៃខ្សែភាពយន្ត។ ជាងនេះទៅទៀត ការចំណាយខ្ពស់ហួសហេតុ និងពេលវេលានៃការបង្ហាញដ៏ធំដែលតម្រូវឱ្យបង្កើតសូម្បីតែពីរបីវិនាទីនៃស្បែក វាយនភាព ឬសក់ពិតប្រាកដរបស់មនុស្សនៅពេលនោះ បានធ្វើឱ្យគំនិតនេះហាក់បីដូចជាមិនអំណោយផលខាងសេដ្ឋកិច្ចសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តពិសេស។ ឧស្សាហកម្មនេះបានចាត់ទុកការព្រមានរបស់គាត់ដូចជាស្គ្រីបប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ ដោយមិនបានទទួលស្គាល់លេខ Lei នៃ Moore និងកំណើនអិចស្ប៉ូណង់ស្យែលក្នុងថាមពលដំណើរការ ដែលនៅទីបំផុតនឹងធ្វើឱ្យការព្យាករណ៍ស្តង់ដារប្រតិបត្តិការរបស់គាត់នៅក្នុងនាយកដ្ឋានសម្ដែងទំនើប។

ស្រប​នឹង​ការ​ធ្វើ​កូដកម្ម​របស់​តារា​សម្ដែង និង​បទ​ប្បញ្ញត្តិ​បច្ចុប្បន្ន

សេណារីយ៉ូ​ដែល​បាន​ព្យាករ​ពិតប្រាកដ​បាន​លេច​ចេញ​ជា​រូបរាង​ពេញ​លេញ​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​កូដកម្ម SAG-AFTRA ឆ្នាំ 2023។ សហជីពរបស់តារាសម្តែងបានដាក់បញ្ញាសិប្បនិម្មិតនៅកណ្តាលដាច់ខាតនៃការចរចាកិច្ចសន្យារបស់ខ្លួនជាមួយស្ទូឌីយោធំៗ បណ្តាញទូរទស្សន៍ និងវេទិកាផ្សាយ។

អ្នកជំនាញទាមទារឱ្យមានការការពារយ៉ាងតឹងរ៉ឹងប្រឆាំងនឹងការចម្លងសំឡេង និងរូបរាងរាងកាយរបស់ពួកគេដោយគ្មានការអនុញ្ញាត។ ការភ័យខ្លាចនៃការជំនួសដោយការចម្លងសំយោគ ជាពិសេសការត្អូញត្អែរថាតារាសម្ដែងកំពុងត្រូវបានស្កេនសម្រាប់ការបង់ប្រាក់មួយដងដើម្បីប្រើប្រាស់ជានិរន្តរ៍បាននាំឱ្យមានកូដកម្មយូរបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃប្រភេទនេះ។

ដំណោះស្រាយដែលកើតចេញពីកូដកម្មបានបង្កើតឡើងនូវពិធីការយល់ព្រមច្បាស់លាស់ជាកាតព្វកិច្ច និងសំណងហិរញ្ញវត្ថុដែលកំពុងបន្តសម្រាប់ការបង្កើត និងការប្រើប្រាស់កូនភ្លោះឌីជីថល។ ឥឡូវនេះ ស្ទូឌីយោត្រូវការជូនដំណឹងយ៉ាងច្បាស់ដល់តួអង្គ និងអ្នកតំណាងផ្លូវច្បាប់របស់ពួកគេអំពីចេតនាពិតប្រាកដរបស់ពួកគេទាក់ទងនឹងការរៀបចំក្បួនដោះស្រាយ មុនពេលចាប់ផ្តើមការថត។

ទោះបីជាមានច្បាប់ថ្មីដែលមានចែងក្នុងកិច្ចព្រមព្រៀងចរចាជាសមូហភាពក៏ដោយ ក៏បច្ចេកវិទ្យានៃការរៀនម៉ាស៊ីននៅតែបន្តវិវឌ្ឍក្នុងល្បឿនយ៉ាងលឿន។ ប្រព័ន្ធច្បាប់ និងកិច្ចសន្យាសហជីព តស៊ូជារៀងរាល់ថ្ងៃ ដើម្បីបន្តជាមួយនឹងគំរូ AI ជំនាន់ថ្មី ដែលមានសមត្ថភាពបង្កើតវីដេអូជាក់ស្តែងខ្ពស់ ពីពាក្យបញ្ជាអត្ថបទសាមញ្ញ ដែលគំរាមកំហែងដល់មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃវិជ្ជាជីវៈម្តងទៀត។

Posthumous ត្រលប់មកអេក្រង់វិញតាមរយៈការកំសាន្តបែបឌីជីថល

ការអនុវត្តជាក់ស្តែង និងច្បាស់លាស់នៃចក្ខុវិស័យ Brando នឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តកំប្លែង “As Deep as the Grave” ដែលគ្រោងនឹងចាក់បញ្ចាំង។ ផលិតកម្មនេះប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិម្មិតកម្រិតខ្ពស់ដើម្បីប្រោសរូបភាព និងសំឡេងរបស់តួសម្តែង ដោយដាក់គាត់នៅក្នុងបរិបទនិទានរឿងថ្មីជាងពីរទសវត្សរ៍បន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់គាត់ក្នុងឆ្នាំ 2004។ អចលនទ្រព្យរបស់ Marlon Brando បានអនុញ្ញាតជាផ្លូវការនូវការកម្សាន្ដបែបឌីជីថលនេះ ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកផលិតភាពយន្ត និងវិស្វករផ្នែកទន់ ចូលប្រើដោយគ្មានការរឹតត្បិតដល់ការថតវីដេអូទុកក្នុងប័ណ្ណសារ និងការថតសំឡេងចំនួនបី។ គាត់​បាន​ទទួល​ប្រាក់​កម្រៃ និង​ចំណាយ​ក្នុង​ជីវិត​របស់​គាត់។

គម្រោងភាពយន្តនេះតំណាងឱ្យព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មួយក្នុងការសម្ដែងក្រោយឆាក ដែលហួសពីការលេចចេញជារូបរាងដ៏សាមញ្ញដែលមានរយៈពេលពីរបីវិនាទី ដើម្បីបង្ហាញតួអង្គសំយោគក្នុងតួនាទីដ៏សំខាន់ និងអន្តរកម្ម។ បច្ចេកវិទ្យានេះវិភាគការសំដែងបែបបុរាណរបស់អ្នករាប់ពាន់ម៉ោង ដើម្បីចម្លងចង្វាក់នៃសំលេងជាក់លាក់របស់អ្នក ឥរិយាបថរាងកាយ និងទម្រង់មុខដែលមានហត្ថលេខា។ ឥឡូវនេះ អ្នកដឹកនាំរឿងអាចណែនាំគំរូ AI លើឈុត ដោយកែសម្រួលការបញ្ជូនអារម្មណ៍ និងសម្លេងនៃឌីជីថល Brando ដើម្បីបំពេញតម្រូវការជាក់លាក់នៃឈុតនីមួយៗនៅក្នុងស្គ្រីប ដោយដំណើរការយ៉ាងពិតប្រាកដដូចដែលតួសម្តែងបានស្រមៃ នៅពេលដែលគាត់និយាយថាការសម្តែងនឹងត្រូវបានបង្កើតទាំងស្រុងនៅក្នុងម៉ាស៊ីន។

សិទ្ធិរូបភាព និងអនាគតនៃការសម្ដែង

ការបន្តការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់តារាល្បីដែលបានទទួលមរណៈភាពបង្កើតនូវសំណួរអំពីក្រមសីលធម៌ដ៏ស្មុគស្មាញអំពីការយល់ព្រមក្រោយមរណភាព មរតកឌីជីថល និងសុចរិតភាពសិល្បៈដើម។ ដោយសារបញ្ញាសិប្បនិមិត្តធ្វើប្រជាធិបតេយ្យសមត្ថភាពបច្ចេកទេសក្នុងការបង្កើតមនុស្សឌីជីថលដែលមិនអាចបំបែកចេញពីការពិត ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តត្រូវប្រឈមមុខនឹងភារកិច្ចដែលកំពុងបន្តនៃតុល្យភាពការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យាពីស្ទូឌីយោ ជាមួយនឹងការការពារយ៉ាងម៉ត់ចត់នៃសិទ្ធិអត្តសញ្ញាណបុគ្គលរបស់សិល្បករ។

To Top