News (KM)

ក្រុមហ៊ុន Disney ប្រកាសការវិនិយោគរាប់ពាន់លានដុល្លារនៅក្នុង Epic Games ដើម្បីពង្រីកពិភពកម្សាន្ត

epic games
epic games - Thrive Studios ID/Shutterstock.com

The Walt Disney Company បានបញ្ជាក់ពីការរួមចំណែកផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដ៏សំខាន់ដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Epic Games ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះចំណងជើងដ៏ពេញនិយម Fortnite។ កិច្ចព្រមព្រៀងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការទិញយកភាគហ៊ុននៅក្នុងក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យា និងក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តអន្តរកម្ម។ ប្រតិបត្តិការនេះគឺជាសញ្ញាមួយនៃការភ្នាល់ដ៏ធំបំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយលើវិស័យវីដេអូហ្គេមរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន។

គោលបំណងសំខាន់នៃភាពជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រនេះគឺដើម្បីកសាងប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថលដែលមានភាពជាប់លាប់ និងពង្រីក។ អ្នកប្រើប្រាស់នឹងមានឱកាសធ្វើអន្តរកម្មជាមួយតួអង្គ និងការនិទានរឿងពីសិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលបានបង្កើតឡើង ដូចជា Marvel, Star Wars, Pixar និង Avatar។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះស្វែងរកការរួមបញ្ចូលការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបែបប្រពៃណីជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង។

ディズニー
ディズニー – 写真: Robert Way / Shutterstock.com

ក្រុមហ៊ុនគ្រោងនឹងប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក Unreal Engine ជាមូលដ្ឋានបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់បរិស្ថាននិម្មិតថ្មីនេះ។ វេទិកានេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់លេងហ្គេម មើលមាតិកា ទិញវត្ថុឌីជីថល និងបង្កើតបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ គម្រោងនេះតំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរវិធីដែលកម្មសិទ្ធិបញ្ញាត្រូវបានរកប្រាក់នៅក្នុងបរិយាកាសឌីជីថល។

បរិបទប្រវត្តិសាស្ត្រនៃភាពជាដៃគូ និងចលនាទីផ្សារ

ទំនាក់ទំនងរវាងសាជីវកម្មទាំងពីរមិនមែនជារឿងថ្មីទេ ហើយមានប្រវត្តិនៃការសហការគ្នាម្តងម្កាលជោគជ័យ។ Anteriormente អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមបានរួមបញ្ចូលតួអង្គ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានប្រធានបទរួចហើយពីក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនៅក្នុងសកលលោក Fortnite ដែលបង្កើតអត្រាការចូលរួមខ្ពស់។ ការប្រើប្រាស់លេខ Unreal Engine ក៏ជាផ្នែកមួយនៃដំណើរការការងាររបស់ក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តយក្សផងដែរ ដែលត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការផលិតខ្សែភាពយន្ត គំនូរជីវចល និងកន្លែងទាក់ទាញសួនកម្សាន្ត។ Essa ភាពស្ទាត់ជំនាញខាងបច្ចេកវិជ្ជាបានសម្របសម្រួលការចរចា និងបង្កើតកម្រិតនៃការជឿទុកចិត្តគ្នាទៅវិញទៅមករវាងអ្នកគ្រប់គ្រង។ ទីផ្សារហិរញ្ញវត្ថុបានប្រតិកម្មយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការប្រកាសនេះ ដោយសង្កេតមើលចលនានេះថាជាការឆ្លើយតបដោយផ្ទាល់ចំពោះការផ្លាស់ប្តូរទម្លាប់ប្រើប្រាស់របស់មនុស្សជំនាន់ថ្មី។

វិស័យកម្សាន្តអន្តរកម្មបានបង្ហាញពីកំណើនជាបន្តបន្ទាប់ ដែលលើសពីប្រាក់ចំណូលរួមបញ្ចូលគ្នានៃឧស្សាហកម្មភាពយន្ត និងតន្ត្រី។ Executivos នៃសាជីវកម្មប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបានទទួលស្គាល់ជាសាធារណៈថាពេលវេលាចំណាយដោយអ្នកប្រើប្រាស់នៅលើវេទិកាហ្គេមទាមទារឱ្យមានវត្តមានសាជីវកម្មរឹងមាំជាងមុននៅក្នុងផ្នែកនេះ។ យុទ្ធសាស្ត្រពីមុនរបស់ក្រុមហ៊ុនពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណម៉ាកយីហោរបស់ខ្លួនដល់ស្ទូឌីយោភាគីទីបីដូចជា Electronic Arts ដែលបង្កើតតម្លៃសួយសារជាប់លាប់ ប៉ុន្តែការគ្រប់គ្រងមានកម្រិតលើប្រព័ន្ធអេកូចុងក្រោយ។ ការទិញភាគហ៊ុនផ្លាស់ប្តូរភាពស្វាហាប់នេះ ដោយផ្លាស់ប្តូរក្រុមហ៊ុនពីអ្នកផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណសាមញ្ញទៅជាដៃគូហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យា។ Especialistas ចង្អុលបង្ហាញថាការផ្លាស់ប្តូរនេះគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះក្នុងការរក្សាភាពពាក់ព័ន្ធនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញានៅក្នុងសេណារីយ៉ូដែលគ្របដណ្តប់ដោយវេទិកាអន្តរកម្ម។

ព័ត៌មានលម្អិតហិរញ្ញវត្ថុនៃប្រតិបត្តិការអាជីវកម្ម

ការវិនិយោគដែលបានប្រកាសមានសរុបមួយពាន់លាន និងប្រាំរយលានដុល្លារ ដែលស្ថិតនៅក្រោមការយល់ព្រមពីបទប្បញ្ញត្តិ។ ចំនួនទឹកប្រាក់ Este ធានាឱ្យក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជាភាគតិច ប៉ុន្តែជាយុទ្ធសាស្ត្រមានភាគហ៊ុននៅក្នុងការសម្រេចចិត្តនាពេលអនាគតរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី។ ការបញ្ចូលដើមទុនពង្រឹងលំហូរសាច់ប្រាក់របស់អ្នកបង្កើតម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក ដើម្បីពង្រីកប្រតិបត្តិការជាសកលរបស់វា។

ស្ថាបនិក និងនាយកប្រតិបត្តិរបស់អ្នកបង្កើតហ្គេម Tim Sweeney រក្សាការគ្រប់គ្រងភាគច្រើនរបស់ក្រុមហ៊ុន។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃកិច្ចព្រមព្រៀងនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីការពារឯករាជ្យភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ស្ទូឌីយោ ខណៈពេលដែលធានាឱ្យមានសិទ្ធិចូលប្រើប្រាស់កម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ដៃគូ។ Analistas ពិចារណាថាតម្លៃនៃការកាន់កាប់ភាគហ៊ុនឆ្លុះបញ្ចាំងពីតម្លៃយុទ្ធសាស្ត្រខ្ពស់នៃបច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញពេលវេលាជាក់ស្តែង។

ការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាជាមួយម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក

Unreal Engine ដើរតួនាទីជាឆ្អឹងខ្នងនៃគំនិតផ្តួចផ្តើមទាំងមូលដែលស្នើឡើងដោយសាជីវកម្ម។ ឧបករណ៍បង្កើត 3D ក្នុងពេលជាក់ស្តែងត្រូវបានទទួលស្គាល់ទូទាំងពិភពលោកសម្រាប់សមត្ថភាពបង្កើតក្រាហ្វិកដែលមើលឃើញខ្ពស់បំផុត។ ការអនុម័តប្រព័ន្ធនេះកំណត់ស្តង់ដារនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថលដែលអាចប្រើបាននៅលើវេទិកា និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជាច្រើន។

អន្តរប្រតិបត្តិការ គឺជាសសរស្តម្ភបច្ចេកទេសមួយនៃគម្រោងដែលបានប្រកាសដោយក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ ម៉ូដែលបីវិមាត្រដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តមានចលនាអាចនាំចូលដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងបរិយាកាសអន្តរកម្មរបស់ហ្គេម ដោយកាត់បន្ថយការចំណាយ និងពេលវេលាផលិត។ Essa ប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការតំណាងឱ្យគុណសម្បត្តិប្រកួតប្រជែងដ៏សំខាន់ជាងដៃគូប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងវិស័យប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។

បន្ថែមពីលើការប្រើប្រាស់របស់វានៅក្នុងហ្គេម និងភាពយន្ត បច្ចេកវិទ្យាក្រាហ្វិកនឹងត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍រាងកាយ។ សួនកម្សាន្តរបស់ក្រុមហ៊ុនបានប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធដោយផ្អែកលើម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកសម្រាប់ការទាក់ទាញការពិតចម្រុះ និងម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើហោះហើរ។ ដំណាក់កាលថ្មីនៃភាពជាដៃគូផ្តល់នូវការធ្វើសមកាលកម្មកាន់តែច្រើនរវាងការចូលមើលដោយផ្ទាល់ និងរង្វាន់នៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត។

ការពង្រីកប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីកម្មសិទ្ធិបញ្ញា

កាតាឡុកនៃម៉ាកដែលពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងគម្រោងនេះមានរយៈពេលរាប់ទសវត្សរ៍នៃការផលិតវប្បធម៌ និងការទិញសាជីវកម្ម។ វត្តមានរបស់កំពូលវីរបុរស តួអង្គមានចលនា និងតួលេខប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រនៅក្នុងចន្លោះឌីជីថលតែមួយ បង្កើតការទាក់ទាញដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ ការគ្រប់គ្រងកម្មសិទ្ធិបញ្ញាទាំងនេះនឹងតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំផែនការយ៉ាងម៉ត់ចត់ ដើម្បីជៀសវាងការតិត្ថិភាពនៃម៉ាកយីហោ។

វេទិកាអន្តរកម្មនឹងដើរតួជាបណ្តាញចែកចាយដោយផ្ទាល់សម្រាប់ការបើកដំណើរការថ្មី និងយុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយ។ Eventos រស់នៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិតអាចស្របគ្នាជាមួយនឹងការចាក់បញ្ចាំងលើកដំបូងនៅក្នុងរោងកុន ឬនៅលើវេទិកាផ្សាយរបស់ក្រុមហ៊ុន។ Essa ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃទីផ្សារ បង្កើនលទ្ធភាពនៃយុទ្ធនាការ និងកាត់បន្ថយការពឹងផ្អែកលើបណ្តាញសង្គមរបស់ភាគីទីបី។

អ្នក​ប្រើ​នឹង​មាន​ឧបករណ៍​នៅ​ក្នុង​ការ​ចោល​របស់​ពួក​គេ​ក្នុង​ការ​បង្កើត​មាតិកា​ផ្ទាល់​ខ្លួន​របស់​ពួក​គេ​ដោយ​ប្រើ​ធាតុ​ផ្លូវ​ការ​ពី​សិទ្ធិ​ផ្តាច់​មុខ​។ សេដ្ឋកិច្ចអ្នកបង្កើតដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងរួចហើយនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមដៃគូនឹងត្រូវបានពង្រីកដើម្បីរួមបញ្ចូលជម្រើសនៃការរកប្រាក់ដោយផ្អែកលើការចូលរួមសហគមន៍។ ការសម្របសម្រួលនៃមាតិកាដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើប្រាស់នេះនឹងជាកត្តាសំខាន់ក្នុងការរក្សាម៉ាកគ្រួសារឱ្យមានសុវត្ថិភាព។

ការលក់គ្រឿងសម្អាងបែបឌីជីថល ដូចជាសម្លៀកបំពាក់ និងគ្រឿងលម្អរូបតំណាង គឺជាប្រភពចំណូលចម្បងសម្រាប់គំរូអាជីវកម្ម។ ភាពផ្តាច់មុខ និងការបង្វិលផលិតផលនិម្មិតទាំងនេះ ជំរុញឱ្យមានការជំរុញការទិញ និងរក្សាសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលឱ្យសកម្ម។ ប្រព័ន្ធពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិករួមបញ្ចូលគ្នានឹងជួយសម្រួលដល់ប្រតិបត្តិការរហ័ស និងសុវត្ថិភាពនៅក្នុងបរិយាកាសអន្តរកម្ម។

ទីតាំងយុទ្ធសាស្ត្រប្រឆាំងនឹងដៃគូប្រកួតប្រជែងក្នុងវិស័យនេះ។

ការផ្លាស់ប្តូរសាជីវកម្មកើតឡើងនៅពេលនៃការច្របាច់បញ្ចូលគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យា និងវីដេអូហ្គេម។ Grandes ក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្ស បានធ្វើការទិញយកតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារ ដើម្បីទទួលបានចំណែកទីផ្សារ និងការចូលទៅកាន់សហគមន៍ដែលចូលរួមរបស់អ្នកលេងហ្គេម។ យុទ្ធសាស្ត្រដែលបានអនុម័តខុសពីការទិញស្ទូឌីយ៉ូពេញលេញ ដោយជ្រើសរើសសម្ព័ន្ធភាពស៊ីជម្រៅជាមួយវេទិកាដែលបានបង្កើតឡើងរួចហើយជាមួយនឹងអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំខែរាប់សិបលាននាក់។ វិធីសាស្រ្ត Essa កាត់បន្ថយហានិភ័យប្រតិបត្តិការដែលទាក់ទងនឹងការគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី ដែលអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្តោតលើសមត្ថភាពស្នូលរបស់ខ្លួន ដែលជាការបង្កើតនិទានរឿង និងតួអង្គ។ កិច្ចព្រមព្រៀងនេះក៏បង្កើតការរារាំងដល់ការចូលសម្រាប់ដៃគូប្រកួតប្រជែងដែលកំពុងស្វែងរកភាពជាដៃគូស្រដៀងគ្នាជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដូចគ្នា ដោយធានានូវភាពផ្តាច់មុខនៅក្នុងប្រភេទសមាហរណកម្មខ្លឹមសារជាក់លាក់។ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេ និងបច្ចេកវិជ្ជាបណ្តាញដែលត្រូវការដើម្បីគាំទ្រការតភ្ជាប់រាប់លានក្នុងពេលដំណាលគ្នាបានដំណើរការរួចហើយ ដោយលុបបំបាត់តម្រូវការក្នុងការសាងសង់ប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញពីទទេ។ ការតម្រឹមរវាងក្រុមហ៊ុនទាំងពីរបង្កើតប្លុកនៃឥទ្ធិពលសន្ធឹកសន្ធាប់ក្នុងការពិភាក្សាអំពីស្តង់ដារបើកចំហ និងអន្តរប្រតិបត្តិការនៅក្នុងបរិយាកាសឌីជីថល។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះដាក់សម្ពាធលើសាជីវកម្មផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិស័យកម្សាន្តដើម្បីពន្លឿនយុទ្ធសាស្រ្តនៃការបញ្ចូលគ្នារបស់ពួកគេរវាងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយប្រពៃណី និងវេទិកាអន្តរកម្ម។

ទិដ្ឋភាពបទប្បញ្ញត្តិ និងការយល់ព្រមពីរដ្ឋាភិបាល

ការបញ្ចប់ការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុអាស្រ័យលើការត្រួតពិនិត្យរបស់ស្ថាប័នការពារការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងយុត្តាធិការផ្សេងៗ។ អាជ្ញាធរបទប្បញ្ញត្តិវិភាគពីផលប៉ះពាល់សក្តានុពលនៃសម្ព័ន្ធភាពលើការប្រកួតប្រជែងនៃទីផ្សារផ្សាយពាណិជ្ជកម្មឌីជីថល និងទីផ្សារចែកចាយហ្គេម។ ក្រុមហ៊ុនដែលពាក់ព័ន្ធបានដាក់ឯកសារចាំបាច់ ហើយកំពុងរង់ចាំយោបល់បច្ចេកទេស ដើម្បីបញ្ចប់ការផ្ទេរដើមទុន។

ការអភិវឌ្ឍន៍ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ និងកាលវិភាគប្រតិបត្តិការ

ក្រុមវិស្វកម្មផ្នែកទន់នៃសាជីវកម្មទាំងពីរបានចាប់ផ្តើមដំណើរការនៃការរួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធ និងមូលដ្ឋានទិន្នន័យរួចហើយ។ ការបង្កើតពិធីការសុវត្ថិភាពយ៉ាងម៉ត់ចត់គឺជាអាទិភាពមួយដើម្បីការពារព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងទ្រព្យសម្បត្តិកម្មសិទ្ធិបញ្ញា។ ស្ថាបត្យកម្មបណ្តាញកំពុងត្រូវបានធ្វើមាត្រដ្ឋានដើម្បីគាំទ្រការកើនឡើងនៃចរាចរណ៍ក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍សកលក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

ការចាប់ផ្តើមនៃបទពិសោធន៍រួមបញ្ចូលគ្នាដំបូងនឹងកើតឡើងបន្តិចម្តងៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការធ្វើតេស្តភាពតានតឹងនៅលើម៉ាស៊ីនមេ និងការកែតម្រូវទៅលើចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់។ យុទ្ធសាស្ត្រនៃការអនុវត្តមើលឃើញការអាប់ដេតខ្លឹមសារជាបន្តបន្ទាប់ ដោយរក្សាបាននូវការចូលរួមសហគមន៍រយៈពេលវែង។ គម្រោងនេះបង្កើតនូវគំរូប្រតិបត្តិការថ្មីសម្រាប់ការចែកចាយការកម្សាន្តបែបឌីជីថលនៅលើមាត្រដ្ឋានសកល។

To Top