ក្រុមហ៊ុន Disney សិក្សាការទិញយក Epic Games ពេញលេញ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមពិភពកម្សាន្តឌីជីថល

    Categories: News (KM)
Fortnite

Fortnite - ShutterStockies/ Shutterstock.com

ក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តយក្សពិភពលោកកំពុងវាយតម្លៃផ្ទៃក្នុងពីលទ្ធភាពនៃការពង្រីកវត្តមានរបស់ខ្លួននៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិកតាមរយៈការទិញយ៉ាងច្បាស់លាស់របស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះភាពជោគជ័យជាសកល Fortnite។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះកើតឡើងបន្ទាប់ពីការរួមចំណែកផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដ៏សំខាន់ដែលបានធ្វើឡើងនាពេលថ្មីៗនេះ ដែលពង្រឹងទំនាក់ទំនងរវាងសាជីវកម្មទាំងពីរ។ Executivos អ្នកគ្រប់គ្រងជាន់ខ្ពស់ជជែកវែកញែកអំពីគុណសម្បត្តិនៃការបំប្លែងភាពជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្របច្ចុប្បន្នទៅជាការរួមបញ្ចូលគ្នាពេញលេញក្នុងគោលបំណងគ្របដណ្តប់លើវិស័យកម្សាន្តអន្តរកម្ម។

ចលនានេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរជំហរនៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រសាជីវកម្ម ដែលស្វែងរកការធ្វើពិពិធកម្មប្រភពចំណូលលើសពីសួនកម្សាន្ត និងការផ្សាយវីដេអូ។ ការទិញយកនេះនឹងធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនក្លាយជាអ្នកដឹកនាំភ្លាមៗក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក និងវេទិកាអ្នកលេងច្រើន ដោយផ្លាស់ប្តូរសក្ដានុពលថាមពលនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យា។

Epic Games – バングラプレス/ Shutterstock.com

ការសហការគ្នារវាងម៉ាកយីហោបានបង្កើតមូលដ្ឋានរឹងមាំរួចហើយសម្រាប់គម្រោងរួមគ្នា ដោយរួមបញ្ចូលនូវគំនិតផ្តួចផ្តើមសំខាន់ៗដូចខាងក្រោមដែលកំពុងដំណើរការនៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោក៖

  • ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថលបន្តដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកជាមួយ Fortnite ។
  • ការរួមបញ្ចូលកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលបានបង្កើតឡើង ដូចជាវីរបុរសសៀវភៅកំប្លែង និងសិទ្ធិផ្តាច់មុខអវកាស។
  • ការថែរក្សារចនាសម្ព័ន្ធប្រតិបត្តិការរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បន្ទាប់ពីការវិនិយោគដំបូង។
  • ការបង្កើតបទពិសោធន៍ថ្មីសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ម៉ាកទាំងពីរ។

ការវិនិយោគរបស់មហាសេដ្ឋីបើកផ្លូវសម្រាប់ការចរចា

ទំនាក់ទំនងហិរញ្ញវត្ថុរវាងសាជីវកម្មទទួលបានភាពរឹងមាំនៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តបានចាក់បញ្ចូលទឹកប្រាក់ចំនួន 1 និងកន្លះពាន់លានដុល្លារទៅក្នុងអ្នកបង្កើតហ្គេម។ ការរួមចំណែកផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុមានគោលបំណងសំខាន់របស់ខ្លួនក្នុងការសាងសង់សកលលោកឌីជីថលដ៏ធំទូលាយមួយ ដែលមានសមត្ថភាពផ្តល់កម្មសិទ្ធិបញ្ញាដ៏ធំនៃស្ទូឌីយោភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍។

គម្រោងរួមគ្នានេះមានគោលបំណងបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិត ដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើអន្តរកម្ម លេង និងប្រើប្រាស់ផលិតផលដែលទាក់ទងនឹងម៉ាកល្បីៗលើពិភពលោក។ ការចាក់ដើមទុនតំណាងឱ្យជំហានដ៏ធំបំផុតដែលមិនធ្លាប់មានដោយសាជីវកម្មនៅក្នុងវិស័យហ្គេម ដែលបង្ហាញពីចេតនាច្បាស់លាស់ក្នុងការបង្កើតវត្តមានលេចធ្លោ និងយូរអង្វែងនៅក្នុងទីផ្សារដែលរកប្រាក់ចំណេញខ្ពស់នេះ។

សម្ពាធផ្ទៃក្នុងសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងកាន់តែខ្លាំងនៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា

មេដឹកនាំនៃនាយកដ្ឋានផ្តោតលើបទពិសោធន៍ឌីជីថលអះអាងថាក្រុមហ៊ុនត្រូវទៅលើសពីគំរូអាជ្ញាប័ណ្ណម៉ាកបច្ចុប្បន្ន។ ទិដ្ឋភាពខាងក្នុងណែនាំថា ការមានហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យា និងបណ្តាញចែកចាយដោយផ្ទាល់ដល់អ្នកលេង ផ្តល់នូវប្រាក់ចំណេញខ្ពស់ក្នុងរយៈពេលវែង។

ការផ្លាស់ប្តូរពីដៃគូវិនិយោគទៅជាម្ចាស់ពេញលេញនឹងលុបបំបាត់ការពឹងផ្អែកលើស្ទូឌីយោភាគីទីបីដើម្បីបង្កើតចំណងជើងសំខាន់ៗ។ Essa ស្វ័យភាពនឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានការតម្រឹមកាន់តែរហ័សរវាងការចេញផ្សាយភាពយន្ត និងបទពិសោធន៍អន្តរកម្ម បង្កើនការចូលរួមរបស់ទស្សនិកជននៅលើវេទិកាជាច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

ការជជែកដេញដោលនៅក្នុងច្រករបៀងសាជីវកម្មពាក់ព័ន្ធនឹងការវិភាគលម្អិតនៃហានិភ័យហិរញ្ញវត្ថុដែលទាក់ទងនឹងការទិញយកសមាមាត្រដ៏ធំសម្បើម។ Especialistas បង្ហាញថាការទិញនឹងតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញដ៏ស្មុគស្មាញ ប៉ុន្តែនឹងធានាការគ្រប់គ្រងលើម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលប្រើច្រើនបំផុតដោយឧស្សាហកម្មអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីសកល។

រចនាសម្ព័ន្ធភាគហ៊ុនតំណាងឱ្យឧបសគ្គចំពោះការរួមបញ្ចូលគ្នា

ការបញ្ចប់កិច្ចព្រមព្រៀងទិញណាមួយប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់ផ្នែកគ្រប់គ្រងបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ ស្ថាបនិក និងនាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាកាន់កាប់ភាគហ៊ុនភាគច្រើននៃការបោះឆ្នោត ដោយធានានូវអំណាចដាច់ខាតលើការសម្រេចចិត្តជាយុទ្ធសាស្ត្រ និងអនាគតរបស់ក្រុមហ៊ុន។

ការចរចារលក់ណាមួយនឹងតម្រូវឱ្យមានការយល់ព្រមផ្ទាល់ខ្លួន និងដោយផ្ទាល់ពីនាយកប្រតិបត្តិ ដែលបានបង្ហាញជាប្រវត្តិសាស្ត្រនូវការភ្ជាប់យ៉ាងរឹងមាំចំពោះឯករាជ្យភាពនៃការបង្កើតរបស់គាត់។ Fontes ពីទីផ្សារបង្ហាញថាគាត់មិនបានបង្ហាញពីចំណាប់អារម្មណ៍សាធារណៈក្នុងការឆ្លងកាត់ការគ្រប់គ្រងពេញលេញនៃសាជីវកម្មដែលគាត់បានបង្កើតនិងផ្លាស់ប្តូរទៅជាចក្រភពសកល។

អវត្ដមាននៃមូលធនសាធារណៈនៅលើផ្សារហ៊ុនធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់ការប៉ុនប៉ងកាន់កាប់ដោយអរិភាព ឬសម្ពាធពីម្ចាស់ភាគហ៊ុនភាគតិច។ ក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តយក្សនឹងត្រូវបង្កើតសំណើផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ និងរចនាសម្ព័ន្ធដែលមិនអាចប្រកែកបាន ដែលនឹងធានាដល់ស្ថាបនិកនូវតួនាទីសំខាន់នៅក្នុងផ្នែកបច្ចេកវិទ្យានាពេលអនាគត។

ការសន្ទនានៅតែមាននៅក្នុងផ្នែកនៃសម្មតិកម្មផ្ទៃក្នុង ដោយមិនមានការផ្តល់ជូនជាផ្លូវការនូវការផ្តល់ជូនទិញជាផ្លូវការនោះទេ។ អ្នកវិភាគហិរញ្ញវត្ថុកត់សម្គាល់ថាយុទ្ធសាស្ត្របច្ចុប្បន្នផ្តោតលើការបង្ហាញពីតម្លៃនៃភាពជាដៃគូដែលកំពុងបន្ត មុនពេលស្នើសុំការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងច្បាស់លាស់ចំពោះរចនាសម្ព័ន្ធកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។

ប្រវត្តិអាជ្ញាបណ្ណ និងការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តអាជីវកម្ម

ចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការទទួលបានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ធំមួយសម្គាល់ការចាកចេញដ៏សំខាន់ពីវិធីសាស្រ្តដែលបានអនុម័តដោយសាជីវកម្មកម្សាន្តក្នុងរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ។ Anteriormente ក្រុមហ៊ុនបានជ្រើសរើសបិទស្ទូឌីយ៉ូអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមផ្ទៃក្នុងរបស់ខ្លួន ដោយចូលចិត្តផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ខ្លួនដល់ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្ស និងអ្នកផលិតដែលបានបង្កើតឡើងនៅលើទីផ្សារ។ គំរូអាជីវកម្ម Esse បានកាត់បន្ថយការចំណាយប្រតិបត្តិការ និងហានិភ័យយ៉ាងខ្លាំងដែលទាក់ទងនឹងការបើកដំណើរការដែលបរាជ័យ ដោយធានាបាននូវប្រភពចំណូលដែលមានស្ថិរភាពដោយផ្អែកលើសួយសារអាករលើការលក់ចំណងជើងដែលផលិតដោយភាគីទីបី។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កំណើនអិចស្ប៉ូណង់ស្យែលនៃទីផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិក ដែលបច្ចុប្បន្នផ្លាស់ទីដើមទុនច្រើនជាងឧស្សាហកម្មភាពយន្ត និងតន្ត្រីរួមបញ្ចូលគ្នា បានបង្ខំឱ្យមានការវាយតម្លៃឡើងវិញនូវជំហរអភិរក្សនេះ។ ភាពជាអ្នកដឹកនាំរបស់ក្រុមហ៊ុនបានដឹងថាការផ្តល់អាជ្ញាបណ្ណកំណត់សក្តានុពលសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត និងសមត្ថភាពក្នុងការរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូរបស់ពួកគេ។ ការមានវេទិកាចែកចាយ និងឧបករណ៍បង្កើតក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់នឹងអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតបរិយាកាសឌីជីថលបង្រួបបង្រួម ដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចផ្លាស់ទីយ៉ាងរលូនរវាងការមើលភាពយន្ត ការទិញផលិតផលនិម្មិត និងចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍អន្តរកម្មក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។

ការរួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធអេកូ និងអនាគតនៃការកម្សាន្តអន្តរកម្ម

ការបញ្ចូលគ្នារវាងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបែបប្រពៃណី និងវេទិកាអន្តរកម្មតំណាងឱ្យស្នូលនៃយុទ្ធសាស្រ្តពង្រីករយៈពេលវែង ដែលតម្រូវឱ្យមានហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យាដ៏រឹងមាំដែលមានតែក្រុមហ៊ុនមួយចំនួនក្នុងពិភពលោកមាន។ ដោយពិចារណាលើការស្រូបយកទាំងស្រុងនៃអ្នកបង្កើតម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកឈានមុខគេលើទីផ្សារ សាជីវកម្មកម្សាន្តស្វែងរកមិនត្រឹមតែប្រាក់ចំណេញពីការលក់ហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់មនុស្សជំនាន់ក្រោយនៃអ៊ីនធឺណិត ដែលជារឿយៗត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាលំហនិម្មិតដែលមិនចេះរីងស្ងួត និងជាប់លាប់។ សមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញបរិយាកាសបីវិមាត្រក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងជាមួយនឹងគុណភាពភាពយន្តនឹងផ្លាស់ប្តូរវិធីដែលទស្សនិកជនធ្វើអន្តរកម្មជាមួយការនិទានរឿងដែលបានបង្កើតឡើង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតសួនកម្សាន្តនិម្មិតដែលអាចចូលដំណើរការបានពីគ្រប់ទិសទីនៅលើភពផែនដី។ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ Essa ក៏នឹងជួយសម្រួលដល់ការផលិតភាពយន្ត និងស៊េរីនិម្មិត បង្កើនប្រសិទ្ធភាពតម្លៃស្ទូឌីយោ និងការពន្លឿនដំណើរការច្នៃប្រឌិតផ្នែកសោតទស្សន៍។ ភាពប៉ិនប្រសប់នៃបច្ចេកវិទ្យានេះនឹងធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែងប្រឆាំងនឹងក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សផ្សេងទៀតដែលវិនិយោគយ៉ាងច្រើនក្នុងការបង្កើតវេទិកាឌីជីថលបង្រួបបង្រួម ដោយធានាថាម៉ាកយីហោរបស់ពួកគេនៅតែមានទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ជំនាន់ថ្មីដែលផ្តល់អាទិភាពដល់អន្តរកម្មលើការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអកម្ម។

ការរក្សាកិច្ចសហការបច្ចុប្បន្នកំណត់ជំហានបន្ទាប់

ខណៈពេលដែលការពិភាក្សាអំពីការទិញយកដែលអាចធ្វើទៅបាននៅតែនៅពីក្រោយឆាក ការផ្តោតភ្លាមៗនៃសាជីវកម្មទាំងពីរនៅតែបន្តជាការអនុវត្តដោយគ្មានកំហុសនៃគម្រោងដែលបានប្រកាសរួចហើយ។ ភាពជោគជ័យនៃសកលលោកឌីជីថលរួមនឹងបម្រើជាទែម៉ូម៉ែត្រដ៏សំខាន់ដើម្បីវាយតម្លៃលទ្ធភាព និងតម្រូវការពិតប្រាកដសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលគ្នាសាជីវកម្មពេញលេញនៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។