បុរសម្នាក់នៅក្នុងពេលភ្ជាប់កុងសូល គាត់បានកំណត់ថាវាជាឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ Rockstar North ផ្លូវការ ជាមួយនឹងការបង្កើតបេតានៃ Grand Theft Auto 4 ចុះថ្ងៃទី ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2007។ ឯកសារនេះកាន់កាប់ 118 GB និងមានធាតុជាច្រើនដែលមិនធ្វើឱ្យវាទៅជាកំណែចុងក្រោយដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2008 ។
ការរកឃើញនេះបានកើតឡើងនៅកន្លែងលក់ស្បែកជើងរថយន្តធម្មតាក្នុងទីក្រុងស្កុតឡេន ទីស្នាក់ការកណ្តាល Rockstar North ។ អ្នកទិញដែលត្រូវបានកំណត់ថាជា janmatant នៅលើវេទិកាឯកទេសបានចែករំលែករូបថតនៃឧបករណ៍ដែលបង្ហាញស្លាកក្រុមហ៊ុនច្បាស់លាស់។ Ele បានបញ្ជាក់ពីវត្តមានរបស់ស្ថានីយ៍វិទ្យុផ្សេងៗគ្នា ដោយមានការកាត់បទចម្រៀង និងការបញ្ចេញសំឡេង ក៏ដូចជាគំរូនិមិត្តសញ្ញាដែលមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងផលិតផលចុងក្រោយ។
- គំរូតួអក្សរនៅក្នុងកំណែដំបូង
- ទ្រព្យសម្បត្តិរបស់សាឡាងដែលអាចមើលឃើញនៅក្នុងឈុតខ្លីៗផ្លូវការដំបូង
- សេចក្តីយោងទៅហ្គេមខ្នាតតូចខ្មោចឆៅដែលត្រូវបានដកចេញកំឡុងពេលអភិវឌ្ឍ
ព័ត៌មានលម្អិតនៃមាតិកាបេតាត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងកញ្ចប់
សម្ភារៈរួមមានឯកសារមេឌៀមួយចំនួនធំដែលបង្ហាញពីដំណើរការច្នៃប្រឌិតនៅពីក្រោយ GTA 4 ។ Usuários ពី GTAForums បានវិភាគទិន្នន័យ និងកំណត់ស្ថានីយ៍វិទ្យុជាមួយនឹងបញ្ជីចាក់ដែលបានផ្លាស់ប្តូរ រួមទាំងបទពីសិល្បករដូចជា Run DMC និង Modelos នៃឡូហ្គោ និងការប្រែប្រួលចំណុចប្រទាក់ក៏ជាផ្នែកមួយនៃកញ្ចប់ផងដែរ។
ហ្គេមតូចរបស់ខ្មោចឆៅ ដែលជាប្រធានបទនៃការរំពឹងទុកដ៏យូរអង្វែងក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រ លេចឡើងតាមរយៈទ្រព្យសម្បត្តិដែលមាននាមត្រកូលទាក់ទងនឹង “ខ្មោចឆៅ” ដូចជាគំនូរជីវចល និងវត្ថុទេសភាព។ អតីតបុគ្គលិក Rockstar បានបញ្ចេញមតិជាសាធារណៈថា វិចិត្រករកំពុងស្វែងរកគំនិតស្រដៀងគ្នា បើទោះបីជាគំនិតនេះមិនបានរីកចម្រើនច្រើនក៏ដោយ។ សាឡាងដែលមានមុខងារដែលមានវត្តមានក្នុងឈុតខ្លីៗដំបូងបង្ហាញជាគំរូដែលអាចប្រើបានក្នុងការសាងសង់។

ប្រតិកម្មពីសហគមន៍អ្នកគាំទ្រ GTA
អត្ថបទនៅលើ GTAForums បានទាក់ទាញមតិរាប់រយនាក់ចាប់តាំងពីចុងសប្តាហ៍។ Participantes បានគូសបញ្ជាក់ពីភាពកម្រនៃឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ដែលលេចធ្លាយជាមួយនឹងសំណង់ចាស់ៗ និងលម្អិតបែបនេះ។ Muitos បានស្នើសុំឱ្យរក្សាទុកខ្លឹមសារសម្រាប់ការសិក្សាជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ ដែលបានសម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ការនិទានរឿងដែលមានភាពចាស់ទុំជាងមុន និងយន្តការជាក់ស្តែងនៅក្នុងប្រភេទពិភពបើកចំហ។
អ្នកទិញបង្ហាញពីចេតនារបស់គាត់ក្នុងការលក់ឈុតពេញលេញក្នុងតម្លៃជាង 800 ផោន ប្រហែល 5,560 reais ក្នុងតម្លៃបច្ចុប្បន្ន។ Ele បាននិយាយថាការប៉ុនប៉ងដំបូងដើម្បីផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៅលើវេទិកាដេញថ្លៃមួយត្រូវបានដកចេញដោយសារតែបញ្ហាកម្មសិទ្ធិបញ្ញា។ សហគមន៍បន្តពិភាក្សាអំពីវិធីក្នុងការចងក្រងឯកសារមុនពេលផ្ទេរកម្មសិទ្ធិណាមួយ។
លក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃការសាងសង់ខែវិច្ឆិកា 2007
កំណែបែតាបង្ហាញពីភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ទាក់ទងនឹងហ្គេមដែលបានចេញផ្សាយ។ Metade នៃស្ថានីយ៍វិទ្យុបង្ហាញបំរែបំរួលពេញលេញ ដោយមានការណែនាំច្បាស់លាស់ និងការជ្រើសរើសតន្ត្រី។ ការប្រតិបត្តិ Arquivos បានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលចិត្តមួយចំនួនអាចដំណើរការបាន ទោះបីមិនស្ថិតស្ថេរក៏ដោយ ផ្នែកដែលបង្ហាញមេកានិចនៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការធ្វើតេស្ត។
តួអក្សរបង្ហាញគំរូបេតាជាមួយនឹងវាយនភាពបឋម និងចលនា។ Armas និងធាតុទេសភាពក៏បង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការកើតឡើងម្តងទៀតក្នុងអំឡុងពេលវដ្តផលិតកម្មដ៏វែងរបស់ចំណងជើង។ ការស្ថាបនាជួយអ្នកឱ្យយល់ពីការសម្រេចចិត្តដែលបង្កើតបទពិសោធន៍ចុងក្រោយនៃ Liberty City ។
ការតភ្ជាប់ជាមួយទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ Rockstar North នៅក្នុង Edimburgo
ការកំណត់ទីតាំងលក់នៅ Edimburgo ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការពន្យល់ពីរបៀបដែលផ្នែកខាងក្នុងនៃឧបករណ៍ឈានដល់ទីផ្សារបន្ទាប់បន្សំ។ នៅជិតស្ទូឌីយោ Rockstar North បង្ហាញថាកុងសូលអាចត្រូវបានបោះបង់ចោល ឬលក់ដោយអចេតនា បន្ទាប់ពីការអភិវឌ្ឍន៍ GTA 4 បានបញ្ចប់។
អ្នកជំនាញការអភិរក្សហ្គេមឱ្យតម្លៃលើការរកឃើញទាំងនេះ ពីព្រោះពួកគេផ្តល់នូវការមើលឃើញដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងការងារនៃក្រុមសិល្បៈ សំឡេង និងកម្មវិធី។ ករណីនេះបន្តការពិភាក្សាអំពីមាតិកាកាត់ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរការទទួលហ្គេមនៅពេលចាប់ផ្តើម។
ចំណាប់អារម្មណ៍ជាថ្មីចំពោះធាតុដែលបានដកចេញពី GTA 4
អ្នកគាំទ្រចងចាំថា GTA 4 បានណែនាំការច្នៃប្រឌិតដូចជារូបវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់ និងគ្រោងដែលផ្តោតលើផលវិបាកផ្នែកអន្តោប្រវេសន៍ និងសីលធម៌។ វត្តមានរបស់ទ្រព្យសម្បតិ្តខ្មោចឆៅបង្កឱ្យមានការចង់ដឹងចង់ឃើញអំពីរបៀបជំនួសដែលអាចកើតមានដែលមិនបានរីកចម្រើន។ Comentários និយាយអំពីភាពស្រដៀងគ្នាតាមប្រធានបទជាមួយនឹងមេកានិចដែលបានរុករកជាច្រើនឆ្នាំក្រោយមកនៅក្នុងចំណងជើងផ្សេងទៀតនៅក្នុងស៊េរី។
សាឡាងកាត់លេចចេញជាធាតុដែលមានភាពទាក់ទាញក្នុងសម្ភារៈផ្សព្វផ្សាយដំបូង។ ការដកយកចេញ Sua បានផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាពនៃការរុករក និងការរុករកនៅក្នុងទីក្រុង។ ការបង្កើតទំហំ 118GB អនុញ្ញាតឱ្យមានការប្រៀបធៀបលម្អិតរវាងដំណាក់កាលមុន និងក្រោយការបើកដំណើរការ។
ទស្សនវិស័យសម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខជាមួយ GTA 6 នៅលើផ្តេក
សហគមន៍កំពុងរង់ចាំការចេញផ្សាយ Grand Theft Auto VI ដែលគ្រោងសម្រាប់ថ្ងៃទី 19 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2026 នៅលើ PlayStation 5 និង Xbox Series X|S។ វគ្គឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ពង្រឹងការចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងសម្ភារៈនៅពីក្រោយឆាក សូម្បីតែពីជំពូកចាស់នៃរឿងបិសាចក៏ដោយ។
អ្នកប្រើប្រាស់បន្តទៅឯកសារបោះចោលកាតាឡុកដែលមាននៅក្នុងឃ្លាំងសាធារណៈសម្រាប់ឯកសារពេញលេញ។ ករណីនេះបម្រើជាឧទាហរណ៍នៃរបៀបដែលទំនិញទូទៅក្នុងការលក់ក្រៅផ្លូវការអាចលាក់បំណែកដែលពាក់ព័ន្ធនៃប្រវត្តិហ្គេមវីដេអូ។