អ្នកលេងទិញឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ Rockstar ក្នុងតម្លៃ 5 ផោន ហើយរកឃើញគំរូ GTA IV

    Categories: News (KM)
GTA 5 Enhanced

GTA 5 Enhanced - Divulgação

អ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាម្នាក់បានទិញឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ Xbox 360 ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Rockstar North ក្នុងតម្លៃត្រឹមតែ 5 ផោនក្នុងអំឡុងពេលពិពណ៌គ្រឿងអេឡិចត្រូនិកដែលបានប្រើហើយនៅ Escócia។ កុងសូលដែលហាក់ដូចជាទើបតែបោះបង់ចោលឧបករណ៍ចាស់ដែលមាននៅលើ hard drive របស់វាជាប្រភេទ 3 IV7 109 prototype 3 27 49 ។ 2007. របកគំហើញនេះភ្លាមៗបានប្រមូលផ្តុំក្រុមអ្នករក្សាទិន្នន័យឌីជីថល និងអ្នកវិភាគកូដ ដែលបានចាប់ផ្តើមដំណើរការស្រង់ចេញ និងចងក្រងឯកសារផ្ទៃក្នុង។ សម្ភារៈផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពបច្ចេកទេសលម្អិតនៃដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃការផលិតចំណងជើងដែលរកបានប្រាក់ចំណេញច្រើនបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការកម្សាន្តឌីជីថល។

រចនាសម្ព័ន្ធឯកសារ និងស្ថេរភាពប្រព័ន្ធ

ថតសំខាន់ដែលរកឃើញនៅលើថាសរឹងមានទិន្នន័យឆៅប្រហែល 118 ជីហ្គាបៃ។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានកត់សម្គាល់ថាការស្ថាបនាបង្ហាញពីអស្ថិរភាពធ្ងន់ធ្ងរដែលបណ្តាលឱ្យមានការបរាជ័យនៃប្រព័ន្ធសំខាន់ដែលរារាំងកម្មវិធីមិនឱ្យបន្តដំណើរការ។ អវត្ដមាននៃធនធានក្រាហ្វិក និងបណ្ណាល័យកូដផ្សេងៗធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍រុករកមិនអាចអនុវត្តបានក្នុងទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់បែបប្រពៃណី។

https://twitter.com/GTAVI_Countdown/status/2038025361905135891?ref_src=twsrc%5Etfw

ទោះបីជាមានដែនកំណត់នៃការប្រតិបត្តិក៏ដោយ តម្លៃនៃសម្ភារៈស្ថិតនៅក្នុងភាពសុចរិតនៃឯកសារនីមួយៗ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដើមបានបន្សល់ទុកដាននៃឧបករណ៍បំបាត់កំហុស និងម៉ឺនុយសាកល្បង ដែលជាធម្មតាត្រូវបានដកចេញជាអចិន្ត្រៃយ៍ មុនពេលឌីសពាណិជ្ជកម្មត្រូវបានបញ្ជូនទៅហាង។

កំណែជាក់លាក់នេះត្រូវបានចងក្រងប្រហែលប្រាំខែមុនពេលការចេញផ្សាយផ្លូវការរបស់ហ្គេមក្នុងខែមេសា ឆ្នាំ 2008។ ចន្លោះពេលតំណាងឱ្យដំណាក់កាលដ៏សំខាន់មួយដែលក្រុមសរសេរកម្មវិធីផ្តោតទាំងស្រុងលើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការប្រើប្រាស់អង្គចងចាំ និងជួសជុលកំហុសឆ្គងនៃការប៉ះទង្គិចពហុកោណ។

ធាតុដែលបានបោះបង់ចោល និងមុខងារលាក់

ការរុករកដំបូងនៃបញ្ជីរាយនាមបានបង្ហាញពីអត្ថិភាពនៃរបៀបហ្គេមជំនួសមួយនៅខាងក្នុងដែលហៅថា Z Mode។ បន្ទាត់នៃកូដដែលទាក់ទងនឹងមុខងារនេះបង្ហាញពីការរៀបចំសម្រាប់ហ្គេមខ្នាតតូចដែលផ្តោតលើការរស់រានមានជីវិតប្រឆាំងនឹង zombies ដែលជាមេកានិចដែលបានបញ្ចប់ដោយមិនត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងកំណែចុងក្រោយនៃផលិតផលដែលបានលក់ដោយអ្នកផលិត។

អ្នកវិភាគក៏បានរកឃើញគំរូកាមេរ៉ាបីវិមាត្រដែលមានមុខងារពេញលេញនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធឯកសារ។ Este ធាតុជាក់លាក់ត្រូវគ្នាទៅនឹងឧបករណ៍ដែលអ្នកប្រើប្រាស់បានឃើញនៅក្នុងវីដេអូផ្សព្វផ្សាយដំបូងរបស់ហ្គេម ដោយបញ្ជាក់ពីទ្រឹស្តីសហគមន៍ចាស់ៗអំពីអត្ថិភាពនៃឧបករណ៍ថតសំឡេងនៅក្នុងហ្គេម។

ចំណុចចាប់អារម្មណ៍ផ្នែកបច្ចេកទេសមួយទៀតគឺវត្តមាននៃឯកសារអូឌីយ៉ូក្នុងទម្រង់ដែលមិនបានបង្ហាប់។ ស្ថានីយ៍វិទ្យុ បែបផែនសំឡេងជុំវិញ និងការសន្ទនាតាមទូរសព្ទ ប្រើប្រាស់កន្លែងទំនេរច្រើននៅលើថាសរឹង ដោយផ្តល់ជូននូវគុណភាពស្ទូឌីយោដែលលើសពីការបង្ហាប់ដែលត្រូវការដើម្បីឱ្យសមនៅលើឌីវីឌីស្តង់ដារនាពេលនោះ។

ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើក៏បង្ហាញពីការប្រែប្រួលគួរឱ្យកត់សម្គាល់ទាក់ទងនឹងផលិតផលចុងក្រោយផងដែរ។ Logotipos នៃម៉ាកប្រឌិត រូបតំណាងរុករក និងការរចនាផែនទីឌីជីថលបង្ហាញក្ដារលាយពណ៌ និងអក្សរវាយអក្សរដែលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងសប្តាហ៍ចុងក្រោយនៃការអភិវឌ្ឍន៍គម្រោង។

កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរុករក និងទាញយកទិន្នន័យ

នៅលើវេទិកាដែលមានឯកទេសក្នុងការកែប្រែហ្គេម អ្នកសរសេរកម្មវិធីរាប់សិបនាក់បានចូលរួមកម្លាំងដើម្បីឌិគ្រីបកញ្ចប់ទិន្នន័យដែលមានកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ការងារសហការគ្នានេះបាននាំឱ្យមានការទាញយកគំរូតួអក្សរព្រាងដោយជោគជ័យ រួមទាំងគំនូរជីវចលបឋមរបស់តួឯក Niko Bellic ដែលមានប្រព័ន្ធរូបវិទ្យាចលនាខុសពីអ្វីដែលសាធារណជនស្គាល់។ អ្នកជំនាញផ្នែកវិស្វកម្មបញ្ច្រាសក៏អាចញែកវាយនភាពនៃអាវុធ និងយានជំនិះដែលត្រូវបានជំនួសដោយកំណែលម្អិតបន្ថែមទៀតនៅពេលក្រោយ ដោយរំលេចដំណើរការរចនាក្រាហ្វិកដដែលៗ។

ដំណើរការរុករកទិន្នន័យបន្តឈានទៅមុខលើឯកសារអត្ថបទដែលគ្រប់គ្រងតក្កវិជ្ជានៃបេសកកម្មចម្បង និងបន្ទាប់បន្សំ។ អ្នកស្រាវជ្រាវស្វែងរកការកំណត់បន្ទាត់ការសន្ទនាដែលមិនប្រើ និងស្គ្រីបកិច្ចការដែលត្រូវបានកាត់សម្រាប់ហេតុផលនៃពេលវេលា ឬចង្វាក់នៃហ្គេម។ ការវិភាគទិន្នន័យមេតាហ្មត់ចត់បង្ហាញពីកាលវិភាគការងាររបស់ស្ទូឌីយោរបស់ក្រុមហ៊ុននៅ Reino Unido ដោយចង្អុលបង្ហាញផ្នែកណាមួយនៃផែនទីនិម្មិតរបស់ Liberty City ទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់ជាអាទិភាពក្នុងត្រីមាសចុងក្រោយនៃឆ្នាំអភិវឌ្ឍន៍។

ការអភិវឌ្ឍន៍ស្ថាបត្យកម្មផ្នែករឹង

គ្រឿងបរិក្ខារដែលទទួលបាននៅពិព័រណ៍ស្កុតឡេនមានលក្ខណៈរូបវន្ត និងឡូជីខលផ្តាច់មុខសម្រាប់ស្ទូឌីយោដៃគូរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតកុងសូល។ បន្ទះ motherboard មាន RAM ពីរដងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងគ្រឿងលក់រាយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសរសេរកម្មវិធីដំណើរការហ្គេមក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការត្រួតពិនិត្យការអនុវត្តធ្ងន់ៗ និងឧបករណ៍បែងចែកធនធាន។

សមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការកូដដែលមិនបានចុះហត្ថលេខាជាឌីជីថលគឺជាមុខងារចម្បងដែលអនុញ្ញាតឱ្យបណ្ណសារចូលប្រើមាតិកាថាសរឹងដោយគ្មានការរឹតបន្តឹងសុវត្ថិភាព។ ស្លាកបេតិកភណ្ឌដែលស្អិតជាប់នឹងលំនៅដ្ឋានរបស់ឧបករណ៍នេះបញ្ជាក់ពីប្រភពដើមផ្ទាល់របស់វាពីការិយាល័យរបស់អ្នកផលិត ដោយបម្រើជាឯកសារជាក់ស្តែងនៃភាពត្រឹមត្រូវនៃការស្វែងរកបច្ចេកវិទ្យា។

ទីផ្សារអ្នកប្រមូល និងការចូលប្រើប្រាស់សាធារណៈ

ការកាន់កាប់រូបវន្តនៃកុងសូល និងទិន្នន័យឆៅបានបង្កើតការពិភាក្សាអំពីការចែកចាយសម្ភារៈនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានឃុំខ្លួនឯកសារពេញលេញបានរាយការណ៍ថាកំពុងដំណើរការសម្អាតទិន្នន័យ ដើម្បីជៀសវាងការលាតត្រដាងព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដើម ដូចជាអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលខាងក្នុង និងកំណត់ត្រាផលិតកម្មសម្ងាត់។ Existe ចលនានៅក្នុងទីផ្សារប៉ារ៉ាឡែលសម្រាប់អ្នកប្រមូលវត្ថុឌីជីថលដ៏កម្រ ដែលអ្នកវិនិយោគឯកជនតែងតែផ្តល់ប្រាក់ច្រើនដើម្បីរក្សាគំរូហ្គេមទាំងស្រុងក្នុងការប្រមូលបិទ និងមិនអាចចូលប្រើជាសាធារណៈបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្ពាធពីក្រុមដែលផ្តោតលើការរក្សាប្រវត្តិសាស្រ្តនៃបច្ចេកវិទ្យាលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការចេញផ្សាយកូដប្រភពដោយផ្នែកដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់គោលបំណងអប់រំ និងការស្រាវជ្រាវ។ ការសម្រេចចិត្តលើជោគវាសនានៃទិន្នន័យ gigabytes ទាំងនេះអាចកំណត់នូវគំរូថ្មីមួយសម្រាប់របៀបដែលកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលនៅលើផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានចាត់ទុកបន្ទាប់ពីជិតពីរទសវត្សរ៍នៃការប្រើប្រាស់ដើមរបស់វានៅក្នុងការិយាល័យវិស្វកម្មសូហ្វវែរ។

ការវិវត្តន៍នៃម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិ

គំរូនេះផ្តល់នូវឱកាសបច្ចេកទេសច្បាស់លាស់បំផុតដែលមិនទាន់អាចសិក្សាពីការផ្លាស់ប្តូរ និងភាពចាស់ទុំនៃម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក RAGE ។ អ្នកជំនាញក្នុងការបង្ហាញអាចសង្កេតដោយផ្ទាល់ពីរបៀបដែលក្រុមវិស្វករបានកែសម្រួលប្រព័ន្ធរូបវិទ្យាភាគីទីបី ដើម្បីគ្រប់គ្រងដង់ស៊ីតេប្រជាជន និងចរាចរណ៍យានយន្តនៅក្នុងបរិយាកាសបើកចំហនៅលើកុងសូលជំនាន់ទីប្រាំពីរ។

ភាពខុសគ្នានៃសណ្ឋានដីនិម្មិត

ការរុករកគំរូបីវិមាត្ររបស់ផែនទីបង្ហាញភាពមិនស្របគ្នានៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មនៃសង្កាត់និម្មិតមួយចំនួននៅក្នុងទីក្រុងប្រឌិត។ Prédios ពាណិជ្ជកម្ម និងផ្លូវល្បឿនលឿនមានលក្ខណៈសាមញ្ញជាង ប្លង់លម្អិតតិចជាង ដែលបង្ហាញថាក្រុមរចនាកំពុងបន្តកែលម្អបណ្តាញផ្លូវមេឃ និងផ្លូវក្នុងអំឡុងខែវិច្ឆិកា។

ចំណុចមួយចំនួននៃចំណាប់អារម្មណ៍របស់ភ្ញៀវទេសចរនៅក្នុងហ្គេមមានវាយនភាពបណ្តោះអាសន្នជាមួយនឹងកំណត់ចំណាំផ្ទាល់ពីអ្នកដឹកនាំសិល្បៈ។ Estas ការសម្គាល់ដែលមើលឃើញបានបម្រើជាមគ្គុទ្ទេសក៍ធរណីមាត្រខាងក្នុង ដូច្នេះអ្នកបង្ហាញម៉ូដបានដឹងពីកន្លែងដែលត្រូវអនុវត្តការបំភ្លឺចុងក្រោយ និងការដាក់ស្រមោលមុនពេលដំណើរការគ្រប់គ្រងកំណត់ត្រា។

អនាគតនៃការអភិរក្សឌីជីថល

ការងើបឡើងវិញនៃសម្ភារៈនេះពង្រឹងសារៈសំខាន់នៃគោលការណ៍រក្សាប័ណ្ណសារយ៉ាងតឹងរឹងនៅក្នុងស្ទូឌីយោបច្ចេកវិទ្យាធំ។ លេខកូដ Muitos ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការយល់ដឹងអំពីការវិវត្តន៍នៃការកម្សាន្តតាមឌីជីថលត្រូវបានបាត់បង់ជារៀងរាល់ឆ្នាំដោយសារតែការបំផ្លាញឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ចាស់ៗ និងកង្វះការបម្រុងទុកកណ្តាលនៃកំណែកម្មវិធីកម្រិតមធ្យម។

ស្ថាប័នដែលឧទ្ទិសដល់ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការគណនាតាមករណីនេះដោយមានការចាប់អារម្មណ៍ផ្នែកបច្ចេកទេស និងវិធីសាស្រ្ត។ ការចងក្រងឯកសារអំពីវិធីសាស្រ្តដែលសហគមន៍ប្រើប្រាស់ដើម្បីទាញយក និងធ្វើឱ្យឯកសារមានស្ថេរភាពពីឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ជាក់លាក់នេះនឹងបម្រើជាមូលដ្ឋានសិក្សាសម្រាប់ប្រតិបត្តិការសង្គ្រោះទិន្នន័យនាពេលអនាគតនៅលើផ្នែករឹងដែលលែងប្រើហើយដែលបានរកឃើញនៅខាងក្រៅបរិយាកាសសាជីវកម្ម។