貝塞斯達確認關閉《上古捲軸之刃》行動裝置伺服器

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Bethesda - Bangla press/ Shutterstock.com

負責主要角色扮演遊戲系列的製作商正式宣布結束其針對手機和便攜式遊戲機市場的項目之一的活動。該遊戲將中世紀奇幻宇宙改編為觸控屏,將於 2026 年 6 月 30 日完全停止運營,標誌著六年的可用週期結束。

在設備上安裝了該應用程式的玩家將繼續存取遊戲模式,直到公司規定的截止日期。 Após 在此期間,網路基礎設施將永久停用,因此無法登入並進行身份驗證,以將保存的進度載入到連結到中央伺服器的帳戶。

這項決定直接影響自軟體首次發布以來一直關注其發展的用戶群。 Para 為了減輕關閉的影響並進行適當的告別,開發商立即採取了徹底改變遊戲內部經濟的措施。

在最後階段的操作中應用的主要變化包括以下動態:

  • 將虛擬商店中所有商品的成本降低至象徵價值。
  • 分發包含大量優質硬幣的免費包裹。
  • 釋放無限資源,加速城市結構建設。

立即從分銷平台移除

在向玩家發佈內部通訊後幾個小時,該應用程式就從技術市場的主要數位展示中消失了。 App Store、Apple、Google Play、Android系統製作的Buscas不再返回官方下載頁面,防止新用戶從頭開始或出於好奇而下載。

適合 Nintendo 混合主機的版本在 eShop 上也遭遇了相同的封鎖,遊戲以不同的格式出售。阻止新購買,尤其是售價 14.99 美元(Switch)的付費版本,旨在防止毫無戒心的消費者將財務資源投入到即將過期的產品上。

Liberação total do catálogo de itens

向活躍用戶提供的告別禮包改變了伺服器最後幾週運行的進展動態。隨著免費的Gemas和Sigilos大量注入帳戶,任何戰鬥裝備、化妝品裝飾或建築材料現在只需花費一個單位的相應虛擬貨幣。

這種經濟變化使虛擬探險家能夠完成城市的重建,而無需等待原始體驗所特有的漫長計時器。該措施確保工作室多年來開發的所有內容都能在電纜斷開之前由剩餘社區體驗和完成。

開發和發布歷史

經過長時間的早期訪問測試以校準戰鬥平衡和伺服器穩定性後,該專案於 2020 年 5 月向公眾開放。核心提案涉及使用基於手勢、螢幕觸控以及垂直和水平播放的可能性的控件,在行動裝置上提供視覺上強大的體驗。

按時間順序,故事發生在 Oblivion 和 Skyrim 之間,劇情將主角置於帝國精英武士團中被流放的成員的角色。主要任務是回到祖國卻發現它被徹底摧毀,需要在危險的地牢中不斷收集資源來資助城市重建和拯救分散的居民。

程式化場景生成是程式設計團隊找到的技術解決方案,可以在不超載智慧型手機內部儲存的情況下提供無限任務。 Essa 技術在 Abismo 模式下的每次襲擊中創建了獨特的迷宮,將預製的建築元素與不同類型的敵人、隱藏的寶藏和致命的陷阱混合在一起。

經濟模型的技術接受與批評

在推出的頭幾個月裡,專業評論家和公眾稱讚了尖端手機所實現的圖形保真度。水中的倒影、洞穴中火把的動態照明以及盔甲的詳細建模都展示了當時移動處理器的潛力,使遊戲的視覺效果更接近桌面遊戲機的體驗。

第一人稱戰鬥系統需要用盾牌進行精確阻擋,並用劍和咒語進行精確的攻擊時機,也被認為是對該系列傳統機制的有效改編。從開放世界探索到線性任務結構的轉變存在分歧,但人們普遍認為這是便攜式格式的必要限制。

然而,所採用的貨幣化結構在論壇和應用商店評論中引起了激烈的爭論。最初的系統要求玩家等待數小時甚至數天才能打開任務中獲得的獎勵箱,這突然中斷了那些不想花真錢的玩家的遊戲流程。

城市發展對計時器的依賴以及鐵匠鋪設備的改進疏遠了大部分尋求更流暢冒險的最初觀眾。 Embora 後來的更新放寬了這些限制並刪除了寶箱計時器,對商業模式的最初看法仍然與產品的形象聯繫在一起,直到最後幾天。

遊戲即服務的格局

伺服器的關閉再次引發了關於完全依賴持續互聯網連接運行的遊戲的歷史保存的問題。 Diferente 的同一個幻想系列的傳統版本,由於實體光碟和本地安裝的文件,可以在首次亮相幾十年後播放,當公司決定削減運營和網路維護成本時,基於雲端伺服器的體驗完全消失。

電玩遊戲產業面臨著一個持續的挑戰,即如何在正在進行的專案的財務可行性與消費者多年來投入的時間和金錢之間取得平衡。這種移動適配實現的六年生命週期在智慧型手機市場的標準中被認為是合理的,在這個領域,激烈的競爭、不斷變化的用戶行為和快速的硬體發展迫使不斷丟棄無法維持高利潤玩家基礎的軟體。

主要特許經營權的未來

雖然手機遊戲部門結束了地下城探索的這一特定篇章,但該公司的主要工作室仍然專注於開發中世紀奇幻傳奇中的下一個大作。 Anunciado 大約八年前,在一段簡短的山地景觀視頻中,第六章仍在製作中,沒有明確的發布窗口,引發了人們對將要探索的省份、存在的派係以及當前一代硬件將伴隨的技術創新的日常猜測。 Paralelamente 為了實現這一長期發展,該品牌的線上部門每年都會繼續進行重大擴展,增加新的領域、魔法系統和角色類別,成為數百萬粉絲在 Tamriel 廣闊的大陸上尋求合作冒險的主要活躍聚會點。流派和平台多樣化的公司策略確保了虛構宇宙在流行文化和娛樂市場中仍然存在,即使在傳統版本專注於分隔的漫長間隙中也是如此。單人遊戲體驗。

社區的替代方案

希望填補即將關閉帶來的空白的冒險家可以在應用程式商店中找到其他便攜式角色扮演遊戲和策略遊戲選擇。開發人員本身也維護著活躍在行動市場的其他資源管理遊戲,確保部分觀眾在等待未來大預算作品的同時仍參與其數位生態系統。