The Walt Disney Company ຢືນຢັນການປະກອບສ່ວນທາງດ້ານການເງິນທີ່ສໍາຄັນກັບຜູ້ພັດທະນາເກມ Epic Games, ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ນິຍົມ Fortnite. ຂໍ້ຕົກລົງກ່ຽວຂ້ອງກັບການຊື້ຮຸ້ນໃນບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີແລະການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. ການເຮັດທຸລະກໍານີ້ຫມາຍເຖິງການເດີມພັນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງສື່ມວນຊົນຍັກໃຫຍ່ໃນຂະແຫນງວິດີໂອເກມຈົນເຖິງປະຈຸບັນ.
ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການຮ່ວມມືຍຸດທະສາດນີ້ແມ່ນເພື່ອສ້າງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນທີ່ຍືນຍົງແລະຂະຫຍາຍຕົວ. ຜູ້ບໍລິໂພກຈະມີໂອກາດພົວພັນກັບຕົວລະຄອນ ແລະເລື່ອງເລົ່າຈາກແຟຣນໄຊສ໌ທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, ເຊັ່ນ: Marvel, Star Wars, Pixar ແລະ Avatar. ການລິເລີ່ມສະແຫວງຫາການເຊື່ອມໂຍງການບໍລິໂພກສື່ແບບດັ້ງເດີມດ້ວຍປະສົບການ virtual immersive.

ບໍລິສັດວາງແຜນທີ່ຈະໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກ Unreal Engine ເປັນພື້ນຖານເຕັກໂນໂລຢີສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໃຫມ່ນີ້. ເວທີດັ່ງກ່າວຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຫຼິ້ນເກມ, ເບິ່ງເນື້ອຫາ, ຊື້ລາຍການດິຈິຕອນແລະສ້າງປະສົບການຂອງຕົນເອງ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງໃນວິທີການຊັບສິນທາງປັນຍາແມ່ນໄດ້ຮັບເງິນໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ.
ສະພາບການປະຫວັດສາດຂອງການພົວພັນຄູ່ຮ່ວມມື ແລະການເຄື່ອນໄຫວຕະຫຼາດ
ການພົວພັນລະຫວ່າງສອງວິສາຫະກິດບໍ່ແມ່ນໃຫມ່ແລະມີປະຫວັດສາດຂອງການຮ່ວມມືເປັນບາງຄັ້ງຄາວສໍາເລັດຜົນ. Anteriormente, ຜູ້ພັດທະນາເກມໄດ້ລວມຕົວລະຄອນ ແລະຫົວຂໍ້ເຫດການຈາກບໍລິສັດສື່ພາຍໃນຈັກກະວານ Fortnite, ສ້າງອັດຕາການມີສ່ວນຮ່ວມສູງ. ການນໍາໃຊ້ Unreal Engine ແມ່ນແລ້ວເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຂະບວນການບັນເທີງຍັກໃຫຍ່, ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນການຜະລິດຮູບເງົາ, ອະນິເມຊັນແລະສະຖານທີ່ສວນສະຫນຸກ. Essa ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຈລະຈາແລະສ້າງລະດັບຄວາມໄວ້ວາງໃຈເຊິ່ງກັນແລະກັນລະຫວ່າງການຄຸ້ມຄອງ. ຕະຫຼາດການເງິນມີປະຕິກິລິຍາຢ່າງລະມັດລະວັງຕໍ່ການປະກາດ, ສັງເກດເຫັນການເຄື່ອນໄຫວເປັນການຕອບໂຕ້ໂດຍກົງຕໍ່ການປ່ຽນແປງນິໄສການບໍລິໂພກຂອງຄົນລຸ້ນໃໝ່.
ຂະແຫນງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ລື່ນກາຍລາຍຮັບລວມຂອງອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາແລະດົນຕີ. Executivos ຂອງບໍລິສັດສື່ມວນຊົນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງເປີດເຜີຍວ່າເວລາທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກໃຊ້ໃນເວທີເກມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການມີບໍລິສັດທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າໃນສ່ວນນີ້. ຍຸດທະສາດທີ່ຜ່ານມາຂອງບໍລິສັດກ່ຽວຂ້ອງກັບການອະນຸຍາດຍີ່ຫໍ້ຂອງຕົນໃຫ້ກັບສະຕູດິໂອພາກສ່ວນທີສາມເຊັ່ນ Electronic Arts, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງຄ່າພາກຫຼວງທີ່ສອດຄ່ອງແຕ່ມີການຄວບຄຸມທີ່ຈໍາກັດຕໍ່ລະບົບນິເວດສຸດທ້າຍ. ການຊື້ຫຸ້ນສ່ວນການປ່ຽນແປງແບບເຄື່ອນໄຫວນີ້, ປ່ຽນບໍລິສັດຈາກຜູ້ອອກໃບອະນຸຍາດແບບງ່າຍດາຍໄປສູ່ຄູ່ຮ່ວມງານດ້ານໂຄງສ້າງພື້ນຖານເຕັກໂນໂລຢີ. Especialistas ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຫັນປ່ຽນນີ້ແມ່ນພື້ນຖານໃນການຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາໃນສະຖານະການທີ່ຄອບງໍາໂດຍເວທີການໂຕ້ຕອບ.
ລາຍລະອຽດທາງດ້ານການເງິນຂອງການດໍາເນີນທຸລະກິດ
ການລົງທຶນທີ່ໄດ້ຮັບການປະກາດປະກາດມີທັງຫມົດຫນຶ່ງຕື້ຫ້າຮ້ອຍລ້ານໂດລາ, ໂດຍອີງຕາມການອະນຸມັດລະບຽບການປະເພນີ. ຈໍານວນ Este ຮັບປະກັນບໍລິສັດສື່ມວນຊົນເປັນສ່ວນນ້ອຍ, ແຕ່ຍຸດທະສາດ, ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງໃນການຕັດສິນໃຈໃນອະນາຄົດຂອງຜູ້ພັດທະນາຊອບແວ. ການສີດທຶນເສີມສ້າງກະແສເງິນສົດຂອງຜູ້ສ້າງເຄື່ອງຈັກກາຟິກເພື່ອຂະຫຍາຍການດໍາເນີນງານທົ່ວໂລກ.
ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງແລະ CEO ຂອງຜູ້ພັດທະນາເກມ, Tim Sweeney, ຮັກສາການຄວບຄຸມສ່ວນໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດ. ໂຄງສ້າງຂອງຂໍ້ຕົກລົງດັ່ງກ່າວຖືກອອກແບບມາເພື່ອຮັກສາຄວາມເປັນເອກະລາດທີ່ສ້າງສັນຂອງສະຕູດິໂອ, ໃນຂະນະທີ່ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງສິດທິພິເສດທາງດ້ານຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງຄູ່ຮ່ວມງານ. Analistas ພິຈາລະນາວ່າລາຄາຂອງການຖືຫຸ້ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງມູນຄ່າຍຸດທະສາດທີ່ສູງຂອງເຕັກໂນໂລຢີການສະແດງຜົນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.
ການເຊື່ອມໂຍງເຕັກໂນໂລຢີກັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກ
Unreal Engine ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນກະດູກສັນຫຼັງຂອງການລິເລີ່ມທັງໝົດທີ່ສະເໜີໂດຍບໍລິສັດຕ່າງໆ. ເຄື່ອງມືສ້າງ 3D ໃນເວລາຈິງແມ່ນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນທົ່ວໂລກສໍາລັບຄວາມສາມາດໃນການສ້າງຮູບພາບຄວາມສັດຊື່ທີ່ສູງທີ່ສຸດ. ການຮັບຮອງເອົາລະບົບນີ້ມາດຕະຖານການພັດທະນາຊັບສິນດິຈິຕອນທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ໃນທົ່ວແພລະຕະຟອມແລະສື່ຕ່າງໆ.
ການຮ່ວມມືກັນແມ່ນໜຶ່ງໃນບັນດາເສົາຄ້ຳດ້ານເຕັກນິກຂອງໂຄງການທີ່ຄະນະນຳປະກາດ. ຮູບແບບສາມມິຕິທີ່ສ້າງສໍາລັບຮູບເງົາສັດສາມາດນໍາເຂົ້າໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມການໂຕ້ຕອບຂອງເກມ, ການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະເວລາການຜະລິດ. Essa ປະສິດທິພາບໃນການປະຕິບັດງານສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ສໍາຄັນກວ່າຄູ່ແຂ່ງໃນຂະແຫນງສື່ມວນຊົນ.
ນອກເໜືອໄປຈາກການນຳໃຊ້ໃນເກມ ແລະຮູບເງົາ, ເທັກໂນໂລຢີກາຟິກຈະຖືກນຳໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມປະສົບການທາງກາຍະພາບ. ສວນສະໜຸກຂອງບໍລິສັດໄດ້ໃຊ້ລະບົບທີ່ອີງໃສ່ເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກແລ້ວສຳລັບສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວຕົວຈິງ ແລະເຄື່ອງຈຳລອງການບິນ. ໄລຍະໃໝ່ຂອງການຮ່ວມມືແມ່ນສະໜອງໃຫ້ມີການປະສານກັນຫຼາຍຂຶ້ນລະຫວ່າງການມາຢ້ຽມຢາມດ້ວຍຕົນເອງ ແລະ ລາງວັນໃນສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຈິງ.
ຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດຊັບສິນທາງປັນຍາ
ລາຍການຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂຄງການ spans ທົດສະວັດຂອງການຜະລິດວັດທະນະທໍາແລະການຊື້ຂອງບໍລິສັດ. ການປະກົດຕົວຂອງຊຸບເປີຮີໂຣ, ຕົວລະຄອນສັດ ແລະຕົວເລກນິຍາຍວິທະຍາສາດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ດິຈິຕອລອັນດຽວ ສ້າງຄວາມດຶງດູດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສຳລັບພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້. ການຄຸ້ມຄອງຊັບສິນທາງປັນຍາເຫຼົ່ານີ້ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການອີ່ມຕົວຂອງຍີ່ຫໍ້.
ເວທີການໂຕ້ຕອບຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຊ່ອງທາງການແຈກຢາຍໂດຍກົງສໍາລັບການເປີດຕົວໃຫມ່ແລະການໂຄສະນາການໂຄສະນາ. Eventos ດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຈິງອາດຈະກົງກັນກັບການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດໃນໂຮງໜັງ ຫຼືໃນເວທີການຖ່າຍທອດຂອງບໍລິສັດ. Essa ການປະສົມປະສານດ້ານການຕະຫຼາດຊ່ວຍເພີ່ມການເຂົ້າເຖິງຂອງແຄມເປນ ແລະຫຼຸດຜ່ອນການເພິ່ງພາອາໄສເຄືອຂ່າຍສັງຄົມຂອງພາກສ່ວນທີສາມ.
ຜູ້ໃຊ້ຈະມີເຄື່ອງມືໃນການກໍາຈັດຂອງພວກເຂົາເພື່ອສ້າງເນື້ອຫາຂອງຕົນເອງໂດຍໃຊ້ອົງປະກອບທີ່ເປັນທາງການຈາກ franchises. ເສດຖະກິດຜູ້ສ້າງ, ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວໃນລະບົບນິເວດເກມຂອງຄູ່ຮ່ວມງານ, ຈະຖືກຂະຫຍາຍເພື່ອປະກອບມີທາງເລືອກການສ້າງລາຍໄດ້ໂດຍອີງໃສ່ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນ. ການກວດສອບເນື້ອຫາທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້ນີ້ຈະເປັນປັດໃຈສໍາຄັນໃນການຮັກສາຍີ່ຫໍ້ຄອບຄົວໃຫ້ປອດໄພ.
ການຂາຍເຄື່ອງສໍາອາງດິຈິຕອນ, ເຊັ່ນ: ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມແລະອຸປະກອນ avatar, ປະກອບເປັນແຫຼ່ງລາຍຮັບຕົ້ນຕໍສໍາລັບຮູບແບບທຸລະກິດ. ການຍົກເວັ້ນແລະການຫມຸນຂອງຜະລິດຕະພັນ virtual ເຫຼົ່ານີ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ການຊື້ impulse ແລະຮັກສາເສດຖະກິດດິຈິຕອນການເຄື່ອນໄຫວ. ລະບົບອີຄອມເມີຊແບບປະສົມປະສານຈະສ້າງຄວາມສະດວກໃຫ້ທຸລະກໍາໄວແລະປອດໄພພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມການໂຕ້ຕອບ.
ການຈັດຕໍາແຫນ່ງຍຸດທະສາດຕໍ່ກັບຄູ່ແຂ່ງໃນຂະແຫນງການ
ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ມີການລວມຕົວກັນຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ. Grandes ບໍລິສັດສື່ມວນຊົນ ແລະບໍລິສັດຍັກໃຫຍ່ດ້ານເທັກໂນໂລຍີໄດ້ຊື້ກິດຈະການຫຼາຍຕື້ໂດລາເພື່ອຮັບປະກັນສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ ແລະການເຂົ້າເຖິງຊຸມຊົນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມ. ຍຸດທະສາດທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກການຊື້ເຕັມຂອງສະຕູດິໂອ, ເລືອກທີ່ຈະເປັນພັນທະມິດທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບແພລະຕະຟອມທີ່ຕັ້ງໄວ້ແລ້ວທີ່ມີຜູ້ໃຊ້ປະຈໍາເດືອນຫຼາຍສິບລ້ານຄົນ. ວິທີການ Essa ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງດ້ານການດໍາເນີນງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄຸ້ມຄອງໂດຍກົງຂອງທີມງານພັດທະນາຊອບແວ, ໃຫ້ບໍລິສັດສື່ມວນຊົນສຸມໃສ່ຄວາມສາມາດຫຼັກຂອງຕົນ, ເຊິ່ງແມ່ນການສ້າງຄໍາບັນຍາຍແລະລັກສະນະ. ຂໍ້ຕົກລົງດັ່ງກ່າວຍັງສ້າງອຸປະສັກຕໍ່ການເຂົ້າມາສໍາລັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ຊອກຫາຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບຜູ້ພັດທະນາດຽວກັນ, ຮັບປະກັນການຍົກເວັ້ນໃນບາງປະເພດການເຊື່ອມໂຍງເນື້ອຫາ. ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຊີບເວີແລະເຕັກໂນໂລຢີເຄືອຂ່າຍທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍລ້ານເຊື່ອມຕໍ່ພ້ອມໆກັນໄດ້ດໍາເນີນການແລ້ວ, ກໍາຈັດຄວາມຈໍາເປັນໃນການກໍ່ສ້າງລະບົບທີ່ສັບສົນຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ. ການສອດຄ່ອງລະຫວ່າງສອງບໍລິສັດສ້າງຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການສົນທະນາກ່ຽວກັບມາດຕະຖານເປີດແລະການໂຕ້ຕອບໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ. ຂໍ້ລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ຄວາມກົດດັນຕໍ່ບໍລິສັດອື່ນໆໃນຂະແຫນງການບັນເທີງເພື່ອເລັ່ງຍຸດທະສາດການລວມຕົວຂອງພວກເຂົາລະຫວ່າງສື່ພື້ນເມືອງແລະເວທີການໂຕ້ຕອບ.
ດ້ານລະບຽບການແລະການອະນຸມັດຂອງລັດ
ການສໍາເລັດການລົງທືນທາງດ້ານການເງິນແມ່ນຂຶ້ນກັບການກວດສອບຂອງອົງການປ້ອງກັນການແຂ່ງຂັນຢູ່ໃນເຂດອໍານາດຕ່າງໆ. ເຈົ້າຫນ້າທີ່ຄວບຄຸມການວິເຄາະຜົນກະທົບທີ່ອາດເກີດຂື້ນຂອງພັນທະມິດກ່ຽວກັບການແຂ່ງຂັນຂອງການໂຄສະນາດິຈິຕອນແລະການແຈກຢາຍເກມ. ບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໄດ້ສົ່ງເອກະສານທີ່ຈໍາເປັນແລະກໍາລັງລໍຖ້າຄວາມຄິດເຫັນດ້ານວິຊາການເພື່ອສະຫຼຸບການໂອນທຶນ.
ການພັດທະນາພື້ນຖານໂຄງລ່າງແລະຕາຕະລາງການດໍາເນີນງານ
ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວຂອງທັງສອງບໍລິສັດໄດ້ເລີ່ມຂະບວນການປະສົມປະສານລະບົບແລະຖານຂໍ້ມູນແລ້ວ. ການສ້າງຕັ້ງອະນຸສັນຍາຄວາມປອດໄພຢ່າງເຂັ້ມງວດແມ່ນບູລິມະສິດເພື່ອປົກປ້ອງຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະຊັບສິນທາງປັນຍາ. ສະຖາປັດຕະຍະກຳເຄືອຂ່າຍກຳລັງຖືກປັບຂະໜາດເພື່ອຮອງຮັບການຈະລາຈອນເພີ່ມຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງເຫດການທົ່ວໂລກພ້ອມໆກັນ.
ການເປີດຕົວປະສົບການປະສົມປະສານຄັ້ງທໍາອິດຈະເກີດຂື້ນເທື່ອລະກ້າວ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການທົດສອບຄວາມກົດດັນໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະການປັບຕົວໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້. ຍຸດທະສາດການປະຕິບັດຄາດຄະເນການປັບປຸງເນື້ອຫາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຮັກສາການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນໃນໄລຍະຍາວ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງຂະບວນການປະຕິບັດການໃຫມ່ສໍາລັບການແຜ່ກະຈາຍຂອງການບັນເທີງດິຈິຕອນໃນຂະຫນາດໂລກ.