News (LO)

Disney ສຶກສາການຊື້ Epic Games ຢ່າງເຕັມທີ່ເພື່ອລວມຈັກກະວານຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ

Fortnite
Fortnite - ShutterStockies/ Shutterstock.com

ຍັກໃຫຍ່ການບັນເທີງທົ່ວໂລກກໍາລັງປະເມີນພາຍໃນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຂະຫຍາຍການມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກໂດຍຜ່ານການຊື້ທີ່ແນ່ນອນຂອງຜູ້ພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດທົ່ວໂລກ Fortnite. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກການປະກອບສ່ວນທາງດ້ານການເງິນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນບໍ່ດົນມານີ້, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ສາຍພົວພັນລະຫວ່າງສອງບໍລິສັດໄດ້ເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນ. Executivos ຜູ້ຈັດການອາວຸໂສໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບຂໍ້ໄດ້ປຽບຂອງການຫັນເປັນຄູ່ຮ່ວມຍຸດທະສາດໃນປະຈຸບັນເປັນການລວມຕົວຢ່າງເຕັມທີ່, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຄອບຄອງຂະແຫນງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ.

ການເຄື່ອນໄຫວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງຂອງຈຸດຢືນໃນຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງຊອກຫາຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງແຫຼ່ງລາຍຮັບນອກເຫນືອຈາກສວນສະຫນຸກແລະການຖ່າຍທອດວິດີໂອ. ການຊື້ກິດຈະການຈະເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດເປັນຜູ້ນໍາໃນທັນທີໃນການພັດທະນາເຄື່ອງຈັກກາຟິກແລະເວທີ multiplayer, ການປ່ຽນແປງພະລັງງານໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ.

エピックゲームズ
Epic Games – バングラプレス/ Shutterstock.com

ການພົວພັນລະຫວ່າງບັນດາຍີ່ຫໍ້ໄດ້ສ້າງຕັ້ງພື້ນຖານອັນແຂງແກ່ນສໍາລັບໂຄງການຮ່ວມກັນ, ກວມເອົາຂໍ້ລິເລີ່ມຕົ້ນຕໍຕໍ່ໄປນີ້ທີ່ກໍາລັງດໍາເນີນຢູ່ໃນຕະຫຼາດໂລກ:

  • ການພັດທະນາລະບົບນິເວດດິຈິຕອລຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕິດຕໍ່ພົວພັນ Fortnite.
  • ການປະສົມປະສານຂອງຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ເຊັ່ນ heroes book comic ແລະ franchises ຊ່ອງ.
  • ການຮັກສາໂຄງສ້າງການດໍາເນີນງານຂອງຜູ້ພັດທະນາຫຼັງຈາກການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນ.
  • ການສ້າງປະສົບການ immersive ໃຫມ່ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກຂອງທັງສອງຍີ່ຫໍ້.

ການລົງທືນຂອງມະຫາເສດຖີໄດ້ເປີດທາງໃຫ້ແກ່ການເຈລະຈາ

ຄວາມສໍາພັນທາງດ້ານການເງິນລະຫວ່າງບໍລິສັດໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງເມື່ອບໍລິສັດບັນເທີງໄດ້ເອົາຫນຶ່ງແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງຕື້ໂດລາເຂົ້າໄປໃນຜູ້ພັດທະນາເກມ. ການປະກອບສ່ວນດ້ານການເງິນມີເປົ້າໝາຍຕົ້ນຕໍໃນການກໍ່ສ້າງຈັກກະວານດິຈິຕອລທີ່ກວ້າງຂວາງ, ສາມາດສ້າງຊັບສິນທາງປັນຍາອັນກວ້າງຂວາງຂອງສະຕູດິໂອຮູບເງົາ ແລະໂທລະພາບ.

ໂຄງການຮ່ວມກັນມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພົວພັນກັບ, ຫຼິ້ນແລະບໍລິໂພກຜະລິດຕະພັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງໂລກ. ການສັກຢາທຶນໄດ້ເປັນຕົວແທນຂອງບາດກ້າວທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ບໍລິສັດໃນຂະແຫນງການຫຼີ້ນເກມໄດ້ປະຕິບັດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຊັດເຈນທີ່ຈະສ້າງຕັ້ງການປະກົດຕົວທີ່ເດັ່ນຊັດແລະຍືນຍົງໃນຕະຫຼາດທີ່ມີກໍາໄລສູງນີ້.

ຄວາມກົດດັນພາຍໃນສໍາລັບການຄວບຄຸມຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ

ຜູ້ນໍາຂອງພະແນກໄດ້ສຸມໃສ່ປະສົບການດິຈິຕອນໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າບໍລິສັດຈໍາເປັນຕ້ອງໄປນອກເຫນືອຈາກຮູບແບບການອະນຸຍາດຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນປະຈຸບັນ. ມຸມເບິ່ງພາຍໃນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການມີໂຄງສ້າງພື້ນຖານທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະຊ່ອງທາງການແຈກຢາຍໂດຍກົງໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ອັດຕາກໍາໄລທີ່ດີກວ່າໃນໄລຍະຍາວ.

ການຫັນປ່ຽນຈາກຄູ່ຮ່ວມລົງທຶນໄປສູ່ເຈົ້າຂອງເຕັມຮູບແບບຈະລົບລ້າງການເພິ່ງພາອາໄສສະຕູດິໂອພາກສ່ວນທີສາມເພື່ອສ້າງຫົວຂໍ້ໃຫຍ່. Essa Autonomy ຈະຊ່ວຍໃຫ້ມີຄວາມສອດຄ່ອງທີ່ວ່ອງໄວຂຶ້ນລະຫວ່າງການອອກສາຍຮູບເງົາ ແລະປະສົບການແບບໂຕ້ຕອບ, ເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຊົມໃຫ້ສູງສຸດໃນຫຼາຍເວທີພ້ອມກັນ.

ການໂຕ້ວາທີໃນແລວເສດຖະກິດຂອງບໍລິສັດກ່ຽວຂ້ອງກັບການວິເຄາະລາຍລະອຽດຂອງຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຊື້ສັດສ່ວນທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ. Especialistas ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຊື້ຈະຕ້ອງມີການປັບໂຄງສ້າງທີ່ສັບສົນ, ແຕ່ຈະຮັບປະກັນການຄວບຄຸມເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍອຸດສາຫະກໍາການພັດທະນາຊອບແວທົ່ວໂລກ.

ໂຄງສ້າງການຖືຫຸ້ນເປັນຕົວແທນເປັນອຸປະສັກຕໍ່ການລວມຕົວ

ການສໍາເລັດຂໍ້ຕົກລົງການຊື້ໃດໆມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ພະແນກການຄວບຄຸມໃນປະຈຸບັນຂອງຜູ້ພັດທະນາເກມ. ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງແລະຜູ້ອໍານວຍການບໍລິຫານຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຖືຫຸ້ນສ່ວນລົງຄະແນນສຽງ, ຮັບປະກັນອໍານາດຢ່າງແທ້ຈິງຕໍ່ການຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດແລະອະນາຄົດຂອງບໍລິສັດ.

ການເຈລະຈາການຂາຍໃດໆຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອະນຸມັດສ່ວນບຸກຄົນແລະໂດຍກົງຈາກຜູ້ບໍລິຫານ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຍຶດຫມັ້ນໃນປະຫວັດສາດຂອງການສ້າງເອກະລາດຂອງລາວ. Fontes ຈາກຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າລາວບໍ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນ, ມາຮອດປະຈຸບັນ, ຄວາມສົນໃຈສາທາລະນະໃນການຖ່າຍທອດການຄວບຄຸມຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງບໍລິສັດທີ່ລາວກໍ່ຕັ້ງແລະຫັນໄປສູ່ອານາຈັກທົ່ວໂລກ.

ການຂາດທຶນສາທາລະນະໃນຕະຫລາດຫລັກຊັບເຮັດໃຫ້ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຄອບຄອງ hostile ຫຼືຄວາມກົດດັນຈາກຜູ້ຖືຫຸ້ນສ່ວນຫນ້ອຍ. ຍັກໃຫຍ່ການບັນເທີງຈະຕ້ອງສ້າງຂໍ້ສະເຫນີທາງດ້ານການເງິນແລະໂຄງສ້າງທີ່ບໍ່ສາມາດປະຕິເສດໄດ້, ເຊິ່ງຈະຮັບປະກັນໃຫ້ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງມີບົດບາດສໍາຄັນໃນອະນາຄົດຂອງພະແນກເຕັກໂນໂລຢີ.

ການສົນທະນາຍັງຄົງຢູ່ໃນພາກສະຫນາມຂອງສົມມຸດຕິຖານພາຍໃນ, ໂດຍບໍ່ມີການສະເຫນີການຊື້ຢ່າງເປັນທາງການ. ນັກວິເຄາະທາງດ້ານການເງິນສັງເກດເຫັນວ່າຍຸດທະສາດໃນປະຈຸບັນໄດ້ສຸມໃສ່ການສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງມູນຄ່າຂອງຄູ່ຮ່ວມງານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ອນທີ່ຈະສະເຫນີການປ່ຽນແປງທີ່ຊັດເຈນກັບໂຄງສ້າງການເປັນເຈົ້າຂອງຂອງຜູ້ພັດທະນາ.

ປະຫວັດການອອກໃບອະນຸຍາດ ແລະການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດທຸລະກິດ

ຄວາມສົນໃຈໃນການຊື້ຜູ້ພັດທະນາຂະຫນາດໃຫຍ່ເປັນເຄື່ອງຫມາຍການອອກຈາກວິທີການທີ່ຍອມຮັບໂດຍບໍລິສັດບັນເທີງໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. Anteriormente, ບໍລິສັດໄດ້ເລືອກທີ່ຈະປິດສະຕູດິໂອພັດທະນາເກມພາຍໃນຂອງຕົນ, ຕ້ອງການທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງຕົນກັບຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຊີແລະຜູ້ຜະລິດສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນຕະຫຼາດ. Esse ຮູບແບບທຸລະກິດຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານແລະຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເປີດຕົວທີ່ລົ້ມເຫລວ, ຮັບປະກັນແຫຼ່ງລາຍຮັບທີ່ຫມັ້ນຄົງໂດຍອີງໃສ່ຄ່າພາກຫຼວງຈາກການຂາຍຫົວຂໍ້ທີ່ຜະລິດໂດຍພາກສ່ວນທີສາມ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນໄດ້ຍ້າຍທຶນຫຼາຍກ່ວາອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາແລະດົນຕີລວມ, ໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ມີການປະເມີນຄືນໃຫມ່ຂອງທັດສະນະອະນຸລັກ. ຄວາມເປັນຜູ້ນໍາພາຂອງບໍລິສັດຮັບຮູ້ວ່າການອະນຸຍາດຈໍາກັດທ່າແຮງສໍາລັບການປະດິດສ້າງແລະຄວາມສາມາດໃນການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ພາຍໃນລະບົບນິເວດຂອງຕົນເອງ. ການມີແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍແລະເຄື່ອງມືສ້າງກາຟິກທີ່ກ້າວຫນ້າຈະຊ່ວຍໃຫ້ການກໍ່ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນທີ່ປະສົມປະສານ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວລະຫວ່າງການເບິ່ງຮູບເງົາ, ການຊື້ຜະລິດຕະພັນ virtual ແລະເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກໍາແບບໂຕ້ຕອບໃນເວລາຈິງ.

ການເຊື່ອມໂຍງລະບົບນິເວດແລະອະນາຄົດຂອງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ

ການລວມຕົວກັນລະຫວ່າງສື່ມວນຊົນແບບດັ້ງເດີມແລະເວທີການໂຕ້ຕອບສະແດງເຖິງຫຼັກຂອງຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍຕົວໃນໄລຍະຍາວ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໂຄງສ້າງພື້ນຖານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ມີພຽງແຕ່ບໍລິສັດຈໍານວນຫນ້ອຍໃນໂລກເທົ່ານັ້ນ. ໂດຍການພິຈາລະນາການດູດຊຶມຢ່າງສົມບູນຂອງຜູ້ສ້າງເຄື່ອງຈັກກາຟິກຊັ້ນນໍາຂອງຕະຫຼາດ, ບໍລິສັດບັນເທີງກໍາລັງຊອກຫາບໍ່ພຽງແຕ່ກໍາໄລຈາກການຂາຍເກມ, ແຕ່ເພື່ອວາງພື້ນຖານສໍາລັບຮຸ່ນຕໍ່ໄປຂອງອິນເຕີເນັດ, ມັກຈະຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນພື້ນທີ່ virtual ທີ່ມີຄວາມຍືນຍົງແລະຍືນຍົງ. ຄວາມສາມາດໃນການສະແດງສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງດ້ວຍຄຸນນະພາບ cinematic ຈະຫັນປ່ຽນວິທີທີ່ຜູ້ຊົມພົວພັນກັບການເລົ່າເລື່ອງທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, ເຮັດໃຫ້ການສ້າງສວນສະຫນຸກສະເໝືອນທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຈາກທຸກບ່ອນໃນໂລກ. ໂຄງລ່າງພື້ນຖານ Essa ຍັງຈະອຳນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ການຜະລິດຮູບເງົາ ແລະ ຊີຣີ virtual, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນສະຕູດິໂອ ແລະ ເລັ່ງຂະບວນການສ້າງສັນດ້ານສຽງ. ຄວາມຊໍານິຊໍານານຂອງເຕັກໂນໂລຢີນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດມີຄວາມໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນທຽບກັບຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີອື່ນໆທີ່ຍັງລົງທຶນຫຼາຍໃນການສ້າງແພລະຕະຟອມດິຈິຕອນທີ່ເປັນເອກະພາບ, ຮັບປະກັນວ່າຍີ່ຫໍ້ຂອງພວກເຂົາຍັງຄົງກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ບໍລິໂພກຮຸ່ນໃຫມ່ທີ່ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນໃນການໂຕ້ຕອບຫຼາຍກວ່າການບໍລິໂພກສື່ແບບ passive.

ການຮັກສາການຮ່ວມມືໃນປະຈຸບັນກໍານົດຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ

ໃນຂະນະທີ່ການສົນທະນາກ່ຽວກັບການຊື້ກິດຈະການທີ່ເປັນໄປໄດ້ຍັງຄົງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ, ຈຸດສຸມໃນທັນທີຂອງສອງບໍລິສັດຍັງສືບຕໍ່ເປັນການປະຕິບັດໂຄງການທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດທີ່ໄດ້ປະກາດແລ້ວ. ຄວາມສໍາເລັດຂອງຈັກກະວານດິຈິຕອນທີ່ໃຊ້ຮ່ວມກັນຈະເປັນເຄື່ອງວັດແທກອຸນຫະພູມຕົ້ນຕໍເພື່ອປະເມີນຄວາມເປັນໄປໄດ້ແລະຄວາມຕ້ອງການທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບການລວມຕົວຂອງບໍລິສັດຢ່າງສົມບູນໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ.

To Top