Vaizdo žaidimų pramonė seka naujo nešiojamojo įrenginio, sukurto vieno iš pagrindinių skaitmeninių pramogų sektoriaus gamintojų, kūrimą. Informações naujausios detalės išsamiai apibūdina naują aparatinę įrangą, kuri žada žaisti žaidimus savaime, pašalindama išskirtinę debesų apdorojimo priklausomybę nuo interneto ryšio. Projekto tikslas – teikti aukštos kokybės vaizdinę patirtį tiesiai į vartotojų rankas.
Vidinio testavimo fazės įranga turi technines specifikacijas, kurios viršija dabartinės kartos stalinių kompiuterių konsolių apdorojimo pajėgumus. Bendrovės strategija apima autonominio įrenginio sukūrimą, galintį paleisti pačius reikliausius žaidimus rinkoje, nereikalaujant jo suporuoti su žaidėjo namuose įdiegta bazine sistema.
Paradigmos pokytis rodo agresyvų judėjimą siekiant susigrąžinti mobiliųjų įrenginių, skirtų elektroniniams žaidimams, segmentą. Kūrimas orientuotas į energijos suvartojimo subalansavimą ir sudėtingos grafikos pristatymą, naudojant naujausius komponentus, pagamintus pagal užsakymą, kad būtų patenkinti kompaktiškos formos faktoriaus šilumos ir našumo reikalavimai.
Apdorojimo architektūra ir tam skirti branduoliai
Naujosios sistemos branduolys sukurtas remiantis AMD Zen 6 architektūra, naudojant trijų nanometrų gamybos procesą. Essa technologinis pasirinkimas leidžia mažesnėje erdvėje paskirstyti kur kas didesnį tranzistorių tankį, o tai lemia reikšmingą pramogų programinės įrangos siunčiamų instrukcijų skaičiavimo greičio šuolį.
Centrinis procesorius turi šešis fizinius branduolius, specialiai sukurtus optimizuoti duomenų srautą. Užduočių pasiskirstymas vyksta strategiškai, užtikrinant, kad operacinė sistema ir foninės programos netrukdytų pagrindinio vartotojo vykdomo žaidimo veikimui.
Keturi iš šių branduolių yra skirti tik žaidimų krūviui valdyti, kad būtų užtikrintas stabilus kadrų dažnis ir greitas atsako laikas. Essa konfigūracija apsaugo nuo apdorojimo kliūčių intensyvių veiksmo scenų metu arba virtualiuose atviruose pasauliuose, kuriuose reikia nuolat įkelti naujų vaizdo elementų.
Likę du branduoliai valdo sistemos funkcijas, vartotojo sąsają ir tinklo užduotis. Essa architektūrinis atskyrimas užtikrina, kad atsisiuntimai, naujinimai ir meniu naršymas vyktų sklandžiai, išlaikant pagrindinės patirties vientisumą, nepakenkiant įrenginio energijos vartojimo efektyvumui.
Grafikos našumas ir integruotas dirbtinis intelektas
Vaizdo atvaizdavimą atlieka RDNA 5 technologija paremtas grafinis blokas, aprūpintas šešiolika skaičiavimo vienetų. Šios integruotos vaizdo plokštės veikimo greitis dinamiškai kinta nuo 1,6 GHz iki 2 GHz, automatiškai koreguojantis, kaip to reikalauja vaizdas. Esse Išmanusis dažnių valdymas leidžia įrenginiui taupyti akumuliatorių, kai regėjimo poreikis yra mažesnis, ir užtikrinti maksimalią grafikos galią, kai žaidimams reikia sudėtingų tekstūrų, tikroviško apšvietimo ir pažangių dalelių efektų.
Siekiant maksimaliai padidinti vaizdo kokybę neapmokestinant aparatinės įrangos, įrenginyje įdiegta PlayStation Spectral Super Resolution technologija. Trata turi mašininiu mokymusi paremtą vaizdo tobulinimo sistemą, kuri atkuria kadrus didesne raiška iš mažesnės skyros bazės. Šio dirbtinio intelekto naudojimas sumažina reikalingą neapdoroto apdorojimo apkrovą, sumažina vidinių komponentų įkaitimą ir pailgina baterijos veikimo laiką, o tuo pačiu metu įrenginio ekrane rodoma aiški grafika.
Išskirtinis dėmesys skaitmeniniam formatui
Naujasis nešiojamasis dizainas visiškai pašalina fizinių laikmenų skaitytuvų buvimą, įtvirtindamas perėjimą prie griežtai skaitmeninio platinimo modelio. Nesant diskų skaitytuvo arba patentuotų kasečių lizdų, sumažėja galutinis gaminio svoris, sumažėja gamybos sąnaudos ir atlaisvinama esminė vidinė erdvė tvirtesnėms aušinimo sistemoms ir didesnės talpos akumuliatoriams skirti.
Vartotojai turės prieigą prie savo žaidimų katalogų tiesiogiai atsisiųsdami iš gamintojo virtualios parduotuvės. Sistemos architektūra rodo vietinį suderinamumą su esama dabartinės ir ankstesnės kartos stalinių kompiuterių konsolių pavadinimų biblioteka, todėl žaidėjai gali pasiekti anksčiau įsigytas skaitmenines kolekcijas, nereikalaujant iš naujo įsigyti tos pačios programinės įrangos.
Atminties talpa ir pralaidumas
Vienas įspūdingiausių techninio nutekėjimo aspektų – į LPDDR5X standartą įtraukta 24 gigabaitų RAM. Essa Nepastovios atminties kiekis gerokai viršija daugumoje šiuo metu rinkoje esančių asmeninių kompiuterių ir stalinių kompiuterių konsolių, todėl programinės įrangos kūrėjams suteikiama ypač lanksti vykdymo aplinka.
Šios atminties perdavimo greitis siekia 7500 megaperdavimų per sekundę. Essa Didžiulis pralaidumas užtikrina, kad procesorius ir grafikos blokas beveik akimirksniu gautų reikiamus duomenis, pašalina pastebimą įkėlimo laiką ir leidžia sklandžiai pereiti iš vienos vietos į kitą sudėtingiausiuose šiandienos žaidimuose.
Gamintojo trajektorija mobiliųjų įrenginių segmente
Bendrovės trajektorija nešiojamų konsolių rinkoje yra paženklinta technologinėmis naujovėmis ir komercinės strategijos pokyčiais per pastaruosius du dešimtmečius. 2004 m. paleidus PlayStation Portable, buvo nustatytas naujas kišeninių įrenginių grafinės kokybės standartas, pasiekęs istorinę aštuoniasdešimties milijonų visame pasaulyje parduotų vienetų ribą. Po pirminės sėkmės 2011 m. pasirodė PlayStation Vita – įrenginys, kuriame buvo pristatyti jutikliniai ekranai ir dvi fizinės analoginės lazdelės, tačiau susidūręs su komerciniais sunkumais dėl išmaniųjų telefonų išpopuliarėjimo ir didelių patentuotų atminties kortelių kainų, o gamyba baigta 2019 m. Mais. Portal, išorinis įrenginys, priklausantis nuo stabilaus tinklo ryšio su veidrodiniais žaidimais, apdorotais darbalaukio konsolėje. Naujas kuriamas projektas yra grįžimas prie įmonės ištakų, vėl sutelkiant dėmesį į nepriklausomą ir galingą aparatinę įrangą, galinčią palaikyti savo programinės įrangos ekosistemą nepriklausant nuo išorinių įrenginių.
Padėtis prieš dabartinę konkurenciją
Žaidimų nešiojamųjų kompiuterių rinka pastaraisiais metais sparčiai augo, nes tai lėmė įrenginiai, pagrįsti atviromis operacinėmis sistemomis ir x86 architektūros procesoriais. Naujoji Japonijos gamintojo konsolė atvyksta tiesiogiai konkuruoti su šiomis platformomis, siūlanti uždaros ir labai optimizuotos programinės įrangos aplinkos pranašumą.
Aparatinės įrangos standartizavimas į tam skirtą konsolę palengvina kūrimo studijų darbą, nes jos gali išgauti maksimalų kiekvieno komponento našumą nesijaudindamos dėl kompiuterių pasaulyje įprastų dalių susiskaidymo. Essa Tikslinis optimizavimas leidžia sukurti žaidimus, kurie veikia stabiliau ir pasižymi didesniu vaizdo tikslumu.
Strategija siekiama pritraukti ir entuziastingą publiką, ieškančią aukščiausių mobiliajame formate prieinamų technologijų, ir tradicinius prekės ženklo vartotojus, norinčius, kad būtų patogu leisti mėgstamus kūrinius bet kur, kad pažanga ir pasiekimai būtų sinchronizuojami savo internetinėse paskyrose.
Mobiliųjų pramogų ateities lūkesčiai
Pramonė dabar laukia oficialių pranešimų, kuriuose bus išsamiai aprašytas naujos įrangos gamybos grafikas ir kainodaros strategijos. Įdiegus šias specifikacijas turinčią aparatinę įrangą, gali iš naujo apibrėžti nešiojamų žaidimų kokybės standartus, todėl visa technologijų rinka kelti kartelę būsimoms naujovėms.

