News (LO)

Mojang ຂະຫຍາຍຈັກກະວານ Minecraft ດ້ວຍສວນສະໜຸກທີ່ເລິກເຊິ່ງ ແລະເກມ Dungeons ລຸ້ນໃໝ່

Cabelo maluco minecraft
Cabelo maluco minecraft - Foto: Mix Vale

ຜູ້ພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchises ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນການບັນເທີງດິຈິຕອໄດ້ຢືນຢັນການກໍ່ສ້າງຂອງສະລັບສັບຊ້ອນການບັນເທີງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໂດຍອີງໃສ່ຈັກກະວານ block ຂອງຕົນ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວເປັນການຮຸກຮານຂອງຍີ່ຫໍ້ເຂົ້າໄປໃນຂະແຫນງການທ່ອງທ່ຽວປະສົບການ, ກໍາລັງຊອກຫາການສ້າງຄວາມງາມຂອງ pixelated ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແທ້ຈິງ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຊົມສາມາດພົວພັນກັບອົງປະກອບລະດັບມະນຸດທີ່ເປັນສັນຍາລັກ, ນໍາໃຊ້ວິສະວະກໍາພິເສດເພື່ອແປຟີຊິກຂອງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ເຂົ້າໄປໃນໂຄງສ້າງທີ່ປອດໄພແລະເປັນປະໂຫຍດ. ຂໍ້ຕົກລົງການອອກໃບອະນຸຍາດ Acordos ກັບຜູ້ປະກອບການທົ່ວໂລກໃນຂະແຫນງການບັນເທີງໄດ້ຖືກເຊັນແລ້ວເພື່ອເປີດໃຊ້ງານທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

ຂະຫນານກັບການປະກາດຄວາມດຶ່ງດູດໃນບຸກຄົນ, ບໍລິສັດໄດ້ລາຍລະອຽດການເປີດຕົວຂອງພາກຕໍ່ຂອງການປະຕິບັດແລະ RPG ຂອງຕົນ. ຫົວ​ຂໍ້​ໃໝ່​ໃຫ້​ຄຳ​ໝັ້ນ​ສັນຍາ​ວ່າ​ຈະ​ລົງ​ເລິກ​ກົນ​ໄກ​ການ​ສູ້​ຮົບ ​ແລະ ການ​ຊອກ​ຄົ້ນ​ຫາ​ທີ່​ມີ​ລັກສະນະ​ສະ​ໄໝ​ຕົ້ນ​ສະ​ໄໝ, ປັບປຸງ​ລະບົບ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຕົວ​ລະຄອນ​ຄືນ​ໃໝ່​ຢ່າງຮອບດ້ານ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈັກກະວານການເທື່ອເນື່ອງຈາກປະກອບມີ biomes ໃຫມ່, ສັດຕູໃຫມ່ແລະສານຫນູທີ່ອອກແບບໃຫມ່. ທັດສະນະ isometric ຄລາສສິກຂອງປະເພດຈະໄດ້ຮັບການຮັກສາໄວ້, ແຕ່ມີຊັ້ນເພີ່ມເຕີມຂອງຄວາມສັບສົນມີສິດເທົ່າທຽມເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດແລະນັກຮົບເກົ່າຂອງ franchise.

ຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍຕະຫຼາດ ແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍ

ການ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ​ດ້ານ​ທຸ​ລະ​ກິດ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ໄດ້​ຊີ້​ໃຫ້​ເຫັນ​ເຖິງ​ການ​ເຕີບ​ໂຕ​ໃຫຍ່​ຂອງ​ຊັບ​ສິນ​ທາງ​ປັນ​ຍາ​ໃນ​ຕະ​ຫຼາດ​ປະ​ຈຸ​ບັນ. ການຫັນປ່ຽນຈາກເກມເອກະລາດໄປສູ່ກຸ່ມສື່ມວນຊົນຫຼາຍເວທີຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດແລະການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນ. ການວາງແຜນໄລຍະຍາວຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການປັບປຸງຊອບແວໃຫມ່ແລະການຂະຫຍາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍອາດຈະເກີດຂຶ້ນ synchronously. ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ສູນ​ກາງ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ລະ​ບົບ​ນິ​ເວດ​ການ​ບໍ​ລິ​ໂພກ​ຕໍ່​ເນື່ອງ​, ຄວາມ​ສັດ​ຊື່​ຂອງ​ຜູ້​ໃຊ້​ໄດ້​ຮັບ​ປະ​ກັນ​ຜົນ​ສໍາ​ເລັດ​ການ​ຄ້າ​ຂອງ​ທັງ​ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​.

ການກໍ່ສ້າງພື້ນທີ່ທີ່ມີຫົວຂໍ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີວິທີການປະດິດສ້າງຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາແລະການອອກແບບການໂຕ້ຕອບ. Engenheiros ເຮັດວຽກເພື່ອປັບກົນໄກ virtual, ເຊັ່ນການຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ແລະການກໍ່ສ້າງ, ເຂົ້າໄປໃນກິດຈະກໍາ tactile ແລະ immersive ສໍາລັບປະຊາຊົນທົ່ວໄປ. ການລົງທຶນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງທ່າອ່ຽງການຂະຫຍາຍຕົວໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ, ເຊິ່ງຊອກຫາການຂະຫຍາຍການເທື່ອເນື່ອງຈາກດິຈິຕອນໄປສູ່ໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ການຄຸ້ມຄອງຍີ່ຫໍ້ຢ່າງລະມັດລະວັງໄດ້ຫຼີກເວັ້ນການອີ່ມຕົວຂອງຕະຫຼາດ, ຮັກສາຄວາມສົນໃຈສາທາລະນະໂດຍຜ່ານການຮ່ວມມືຍຸດທະສາດແລະການປັບປຸງທີ່ສອດຄ່ອງໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ.

ສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ແລະສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວທີ່ສະຫຼັບຊັບຊ້ອນ

ໂຄງ​ການ​ສະ​ຖາ​ປັດ​ຕະ​ຍະ​ຄາດ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ການ​ກໍ່​ສ້າງ biomes ທີ່​ຄ້າຍ​ຄື​ກັນ​ກັບ​ທີ່​ພົບ​ເຫັນ​ໃນ​ເກມ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​, ກວມ​ເອົາ​ປ່າ​ໄມ້​ດົກ​ຫນາ​, ທະ​ເລ​ຊາຍ​ແຫ້ງ​ແລ້ງ​ແລະ​ພູ​ເຂົາ​ຫິມະ​. ຄວາມຊື່ສັດທາງສາຍຕາແມ່ນເປັນບູລິມະສິດຢ່າງແທ້ຈິງສໍາລັບຜູ້ສ້າງ, ຜູ້ທີ່ນໍາໃຊ້ວັດສະດຸກໍ່ສ້າງທີ່ແທ້ຈິງ molded ເຂົ້າໄປໃນຮູບຮ່າງຂອງຕັນມາດຕະຖານທີ່ມີຊື່ສຽງໃນໂລກ.

ນັກທ່ອງທ່ຽວຈະສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍລະຫວ່າງເຂດເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ໂດຍໃຊ້ລະບົບການຂົນສົ່ງທີ່ສ້າງແຮງບັນດານໃຈຈາກລົດເຂັນ ແລະ ເສັ້ນທາງທີ່ມີຫົວຂໍ້. ສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວຕົ້ນຕໍປະກອບມີ roller coasters ແລະ simulators ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ replicate ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການບິນດ້ວຍປີກ virtual ຫຼືການຂຸດຄົ້ນຖ້ໍາເລິກທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍອຸປະສັກ.

ຄວາມປອດໄພຂອງການຕິດຕັ້ງປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານສາກົນຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ດັດແປງການອອກແບບ cubic ເພື່ອກໍາຈັດແຄມອັນຕະລາຍແລະປ້ອງກັນອຸປະຕິເຫດ. ສານອາຫານຍັງຈະປະຕິບັດຕາມຫົວຂໍ້ສູນກາງ, ສະເຫນີຜະລິດຕະພັນ gastronomic ທີ່ຈໍາລອງອາຫານທີ່ບໍລິໂພກໂດຍ avatars ໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ.

ປະຕິສໍາພັນກັບ creatures ແລະອົງປະກອບທິວທັດ

ການມີຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຈະເປັນຫນຶ່ງໃນຈຸດສູນກາງຂອງປະສົບການທາງດ້ານຮ່າງກາຍພາຍໃນສະລັບສັບຊ້ອນ. Tecnologia animatronics ຂັ້ນສູງຈະນໍາເອົາສິ່ງມີຊີວິດທີ່ເປັນສັນຍາລັກ, ເຊັ່ນ zombies, skeletons ແລະ monsters ລະເບີດທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງ franchise, ຮັບປະກັນການ immersion ທັງຫມົດ.

ຫຸ່ນຍົນຈະຖືກຕັ້ງໂຄງການເພື່ອໂຕ້ຕອບກັບສາທາລະນະຢ່າງປອດໄພ, ຊໍ້າແບບພຶດຕິກຳທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ທີ່ປະເຊີນໃນການແຂ່ງຂັນ. Além ຂອງສັດຕູຄລາສສິກ, ສັດທີ່ມີ pixelated ສະຫງົບຈະຖືກກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວພື້ນທີ່ດໍາລົງຊີວິດແລະບ່ອນພັກຜ່ອນ.

ເທກໂນໂລຍີເຊັນເຊີການເຄື່ອນໄຫວຈະຊ່ວຍໃຫ້ຕົວເລກກົນຈັກເຫຼົ່ານີ້ມີປະຕິກິລິຍາຕໍ່ວິທີການຂອງຜູ້ເຂົ້າຊົມຢ່າງຈິງຈັງແລະທັນທີທັນໃດ. ແສງສະຫວ່າງຂອງສວນສາທາລະຈະມີບົດບາດພື້ນຖານ, ການປ່ຽນແປງບັນຍາກາດຂອງສະພາບແວດລ້ອມດ້ວຍການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງກາງເວັນແລະກາງຄືນ, ແນ່ນອນວ່າເກີດຂຶ້ນໃນວົງຈອນເວລາຂອງຊອບແວ.

ຜູ້ເຂົ້າຊົມຈະໄດ້ຮັບອຸປະກອນສວມໃສ່ທີ່ຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງມືສໍາລັບການຕິດຕໍ່ພົວພັນໂດຍກົງກັບ scene ກໍ່ສ້າງ. ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວຈະຊ່ວຍໃຫ້ການລວບລວມຊັບພະຍາກອນ virtual ແຜ່ລາມໄປທົ່ວສວນສາທາລະນະ, ສະສົມຈຸດທີ່ສາມາດແລກປ່ຽນກັບຜະລິດຕະພັນພິເສດໃນຮ້ານຄ້າຢ່າງເປັນທາງການຂອງຍີ່ຫໍ້.

ວິວັດທະນາການຂອງກົນໄກໃນຫົວຂໍ້ການປະຕິບັດໃຫມ່

ການພັດທະນາ RPG ການປະຕິບັດໃຫມ່ໄດ້ສຸມໃສ່ການແກ້ໄຂຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນໂດຍຊຸມຊົນຜູ້ໃຊ້ໃນສະບັບທີ່ຜ່ານມາ. ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ປັບປຸງໃໝ່ໄດ້ຖືກຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ສະແດງພາບທິວທັດທີ່ກວ້າງກວ່າ ແລະລະອຽດກວ່າໃນລະຫວ່າງການສຳຫຼວດຂຸມຝັງສົບ.

ຟີຊິກການຕໍ່ສູ້ໄດ້ຖືກປັບປຸງເພື່ອໃຫ້ການຕອບໂຕ້ທີ່ຊັດເຈນກວ່າຕໍ່ກັບຄໍາສັ່ງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າກັບສັດຕູ hordes. ລະບົບ forging ແລະ enchanting ໄດ້ຜ່ານການ overhaul ສໍາເລັດ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສ້າງອຸປະກອນສ່ວນບຸກຄົນສູງສໍາລັບການຫຼິ້ນແຕ່ລະຮູບແບບ.

ຫ້ອງຮຽນລັກສະນະແລະຄວາມຄືບຫນ້າມີສິດເທົ່າທຽມ

ຫນຶ່ງໃນການເພີ່ມເຕີມຕົ້ນຕໍໃນລະບົບເກມແມ່ນການແນະນໍາຂອງຫ້ອງຮຽນລັກສະນະທີ່ຖືກກໍານົດໄວ້ດີແລະແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້​ໃຊ້​ຈະ​ສາ​ມາດ​ເລືອກ​ເອົາ​ລະ​ຫວ່າງ warriors ສຸມ​ໃສ່​ການ​ສູ້​ຮົບ melee​, ຄົນ​ຍິງ​ທະ​ນູ​ພິ​ເສດ​ໃນ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ລະ​ດັບ​ແລະ casters ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ magical​.

ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງມີຈຸດປະສົງເພື່ອຊຸກຍູ້ການຮ່ວມມືດ້ານຍຸດທະວິທີໃນການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຜູ້ນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທີມງານດຸ່ນດ່ຽງທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອເອົາຊະນະສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຍາກທີ່ສຸດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງສຳຫຼວດພື້ນທີ່ລັບ ແລະເອົາຊະນະນາຍຈ້າງໃນລະດັບທີ່ຊັບຊ້ອນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ອຸປະກອນຫັດຖະກຳທີ່ຫາຍາກທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່.

ການເຊື່ອມໂຍງຂອງຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານເຄືອຂ່າຍ

ການດໍາເນີນງານຂອງສວນສະຫນຸກຈະຂຶ້ນກັບການປະຕິບັດຂອງເຕັກໂນໂລຢີຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ອົງປະກອບດິຈິຕອນຖືກນໍາໄປສູ່ໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນທາງທີ່ເປັນນ້ໍາ. ນັກທ່ອງທ່ຽວຈະສາມາດໃຊ້ແວ່ນຕາພິເສດ ຫຼືໜ້າຈໍສະມາດໂຟນຂອງຕົນເອງເພື່ອເບິ່ງສິ່ງກໍ່ສ້າງສະເໝືອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍນັກທ່ອງທ່ຽວຄົນອື່ນໆຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ກຳນົດໄວ້ສະເພາະສຳລັບຈຸດປະສົງນີ້. ຊັ້ນດິຈິຕອນ Essa ເພີ່ມມິຕິຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃຫ້ກັບພື້ນທີ່, ເຮັດໃຫ້ພູມສັນຖານຂອງສະຖານທີ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕາມການພົວພັນສາທາລະນະ. ໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍຂອງຊັບຊ້ອນໄດ້ຖືກອອກແບບດ້ວຍອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄໝເພື່ອຮອງຮັບການເຊື່ອມຕໍ່ພ້ອມໆກັນຫຼາຍພັນອັນ, ສະຖານທີ່ປະມວນຜົນ ແລະການສະແດງຂໍ້ມູນແບບສົດໆ ໂດຍບໍ່ມີການຊັກຊ້າທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນທີ່ສາມາດທໍາລາຍການດູດຊຶມໄດ້. ລະບົບຍັງຈະຈັດການຄິວ virtual ສໍາລັບສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບການໄຫຼເຂົ້າຂອງປະຊາຊົນຜ່ານສະຖານທີ່ແລະຫຼີກເວັ້ນຝູງຊົນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ. ແອັບ companion ຈະເຮັດໜ້າທີ່ເປັນໜັງສືຜ່ານແດນດິຈິຕອລ ແລະຄູ່ມືແບບໂຕ້ຕອບ, ບັນທຶກຜົນສຳ ເລັດທາງກາຍະພາບຂອງຜູ້ໃຊ້ ແລະ ການປົດລັອກລາງວັນທີ່ສາມາດໂອນເຂົ້າບັນຊີຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ໂດຍກົງໃນຄອນໂຊ ແລະຄອມພິວເຕີ. ການ synchronization ລະຫວ່າງປະສົບການໃນບຸກຄົນແລະໂປຣໄຟລ໌ອອນໄລນ໌ສ້າງວົງຈອນການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການໂຕ້ຕອບກັບຍີ່ຫໍ້ຂະຫຍາຍໄປໄກກວ່າການໄປຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່.

ການຫັນປ່ຽນຈາກຕະຫຼາດຊອບແວໄປສູ່ການທ່ອງທ່ຽວ

ການລົງທຶນໃນໂຄງສ້າງພື້ນຖານການບັນເທີງທາງດ້ານຮ່າງກາຍສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນຮູບແບບທຸລະກິດຂອງອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີແລະການພັດທະນາເກມ. ການສ້າງພື້ນທີ່ທີ່ສາມາດຈັບໄດ້ນັ້ນສະເໜີໃຫ້ມີການສ້າງລາຍໄດ້ແບບໃໝ່ທີ່ບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ການຂາຍລິຂະສິດຊອບແວ ຫຼື ທຸລະກຳທາງດິຈິຕອລ, ດຶງດູດເອົາຄອບຄົວທັງໝົດ ແລະຂະຫຍາຍກຸ່ມເປົ້າໝາຍເກີນກວ່າຜູ້ບໍລິໂພກເກມແບບດັ້ງເດີມ.

To Top