NVIDIA објави ажурирање на бета верзијата на NVIDIA App овој вторник, која го објавува DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation заедно со режимот за генерирање рамки 6x. Новата функција е достапна за сопствениците на картичките GeForce RTX 50 Series и бара активирање на експериментални функции во апликацијата. Двигателот на GeForce Game Ready 595.79 WHQL или повисок е исто така задолжителен за целосно функционирање на новите алатки.
Веќе објавените игри како Arc Raiders и Marvel Rivals добиваат непосредна поддршка за функцијата. Títulos сè уште во развој, како Control Resonant и 007 First Light, веќе ја потврдуваат компатибилноста со технологиите кога ќе дојдат на пазарот. Ажурирањето го претставува последното дополнување на претходно објавениот пакет DLSS 4.5.
Новите функции бараат специфична конфигурација во апликацијата nvidia
Корисниците треба да одат до поставките на NVIDIA App и да го овозможат делот за бета и експериментални функции за да го добијат ажурирањето. Depois Дополнително, едноставно проверете дали има достапни ажурирања во самата апликација за да ја инсталирате најновата верзија.
Неодамна објавениот двигател 595.79 WHQL обезбедува стабилност и оптимизирани перформанси за новите функции за генерирање рамка. Sem оваа или повисока верзија, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation не работи правилно.
Режимот 6x ја зголемува стапката на слики во компатибилни игри
Новиот 6x режим овозможува играта што работи со вообичаени 60 фрејмови во секунда да достигне до 360 фрејмови направени со вештачка интелигенција. Множењето Essa комбинира традиционална рамка со најмногу пет рамки генерирани од вештачка интелигенција.
Технологијата особено им користи на насловите со овозможено следење на патеката, каде што пресметковните трошоци се високи. Donos на мониторите со висока стапка на освежување може да забележат позначајни придобивки во флуидноста за време на сложените сцени.
Динамичното генерирање на повеќе рамки ги прилагодува перформансите на мониторот
Оваа функција автоматски го прилагодува мултипликаторот на рамката според капацитетот на екранот и побарувачката на играта во тоа време. Наместо да поставува константна вредност, системот варира помеѓу различни нивоа за да ја одржува стапката на слики стабилна и блиску до ограничувањето на екранот.
Функцијата го следи оптоварувањето на графичкиот процесор и стапката на освежување на мониторот во реално време. Quando сцената бара поголема обработка, го зголемува создавањето на кадри за да се компензира падот на перформансите. Во полесни моменти, го намалува множењето за да избегне непотребна обработка.
Оваа динамична адаптација помага во балансирање на квалитетот на сликата, флуидноста и латентноста, особено при високи резолуции како 4K со овозможени напредни ефекти.
Тековната поддршка е ограничена на серијата RTX 50
Генерацијата Blackwell графички картички NVIDIA е единствената компатибилна со Multi Frame Generation од нејзиното првично објавување. Новите функции на DLSS 4.5 ги следат истите хардверски ограничувања и не се прошируваат на претходните генерации графички процесори.
Компанијата продолжува да ја проширува листата на игри поддржани од технологијата. Mais од двесте наслови веќе имаат интеграција или ќе добијат поддршка во текот на 2026 година, вклучително и идните изданија што ќе донесат трасирање на патеките во комбинација со DLSS 4.5.
Како да активирате нови функции
- Отворете NVIDIA App на вашиот компјутер.
- Одете на Configurações > Sobre.
- Овозможете ја опцијата бета и експериментални функции.
- Проверете и инсталирајте го достапното ажурирање.
- Проверете дали е инсталиран драјверот 595.79 или понов.
Овие чекори им овозможуваат на корисниците на RTX 50 Series веднаш да искусат DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation во поддржаните игри.