NVIDIA gaf út uppfærslu á beta útgáfu af NVIDIA App á þriðjudaginn, sem gefur út DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ásamt 6x rammamyndunarham. Nýi eiginleikinn er í boði fyrir eigendur GeForce RTX 50 Series korta og krefst virkjunar á tilraunaeiginleikum í forritinu. GeForce bílstjóri Game Ready 595.79 WHQL eða hærri er einnig skylda til að nýju verkfærin virki að fullu.
Þegar útgefnir leikir eins og Arc Raiders og Marvel Rivals fá strax stuðning fyrir eiginleikann. Títulos enn í þróun, eins og Control Resonant og 007 First Light, staðfesta nú þegar samhæfni við tæknina þegar hún kemur á markað. Uppfærslan táknar endanlega viðbótina við áður tilkynnta DLSS 4.5 pakkann.
Nýir eiginleikar krefjast sérstakrar stillingar í nvidia appinu
Notendur þurfa að fara í NVIDIA App stillingar og virkja beta- og tilraunaeiginleikahlutann til að fá uppfærsluna. Depois Auk þess skaltu einfaldlega athuga hvort tiltækar uppfærslur séu í forritinu sjálfu til að setja upp nýjustu útgáfuna.
Nýlega útgefinn 595.79 WHQL drifbúnaður tryggir stöðugleika og hámarksafköst fyrir nýju rammakynslóðaraðgerðirnar. Sem þessi útgáfa eða nýrri, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation virkar ekki rétt.
6x stilling eykur rammatíðni í samhæfum leikjum
Nýja 6x stillingin gerir leik sem keyrir á innfæddum 60 ramma á sekúndu til að ná allt að 360 gervigreindarrömmum á sekúndu. Essa margföldun sameinar hefðbundinn ramma með allt að fimm ramma sem eru búnir til með gervigreind.
Tæknin gagnast sérstaklega titlum með slóðakerningu virka, þar sem útreikningskostnaður er hár. Donos af skjám með háum hressingarhraða gæti tekið eftir meiri ávinningi í vökvavirkni í flóknum senum.
Dynamic multi ramma kynslóð aðlagar frammistöðu að skjánum
Þessi aðgerð stillir rammamargfaldarann sjálfkrafa í samræmi við skjágetu og eftirspurn leiksins á þeim tíma. Í stað þess að stilla fast gildi er kerfið breytilegt á milli mismunandi stiga til að halda rammahraðanum stöðugum og nálægt skjámörkum.
Eiginleikinn fylgist með álagi GPU og endurnýjunartíðni skjás í rauntíma. Quando atriðið krefst meiri vinnslu, það eykur rammamyndun til að vega upp á móti afköstum. Á léttari augnablikum dregur það úr margföldun til að forðast óþarfa vinnslu.
Þessi kraftmikla aðlögun hjálpar til við að koma jafnvægi á myndgæði, vökva og leynd, sérstaklega við háa upplausn eins og 4K með háþróuðum áhrifum virkt.
Núverandi stuðningur takmarkaður við RTX 50 röð
Blackwell kynslóð NVIDIA skjákorta er sú eina sem er samhæf við Multi Frame Generation frá því að hún kom fyrst út. Nýju eiginleikar DLSS 4.5 fylgja sömu vélbúnaðartakmörkunum og ná ekki til fyrri kynslóða GPU.
Fyrirtækið heldur áfram að stækka listann yfir leiki sem tæknin styður. Mais af tvö hundruð titlum eru nú þegar með samþættingu eða munu fá stuðning allt árið 2026, þar á meðal framtíðarútgáfur sem munu koma með slóðarekningu ásamt DLSS 4.5.
Hvernig á að virkja nýjar aðgerðir
- Opnaðu NVIDIA App á tölvunni þinni.
- Farðu í Configurações > Sobre.
- Virkjaðu beta- og tilraunaeiginleikavalkostinn.
- Athugaðu og settu upp tiltæka uppfærslu.
- Gakktu úr skugga um að bílstjóri 595.79 eða nýrri sé uppsettur.
Þessi skref gera notendum RTX 50 Series kleift að upplifa DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation strax í studdum leikjum.

