Nvidia släpper dlss 4.5 Dynamic Multi Frame Generation och 6x-läge i beta-appen

    Categories: News (SV)
Nvidia

Nvidia -Mijansk786/shutterstock.com

NVIDIA släppte en uppdatering till betaversionen av NVIDIA App i tisdags, som släpper DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation tillsammans med 6x frame generation mode. Den nya funktionen är tillgänglig för ägare av GeForce RTX 50 Series-kort och kräver aktivering av experimentella funktioner i applikationen. GeForce-drivrutin Game Ready 595.79 WHQL eller högre är också obligatoriskt för att de nya verktygen ska fungera fullt ut.

Redan släppta spel som Arc Raiders och Marvel Rivals får omedelbart stöd för funktionen. Títulos som fortfarande är under utveckling, som Control Resonant och 007 First Light, bekräftar redan kompatibilitet med teknikerna när de når marknaden. Uppdateringen representerar det sista tillägget till det tidigare tillkännagivna DLSS 4.5-paketet.

Nya funktioner kräver specifik konfiguration i nvidia-appen

Användare måste gå till NVIDIA App-inställningarna och aktivera avsnittet för beta och experimentella funktioner för att ta emot uppdateringen. Depois Dessutom, kolla helt enkelt efter tillgängliga uppdateringar i själva appen för att installera den senaste versionen.

Den nyligen släppta 595.79 WHQL-drivrutinen säkerställer stabilitet och optimerad prestanda för de nya ramgenereringsfunktionerna. Sem denna version eller högre, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation fungerar inte korrekt.

6x-läget ökar bildfrekvensen i kompatibla spel

Det nya 6x-läget tillåter ett spel som körs med inbyggda 60 bilder per sekund för att nå upp till 360 AI-renderade bilder per sekund. Essa multiplikation kombinerar en traditionell ram med upp till fem ramar genererade av artificiell intelligens.

Tekniken gynnar särskilt titlar med banspårning aktiverad, där beräkningskostnaden är hög. Donos övervakare med hög uppdateringsfrekvens kan märka mer betydande vinster i flytbarhet under komplexa scener.

Dynamisk multiframe-generering anpassar prestanda till monitorn

Denna funktion justerar automatiskt bildrutemultiplikatorn efter skärmkapaciteten och spelets efterfrågan vid den tidpunkten. Istället för att ställa in ett konstant värde, varierar systemet mellan olika nivåer för att hålla bildhastigheten stabil och nära visningsgränsen.

Funktionen övervakar GPU-belastningen och bildskärmens uppdateringsfrekvens i realtid. Quando scenen kräver mer bearbetning, den ökar bildrutegenereringen för att kompensera för prestandasänkningar. I ljusare ögonblick minskar det multiplikationen för att undvika onödig bearbetning.

Denna dynamiska anpassning hjälper till att balansera bildkvalitet, flytbarhet och latens, särskilt vid höga upplösningar som 4K med avancerade effekter aktiverade.

Nuvarande stöd begränsat till RTX 50-serien

Blackwell-generationen av NVIDIA-grafikkort är den enda som är kompatibel med Multi Frame Generation sedan den första lanseringen. De nya funktionerna i DLSS 4.5 följer samma hårdvarubegränsningar och sträcker sig inte till tidigare generationer av GPU:er.

Företaget fortsätter att utöka listan över spel som stöds av tekniken. Mais av tvåhundra titlar har redan integration eller kommer att få stöd under 2026, inklusive framtida utgåvor som kommer att ge vägspårning i kombination med DLSS 4.5.

Hur man aktiverar nya funktioner

  • Öppna NVIDIA App på din dator.
  • Gå till Configurações > Sobre.
  • Aktivera alternativet beta och experimentella funktioner.
  • Kontrollera och installera den tillgängliga uppdateringen.
  • Se till att drivrutinen 595.79 eller senare är installerad.

Dessa steg tillåter användare av RTX 50 Series att omedelbart uppleva DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation i spel som stöds.