NVIDIA het hierdie Dinsdag ‘n opdatering van die beta-weergawe van NVIDIA App vrygestel, wat DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation vrystel saam met 6x raamgenereringmodus. Die nuwe kenmerk is beskikbaar vir eienaars van GeForce RTX 50 Series-kaarte en vereis die aktivering van eksperimentele kenmerke in die toepassing. GeForce-bestuurder Game Ready 595.79 WHQL of hoër is ook verpligtend vir die nuwe gereedskap om ten volle te funksioneer.
Reeds vrygestelde speletjies soos Arc Raiders en Marvel Rivals ontvang onmiddellike ondersteuning vir die kenmerk. Títulos nog onder ontwikkeling, soos Control Resonant en 007 First Light, bevestig reeds verenigbaarheid met die tegnologie wanneer hulle die mark bereik. Die opdatering verteenwoordig die finale toevoeging tot die voorheen aangekondigde DLSS 4.5-pakket.
Nuwe kenmerke vereis spesifieke konfigurasie in die nvidia-toepassing
Gebruikers moet na NVIDIA App-instellings gaan en die beta- en eksperimentele kenmerke-afdeling aktiveer om die opdatering te ontvang. Depois Verder, kyk eenvoudig vir beskikbare opdaterings binne die toepassing self om die nuutste weergawe te installeer.
Die onlangs vrygestelde 595.79 WHQL-bestuurder verseker stabiliteit en geoptimaliseerde werkverrigting vir die nuwe raamgenerasie-funksies. Sem hierdie weergawe of hoër, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation werk nie korrek nie.
6x-modus verhoog raamtempo’s in versoenbare speletjies
Die nuwe 6x-modus laat ‘n speletjie teen inheemse 60 rame per sekonde toe om tot 360 KI-weergegee rame per sekonde te bereik. Essa vermenigvuldiging kombineer ‘n tradisionele raam met tot vyf rame wat deur kunsmatige intelligensie gegenereer word.
Die tegnologie bevoordeel veral titels met padnasporing geaktiveer, waar die berekeningskoste hoog is. Donos van monitors met ‘n hoë verversingsfrekwensie kan meer beduidende toenames in vloeibaarheid tydens komplekse tonele opmerk.
Dinamiese multiraamgenerering pas werkverrigting by die monitor aan
Hierdie funksie pas die raamvermenigvuldiger outomaties aan volgens die skermkapasiteit en die speletjie se vraag op daardie tydstip. In plaas daarvan om ‘n konstante waarde te stel, wissel die stelsel tussen verskillende vlakke om die raamtempo stabiel en naby aan die vertoonlimiet te hou.
Die funksie monitor die GPU-lading en monitor-verversingstempo intyds. Quando die toneel vereis meer verwerking, dit verhoog raamgenerering om te vergoed vir prestasiedalings. In ligter oomblikke verminder dit vermenigvuldiging om onnodige verwerking te vermy.
Hierdie dinamiese aanpassing help om beeldkwaliteit, vloeibaarheid en latensie te balanseer, veral by hoë resolusies soos 4K met gevorderde effekte geaktiveer.
Huidige ondersteuning beperk tot RTX 50-reeks
Die Blackwell-generasie NVIDIA-grafiese kaarte is die enigste een wat versoenbaar is met die Multi Frame Generation sedert sy aanvanklike vrystelling. Die nuwe kenmerke van DLSS 4.5 volg dieselfde hardewarebeperkings en strek nie uit na vorige generasies GPU’s nie.
Die maatskappy gaan voort om die lys speletjies wat deur die tegnologie ondersteun word uit te brei. Mais van tweehonderd titels het reeds integrasie of sal dwarsdeur 2026 ondersteuning ontvang, insluitend toekomstige vrystellings wat padnasporing gekombineer met DLSS 4.5 sal bring.
Hoe om nuwe funksies te aktiveer
- Maak NVIDIA App op jou rekenaar oop.
- Gaan na Configurações > Sobre.
- Aktiveer die beta- en eksperimentele kenmerke-opsie.
- Kontroleer en installeer die beskikbare opdatering.
- Maak seker dat bestuurder 595.79 of nuwer geïnstalleer is.
Hierdie stappe laat RTX 50 Series-gebruikers toe om DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation onmiddellik in ondersteunde speletjies te ervaar.