Во вторник NVIDIA выпустила обновление бета-версии приложения NVIDIA, которое включает динамическую многокадровую генерацию DLSS 4.5 вместе с режимом генерации 6x кадров. Новая функция доступна владельцам карт GeForce RTX 50 Series и требует активации экспериментальных функций в приложении. Драйвер GeForce Game Ready версии 595.79 WHQL или выше также является обязательным для полноценной работы новых инструментов.
Уже выпущенные игры, такие как Arc Raiders и Marvel Rivals, сразу же получают поддержку этой функции. Игры, которые все еще находятся в разработке, такие как Control Resonant и 007 First Light, уже подтверждают совместимость с технологиями, когда они появляются на рынке. Обновление представляет собой последнее дополнение к ранее анонсированному пакету DLSS 4.5.
Новые функции требуют специальной настройки в приложении nvidia.
Чтобы получить обновление, пользователям необходимо перейти в настройки приложения NVIDIA и включить раздел бета-версий и экспериментальных функций. После этого просто проверьте наличие доступных обновлений в самом приложении, чтобы установить последнюю версию.
Недавно выпущенный драйвер WHQL 595.79 обеспечивает стабильность и оптимизированную производительность новых функций генерации кадров. Без этой версии или выше DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation работает неправильно.
Режим 6x увеличивает частоту кадров в совместимых играх
Новый режим 6x позволяет игре, работающей со штатной частотой 60 кадров в секунду, достигать 360 кадров в секунду, визуализируемых искусственным интеллектом. Это умножение объединяет традиционный кадр с пятью кадрами, созданными искусственным интеллектом.
Эта технология особенно полезна для игр с включенной трассировкой пути, где вычислительные затраты высоки. Владельцы мониторов с высокой частотой обновления могут заметить более значительный прирост плавности изображения в сложных сценах.
Динамическая генерация нескольких кадров адаптирует производительность к монитору
Эта функция автоматически регулирует множитель кадров в зависимости от емкости экрана и требований игры в данный момент. Вместо установки постоянного значения система меняет разные уровни, чтобы поддерживать частоту кадров стабильной и близкой к пределу отображения.
Эта функция отслеживает загрузку графического процессора и частоту обновления монитора в режиме реального времени. Когда сцена требует дополнительной обработки, генерация кадров увеличивается, чтобы компенсировать падение производительности. В более легкие моменты он уменьшает умножение, чтобы избежать ненужной обработки.
Эта динамическая адаптация помогает сбалансировать качество изображения, плавность и задержку, особенно при высоких разрешениях, таких как 4K, с включенными расширенными эффектами.
Текущая поддержка ограничена серией RTX 50.
Поколение видеокарт NVIDIA Blackwell — единственное, которое поддерживает многокадровую генерацию с момента своего первого выпуска. Новые функции DLSS 4.5 подчиняются тем же аппаратным ограничениям и не распространяются на графические процессоры предыдущих поколений.
Компания продолжает расширять список игр, поддерживаемых технологией. Более двухсот игр уже интегрированы или получат поддержку в течение 2026 года, включая будущие выпуски, в которых отслеживание пути будет объединено с DLSS 4.5.
Как активировать новые функции
- Откройте приложение NVIDIA на своем компьютере.
- Откройте «Настройки» > «О программе».
- Включите опцию бета-версии и экспериментальных функций.
- Проверьте и установите доступное обновление.
- Убедитесь, что установлен драйвер 595.79 или новее.
Эти шаги позволят пользователям серии RTX 50 сразу же ощутить динамическую многокадровую генерацию DLSS 4.5 в поддерживаемых играх.