NVIDIA пусна актуализация на бета версията на NVIDIA App този вторник, която пуска DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation заедно с режим на генериране на кадри 6x. Новата функция е достъпна за собствениците на карти GeForce RTX 50 Series и изисква активиране на експериментални функции в приложението. Драйверът на GeForce Game Ready 595.79 WHQL или по-висок също е задължителен за пълното функциониране на новите инструменти.
Вече пуснати игри като Arc Raiders и Marvel Rivals получават незабавна поддръжка за функцията. Títulos все още в процес на разработка, подобно на Control Resonant и 007 First Light, вече потвърждават съвместимостта с технологиите, когато достигнат до пазара. Актуализацията представлява последното допълнение към предварително обявения пакет DLSS 4.5.
Новите функции изискват специфична конфигурация в приложението nvidia
Потребителите трябва да отидат в настройките на NVIDIA App и да активират секцията с бета и експериментални функции, за да получат актуализацията. Depois Освен това просто проверете за налични актуализации в самото приложение, за да инсталирате най-новата версия.
Наскоро пуснатият драйвер 595.79 WHQL гарантира стабилност и оптимизирана производителност за новите функции за генериране на кадри. Sem тази версия или по-нова, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation не работи правилно.
Режимът 6x увеличава скоростта на кадрите в съвместими игри
Новият режим 6x позволява на игра, работеща с естествени 60 кадъра в секунда, да достигне до 360 изобразени от AI кадъра в секунда. Essa умножението комбинира традиционен кадър с до пет кадъра, генерирани от изкуствен интелект.
Технологията е особено полезна за заглавия с активирано проследяване на пътя, където изчислителните разходи са високи. Donos на монитори с висока честота на опресняване може да забележите по-значителни подобрения в плавността по време на сложни сцени.
Динамичното генериране на няколко кадри адаптира производителността към монитора
Тази функция автоматично настройва множителя на кадрите според капацитета на екрана и търсенето на играта в момента. Вместо да задава постоянна стойност, системата варира между различни нива, за да поддържа кадровата честота стабилна и близо до лимита на дисплея.
Функцията следи натоварването на GPU и честотата на опресняване на монитора в реално време. Quando сцената изисква повече обработка, увеличава генерирането на кадри, за да компенсира спадовете в производителността. В по-леки моменти той намалява умножението, за да избегне ненужната обработка.
Тази динамична адаптация помага за балансиране на качеството на изображението, плавността и латентността, особено при високи разделителни способности като 4K с активирани разширени ефекти.
Текущата поддръжка е ограничена до серия RTX 50
Поколението Blackwell графични карти на NVIDIA е единственото съвместимо с Multi Frame Generation от първоначалното му пускане. Новите функции на DLSS 4.5 следват същите хардуерни ограничения и не обхващат предишни поколения GPU.
Компанията продължава да разширява списъка с игри, поддържани от технологията. Mais от двеста заглавия вече имат интеграция или ще получат поддръжка през 2026 г., включително бъдещи издания, които ще донесат проследяване на пътя, комбинирано с DLSS 4.5.
Как да активирате нови функции
- Отворете NVIDIA App на вашия компютър.
- Отидете на Configurações > Sobre.
- Активирайте опцията за бета и експериментални функции.
- Проверете и инсталирайте наличната актуализация.
- Уверете се, че е инсталиран драйвер 595.79 или по-нов.
Тези стъпки позволяват на потребителите на RTX 50 Series веднага да изпитат DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation в поддържаните игри.