News (LO)

Take-Two boss ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າລາຄາເປີດຕົວ GTA VI ຈະຢູ່ໃນລະດັບ 70 ຫາ 80 ໂດລາ.

GTA VI
GTA VI - Foto: Divulgação

Take-Two Interactive, ບໍລິສັດແມ່ຂອງ Rockstar Games, ໄດ້ກໍານົດພູມສັນຖານການຄ້າສໍາລັບການເປີດຕົວທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ຜູ້ອໍານວຍການບໍລິຫານຂອງບໍລິສັດໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນວ່າມູນຄ່າຂອງສໍາເນົາພື້ນຖານຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີງົບປະມານສູງຂອງມັນຈະຍັງຄົງຢູ່ໃນລະດັບຂອງ 70 ຫາ 80 ໂດລາ. ຄໍາຖະແຫຼງດັ່ງກ່າວໄດ້ມາໃນຂະນະທີ່ຕະຫຼາດກະກຽມສໍາລັບການມາຮອດຂອງ Grand Theft Auto VI, ກໍານົດໃນເດືອນພະຈິກ, ສິ້ນສຸດການຄາດເດົາຫຼາຍເດືອນກ່ຽວກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຜູ້ບໍລິໂພກ.

ຕໍາແຫນ່ງຢ່າງເປັນທາງການ dispels ຂ່າວລືທີ່ຍັງຄົງຄ້າງຢູ່ໃນເວທີສົນທະນາແລະເຄືອຂ່າຍນັກລົງທຶນ. ກ່ອນຫນ້ານີ້ Vazamentos ແນະນໍາວ່ານັກພັດທະນາສາມາດທໍາລາຍອຸປະສັກຕະຫຼາດປະຫວັດສາດແລະຄິດຄ່າບໍລິການເຖິງ 100 ໂດລາສໍາລັບສະບັບມາດຕະຖານຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່. Essa ການຄາດເດົາລາຄາໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດໃນການຊື້ຂອງວີດີໂອເກມທີ່ທັນສະໄຫມ, ໂດຍສະເພາະການພິຈາລະນາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດທີ່ສູງຂອງ consoles ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນແລະອັດຕາເງິນເຟີ້ທົ່ວໂລກ.

GTA VI -
GTA VI – Foto: Divulgação/Rockstar

ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຮັກສາມູນຄ່າທີ່ສອດຄ່ອງກັບມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາໃນປະຈຸບັນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຍຸດທະສາດທີ່ສຸມໃສ່ການຂາຍແລະການຮັກສາພື້ນຖານຂອງຜູ້ນ. ຜູ້ຜະລິດຊອກຫາໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການຫັນປ່ຽນຂອງສາທາລະນະຜູ້ທີ່ຍັງຫຼີ້ນສະບັບກ່ອນຫນ້າໄປສູ່ແຜນທີ່ໃຫມ່ທີ່ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກ Vice City ເກີດຂື້ນໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງທາງການເງິນໃນມື້ທໍາອິດຂອງການຂາຍ, ຜົນກະທົບທາງດ້ານວັດທະນະທໍາແລະການຄ້າສູງສຸດຂອງການເຮັດວຽກ.

ມາດຕະຖານລາຄາໃນຕະຫຼາດເກມ AAA

ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງໄດ້ກໍານົດເຄື່ອງຫມາຍ 70 ໂດລາເປັນມາດຕະຖານສໍາລັບການເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຜະລິດຮາດແວໃນປະຈຸບັນ. Empresas ຄູ່ແຂ່ງໄດ້ຮັບຮອງເອົາຝາປິດນີ້ເພື່ອຊົດເຊີຍອັດຕາເງິນເຟີ້ ແລະ ຮອບວຽນການພັດທະນາທີ່ຍາວນານ ແລະ ສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນ.

ການຮັກສາຊ່ວງນີ້ໂດຍບໍລິສັດແມ່ຂອງ Rockstar Games ສັນຍານຄວາມຫມັ້ນຄົງຊົ່ວຄາວໃນລາຄາທີ່ຖືກຄິດຄ່າທໍານຽມໂດຍຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍອື່ນໆໃຫ້ເຫດຜົນວ່າມີຄ່າບໍລິການທີ່ສູງຂຶ້ນໃນການເປີດຕົວໃນອະນາຄົດຂອງຕົນເອງ.

ຍຸດທະສາດຕ້ານການໂຄສະນາ intrusive ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ນິຍົມ

ໃນລະຫວ່າງການປະຊຸມກັບຜູ້ຖືຫຸ້ນ, ຜູ້ນໍາຂອງບໍລິສັດໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫາການສ້າງລາຍໄດ້ພາຍໃນຈັກກະວານເກມໂດຍກົງ. Ficou ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນວ່າຜະລິດຕະພັນທີ່ຂາຍໃນລາຄາເຕັມຕ້ອງບໍ່ລວມເອົາກົນໄກການໂຄສະນາທີ່ຮຸກຮານຫຼືຖືກບັງຄັບໃຫ້ຂັດຂວາງ.

ຄໍາແນະນໍາດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອປົກປ້ອງການດູດຊືມຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະໃຫ້ເຫດຜົນວ່າການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນໃນຊອບແວ. ການໃສ່ໂຄສະນາໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຈ່າຍໄດ້ເປັນຈຸດຄົງທີ່ຂອງ friction ລະຫວ່າງຜູ້ບໍລິໂພກແລະນັກພັດທະນາໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້.

By rejecting this model for its main franchise, the producer reinforces its promise to deliver a continuous narrative experience. ການຂຸດຄົ້ນໂລກເປີດຈະເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີອົງປະກອບການຄ້າພາຍນອກທີ່ທໍາລາຍບັນຍາກາດຂອງເມືອງ virtual.

ສະບັບພິເສດ ແລະຊຸດສະສົມ

ເຖິງແມ່ນວ່າສະບັບພື້ນຖານເຄົາລົບເພດານທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ການວາງແຜນການຄ້າ foreses ທາງເລືອກທີ່ມີລາຄາແພງກວ່າສໍາລັບປະຊາຊົນທີ່ມີສ່ວນພົວພັນ. ສະບັບ Deluxe ແລະຊຸດຂອງນັກລວບລວມຈະລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍ 100 ໂດລາໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.

ຊຸດພຣີມຽມເຫຼົ່ານີ້ຕາມປະເພນີລວມມີຜົນປະໂຫຍດດ້ານດິຈິຕອລສະເພາະເຊັ່ນ: ພາຫະນະ, ອາວຸດ, ແລະສະກຸນເງິນສະເໝືອນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ. Itens ລາຍ​ການ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​ເຊັ່ນ​ແຜນ​ທີ່​ພິມ​, ຮູບ​ແຕ້ມ​ແລະ​ການ​ຫຸ້ມ​ຫໍ່​ໂລ​ຫະ​, ຍັງ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເຖິງ​ການ​ສະ​ເຫນີ​ລາ​ຄາ​ແພງ​ທີ່​ສຸດ​.

ການແບ່ງສ່ວນລາຄາອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດເພີ່ມກໍາໄລໄດ້ໃນສ່ວນຂອງ fans ເຕັມໃຈທີ່ຈະລົງທຶນຫຼາຍ, ໂດຍບໍ່ມີການລົງໂທດຜູ້ນບາດເຈັບ. ມັນເປັນຍຸດທະວິທີທາງການຄ້າທີ່ໄດ້ຮັບການທົດສອບຢ່າງກວ້າງຂວາງແລະຖືກຕ້ອງໃນການເປີດຕົວທີ່ຜ່ານມາໂດຍບໍລິສັດເອງ.

ຮ້ານຄ້າປີກທາງກາຍະພາບ ແລະຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນຂອງແພລດຟອມໄດ້ກະກຽມພື້ນຖານໂຄງລ່າງເພື່ອຮອງຮັບຜະລິດຕະພັນໃນຮຸ່ນຕ່າງໆ. ການສັ່ງຈອງລ່ວງໜ້າສຳລັບສະບັບພິເສດເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະຂາຍໝົດພາຍໃນຊົ່ວໂມງຂອງການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການ.

ການພັດທະນາທີ່ຊັບຊ້ອນແລະຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນ

ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີຂອງການເຮັດວຽກຈາກຫຼາຍສະຕູດິໂອໃນທົ່ວໂລກ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີງົບປະມານທີ່ນັກວິເຄາະຕະຫຼາດຄາດຄະເນວ່າເປັນຫນຶ່ງໃນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງການບັນເທີງ. ການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມຂອງ Leonida, ທີ່ມີສັດ, ພືດແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງປະຊາກອນ, ຕ້ອງການປັນຍາປະດິດແລະເຕັກໂນໂລຢີການສະແດງກາຟິກທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. Para ຟື້ນຟູການລົງທຶນອັນໃຫຍ່ຫຼວງນີ້, ຍຸດທະສາດການຮັກສາລາຄາທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ແມ່ນພື້ນຖານ, ຍ້ອນວ່າມັນຮັບປະກັນການເຂົ້າມາຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ຫຼາຍສິບລ້ານຄົນໃນມື້ທໍາອິດຂອງການຄ້າ.

ຕົວຂັບເຄື່ອນທາງດ້ານການເງິນທີ່ແທ້ຈິງຂອງ franchise ໃນໄລຍະຍາວແມ່ນຢູ່ໃນການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມອອນໄລນ໌. ໂດຍການອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຊື້ເກມພື້ນຖານສໍາລັບ 70 ຫຼື 80 ໂດລາ, ນັກພັດທະນາກໍ່ສ້າງພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງລູກຄ້າທີ່, ໃນອະນາຄົດ, ຈະສາມາດລົງທຶນໃນ microtransactions ເຄື່ອງສໍາອາງແລະການຂະຫຍາຍຕົວຜ່ານ. Esse ຮູບແບບທຸລະກິດໄດ້ຍືນຍົງຜົນກໍາໄລຂອງບໍລິສັດໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາແລະຈະ replicated ກັບການປັບປຸງໂຄງສ້າງພື້ນຖານໃນຫົວຂໍ້ໃຫມ່.

ເວທີທີ່ຢືນຢັນແລະກໍານົດເວລາປ່ອຍ

ການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ແມ່ນໄດ້ຮັບການຢືນຢັນໃນເບື້ອງຕົ້ນພຽງແຕ່ສໍາລັບ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series desktop consoles X/S, ເຮັດໃຫ້ຄອມພິວເຕີອອກຈາກປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວເດືອນພະຈິກ. Essa ວິທີການ staggered repeats ຮູບແບບປະຫວັດສາດຂອງຜູ້ຜະລິດ, ເຊິ່ງມັກການເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດສໍາລັບຮາດແວປິດກ່ອນທີ່ຈະຈັດການກັບຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງອົງປະກອບທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດໃນລະບົບນິເວດ PC. ການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວໃນຄອນໂຊນຊ່ວຍເພີ່ມຍອດຂາຍອຸປະກອນ ແລະຮັບປະກັນຂໍ້ຕົກລົງດ້ານການຕະຫຼາດທີ່ມີປະໂຫຍດກັບຜູ້ຜະລິດຮາດແວ. Profissionais ຈາກພື້ນທີ່ເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສະບັບ desktop ຈະຕ້ອງການເວລາຂັດເພີ່ມເຕີມເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຄວາມລະອຽດທີ່ສຸດແລະອັດຕາເຟມປົດລັອກ. Enquanto ດັ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າຂອງ consoles ປະຈຸບັນປະກອບເປັນກຸ່ມເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍທີ່ຈະທົດສອບຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງກົນໄກການລັກແລະຂັບລົດໃຫມ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການຄວບຄຸມ.

ຜົນກະທົບທາງປະຫວັດສາດແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງການຂາຍ

ຜູ້ສືບທອດຂອງ franchise ໄດ້ສ້າງສະຖິຕິຢ່າງແທ້ຈິງໂດຍລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງ 185 ລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍໃນທົ່ວໂລກ. ບົດໃຫມ່ປະຕິບັດຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງການເທົ່າທຽມກັນຫຼືເກີນການປະຕິບັດນີ້, ບໍ່ພຽງແຕ່ສົ່ງເສີມລາຍໄດ້ຂອງຜູ້ຜະລິດ, ແຕ່ການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຂາຍຍ່ອຍເອເລັກໂຕຣນິກທັງຫມົດ.

ການກະກຽມການຕ້ອນຮັບຊຸມຊົນແລະການຂາຍຍ່ອຍ

ການຢືນຢັນທາງອ້ອມຂອງລະດັບລາຄາໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດປະຕິກິລິຍາທັນທີໃນຊຸມຊົນຜູ້ນແລະເວທີສົນທະນາພິເສດ. ຄວາມຮັບຮູ້ທົ່ວໄປແມ່ນຫນຶ່ງໃນການບັນເທົາທຸກ, ເນື່ອງຈາກວ່າອັດຕາເງິນເຟີ້ທົ່ວໂລກແລະການເພີ່ມຂື້ນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາລົງຊີວິດໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຢ້ານກົວທີ່ແທ້ຈິງກ່ຽວກັບ eliteization ຂອງການເຂົ້າເຖິງການຜະລິດວັດທະນະທໍາທີ່ສໍາຄັນ. ໃນປັດຈຸບັນຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດວາງແຜນງົບປະມານຂອງພວກເຂົາດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາຫຼາຍກວ່າເກົ່າສໍາລັບທ້າຍປີ, ໂດຍຮູ້ວ່າຈໍານວນທີ່ຕ້ອງການຈະຢູ່ໃນຂອບເຂດປົກກະຕິຂອງຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ.

ຕ່ອງໂສ້ການຂາຍຍ່ອຍແລະແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍດິຈິຕອນແລ້ວຈັດການໂຄສະນາການຕະຫຼາດຂອງພວກເຂົາໂດຍອີງໃສ່ການຄາດຄະເນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍນີ້. ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າການເປີດການຂາຍລ່ວງຫນ້າຢ່າງເປັນທາງການຈະສ້າງການຈະລາຈອນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງຮ້ານ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກະກຽມດ້ານວິຊາການທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ໂຄງການອຸດສາຫະກໍາອີຄອມເມີຊນີ້ຈະເປັນລາຍການບັນເທີງທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດຂອງປີ, ຄອບງໍາລາຍການຂອງຂວັນແລະແຄມເປນສ່ວນຫຼຸດຕາມລະດູການທົ່ວໂລກ.

ອົງປະກອບຫຼັກຂອງຍຸດທະສາດການຄ້າ

ວິທີການຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍຕໍ່ກັບການເປີດຕົວອັນໃຫຍ່ຫຼວງນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ເສົາຫຼັກທີ່ຊັດເຈນຂອງການປະຕິບັດໃນຕະຫຼາດໂລກ. ໂຄງສ້າງການຂາຍໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການ friction ກັບຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊື່ສັດ. ຈຸດພື້ນຖານຂອງການປະຕິບັດງານນີ້ປະກອບມີ:
* Manutenção ຂອງມູນຄ່າສະບັບມາດຕະຖານລະຫວ່າງ 70 ແລະ 80 ໂດລາ.
* Ausência ໂຄສະນາລົບກວນທັງໝົດໃນລະຫວ່າງແຄມເປນຫຼັກ.
*Foco ໃນການຂາຍສະບັບຟຸ່ມເຟືອຍສໍາລັບນັກສະສົມ.
*Expansão ຂອງລາຍໄດ້ຜ່ານລະບົບນິເວດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
* Lançamento ສຸມໃສ່ຕົ້ນຕໍໃນ consoles ລຸ້ນຕໍ່ໄປ.

ຄໍາແນະນໍາສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ

ຄໍານິຍາມທາງການຄ້າຂອງຜະລິດຕະພັນນີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງວັດແທກອຸນຫະພູມສໍາລັບຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີການໂຕ້ຕອບທັງຫມົດ. Produtoras ສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍແລະເອກະລາດສັງເກດເຫັນການເຄື່ອນໄຫວເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອກໍານົດລາຄາຂອງຕົນເອງໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນ.

ລະບົບນິເວດເກມດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຮັກສາລໍາດັບຊັ້ນທີ່ຊັດເຈນຂອງຄຸນຄ່າລະຫວ່າງການຜະລິດເອກະລາດແລະການຜະລິດຊຸບເປີທົ່ວໂລກ. ສະຖຽນລະພາບລາຄາສໍາລັບ franchises ຂະຫນາດໃຫຍ່ຊ່ວຍຄວບຄຸມຄວາມຄາດຫວັງຂອງການໃຊ້ຈ່າຍຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ.

To Top