News (HE)

דיסני בוחנת את רכישת Epic Games כדי לבסס את ההתרחבות בשוק הבידור העולמי

epic games
epic games - Thrive Studios ID/Shutterstock.com

ההנהלה הבכירה של חברת וולט דיסני החלה בדיונים פנימיים לגבי כדאיות רכישת Epic Games, מפתחת המשחק הפופולרי Fortnite ויוצרת מנוע הגרפיקה Unreal Engine. המהלך האסטרטגי נועד להפוך את ענקית הבידור לכוח דומיננטי בתחום המשחקים האלקטרוניים, ולעלות על המודל הנוכחי המתמקד רק ברישוי נכסים רוחניים. שיחות מקדימות מעידות על שינוי ביחס החברה לשוק האינטראקטיבי.

מנכ”ל החברה, בוב איגר, היה נתון ללחץ של יועצים לבצע מהלך אגרסיבי בתחום הטכנולוגיה והמשחקים. הרכישה המלאה של היזם תייצג את העסקה הגדולה ביותר בתולדות החברה בתחום זה, על פני רכישות קודמות של אולפני קולנוע ורשתות טלוויזיה. הכוונה היא להבטיח פלטפורמת הפצה משלה ומעורבות מתמשכת עם קהל צעיר.

ディズニー
ディズニー – תמונה: Robert Way / Shutterstock.com

המשא ומתן עומד בפני חסמים מבניים משמעותיים, בעיקר בשל הרכב האחזקות הנוכחי של יצרן המשחקים. מייסד ומנכ”ל Epic Games טים סוויני מחזיק בשליטה ברוב החברה עם למעלה מחמישים אחוז ממניות ההצבעה. כל ניסיון השתלטות עוינת נחשב לבלתי אפשרי במסגרת הסכם התפעול הנוכחי שנקבע מאז הקמת החברה.

מבנה בעלי המניות הנוכחי של היזם

אחד המכשולים העיקריים להשלמת העסקה מעורב בענקית הטכנולוגיה הסינית Tencent. התאגיד האסייתי רכש כארבעים אחוז ממניות היצרן בהסכם שנחתם לפני יותר מעשור, המבטיח השפעה חזקה על החלטות הדירקטוריון. רכישת חלק זה תדרוש משא ומתן מורכב ואישורים רגולטוריים מחמירים במספר תחומי שיפוט.

בנוסף לנוכחות האסייתית, לתאגידים גלובליים אחרים יש חלקי מיעוט אסטרטגיים במפתח. חברת Sony Group מחזיקה בכחמישה אחוזים מההון, בעוד שקבוצת לגו תרמה לאחרונה תרומות שהתמקדו בבניית חוויות וירטואליות בטוחות לילדים. פיזור המניות הללו מחייב את הקונה לגבש הצעה פיננסית שאינה ניתנת להפרכה כדי לשכנע את כל המשקיעים לחסל את הפוזיציות שלהם.

חשיבות אסטרטגית של המנוע הגרפי

ההתעניינות בעסקה חורגת הרבה מעבר להצלחה המסחרית של Fortnite ומגיעה לליבה הטכנולוגית של חברת היעד. Unreal Engine ביססה את עצמה ככלי היצירה בתלת מימד המתקדם ביותר בשוק, בשימוש אולפנים וחברות מתחרות ממגזרים שונים. החזקה בטכנולוגיה זו תבטיח יתרון תחרותי שלא יסולא בפז בייצור תוכן דיגיטלי.

חטיבת הקולנוע והטלוויזיה של הרוכש עצמו כבר מסתמכת במידה רבה על טכנולוגיה זו להפקות עתירות התקציב שלה. סדרות המתרחשות ביקום מלחמת הכוכבים וסרטי אולפני מארוול משתמשים בסטים וירטואליים המעובדים בזמן אמת על ידי המנוע הגרפי כדי להפחית עלויות עם מיקומים פיזיים ואפקטים מעשיים. אינטגרציה אנכית של כלי זה תבטל עמלות רישוי גבוהות המשולמות מדי שנה.

הרחבת השימוש בתוכנה מגיעה אפילו לתעשיית הרכב, שם יצרניות הרכב משתמשות בפלטפורמה לעיצוב לוחות מחוונים דיגיטליים ולדמות בדיקות אווירודינמיות. השליטה ב-Unreal Engine תהפוך את חברת הבידור לספקית מפתח של תשתית תוכנה לשוק הארגוני הגלובלי.

היסטוריה של פעולות במגזר האינטראקטיבי

עברו של התאגיד בפיתוח משחקים אלקטרוניים פנימיים מסומן בסגירות פתאומיות ובארגון מחדש. במשך שנים ניסתה החברה לתחזק אולפנים משלה כדי ליצור כותרים המבוססים על האנימציות והסרטים שלה, אך עלויות הפקה גבוהות ומחזורי פיתוח ארוכים הביאו לשולי רווח לא מספקים. שלב זה הגיע לשיאו בסגירת חטיבת אולפני דיסני אינטראקטיב.

לאחר מיתון זה, האסטרטגיה שאומצה הייתה רישוי סימנים מסחריים רשומים לבעלי אתרים של צד שלישי. הסכמים עם חברות כגון Electronic Arts ו-Insomniac Games יצרו כותרים מצליחים מבחינה מסחרית וביקורתית, והעבירו את הסיכון הפיננסי של פיתוח לשותפים. התאגיד החל לקבל תמלוגים בלבד על מכירות, מה שמבטיח הכנסות יציבות וצפויות.

עם זאת, אנליסטים פיננסיים מציינים כי מודל הרישוי משאיר חלק ניכר מההכנסות בידי מפרסמים שותפים. הצמיחה האקספוננציאלית של שוק המשחקים, שמייצר כיום יותר הכנסות מתעשיות הקולנוע והמוזיקה גם יחד, הדגישה את המגבלות של גישה שמרנית זו. היעדר פלטפורמה קניינית מונע את השמירה המלאה של הרווחים שמפיקים המותגים עצמם.

הרכישה של מפיק Fortnite תהפוך מיד את התרחיש הזה. החברה תשלוט לא רק בתוכן, אלא גם בחנות ההפצה הדיגיטלית ובתשתית השרתים התומכת במספר עצום של שחקנים בו-זמנית. רמת שליטה זו נחשבת חיונית להישרדות ארוכת טווח באקו-סיסטם הבידור הדיגיטלי.

בניית יקומים וירטואליים מתמשכים

הרעיון של metaverse, למרות שהוא איבד כוח באוצר המילים הארגוני האחרון, ממשיך להיות מיושם בצורה מעשית בתוך Fortnite. הכותר הפך מלהיות רק משחק יריות תחרותי לרשת חברתית תלת מימדית, אירוח מופעי מוזיקה חיה, בכורה של טריילרים לקולנוע ומרחבי מגורים וירטואליים. היכולת להשאיר את המשתמשים מעורבים במשך שעות ביום בסביבה דיגיטלית היא האטרקציה העיקרית עבור משקיעים המחפשים את תשומת הלב של קהל מפוצל יותר ויותר.

לאחרונה ניתנה תרומה כספית רחבת היקף לגיבוש שותפות טכנית ויצירתית בין שתי החברות. המטרה המוצהרת של המהלך הראשוני הזה היא ליצור יקום משחקים ובידור חדש לגמרי, המקושר עם התשתית הקיימת של Fortnite. צרכנים יוכלו לשחק, לצפות, לקנות ולקיים אינטראקציה עם תוכן ממספר זיכיונות מבוססים במערכת אקולוגית דיגיטלית אחת, מה שמניח את היסודות למה שיכול להפוך למיזוג פעולות שלם.

מכשולים פיננסיים ובדיקה רגולטורית

הערכת השוק של מפתחת המשחקים מגיעה לנתונים אסטרונומיים, מה שיהפוך רכישה מלאה לנטל פיננסי ניכר, אפילו עבור קונגלומרט תקשורת עולמי. בנוסף לצורך לגייס הון משמעותי בסביבת ריבית גבוהה, העסקה תעמוד בפני התנגדות עזה מצד גופי הגבלים עסקיים בארצות הברית ובאירופה. סוכנויות רגולטוריות הפגינו עמדה נוקשה נגד איחודן של חברות טכנולוגיה גדולות, מחשש להיווצרות מונופולים הפוגעים בתחרות ובחדשנות. רכישת כלי בסיסי כמו Unreal Engine על ידי מפיק תוכן יחיד, תעלה חשד לגבי גישה שווה לטכנולוגיה של אולפנים קטנים יותר, הדורשת ויתורים משפטיים מורכבים והבטחות לניטרליות בעת הצעת התוכנה לצדדים שלישיים.

לחץ על מנהיגות מבצעת

בעלי המניות דורשים מהדירקטוריון הנוכחי להציג תוכנית ירושה ברורה וחזון צמיחה לעשור הבא. תלות מתמשכת בהכנסות מפארקי שעשועים וטלוויזיה בכבלים מסורתית נתפסת כנקודת תורפה אסטרטגית. רכישת ענקית טכנולוגיה תציע את נרטיב המודרניזציה הדרוש כדי להרגיע את המשקיעים המוסדיים.

שינוי בהתנהגות הצרכנים

מחקרי שוק מצביעים על מעבר מואץ בהרגלי הצריכה של הדורות החדשים. קהל צעיר יותר מקדיש חלק גדול יותר מזמנם הפנוי למדיה אינטראקטיבית במקום לצרוך באופן פסיבי סרטונים וסרטים. שינוי דמוגרפי זה מאלץ חברות מדיה מסורתיות לחפש ערוצי מעורבות חדשים כדי לשמור על רלוונטיות תרבותית.

מערכת אקולוגית חזקה למשחקים מאפשרת לך לאסוף נתונים חשובים על העדפות המשתמש. מידע זה חיוני להנחיית קמפיינים שיווקיים, פיתוח מוצרים חדשים ואופטימיזציה של שימור מנויים בשירותי סטרימינג. השילוב של חשבונות ופרופילים ייצור רשת מאוחדת של שירותים דיגיטליים.

תנועות תחרות במגזר

שוק הטכנולוגיה העולמי חווה גל של קונסולידציות אגרסיביות בשנים האחרונות. מהלכים של תאגידים יריבים לרכוש מפרסמי משחקים גדולים הוכיחו את הדחיפות של הבטחת נכסים רוחניים בלעדיים ובסיסי משתמשים מבוססים. הישארות מחוץ למירוץ החימוש הדיגיטלי הזה עלולה לגרום לבידוד מסוכן בעתיד.

השלמה אפשרית של עסקה זו תגדיר מחדש את הגבולות בין תעשיית הטכנולוגיה והבידור. ספקי חומרה, מפתחי תוכנה ויוצרי תוכן יפעלו תחת אותה קורת גג ארגונית, ויצרו מודל עסקי משולב אנכית חסר תקדים בהיסטוריה האחרונה של השוק האודיו-ויזואלי.

To Top