Walt Disney Company បង្កើនការវិភាគផ្ទៃក្នុងរបស់ខ្លួនសម្រាប់ការទទួលបានពេញលេញដែលអាចធ្វើទៅបាននៃ Epic Games ដែលជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះបាតុភូតសកលលោក Fortnite។ ការផ្លាស់ប្តូរសាជីវកម្មធ្វើឡើងក្រោមការដឹកនាំរបស់នាយកប្រតិបត្តិបច្ចុប្បន្ន Josh ដែលមើលឃើញវត្តមានរបស់ D’A Entertainment វិស័យហ្គេមអេឡិចត្រូនិច។ គោលបំណងចម្បងរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលគឺដើម្បីបំប្លែងផ្នែកអន្តរអន្តរកម្មឌីជីថលទៅជាសសរស្តម្ភប្រាក់ចំណូលដ៏រឹងមាំដូចសួនកម្សាន្ត និងផ្នែកផ្សាយវីដេអូ។
ការប្រាក់ទិញតំណាងឱ្យការរីកចម្រើនធម្មជាតិបន្ទាប់ពីការរួមចំណែកផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុចំនួន 1.5 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិកដែលធ្វើឡើងដោយ Disney ជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងឆ្នាំ 2024។ ឱកាស Naquela ប្រតិបត្តិការនេះបានធានាភាគហ៊ុនភាគតិច និងបានបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ប្រព័ន្ធអេកូនិម្មិតរួមគ្នា។ ការគ្រប់គ្រងបច្ចុប្បន្នវាយតម្លៃថាការគ្រប់គ្រងពេញលេញលើបច្ចេកវិជ្ជារបស់ Epic និងមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់នឹងពន្លឿនការរួមបញ្ចូលនៃលក្ខណៈសម្បត្តិបញ្ញា។

នាយកប្រតិបត្តិជាន់ខ្ពស់ត្រួតពិនិត្យលក្ខខណ្ឌម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ច និងឥរិយាបថនៃទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យា ដើម្បីរៀបចំសំណើផ្លូវការជាយថាហេតុ។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើពិពិធកម្មផលប័ត្រ ដើម្បីកាត់បន្ថយហានិភ័យដែលទាក់ទងនឹងការផ្លាស់ប្តូរទម្លាប់ប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយប្រពៃណី។ វិស័យហ្គេមត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាព្រំដែនច្បាស់លាស់សម្រាប់ការរក្សាការចាប់អារម្មណ៍ពីអ្នកប្រើប្រាស់ជំនាន់ថ្មី។
យុទ្ធសាស្ត្រពង្រីកទីផ្សារឌីជីថល
ការផ្លាស់ប្តូរពីភាពជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រទៅជាការទិញយកពេញលេញទាមទារឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរសាជីវកម្មដ៏ខ្លាំងក្លាដោយការដឹកនាំ។ Ex-នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុនបានចង្អុលបង្ហាញថាការច្របាច់បញ្ចូលគ្នានៃទ្រព្យសម្បត្តិដ៏សំខាន់នៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមគឺចាំបាច់សម្រាប់កំណើនរយៈពេលវែង។ ទិដ្ឋភាពខាងក្នុងគឺថាការអភិវឌ្ឍន៍សរីរាង្គនៃស្ទូឌីយោផ្ទាល់ខ្លួនត្រូវការពេលវេលា និងធនធានច្រើនហួសហេតុ ដែលធ្វើឲ្យការទិញប្រតិបត្តិការដែលបានបង្កើតឡើងជាផ្លូវដែលអាចសម្រេចបានបំផុត។
បរិយាកាសឌីជីថលអន្តរកម្មផ្តល់នូវរង្វាស់ការចូលរួមដែលលើសពីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយលីនេអ៊ែរប្រពៃណី។ សមត្ថភាពក្នុងការរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យជាប់នៅក្នុងពិភពនិម្មិតរយៈពេលជាច្រើនម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងតក្កវិជ្ជារក្សាទុកដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងបរិវេណសួនកម្សាន្តរបស់ក្រុមហ៊ុន។ បច្ចេកវិទ្យា Unreal Engine ដែលគ្រប់គ្រងដោយ Epic ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទ្រព្យសម្បត្តិបច្ចេកវិទ្យាដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានសម្រាប់ការផលិតភាពយន្តនាពេលអនាគត និងបទពិសោធន៍ការពិតចម្រុះ។
ការបញ្ជាក់នៃកិច្ចព្រមព្រៀងនៃទំហំនេះធ្វើឱ្យ Disney ស្ថិតក្នុងការប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់ជាមួយក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សដទៃទៀតដែលស្វែងរកការត្រួតត្រាលើលំហមេតាវេរផងដែរ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកទំនើបនឹងអនុញ្ញាតឱ្យកាត់បន្ថយការចំណាយក្នុងការបង្កើតបែបផែនដែលមើលឃើញ និងការទាក់ទាញរូបរាងកាយគំរូ។ ការត្រួតត្រាលើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធចែកចាយហ្គេមកុំព្យូទ័រក៏តំណាងឱ្យអត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែងដ៏សំខាន់ផងដែរ។
នាយកដ្ឋានបទពិសោធន៍អន្តរកម្មធ្វើការជាមួយការព្យាករណ៍ដែលបង្ហាញពីការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃប្រាក់ចំណូលក្នុងមួយអ្នកប្រើប្រាស់សកម្ម ប្រសិនបើសិទ្ធិផ្តាច់មុខត្រូវបានរកប្រាក់ដោយផ្ទាល់នៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូរបស់ពួកគេ។ ការលក់គ្រឿងសម្អាងនិម្មិតដោយផ្អែកលើតួអក្សរដែលបានបង្កើតរួចហើយបង្ហាញពីប្រាក់ចំណេញខ្ពស់នៅក្នុងគំរូសហការបច្ចុប្បន្ន។
រចនាសម្ព័ន្ធគ្រប់គ្រង និងអភិបាលកិច្ចសាជីវកម្ម
វឌ្ឍនភាពណាមួយនៅក្នុងការចរចានឹងកើតឡើងប្រឆាំងនឹងរចនាសម្ព័ន្ធភាគហ៊ុនបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ ស្ថាបនិក និងនាយកប្រតិបត្តិនៃ Epic Games, Tim Sweeney កាន់កាប់ភាគហ៊ុនភាគច្រើនដាច់ខាតនៃការបោះឆ្នោត ដោយធានាបាននូវការគ្រប់គ្រងពេញលេញលើជោគវាសនារបស់អង្គការ។ ឯករាជ្យភាពនៃប្រតិបត្តិការគឺជាចំណុចសំខាន់នៃការគ្រប់គ្រង Sweeney ចាប់តាំងពីការបង្កើតក្រុមហ៊ុន។
អវត្ដមាននៃសម្ពាធពីម្ចាស់ភាគហ៊ុនសាធារណៈអនុញ្ញាតឱ្យ Epic ធ្វើការសម្រេចចិត្តផ្តោតលើរយៈពេលវែង ដោយមិនចាំបាច់បង្ហាញលទ្ធផលប្រចាំត្រីមាសភ្លាមៗនោះទេ។ ការលក់ជាយថាហេតុនឹងតម្រូវឱ្យ Disney បង្ហាញសំណើដែលនឹងធានាមិនត្រឹមតែសំណងហិរញ្ញវត្ថុប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានស្វ័យភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ដើមផងដែរ។
ប្រវត្តិនៃការរួមចំណែក និងការសហការគ្នាទៅវិញទៅមក
ការវិនិយោគដំបូងចំនួន 1.5 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក បានកត់សម្គាល់ពីការប្តេជ្ញាចិត្តផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដ៏ធំបំផុតរបស់ Disney ចំពោះវិស័យហ្គេមរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន។ ប្រតិបត្តិការនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីផ្តល់ដើមទុនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃសកលលោកដែលជាប់លាប់ និងមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។ Como ផ្នែកនៃកិច្ចព្រមព្រៀង Josh D’Amaro បានចូលរួមជាមួយក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៃ Epic ជាអ្នកសង្កេតការណ៍យុទ្ធសាស្ត្រ។
តំណែងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលបានអនុញ្ញាតឱ្យភាពជាអ្នកដឹកនាំរបស់ Disney យល់យ៉ាងជិតស្និទ្ធអំពីសក្ដានុពលប្រតិបត្តិការនៃស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីខ្នាតធំ។ ការចូលប្រើទិន្នន័យការចូលរួម និងមាត្រដ្ឋានរក្សាអ្នកលេងបានជូនដំណឹងដល់ការពិភាក្សាបច្ចុប្បន្នអំពីលទ្ធភាពនៃការទទួលបានពេញលេញ។
គម្រោងរួមគ្នាដែលកំពុងដំណើរការផ្តោតលើការបង្កើតបរិយាកាសមួយដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើអន្តរកម្មក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយ Marvel, Star Wars, Pixar និងលក្ខណៈជីវចលបុរាណ។ អន្តរប្រតិបត្តិការរវាងប្រព័ន្ធគណនីរបស់ក្រុមហ៊ុនទាំងពីរគឺស្ថិតនៅក្នុងដំណាក់កាលសាកល្បងបច្ចេកទេសកម្រិតខ្ពស់រួចទៅហើយ។
បញ្ហាប្រតិបត្តិការ និងការប្រែប្រួលទីផ្សារ
ទីផ្សារកម្សាន្តអន្តរកម្មត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយវដ្តនៃភាពប្រែប្រួលខ្ពស់ និងការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ ជោគជ័យយ៉ាងច្រើន Títulos ដូចជា Fortnite ខ្លួនវាប្រឈមនឹងការប្រែប្រួលធម្មជាតិនៅក្នុងមូលដ្ឋានអ្នកលេងសកម្មប្រចាំខែរបស់ពួកគេ។ Recentemente អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវការធ្វើការកែសម្រួលរចនាសម្ព័ន្ធ និងកាត់បន្ថយបុគ្គលិក ដើម្បីសម្របខ្លួនចំណាយប្រតិបត្តិការរបស់ខ្លួនទៅនឹងការពិតនៃប្រាក់ចំណូលដែលបង្កើតដោយ microtransactions ដោយបញ្ជាក់ពីតម្រូវការសម្រាប់ការសម្របខ្លួនថេរក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា។
ភាពជាអ្នកដឹកនាំរបស់ Disney មួយចំនួនបង្ហាញការប្រុងប្រយ័ត្នអំពីការស្រូបយកប្រាក់ខែដែលផ្តោតលើវិស្វកម្មកម្មវិធី និងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ ការសង្ស័យផ្ទៃក្នុងចង្អុលបង្ហាញថា ប្រវត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងការគ្រប់គ្រងស្ទូឌីយ៉ូហ្គេមដោយផ្ទាល់មានកំហុសពីមុន ដែលបណ្តាលឱ្យមានការបិទផ្នែកទាំងមូលនាពេលកន្លងមក។ ការវាយតម្លៃហានិភ័យផ្តោតលើសមត្ថភាពក្នុងការរួមបញ្ចូលវប្បធម៌បច្ចេកវិទ្យាសាជីវកម្មដ៏រហ័សរហួននៅក្នុងក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយប្រពៃណី ដោយថ្លឹងថ្លែងតម្លៃថែទាំម៉ាស៊ីនមេខ្ពស់ធៀបនឹងសក្តានុពលសម្រាប់ការបង្វែរប្រាក់ចំណូល។
ការត្រួតពិនិត្យ និងវាយតម្លៃឱកាស
ក្រុម M&A របស់ Disney ធ្វើគំរូហិរញ្ញវត្ថុដែលកំពុងបន្តដើម្បីកំណត់តម្លៃទីផ្សារដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរបស់ Epic Games ដោយគិតគូរពីការប្រែប្រួលនៃវិស័យបច្ចេកវិទ្យា។ ដំណើរការវាយតម្លៃរួមមានការវិភាគនៃផលបូកនៃប្រាក់ចំណូល តម្លៃខាងក្នុងនៃ Unreal Engine និងមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានចុះឈ្មោះនៅក្នុងហាងអនឡាញរបស់ក្រុមហ៊ុន។ Além នៃបញ្ហាហិរញ្ញវត្ថុ នាយកប្រតិបត្តិគូសបញ្ជាក់អំពីឧបសគ្គផ្នែកច្បាប់ដែលអាចកើតមានដែលប្រតិបត្តិការនៃទំហំនេះនឹងត្រូវប្រឈមមុខនៅក្នុងយុត្តាធិការដូចជា Estados Unidos និង União Europeia។ Agências ការប្រឆាំងការទុកចិត្តបានបង្ហាញពីការបង្កើនភាពតឹងរ៉ឹងនៃរចនាសម្ព័ន្ធទីផ្សារ ដែលតម្រូវឱ្យមានការពង្រឹងផ្នែកច្បាប់។ ថាការទិញនឹងមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ការប្រកួតប្រជែងក្នុងការផ្គត់ផ្គង់ក្រាហ្វិកម៉ាស៊ីនសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យនោះទេ។ យុទ្ធសាស្រ្តបច្ចុប្បន្នរួមមានការរក្សាដើមទុនដែលបានរៀបចំដើម្បីធ្វើសកម្មភាពយ៉ាងឆាប់រហ័ស ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ច ឬការគ្រប់គ្រងរបស់ Epic ក្លាយជាអំណោយផលដល់ការចរចាដ៏ច្បាស់លាស់មួយ ដោយគ្មានចលនាប្រញាប់ប្រញាល់ដែលអាចបំប៉ោងតម្លៃនៃទ្រព្យសកម្ម។
ការទិញចលនានៃស្ទូឌីយោធំ ៗ
ការពង្រីកសាជីវកម្មតាមរយៈការទិញទ្រព្យសកម្មបំពេញបន្ថែមគឺជាការអនុវត្តដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តថ្មីៗរបស់ Walt Disney Company។ ការទិញយក Pixar, Marvel Entertainment និង Lucasfilm បានបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលមិនទាន់បានប្រើប្រាស់ និងបង្កើនប្រាក់ចំណូលរបស់ខ្លួនតាមរយៈបណ្តាញចែកចាយ និងអាជ្ញាប័ណ្ណជាសកល។
ការរកប្រាក់ និងការចូលរួមរបស់មនុស្សជំនាន់ថ្មី។
ការរួមបញ្ចូលខ្លឹមសារនៅក្នុងទម្រង់សេវាកម្មហ្គេមតំណាងឱ្យការវិវត្តន៍នៅក្នុងគំរូអាជីវកម្មកម្សាន្ត។ ការលក់សំបុត្រសមរភូមិ ស្បែក និងព្រឹត្តិការណ៍និម្មិតបន្តផ្ទាល់ បង្កើតលំហូរសាច់ប្រាក់ដែលអាចព្យាករណ៍បាន។
យុទ្ធសាស្ត្រនេះមានគោលបំណងចាប់យកពេលវេលាចាក់បញ្ចាំងរបស់ប្រជាជនវ័យក្មេង ដែលលះបង់ពេលវេលាទំនេរភាគច្រើនរបស់ពួកគេទៅកាន់វេទិកាអន្តរកម្មដោយចំណាយលើទូរទស្សន៍ខ្សែកាប និងភាពយន្តបែបប្រពៃណី។ បរិយាកាសនិម្មិតដំណើរការជាបណ្តាញសង្គមស្របគ្នាសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងនេះ។
វឌ្ឍនភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍រួមគ្នា
ខណៈពេលដែលការវាយតម្លៃទាក់ទងនឹងការទិញពេញលេញនៅតែនៅពីក្រោយឆាក ក្រុមបច្ចេកទេសពីក្រុមហ៊ុនទាំងពីរនៅតែបន្តអនុវត្តកាលវិភាគគម្រោងរួមគ្នា។ ការផលិតទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថល និងការសរសេរកម្មវិធីនៃមេកានិកហ្គេមមានដំណើរការទៅតាមផែនការដំបូងដែលបានបង្កើតឡើងបន្ទាប់ពីការគាំទ្រផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ។
សាជីវកម្មជ្រើសរើសរក្សាការសម្ងាត់អំពីកាលបរិច្ឆេទនៃការចាប់ផ្តើម និងលក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃសកលលោកឌីជីថលថ្មី។ ជំហរប្រុងប្រយ័ត្នជៀសវាងការខកចិត្តជាសាធារណៈ និងការពារយុទ្ធសាស្រ្តទីផ្សារពីសកម្មភាពរបស់អ្នកប្រកួតប្រជែងផ្ទាល់នៅក្នុងទីផ្សារ metaverse ។