News (NE)

क्रिमसन डेजर्ट अभिनेताले खेल रेकर्डिङको पाँच वर्षको अवधिमा कथामा ठूलो परिवर्तनहरू प्रकट गर्दछ

Kliff protagonista de Crimson Desert
Kliff protagonista de Crimson Desert - Reprodução

ब्रिटिश अभिनेता Alex Newman, उच्च प्रत्याशित शीर्षक Pearl Abyss मा नायक Macduff लाई आवाज र आन्दोलनहरू दिन जिम्मेवार, समस्याग्रस्त रेकर्डिङ प्रक्रियाको बारेमा अभूतपूर्व विवरणहरू प्रकट गरे। Durante डिजिटल मनोरन्जन उद्योगको उद्देश्य पोडकास्टमा भर्खरको सहभागिता, कलाकारले वर्णन गरे कि कामको कथाले आधा दशकमा कठोर र निरन्तर परिवर्तनहरू पार गर्यो। उत्पादनलाई दीर्घकालीन प्रतिबद्धता चाहिन्छ, स्क्रिप्टको दिशाको बारेमा अनिश्चितताको अन्तरका साथ चरम शारीरिक तीव्रताको अन्तराल अवधि।

प्रोजेक्टमा काम गर्ने अनुभवलाई रोलरकोस्टरको रूपमा वर्णन गरिएको थियो, विशेष गरी जब अभिनेताको पुन: सुरुमा अन्य प्रमुख कामहरूको तुलनामा। प्रारम्भिक वर्षहरूमा कथानकको निर्देशनको बारेमा स्पष्टताको अभावले फिल्मिङ स्टुडियोहरूमा अनिश्चितताको वातावरण सिर्जना गर्‍यो, जसले कलाकारहरूलाई निर्देशन टोलीले पठाएको प्रत्येक नयाँ निर्देशनमा द्रुत रूपमा अनुकूलन गर्न बाध्य तुल्यायो।

अन्तर्वार्ताको क्रममा पेशेवरले उठाएका मुख्य बुँदाहरू मध्ये, एसियाली उत्पादनको पर्दा पछाडि घटेका निम्न अवस्थाहरू बाहिर खडा छन्:

  • प्रारम्भिक रेकर्डिङहरू अवधारणा परीक्षण र प्राविधिक प्रदर्शनको रूपमा मात्र व्यवहार गरिन्छ।
  • मुख्य पात्रको विगत, प्रेरणा र नाममा गहिरो परिवर्तन।
  • खण्डित लिपिहरूको डेलिभरी, मध्यवर्ती विकास बिना यात्राको नतिजा मात्र समावेश।

यो काम गतिशील आजको विशाल बौद्धिक गुणहरूको विकासमा निहित जटिलताहरूलाई प्रतिबिम्बित गर्दछ। दक्षिण कोरियाली निर्माताले आफ्नो टोलीहरूको पुनर्संरचना गर्न र अन्तरक्रियात्मक मनोरन्जन बजारको माग गरिएको मापदण्डहरू पूरा गर्न आफ्नो मौलिक दृष्टिकोणलाई अनुकूलन गर्न आवश्यक थियो, जसले प्रत्यक्ष रूपमा प्रदर्शन क्याप्चरमा संलग्न कलाकारहरूको कार्यप्रवाहलाई असर गर्यो।

उत्पादन र प्रारम्भिक अनिश्चितता को पर्दा पछाडि

स्टुडियो संग संलग्नता को पहिलो अठारह महिना को लागी, Newman ले विश्वास गर्यो कि उसले डेमो सत्रहरुमा मात्र भाग लिइरहेको थियो। अभिनेताले त्यो सामग्री वास्तवमा कामको व्यावसायिक संस्करणमा प्रयोग गरिनेछ भनेर पुष्टि नगरी लाइनहरू र आन्दोलनहरू रेकर्ड गरे।

उनको भूमिकाको परिमाणको धारणा लगभग दुई वर्ष पछि रेकर्डिङ स्टुडियोहरूमा जाँदा मात्र परिवर्तन भयो। Foi त्यो क्षणमा परियोजना व्यवस्थापनले आधिकारिक रूपमा घोषणा गर्यो कि उनी साहसिक नायकको निश्चित आवाज हुन्।

यो ढिलो प्रकटीकरणले प्रदर्शनमा नयाँ वजन ल्यायो, मुख्य कथा बोक्ने जिम्मेवारीमा द्रुत अनुकूलन आवश्यक छ। कलाकारले आफ्ना अपेक्षाहरूलाई लेखकहरूको टोलीसँग पङ्क्तिबद्ध गर्न आवश्यक छ, जसले अझै पनि काल्पनिक ब्रह्माण्डको विवरणहरू समायोजन गर्दै थिए।

विकासकर्ता र डबिङ कास्ट बीचको सञ्चार खण्डित रूपमा भयो, रैखिक प्रगतिको सट्टा पृथक दृश्यहरूको रेकर्डिङलाई प्राथमिकता दिँदै। Essa रणनीति उद्योगमा सामान्य छ, तर परिवर्तनको मात्राले यस क्षेत्रका सबैभन्दा अनुभवी पेशेवरहरूलाई पनि छक्क पारेको छ।

नायकको पहिचानमा परिवर्तन

क्यारेक्टर Macduff ले यसको मूल अवधारणाबाट उपभोक्ताहरूमा पुग्ने संस्करणमा धेरै वैचारिक उत्परिवर्तनहरू पार गर्यो। Elementos उनको मूल कथाको आधारभूत कुरा, पारिवारिक सम्बन्धहरू, र उनको नामकरणका अंशहरू पनि बारम्बार लेखिएका थिए।

न्युम्यानले रिपोर्ट गरे कि, एक बिन्दुमा, उसले भाडाको कथाको अन्त्य भएको स्क्रिप्ट प्राप्त गर्यो, तर घटनाहरूमा पहुँच नगरीकन जुन सुरुदेखि अन्त्यमा जोडिएको थियो। Essa पूर्ण परिदृश्यको अनुपस्थितिले अभिनेतालाई दृश्यहरूमा भावनात्मक एकरूपता कायम राख्न थप व्याख्यात्मक प्रयास गर्न आवश्यक थियो।

भाडाको नेताको व्यक्तित्वको निर्माण कथा डिजाइन टोलीको निरन्तर परिमार्जनहरू समायोजन गर्न पर्याप्त लचिलो हुनु आवश्यक छ। निर्माताको लक्ष्य यो सुनिश्चित गर्नु थियो कि नायकको यात्रा नयाँ लागू गरिएको अन्वेषण मेकानिक्ससँग पूर्ण रूपमा मिलाइएको थियो।

परियोजना संक्रमण र ग्राफिक्स इन्जिन

लिपिमा निरन्तर पुनर्लेखनहरू सीधै स्कोपमा परिवर्तनसँग जोडिएका छन् जुन शीर्षक यसको सिर्जना चक्रको क्रममा भयो। Inicialmente एक मल्टिप्लेयर अनलाइन भूमिका खेल्ने खेलको रूपमा परिकल्पना गरिएको, परियोजनालाई एकल-खेलाडी केन्द्रित कार्य साहसिकमा रूपान्तरण गरिएको थियो। Essa ट्रान्जिसनले Pearl Abyss लाई पूर्ण रूपमा कामको टोन परिवर्तन गर्दै, Macduff को फिगरमा केन्द्रित सघन सिनेमेटिक कथामा फोकस गर्न जेनेरिक मिशनहरूको सम्पूर्ण प्रणालीहरू खारेज गर्न Pearl Abyss आवश्यक छ।

यस नयाँ प्राविधिक र दृश्य महत्वाकांक्षालाई समर्थन गर्न, विकासकर्ताले ब्ल्याकस्पेस Engine को रूपमा चिनिने स्वामित्व ग्राफिक्स इन्जिन सिर्जना गर्न धेरै लगानी गर्‍यो। यो उपकरण टकरावको समयमा जटिल भौतिकीहरू प्रबन्ध गर्नका साथै उच्च स्तरको विवरणसहित विशाल वातावरण प्रदान गर्न डिजाइन गरिएको थियो। यस टेक्नोलोजीलाई सुधार गर्न बिताएको समयले रेकर्डिङ तालिकामा ढिलाइमा पनि योगदान पुर्‍यायो, पटकथा लेखकहरूलाई कथालाई सफ्टवेयरको नयाँ क्षमताहरूमा अनुकूलन गर्न बाध्य तुल्यायो र पुराना दृश्यहरूको पुन: सुट आवश्यक भयो।

क्याप्चर सत्रहरूमा शारीरिक प्रयास

कथा जटिलताहरूको अतिरिक्त, भूमिकालाई मुख्य अभिनेताको पक्षमा गहन शारीरिक तयारी आवश्यक थियो, जसले हात-देखि-हात लडाईमा केन्द्रित धेरै गति क्याप्चर सत्रहरू पूरा गर्नुपर्‍यो। खेलको संसारको क्रूर प्रकृति नायकको लडाई शैलीमा प्रतिबिम्बित हुन्छ, जसले हावापानी हतियारहरू, स्थिरीकरण प्रविधिहरू र शत्रुहरूलाई पराजित गर्न वातावरणसँग अन्तरक्रियाको संयोजन प्रयोग गर्दछ। Newman ले प्रक्रियालाई थकाउनेको रूपमा वर्णन गर्‍यो, हाइलाइट गर्दै कि एनिमेसन टोलीले डेलिभर वा प्राप्त गरेको प्रत्येक प्रहारको लागि भिसेरल रियलिज्म खोज्यो। सटीक चालहरूको लागि माग र स्तर डिजाइनमा परिवर्तनहरूसँग सिंक्रोनाइज गर्न धेरै पटक कार्य अनुक्रमहरू पुन: रेकर्ड गर्न आवश्यकताले स्टुडियोहरूमा काम गर्ने सहनशीलताको वास्तविक परीक्षण बनायो। तरल एनिमेसनहरूको लागि दिशाको निरन्तर खोजको अर्थ कलाकारले जटिल कोरियोग्राफीहरू दोहोर्याएर सम्पूर्ण दिनहरू बिताए, शान्तिपूर्ण अन्वेषण र घातक टकरावहरू बीचको संक्रमण स्वाभाविक रूपमा र अन्तिम खेलाडीको लागि विसर्जन नगरी भएको सुनिश्चित गर्दै।

आधिकारिक प्रक्षेपणको लागि अपेक्षाहरू

गेमिङ समुदायले दक्षिण कोरियाली विकासकर्ताद्वारा प्रतिज्ञा गरेको विशाल खुला संसारको सन्दर्भमा उच्च अपेक्षाहरू राख्दछ। अहिलेसम्म जारी गरिएका डेमो भिडियोहरूले अन्तरक्रियात्मकता र अन्वेषणको स्वतन्त्रताको स्तर प्रदर्शन गर्दछ जसले कार्य र साहसिक बजारको ध्यान खिचेको छ।

प्राविधिक र दृश्य पक्षहरूको लागि उत्साहको बावजुद, हालैका पर्दा पछाडिका कथनहरूले कथानकको एकताको बारेमा बहस खडा गरेको छ। Especialistas उद्योग विशेषज्ञहरूले औंल्याए कि निरन्तर पुनर्लेखनले सफलताको भार पूर्ण रूपमा लडाई र आन्दोलन मेकानिकीको गुणस्तरमा राख्न सक्छ।

नियोजित पोस्ट-मार्केट समर्थन

Pearl Abyss ले पहिले नै पुष्टि गरिसकेको छ कि यो प्लेस्टेशन 5, र कम्प्युटरहरू जस्ता नयाँ पुस्ता प्लेटफर्महरूमा सार्वजनिक रूपमा उपलब्ध गराएपछि शीर्षकले निरन्तर अद्यावधिकहरू प्राप्त गर्नेछ। विकास टोलीको ध्यान प्राविधिक त्रुटिहरू सच्याउन र मेकानिक्स सन्तुलनमा हुनेछ।

सफ्टवेयर वितरण पछि मुख्य कथामा परिवर्तनहरूको लागि कुनै योजना छैन। स्टुडियोले समाप्त भएको कथाको अखण्डता कायम राख्ने उद्देश्य राख्दछ, प्रदर्शनलाई अनुकूलन गर्न र प्रणाली स्थिरता सुधार गर्न पोस्ट-लञ्च स्रोतहरू निर्देशित गर्दै।

मुख्य कलाकार को पूर्व मान्यता

मुख्य भूमिकामा Alex Newman को उपस्थितिले परियोजनालाई ठूलो विश्वसनीयता प्रदान गर्दछ, विशेष गरी अभिनेताले Cyberpunk 2077 को विस्तारमा उनको अघिल्लो कामको लागि बाफ्टा पुरस्कारबाट मान्यता पाएपछि। पुरस्कार-विजेता प्रतिभाको भर्तीले उत्पादनको डिजिटल स्तरमा प्रवेश गर्ने सबैभन्दा ठूलो स्तरमा प्रवेश गर्ने निर्माताको मनसायलाई हाइलाइट गर्दछ। the world.

To Top