ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಡಸರ್ಟ್ ನಟ ಆಟದ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತೀವ್ರವಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ

Kliff protagonista de Crimson Desert

Kliff protagonista de Crimson Desert - Reprodução

ಬ್ರಿಟಿಷ್ ನಟ Alex Newman, ಹೆಚ್ಚು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆ Pearl Abyss ರಲ್ಲಿ ನಾಯಕ Macduff ಗೆ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾದ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅಭೂತಪೂರ್ವ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. Durante ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಪಾಡ್‌ಕ್ಯಾಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ, ಅರ್ಧ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸದ ನಿರೂಪಣೆಯು ತೀವ್ರವಾದ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು ಎಂದು ಕಲಾವಿದ ವಿವರಿಸಿದರು. ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಬದ್ಧತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನ ದಿಕ್ಕಿನ ಬಗ್ಗೆ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯ ಅಂತರಗಳೊಂದಿಗೆ ತೀವ್ರವಾದ ದೈಹಿಕ ತೀವ್ರತೆಯ ಅವಧಿಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ರೋಲರ್ ಕೋಸ್ಟರ್ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಟನ ಪುನರಾರಂಭದ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ. ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ನಿರ್ದೇಶನದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಕೊರತೆಯು ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು, ನಿರ್ದೇಶನ ತಂಡವು ಕಳುಹಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೊಸ ನಿರ್ದೇಶನಕ್ಕೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಪಾತ್ರವರ್ಗವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು.

ಸಂದರ್ಶನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರರು ಎತ್ತಿದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ, ಏಷ್ಯನ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಕೆಳಗಿನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತವೆ:

  • ಆರಂಭಿಕ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣಗಳನ್ನು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಹಿಂದಿನ, ಪ್ರೇರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಸರಿಗೆ ಆಳವಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು.
  • ಮಧ್ಯಂತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಿಲ್ಲದೆ ಪ್ರಯಾಣದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಭಜಿತ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳ ವಿತರಣೆ.

ಈ ಕೆಲಸದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯು ಇಂದು ಬೃಹತ್ ಬೌದ್ಧಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಅದರ ತಂಡಗಳನ್ನು ಪುನರ್ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮನರಂಜನಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಬೇಡಿಕೆಯ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಅದರ ಮೂಲ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಅಭಿನಯದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ನಟರ ಕೆಲಸದ ಹರಿವಿನ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಗಳ ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ

ಸ್ಟುಡಿಯೊದೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡ ಮೊದಲ ಹದಿನೆಂಟು ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, Newman ಅವರು ಡೆಮೊ ಸೆಷನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಆ ವಸ್ತುವನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲಸದ ವಾಣಿಜ್ಯ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ದೃಢೀಕರಣವಿಲ್ಲದೆ ನಟನು ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದನು.

ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಸುಮಾರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಅವರ ಪಾತ್ರದ ಗಾತ್ರದ ಗ್ರಹಿಕೆ ಬದಲಾಯಿತು. Foi ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಯೋಜನಾ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಅವರು ಸಾಹಸದ ನಾಯಕನ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಧ್ವನಿ ಎಂದು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು.

ಈ ತಡವಾದ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಅಭಿನಯಕ್ಕೆ ಹೊಸ ತೂಕವನ್ನು ತಂದಿತು, ಮುಖ್ಯ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗೆ ತ್ವರಿತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತಿರುವ ಬರಹಗಾರರ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಕಲಾವಿದ ತನ್ನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

ಡೆವಲಪರ್ ಮತ್ತು ಡಬ್ಬಿಂಗ್ ಪಾತ್ರವರ್ಗದ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನವು ವಿಘಟಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿತು, ರೇಖಾತ್ಮಕ ಪ್ರಗತಿಗಿಂತ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. Essa ತಂತ್ರವು ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು ವಲಯದಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಅನುಭವಿ ವೃತ್ತಿಪರರನ್ನು ಸಹ ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸಿತು.

ನಾಯಕನ ಗುರುತಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

Macduff ಅಕ್ಷರವು ಅದರ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ತಲುಪುವ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹಲವಾರು ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು. Elementos ಅವನ ಮೂಲ ಕಥೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು, ಕುಟುಂಬ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಅವನ ನಾಮಕರಣದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಹ ಪದೇ ಪದೇ ಪುನಃ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.

ನ್ಯೂಮನ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದಂತೆ, ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಕಥೆಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅವರು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. Essa ಸಂಪೂರ್ಣ ಪನೋರಮಾದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸುಸಂಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಟನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೂಲಿ ನಾಯಕನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ನಿರ್ಮಾಣವು ನಿರೂಪಣೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂಡದ ನಿರಂತರ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಗುರಿಯು ನಾಯಕನ ಪ್ರಯಾಣವು ಹೊಸದಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಪರಿಶೋಧನಾ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು.

ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್

ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ನಿರಂತರ ಪುನಃ ಬರೆಯುವಿಕೆಯು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಅದರ ರಚನೆಯ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ. Inicialmente ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ನಂತೆ ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಸಾಹಸ ಸಾಹಸವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. Essa ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ Pearl Abyss Macduff ರ ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವ ದಟ್ಟವಾದ ಸಿನಿಮೀಯ ನಿರೂಪಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಜೆನೆರಿಕ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಈ ಹೊಸ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಸ್ಪೇಸ್ Engine ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್ ಹೆಚ್ಚು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಘರ್ಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶಾಲ ಪರಿಸರವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಉಪಕರಣವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ವ್ಯಯಿಸಲಾದ ಸಮಯವು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರರನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ದೃಶ್ಯಗಳ ಮರುಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಸೆಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ದೈಹಿಕ ಶ್ರಮ

ನಿರೂಪಣೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ನಟನ ಕಡೆಯಿಂದ ತೀವ್ರವಾದ ದೈಹಿಕ ಸಿದ್ಧತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು, ಅವರು ಕೈಯಿಂದ ಕೈಯಿಂದ ಯುದ್ಧದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅವಧಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಕ್ರೂರ ಸ್ವಭಾವವು ನಾಯಕನ ಹೋರಾಟದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ನಿಶ್ಚಲತೆಯ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರದೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. Newman ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ದಣಿದಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ, ಅನಿಮೇಷನ್ ತಂಡವು ವಿತರಿಸಿದ ಅಥವಾ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಹೊಡೆತಕ್ಕೂ ಒಳಾಂಗಗಳ ನೈಜತೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಖರವಾದ ಚಲನೆಗಳ ಬೇಡಿಕೆ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮರು-ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯ ನಿಜವಾದ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದೆ. ದ್ರವ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶನದ ನಿರಂತರ ಹುಡುಕಾಟ ಎಂದರೆ ಕಲಾವಿದನು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ನೃತ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಇಡೀ ದಿನಗಳನ್ನು ಕಳೆದನು, ಶಾಂತಿಯುತ ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮುಳುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಮುರಿಯದಂತೆ ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಧಿಕೃತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು

ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ಡೆವಲಪರ್ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ ವಿಶಾಲವಾದ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯವು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಡೆಮೊ ವೀಡಿಯೋಗಳು ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಸಾಹಸ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಗಮನ ಸೆಳೆದಿರುವ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಅಂಶಗಳ ಉತ್ಸಾಹದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇತ್ತೀಚಿನ ತೆರೆಮರೆಯ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಒಗ್ಗಟ್ಟಿನ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದೆ. Especialistas ಉದ್ಯಮದ ತಜ್ಞರು ನಿರಂತರ ಪುನಃ ಬರೆಯುವಿಕೆಯು ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಶಸ್ಸಿನ ಹೊರೆಯನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಯೋಜಿತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ನಂತರದ ಬೆಂಬಲ

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಂತಹ ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾದ ನಂತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ನಿರಂತರ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು Pearl Abyss ಈಗಾಗಲೇ ದೃಢಪಡಿಸಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಗಮನವು ತಾಂತ್ರಿಕ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದು.

ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ವಿತರಿಸಿದ ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ನಿರೂಪಣೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಯೋಜನೆಗಳಿಲ್ಲ. ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮುಗಿದ ಕಥೆಯ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಕಡೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಮೊದಲ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ

ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ Alex Newman ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಯೋಜನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ Cyberpunk 2077 ರ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ನಟನು BAFTA ಪ್ರಶಸ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ. ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.