News (KN)

ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ವಿಶೇಷತೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು Xbox ಮತ್ತು PC ಗಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ನ ಮೂರನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ

Final Fantasy VII
Final Fantasy VII - Reprodução

ಅತ್ಯಂತ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳಿಗೆ ಜಪಾನಿನ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಕೊನೆಯ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅದರ ವಾಣಿಜ್ಯ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ 1997 RPG ಅನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಯೋಜನೆಯ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಭಾಗವು ಬಹು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ. ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ವಿತರಣಾ ಒಪ್ಪಂದಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕಂಪನಿಯ ನಿಲುವಿನಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟದ ಮೊದಲ ದಿನದಂದು ವಿಶಾಲವಾದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಸ್ಥಾಪಿತ ನೆಲೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಹೊಸ ನಿರ್ದೇಶನವು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ:

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ
ファイナルファンタジーX – 写真: 開示

– Sony ರಿಂದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಕನ್ಸೋಲ್

– Consoles Xbox Series X ಮತ್ತು Series S da Microsoft

– Computadores ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ವೈಯಕ್ತಿಕ

ಈ ಅಳತೆಯು ಇತರ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ಬಳಕೆದಾರರು ಹಿಂದೆ ಎದುರಿಸಿದ ಕಾಯುವ ಅವಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. Nos ಹಿಂದಿನ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು, ಕಂಪನಿಯು ಇತರ ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಮೊದಲು ಆರು ತಿಂಗಳಿಂದ ಒಂದು ವರ್ಷದವರೆಗಿನ ಅವಧಿಯವರೆಗೆ Sony ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಟದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವ ಒಪ್ಪಂದಗಳಿಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದೆ.

ಜಪಾನೀಸ್ ಡೆವಲಪರ್‌ನಿಂದ ಹೊಸ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿ

ಆಟದ ವಿತರಣೆಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಆಂತರಿಕ ಪುನರ್ರಚನೆಯ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಂಸ್ಥಿಕವಾಗಿ ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಯೋಜನೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಒಂದು ಕನ್ಸೋಲ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು ಉತ್ಪನ್ನದ ಸಂಭಾವ್ಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಪನಿಯ ನಾಯಕತ್ವವು ಗುರುತಿಸಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಉತ್ಪಾದನೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೆಚ್ಚಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ.

ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಸ್ತುತ ಟೇಬಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಕಂಪನಿಯು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ನಷ್ಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪನಿಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಮೂಲ ಉಡಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಪ್ರಚಾರಗಳಿಂದ ಉಂಟಾದ ಉತ್ಸಾಹವು ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ತಲುಪಿದಾಗ ತಣ್ಣಗಾಗಲು ಒಲವು ತೋರಿತು.

ಮಲ್ಟಿಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಸ್ವರೂಪದ ಅಳವಡಿಕೆಯು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಮದ ಹೊಸ ವಾಸ್ತವಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಯ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ವಿಶೇಷ ಒಪ್ಪಂದಗಳಿಂದ ವಿಧಿಸಲಾದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಸಕ್ರಿಯ ಬಳಕೆದಾರ ನೆಲೆಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸುವುದು ಗಮನವಾಗುತ್ತದೆ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಚುರುಕುತನ

ತೊಂಬತ್ತರ ದಶಕದಿಂದ ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಅನುಭವಿ ವೃತ್ತಿಪರರ ನೇತೃತ್ವದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಮೂರನೇ ಅಧ್ಯಾಯದ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ವೇಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿತು. ಟ್ರೈಲಾಜಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಆಟದಿಂದ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಡಿಪಾಯವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಯೋಜನೆಯ ಅಂತಿಮ ಹಂತಕ್ಕೆ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ ಅನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.

ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್‌ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳಿಗೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವಿಕೆಯು ವಿಶಾಲವಾದ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಪರಿಸರಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಕಥೆಯ ಅಂತಿಮ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಮೂಲಭೂತ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಘನ-ಸ್ಥಿತಿಯ ಶೇಖರಣಾ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ಹೊಸ ಆಟವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕೇಂದ್ರ ಸ್ತಂಭವಾಗಿದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಗಳ ತ್ವರಿತ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ ಕಾಯುವ ಪರದೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಾನತೆಯು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಬಳಕೆದಾರರು Sony, Microsoft ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ತಯಾರಕರ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಿಂದ ಸಾಧನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ, ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಅನುಭವವು ದ್ರವ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.

ಮಾರಾಟದ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ತಡೆ

ಮನರಂಜನಾ ಯೋಜನೆಯ ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಾಯವು 2020 ರಲ್ಲಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಂದಿತು, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಗಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. Apenas ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ನಂತರ, ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣಾ ವೇದಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. Esse ಮಾದರಿಯು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದೊಳಗಿನ ಚರ್ಚೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು, ತಕ್ಷಣವೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವವರಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಾಯಬೇಕಾದವರ ನಡುವೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕರನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ.

2024 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಎರಡನೇ ಭಾಗವು ಇದೇ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು, ಇತ್ತೀಚಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್ Sony ಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. Relatórios ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಹಣಕಾಸು ಈ ಎರಡನೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ವಾಣಿಜ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಮಂಡಳಿಯು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಆಂತರಿಕ ಗುರಿಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಆಟಗಾರರು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ವೇದಿಕೆಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಮಾರಾಟದ ಕೊಳವೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕಂಪನಿಯು ಈಗ ಸಾಹಸವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ತಯಾರಕರೊಂದಿಗಿನ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಒಪ್ಪಂದಗಳ ಯುಗದ ಅಂತ್ಯ

RPG ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನಡುವಿನ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಂಬಂಧವು 1997 ರ ಹಿಂದಿನದು, ಮೂಲ ಆಟವು ಜಾಗತಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ Sony ರ ಮೊದಲ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. Durante ದಶಕಗಳಿಂದ, ಈ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯನ್ನು ಉದ್ಯಮದ ಆಧಾರ ಸ್ತಂಭಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ನೋಡಲಾಯಿತು, ಮುಖ್ಯ ಸರಣಿಯ ಹಲವಾರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಜಪಾನೀ ಯಂತ್ರಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ.

ಉಡಾವಣಾ ದಿನದಂದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು Xbox ಗೆ ತರುವ ನಿರ್ಧಾರವು ಪರಸ್ಪರ ಅವಲಂಬನೆಯ ಈ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ವಿರಾಮವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. Xbox ತಯಾರಕರು, ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸಂಘಟಿತ ಸಂಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು, ಹಿಂದಿನ ತಲೆಮಾರಿನ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ವಿಳಂಬವಿಲ್ಲದೆ ಈಗ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನುಷ್ಠಾನ

ಈ ಮೂರನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತಂಡಕ್ಕೆ Highwind ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವೈಮಾನಿಕ ವಾಹನದ ಅಳವಡಿಕೆಯು ದೊಡ್ಡ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಮೂಲ 1997 ರ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಕಡಿಮೆ-ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ವಿಮಾನವು ಉಚಿತ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿತು. Para ಆಧುನಿಕ ಮನರಂಜನೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಜಗತ್ತನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆಟಗಾರನು ಖಂಡಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರಲು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅಥವಾ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡದೆ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾರುತ್ತಿರುವಾಗ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಭೌಗೋಳಿಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಯು ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಹಾರಾಟದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಆಕಾಶ ಮತ್ತು ನೆಲದ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆ, ಮತ್ತು ಮೇಲಿನಿಂದ ನೋಡುವ ನಗರಗಳ ದೃಷ್ಟಿ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮೂಲ ಕೋಡ್‌ನ ಕಠಿಣ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ಗೆ ಬೇಡಿಕೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಮೆಮೊರಿ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯಂತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಏಕೀಕರಣ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಆವೃತ್ತಿಗೆ, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನಿರ್ಮಾಪಕರು ದೃಢಪಡಿಸಿದರು. ಪ್ರಮುಖ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ತಯಾರಕರು ಒದಗಿಸಿದ Ferramentas ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡದೆಯೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಆಟದ ಆಂತರಿಕ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಆಂತರಿಕ ಪುನರ್ರಚನೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಉತ್ಪಾದನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು

ಡೆವಲಪರ್‌ನ ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೊದ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಮರ್ಶೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. Nos ಇತ್ತೀಚಿನ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ವಾಣಿಜ್ಯ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸೇವೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದೆ. ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಂದ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವ ದೊಡ್ಡ-ಬಜೆಟ್ ಉತ್ಪಾದನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹಣಕಾಸು ಮತ್ತು ಮಾನವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು ಈ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.

ಮನರಂಜನಾ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯು ಈ ಹೊಸ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಹಂತದ ಮುಖ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಲಭ್ಯವಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಲು ಕಳೆದ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಬೃಹತ್ ಹೂಡಿಕೆಯ ಲಾಭವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ.

To Top